| クルセイダーキングスII | |
|---|---|
| 開発者 | パラドックス開発スタジオ |
| 出版社 | パラドックスインタラクティブ |
| ディレクター | ヘンリック・フォーレウス |
| プロデューサー | ヨハン・アンダーソン |
| デザイナー | ヘンリック・フォーレウス クリストファー・キング |
| プログラマー | ヘンリック・フォーレウス ヨハン ・レルストロム フレドリック ・ゼッターマン |
| アーティスト | フレドリック・トール |
| 作曲家 | アンドレアス・ヴァルデトフト |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、OS X、Linux |
| リリース | Microsoft Windows 2012年2月14日 OS X 2012年5月24日 Linux 2013年1月14日 |
| ジャンル | グランドストラテジー、ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Crusader Kings II は、 Paradox Development Studioが開発し、 Paradox Interactiveが発売したグランドストラテジーゲームです。中世を舞台にしたこのゲームは、2004 年のCrusader Kingsの続編として 2012 年 2 月 14 日に発売されました。2019 年 10 月 18 日、このビデオゲームは無料プレイになりました。 [1]続編のCrusader Kings IIIは、2020 年 9 月 1 日に発売されました。 [2] Crusader Kings II は、より幅広い視聴者を魅了した点で以前の Paradox ゲームよりも優れており、会社の成長に貢献しました。 [3]
ゲームプレイ
このゲームは、プレイヤーが1066年から1453年までの中世王朝をコントロールする王朝 シミュレーターです。プレイヤーは1066年9月15日から1337年12月31日までの任意の日付から始めることができます。[a]戦争、結婚、暗殺などの戦略的利用を通じて、プレイヤーは王朝の成功を目指します。
このゲームには、ウィリアム征服王、カール大帝、チンギス・ハーン、ハロルド・ゴドウィンソン、ロベール・グイスカルド、ロベール・ブルース、ハーラル3世ハードラダ、エル・シッド、コンスタンティノス10世ドゥーカス、ハールーン・アル・ラシード、アレクシオス1世コムネノス、リチャード獅子心王、イーヴァル王、アルフレッド大王、エルサレム王ボードゥアン1世、ボレスワフ豪胆王、サラディンなど、数多くの歴史上の人物が描かれている、または言及されていますが、プレイヤーはマイナーな公爵や伯爵などあまり重要でない人物を選択したり、 Ruler Designer DLCを使用してまったく新しいキャラクターを作成したりすることもできます。
成功はプレイヤーによってのみ定義されます。ゲーム内の唯一の目的は、架空の名声ランキング システムで、歴史的に重要なさまざまなヨーロッパの王朝 (最も名声が高い 3 つは、カペー朝、リューリク朝、ハプスブルク朝) を上回るために、できるだけ多くの名声ポイントと敬虔ポイントを獲得することです。ゲームは、プレイヤーの現在のキャラクターが同じ王朝の後継者を残さずに死亡するか、プレイヤーの王朝のすべてのメンバー (自分自身を含む) から伯爵位以上のすべての土地の称号が剥奪されるか、ゲームが 1453 年に終了するか (プレイヤーが「オブザーバー モード」の場合は除きます。その場合、ゲームは続行されます)。
このゲームでは遺伝と教育のシステムを採用しており、子供たちは両親や保護者から多くの特性、文化、宗教、スキルを受け継ぐ。これにより結婚に新たな戦略の層が加わり、プレイヤーは有益な同盟を結ぶだけでなく、子孫の質を最大限に高めて王朝を強化するために、強い遺伝特性を持つ結婚相手を選ぶことになる。これには時には相反する利益のバランスを取る必要がある。例えば、ある結婚では別の君主と望ましい同盟を結ぶことができるかもしれないが、望ましくない特性を持つ配偶者と結婚する必要があるかもしれない。このようなトレードオフは逆の場合にも起こり得る。ある配偶者は非常に望ましい特性を持っているかもしれないが、プレイヤーの王朝に新たな同盟をもたらさないかもしれない。[4]
プレイヤーは少なくとも 1 つの郡を所有している貴族であれば誰でもプレイできますが、ゲームを改造しないとプレイできない政治体制がいくつかあります。これには、神政政治(教皇庁など)、聖職者、傭兵、共和国が含まれます。ただし、商人共和国の政治体制は、共和国拡張パックでプレイできます。さらに、イスラム教徒、ユダヤ教徒、ヒンズー教徒、仏教徒、道教徒、ゾロアスター教徒、ジャイナ教徒、ズーニスト、さまざまな異教徒など、キリスト教徒以外のキャラクターは、それらをアンロックする DLC を購入しないとプレイできません。
拡張と改造
モッズ
公式拡張パック以外にも、 Steamワークショップなどのサイトでサードパーティ製のMODが入手可能です。[21]
Crusader Kings II (CK2) ゲームが起動すると、Paradox サーバーはゲームのバージョン、シングル プレイヤーかマルチプレイヤーか、使用されている MOD などのゲーム設定に関する情報を収集します。 [22] 2017 年 4 月 23 日に収集されたデータによると、その日のユーザーの少なくとも 42% が少なくとも 1 つの MOD を有効にしていました。[22]データによると、マルチプレイヤーの「チート MOD」も人気があり、グラフィックやGUI のMOD も同様です。
Historical Immersion ProjectやCK2+など、精度とリアリズムを重視したMODもファンによっていくつか制作されている。[23]トータルコンバージョンMODも多数存在する。
- ジョージ・R・R・マーティンのファンタジー小説『氷と炎の歌』を原作とした『ゲーム・オブ・スローンズ』は2012年5月にリリースされ、 [24] [25] [26]「長い間最も人気のあるCK2のMODでした」。[22]
- After the Endは27世紀の終末後の北米を舞台としているが、このMODの最新バージョンはAfter the End Fan Forkという名前で呼ばれている。[27]
- エルダーキングス、ベセスダ・ソフトワークスのエルダースクロールズビデオゲームシリーズに基づく[28] [29] [30]
- JRRトールキンの作品に基づいたミドルアースプロジェクト。[23]
- 『世界が意味をなさなくなったとき』は暗黒時代を舞台にしている。[31]
- ウィッチャーキングスは、アンドレイ・サプコフスキの小説『ウィッチャー』シリーズとCDプロジェクト・レッドのビデオゲームシリーズに基づいています。[32]
Paradoxは積極的に改造を奨励しており、開発者は改造を容易にするために定期的にゲームを調整しており、さらにCrusader Kings II wikiには改造方法に関する詳細なガイドが存在します。[22]
リリースと受信
2012年2月4日にデモ版がリリースされ、20年間にわたる4人のプレイアブルキャラクターが登場した。[37]ゲームのマーケティングキャンペーンでは、七つの大罪をコンセプトにした軽いコメディビデオが紹介された。[38]
クラウゼヴィッツエンジンをベースにしたこのゲームは、概ね好評を博し、Metacriticで82のメタスコアを獲得した。[39] GameSpotのレビュアーであるショーン・マッキニスは「外交と裏切りの複雑なシステムを通じて、Crusader Kings IIはあらゆる権力闘争を魅力的なものにしている」と述べ、ゲームプレイを称賛する一方で「精彩を欠いたチュートリアル」を指摘した。[34] IGNはレビューを「学習曲線は激しいが、ユニークな戦略体験」と総括した。[35] IGNはゲームプレイと「長続きする魅力」を9/10と評価した。[35] Rock, Paper, Shotgunのレビュアーは、Crusader Kings IIは「おそらくこれまでプレイした中で最も人間味のある戦略ゲーム」だと書いた。 [40] PC PowerPlayのRob Zacnyは、このゲームに7/10のスコアを与え、「戦略とストーリーの面で封建制を巧みに表現した」と評したが、「情報過多を克服するには多大な投資が必要だ」とも述べた。[36] Kotakuは、このゲームを年間最優秀ゲーム候補の1つに挙げた。[41]
2014年9月までに、Crusader Kings IIは100万本以上を売り上げ、拡張パックとDLCの合計販売数は700万本を超えました。これは、Europa Universalis IVのデビュー前のParadoxの最も成功したリリースです。[42] Paradox Interactiveによると、このゲームは毎日平均12,500人のプレイヤーがプレイし、プレイヤー1人あたりの平均プレイ時間は99時間でした。[43]
参照
- ハーツ・オブ・アイアンIV
- ステラリス
- 皇帝: ローマ
- クルセイダーキングスIII
注記
- ^ シャルルマーニュDLCでは、プレイヤーは769年1月1日からゲームを開始できます。
参考文献
- ^ 「Crusader Kings 2 が無料でプレイ可能に」PCGamesN 2019年10月17日2021年5月3日閲覧。
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結果が人間的であればあるほど、その意味は大きくなります。これはおそらく私がプレイした中で最も人間味のある戦略ゲームです。今年一番のお気に入りのゲームにならなくても、今後 10 か月以内に素晴らしいことが起こるでしょう
。
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- ^ Zacny, Rob (2014年9月20日). 「Crusader Kings 2がParadoxを驚かせた経緯」. PCGamesN . 2014年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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外部リンク
- 公式サイト
- Crusader Kings II の公式ウィキ
