ゲームプレイ 前作のCrusader Kings やCrusader Kings II と同様に、Crusader Kings IIIは 中世を 舞台にしたグランドストラテジーゲーム であり、王朝 シミュレーターです。プレイヤーは 867 年、1066 年、または 1178 年のいずれかのキャラクターとしてゲームを開始し、特定の土地の支配者、または特定の王朝や家族の土地を持たないキャラクターとしてプレイします。[ 6 ] [ 7 ] ゲームマップはCrusader Kings II よりもはるかに詳細で、ヨーロッパ、アフリカの一部、中国、日本、インドネシア、さまざまな近隣地域などの新しいエリアが含まれています。[ 8 ] 各地域はさまざまなステータスの多くのタイトルに分かれており、ランク降順で表示されます:覇権 、帝国 、王国 、公国 、伯爵領 、男爵領 。男爵領( タイトルの最下位ランク) は、都市や部族などの特定の集落に結び付けられています。キャラクターが保持できる領地の最大数は「領地制限」と呼ばれる数値で定義されており、これを超えるとキャラクターの国全体に悪影響を及ぼします。領地制限を超えないようにするには、プレイヤーは自分が保持している称号を他のキャラクターに譲渡することができます。
各キャラクターは、外交 、武術 、統治 、陰謀 、学習 、熟練 の6つのスキルの組み合わせを持ち、それぞれがキャラクターが対応する分野でどれだけ優れているかを決定します。スキルは、性格の側面(怠惰、貪欲、傲慢、冷静など)、教育(学習や陰謀などの特定のスキルで、成人するとすべてのキャラクターに自動的に与えられます)、遺伝的に受け継がれる特性(巨人症 、生まれつきの貧弱な健康状態、アルビノ など)といったさまざまな特性によって影響を受ける可能性があります。[ 9 ] 各特性は、キャラクターのスキル以外にもさまざまな要素に影響を与え、ゲームに重大な変化をもたらす可能性もあります。キャラクターの特性に反する選択をすると、キャラクターのストレスが増加し、あるレベルに達すると、否定的、さらには致命的な結果につながる可能性があります。[ 10 ] キャラクターは、従う6つのライフスタイルの1つを選択することもできます。各ライフスタイルには、そのライフスタイルに関連するスキルを強化できる3つのスキルツリーがあります。
すべての郡には、特定の条件下で変更でき、ゲームプレイに独自の影響を与える独自のタイプの政府があります。封建制 、部族制 、ワヌア 、遊牧制 、氏族制 、マンダラ 制、実力主義 制、天界 制、律令制 、宗令制 、または行政制 です。[ 11 ] 共和国 、牧畜民 、神権政治の政府タイプも存在しますが、プレイできず、 非プレイヤーキャラクター (NPC)のみが使用します。すべての郡とキャラクターには、変更可能な文化または宗教も関連付けられています。これらの概念はそれぞれ歴史的な起源によってグループ化され、その土地と人々に特定のボーナスを提供します。文化は、伝統 (特定の地形への特化や独自の社会構造など、単一のボーナス)とエトス (「禁欲的」や「共同体的」など、文化の全体的な生活様式)によって定義され、宗教は教義 (巨石 建造や禁欲主義 などの慣習)と教理 (同性愛や女性聖職者 などの問題に対する立場)によって定義される。[ 10 ] [ 12 ]
キャラクターは常に少なくとも 3 種類の資源 (名声 、金 、敬虔) を管理しており、 影響力 や財宝 などの地域資源は特定の政府タイプに固有のものです。金は新しい建物を建てたり、キャラクターのために傭兵や個人アイテムを購入したり、有用なボーナスを提供する使用人を雇ったり、狩猟や宴会などのイベントを開催したりするために使用されます。名声はさまざまな社会的交流に使用され、金と併用されることもあります。また、特定の称号を征服するために他の支配者に宣戦布告するためにも使用されます。敬虔は、宗教の変更や新しい宗教の作成など、さまざまな宗教との交流に使用されます。[ 13 ]
プレイヤーのキャラクターが死亡または廃位された場合、そのキャラクターに有効な後継者がいない限り、プレイヤーはそのキャラクターの後継者としてプレイを続けます。有効な後継者がいない場合はゲームは終了します。全体として、プレイヤーは何世紀にもわたって王朝を築き上げ、ゲームは 1453年 に終了しますが、設定で時間制限をオフにすることができます。[ 14 ] 王朝の当主は、名声と呼ばれる新しいリソースを使用して、自分の家に対する支配力を主張したり、王朝のすべてのメンバーに適用される特別なボーナスをアンロックしたりできます。[ 15 ]
徴募兵は主に 農民 で構成された低品質の歩兵で構成されています。キャラクターは、クロスボウ兵 、重歩兵 、騎兵 などのより質の高い兵士を編成するために、武装兵 を雇う必要があります。キャラクターは、自分の宮廷や領地から戦闘スキル(武勇)の高い他のキャラクターを強力な騎士 にすることができます。[ 10 ]
シリーズのこれまでのゲームとは異なり、キャラクターは全身の3Dレンダリングモデルを持っています。[ 13 ] これらのキャラクターモデルは、キャラクターメニューの理髪店ボタンをクリックすることで、服や帽子でカスタマイズできます。キャラクターのモデルは、年齢、地位、健康状態、特性を表すためにわずかに変化します。[ 16 ]
発達 2026年5月時点で入手可能なゲームの完全なマップには、西暦1066年を舞台としたヨーロッパ、アジア、アフリカのプレイ可能なエリアと政治的な境界線が示されている。 ゲームディレクターのヘンリック・ファーラエウス氏は、ゲームの開発は「インペラトール の約1年前」に始まったと述べ、2015年が開始時期であることを示唆した。クルセイダーキングスII のゲームエンジンは寄せ集めで「テープで繋ぎ止められている」と表現し、新作では新機能を実行するためのより強力なエンジン(つまりクラウゼヴィッツエンジン とジョミニツールセット)が採用されていると説明した。[ 11 ]
Paradoxの未発売作品や現在サポートされている作品の多くと同様に、開発者は毎週開発者日記を公開しています。各投稿では、政府の種類、ユーザーインターフェース、政府、戦争など、ゲームの特定の側面に焦点を当て、その側面が『Crusader Kings III』でどのように扱われるか、そして 『Crusader Kings II』 とどのように異なるかを解説しています。また、Paradox InteractiveのYouTubeチャンネルでは、その月の開発者日記で行われたすべての変更点をまとめた月次アップデート動画も公開されています。
受付 レビュー集計 プラットフォームMetacriticによると、 Crusader Kings IIIは PlayStation 5とXbox Series X/Sで「概ね好評」の評価を受けた。[ 39 ] [ 40 ] PC版は「普遍的な称賛」を受けた。[ 38 ] IGN のLeana Haferは、このゲームは「優れた戦略ゲームであり、素晴らしいRPG であり、既存のシステムの最良の部分を取り上げて、それをより深く、より良くする方法のマスタークラスである」と書き、レビューで10/10の評価を与えた。[ 43 ] VG247 のLauren Aitkenもこのゲームに満点を与え、「前作と同じくらいクレイジーで、予測不可能で、魅力的だ」と書いた。[ 49 ]
GameSpot のDavid Wildgooseは、このゲームの手続き型物語を称賛し、これほど感動的で心に響く物語はめったにないと述べている。一方で、否定的な点として、「ストーリーエンジンが機能していないときは、あなたの行動は型にはまった、刺激のないものに感じられる」と書いている。[ 42 ]
このゲームのコンソール版は、技術的なボトルネック、頻繁なクラッシュ、過熱、コンソールの機能のその他の制限により、ゲーム終盤で「プレイ不可能」であるとしてプレイヤーから批判されている。ParadoxとLab42は、家系図の3Dモデルを削除し、ゲームのキャッシュをより頻繁にクリアすることで、これらの問題を解決するために取り組んでいる。[ 50 ] Lab42がコンソール版の開発に苦労したため、後にDragon lake に交代した。[ 51 ]
販売 このゲームは発売から1か月以内に100万本以上を売り上げた。[ 52 ] 2020年9月には米国で7番目に売れたゲームとなり、Paradox Interactiveのタイトルの中で発売月の売上が最も高かった。[ 53 ] 2022年3月、Paradox InteractiveはCrusader Kings III が全世界で200万本以上売れたと発表した。[ 54 ] 2023年9月、Paradox InteractiveはCrusader Kings IIIが 全世界で300万本以上売れたと発表した。 [ 55 ] 2025年4月現在、Crusader Kings IIIは 全世界で400万本以上を売り上げている。[ 56 ]
注記 ↑ コンソール版はLab42 Gamesとの提携により開発されました
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外部リンク Crusader Kings公式サイト Crusader Kings III 開発者日記 Crusader Kings III の Wiki