Majesco Games Corporation(旧Majesco Sales Inc.およびMajesco Entertainment Company)は、ニュージャージー州ヘイズレットに本社を置くアメリカのビデオゲームのパブリッシャー兼ディストリビューターです。同社は1986年にニュージャージー州エジソンで設立され、非公開企業でしたが、 2003年12月5日に事業を行っていなかったConnectivCorpを逆合併買収で買収し、子会社となって上場企業となりました。[ 1 ] ConnectivCorpはその後、2004年4月13日にMajesco Holdings Inc.に社名を変更しました。[ 2 ]
2016年12月1日、Majescoはバイオテクノロジー企業のPolarityTE, Inc.に買収され、逆合併による買収となったため、2016年12月8日に正式にすべてのビデオゲーム事業を停止した。2017年半ば、最高経営責任者のジェシー・サットンは経営陣による買収を通じて同社を再買収し、非公開企業として運営を続けた。2018年1月15日、Liquid Media GroupはMajescoの買収を発表した。[ 3 ]
マジェスコは当初、元のパブリッシャーに見捨てられた古いタイトルを再販する会社として知られていた。価格を引き下げ、最終的には任天堂とセガの両システム向けゲームを自社で製造する権利を獲得することで、同社は持続可能な市場ニッチを見出した。
その後、Majescoはセガと提携し、32ビットのサターンに取って代わられた16ビットコンソール、ジェネシス(北米以外ではメガドライブとして知られる)のバージョンを製造することになった。1998年にジェネシス3として発売し、続いて携帯ゲーム機ゲームギアのバージョンであるゲームギアコアシステムを発売した。1998年には、ハズブロインタラクティブと契約を結び、 8ビット携帯ゲーム機と16ビットコンソールフォーマット、特にゲームボーイカラー向けにタイトルを発売した。[ 4 ]
同社は社内ゲーム開発に注力し、当初はPipe-Dream Interactiveというブランド名で事業を展開した。これは、移行が成功すると信じる人がほとんどいなかったためである。当初は、Morning Star Multimediaの従業員であったDan KitchenとKevin Mitchellという2人のリードプロデューサーが担当した。[ 5 ] Majescoは、1999年にパブリッシャーのRed Storm Entertainmentとライセンス契約を結び、 Tom Clancy's Rainbow SixをSega Dreamcastプラットフォームに移植した。 [ 6 ] Majescoの子会社であるPipe Dream Interactiveは、最終的に2000年にHasbro Interactive向けにGame Boy ColorとSega Dreamcast向けのタイトルを制作し、中でもQ*Bertが最も有名である。[ 7 ] [ 8 ] 2000年、MajescoはActivisionとライセンス契約を結び、 PlayStation 2やGame Boy Advanceなど様々なプラットフォーム向けに同社のクラシックタイトルの移植版を発売した。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]翌年、MajescoはTHQと契約を結び、Game Boy Advance向けの膨大なカタログをヨーロッパ市場に投入した。[ 12 ]さらに翌年には、Codemastersと契約を結び、PlayStation 2向けに2つのタイトルを発売した。[ 13 ]
Majescoは、 GameCube、Game Boy Advance、Xbox 、PlayStation 2などのコンソール機向けゲームの開発に注力した。人気キャラクターをフィーチャーした作品の中には、GameCubeとGame Boy Advance向けのボンバーマンシリーズも含まれていた。また、MajescoはTerminal Realityと共同で、BloodRayneやBloodRayne 2などのコンピュータゲームも発売した。
2003年、MajescoはBlack 9を発売する予定だったが、プロデューサーが開発元のTaldren, Inc.に、ゲームが約85%完成した時点で閉鎖を強要した。[ 14 ] [ 15 ]このパブリッシャーは、 Psychonauts など、予算の大きいゲームで財政難に陥っていた。Psychonautsは、いくつかの賞を受賞し批評家から高い評価を受けたものの、売れ行きは芳しくなかった。また、Advent Risingは、大きな話題を呼んだものの、時期尚早に発売され、バグテストも不十分だったため、批評家から酷評された。この頃、同社がここ数年で最も売れたタイトルは、ゲームボーイアドバンス用のGBAビデオシリーズだった。また、 Jaws Unleashedも発売した。
2006年1月19日、同社の財政状況は悪化し、Terminal Realityが開発したDemonikと、 1976年の同名映画の続編であるTaxi Driverという、発売予定だった2つのゲームをキャンセルせざるを得なくなった。Majescoの社長であるJesse Suttonは、今後同社は「主にバリューゲームと携帯型ビデオゲームの発売に注力する」と述べた。[ 16 ]この発表以来、同社はニンテンドーDS向けのCooking Mamaなど、北米で成功を収めた低価格タイトルを発売している。
2006年9月14日、MajescoはAdvent Risingをリリースし、 BloodRayneとBloodRayne 2をSteamで再リリースした。2007年11月6日、Majescoはカジュアルゲーム製品とプロパティの開発に特化したロサンゼルス地域の新しい開発施設の開設を発表した。[ 17 ] 2007年12月10日、MajescoはNanaOn-Shaが開発したリズムベースのゲーム、 Major Minor's Majestic MarchをWii専用で発売すると発表した。Majescoは、ソーシャルネットワーキングWebサイトのFacebookで利用できるBananagramsのインターネット版を2008年8月18日にリリースすると発表した。[ 18 ] 2009年11月4日、MajescoはBloodRayneとBloodRayne 2をGOG.comでリリースした。 2011年6月6日、Majescoはソーシャルゲーム戦略を構築するために、ソーシャルゲーム開発会社Quick HitとQuick Hit Footballの資産を買収すると発表した。 [ 19 ]
2013年の悲惨な会計年度の後、同社は2014年に回復成長を享受すると予想されていた。[ 20 ]同社はオンラインカジノギャンブル子会社GMS Entertainmentを所有している。[ 21 ]しかし、これは誤りであることが判明し、2014年も多額の損失を出し続け、その結果、Midnight Cityの閉鎖とGone Homeのコンソール版のキャンセルにつながった。[ 22 ]
2015年8月12日、Majescoは新しいCEOを任命し、従業員は5人だけになると発表した。同社の重点はモバイルおよびダウンロード可能なタイトルの開発に移った。再編後、 GlueとA Boy and His Blobシリーズの新作という2つの新しいタイトルが発表された。 [ 23 ]
2016年12月9日、Majescoはエンターテインメント業界での事業を停止し、バイオテクノロジー企業PolarityTEと合併すると発表した。PolarityはMajescoのNASDAQシンボル名であるCOOLを取得する。[ 24 ] [ 25 ] 2017年6月29日、PolarityTEはMajescoの資産をすべて手放し、その後売却した。その後、Majescoは非公開となり、独立企業として会社が再出発した。[ 26 ]
2017年11月9日、Majescoは、以前に非公開企業に戻った後、ビデオゲーム事業に再参入し、 SteamでRomans from Marsをリリースしたと発表した。[ 27 ] 2018年1月15日、Majescoの51%がLiquid Media Groupに買収され、Jesse SuttonがLMGのゲームアドバイザーになった。[ 3 ]同社は2018年12月7日にNintendo Switch向けにCoba: Tale of the Moonを発表した。 [ 28 ]
2020年6月15日、Ziggurat InteractiveはMajescolが以前所有していた多数のIPを買収し、BloodRayne、Advent Rising、Flip's Twisted World、Raze's Hellの権利を取得しました。同日、ZigguratはBloodRayneのPC版が最新システムとの互換性を向上させるためのアップデートを受けることを発表し、アップデートはオリジナル開発元のTerminal Realityが担当しました。また、フランチャイズを継続する計画も発表しました。[ 29 ]
2021年、MajescoはNintendo Switch向けにMonster Taleを発表し、同年後半に発売予定としていた。[ 30 ] 2025年2月現在、このゲームはまだ発売されていない。
Liquid Media Groupは子会社リストにMajescoを掲載しなくなったが、売却の発表は行われていない。[ 31 ] Jesse SuttonはLiquid Media Groupの従業員ではなくなり、他の2つの会社に積極的に関わっているが、依然として取締役会のメンバーとして自身を記載している。[ 32 ]
Majescoは、Taldren, Inc.の元従業員から、 Black9 IPの所有権を獲得するために会社を閉鎖に追い込んだとして告発された。彼らは、Majescoがマイルストーンの支払いを遅らせ、「プログラマーの支援」を利用してソースコードの支配権を得ようとしたと主張した。[ 15 ]
Advent Risingの発売を宣伝するため、ゲームの各レベルに散りばめられた隠されたシンボルを最初に発見したプレイヤーに Xbox Live を通じて 100 万ドルの賞金が贈られるコンテストが開催された。2005 年 8 月 15 日、コンテストは「公平かつ安全な方法でコンテストを継続できる技術的に実現可能な解決策がない」との懸念から中止された。Majesco は、これらのプレイヤーへの補償として、2 つの無料ゲーム ( BloodRayne 2、Guilty Gear X2 #Reload、Psychonauts、Raze's Hell、および/またはPhantom Dust ) の選択と、ホームページでの謝罪を提供した。[ 33 ]
2005年、株主らが同社に対して集団訴訟を起こし、同社が収益予測を吊り上げ株価を上昇させるために、返品されることを承知の上で小売業者に製品を送付したと主張した。[ 34 ] 2006年には、トリナド・キャピタル・マスター・ファンドが同社の経営不手際を訴え、2度目の訴訟を起こした。[ 35 ]この訴訟は2007年に和解した。[ 36 ]
2011年、マジェスコは、任天堂Wiiのビデオゲームにおけるモーションコントロールの使用に関連する特許侵害の疑いで訴えられた被告のリストに含まれていた。[ 37 ] 2018年、連邦巡回控訴裁判所は、この訴訟でマジェスコと他の被告に有利な判決を下した。[ 38 ]
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