| ボンバーマンジェネレーション | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | ゲームアーツ |
| 出版社 | |
| ディレクター | 林田 耕太郎 |
| プロデューサー | 遠藤英俊 宮地洋一 |
| アーティスト | 水野正二 奈良井こずえ |
| 作曲家 | 坂東翔平 |
| シリーズ | ボンバーマン |
| プラットフォーム | ゲームキューブ |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ボンバーマンジェネレーション[2]は2002年にゲームキューブ向けに発売されたビデオゲームである。その後ボンバーマンジェッターズが発売された。
ゲームプレイ
ボンバーマンジェネレーションは、それぞれ約 5 つのレベルからなる 6 つのワールドで構成されています。レベルには、パズル、ミニゲーム、ポケモンのようなバトル (キャラボムを倒すとボンバーマンと友達になる)、キャラボムまたは爆弾の合体エリア (合体アイテムと爆弾が合体するか、キャラボムと別のキャラボムが合体してより強力な爆弾またはキャラボムになる) が含まれます。ボンバーマン 64 セカンドアタックのポミー(ポミュ)とそのバリエーションのいくつかがキャラボムとして登場します。ワールドにはそれぞれ異なる倒し方をするユニークなボスがいます。すべてのワールドには、プレイヤーが爆弾またはキャラボムを使って解かなければならないパズルがあります。ボンバーマンは、スピードと爆弾の威力を高めることができるさまざまなパワーアップを獲得できます。
『ボンバーマンジェネレーション』は、ゲームキューブでセルシェーディングのスタイルを採用した最初のタイトルの 1 つであり、このスタイルは後続のゲーム『ボンバーマン ジェッターズ』でも再び使用されました。
マルチプレイヤー モードは、プレイヤーが完全な 3 次元移動を利用できないという点で、従来のゲームに似ています。戦闘は最大 4 人の人間またはコンピューター キャラクターで構成できます。選択できるモードは 5 つあります。
- スタンダードバトル:このモードは、4 人のプレイヤーが爆弾を使って互いに倒そうとする、ボンバーマンのクラシックなマルチプレイヤー モードです。最後まで生き残ったプレイヤーが勝利します。バトルの最後の 1 分で、アリーナの端に沿ってブロックが落ちてきて、アリーナがだんだん小さくなります。誰かが勝つか、時間切れになって引き分けになるまで続きます。このモードにはさまざまなレベルがあり、プレイヤーはパワーアップが表示される頻度を決定できます。
- リバーシバトル:爆弾が爆発すると、緑色の床パネルが爆弾を落としたボンバーの色に変わります。ただし、対戦相手は他のプレイヤーがすでに裏返したパネルを裏返すことができます。時間切れになった時点で、対応するボンバーに一致するパネルを最も多く持っているプレイヤーが勝者となります。
- コインバトル:宝の樽を爆破することで、プレイヤーは時間切れになる前にできるだけ多くのコインを見つけようとします。プレイヤーが殺されると、コインの半分を失います。試合が進むにつれて、ヒゲヒゲ山賊が現れてコインを盗みますが、彼らを爆破するとコインと追加のパワーアップが解放されます。
- ドッジバトル:ボンバーは爆弾を投下できません。爆弾は空から落ちてくるので、全員が爆発を避けなければなりません。ボンバーは爆発を避けるために、爆弾キック、パンチ、スピードアップのみを装備しています。各爆弾の爆発範囲はアリーナの床に表示されます。試合が進むにつれて、さまざまな爆弾や爆弾のパターンが落ちてきます。
- リベンジバトル:すべての爆撃機はリベンジ爆撃機モードになっており、どれだけ多くのモグラを気絶させたり爆破したりできるかに応じてポイントを獲得します。爆弾はカーソルが許す範囲までしか飛ばないため、爆弾でモグラを気絶させるだけでは、爆発させた場合ほど多くのポイントを獲得できません。
プロット
ゲームのオープニング シーンによると、宇宙の力の起源に関する話は何年も前から広まっていたが、その力の源が発見されたのはつい最近のことである。「爆弾エレメント」と呼ばれる 6 つの結晶には、計り知れない未知の力があると言われている。そこでアイン教授は宇宙貨物船を派遣して、それらを回収し、分析のためにボンバー惑星に戻った。
しかし、ボンバー星へ向かう途中、貨物船は雇われたガンマンの攻撃を受け、破壊されてしまう。爆弾エレメントは落下するが、近くのテンタコール星の引力に吸い込まれてしまう。アイン博士は、ボンバーマンの宿敵ムジョー率いるヒゲヒゲ盗賊団がテンタコール星に向けて大規模な動きを見せているとの知らせを受けるが、貨物船襲撃の犯人は彼らだったことが判明する。それだけでなく、盗賊団はボンバーマンのライバルであるクラッシュボンバーズと同盟を組み、ムジョーのためにエレメントを手に入れるべく動いていた。
アイン博士はボンバーマンに、クラッシュボンバーとヒゲヒゲバンディットを倒し、彼らより先に爆弾エレメントを手に入れるよう、テンタコールで命令する。なぜなら、もしひとつでもエレメントが彼らの手に落ちれば、宇宙はムジョーの思うがままになってしまうからだ。こうしてボンバーマンが銀河に平和と秩序を取り戻すための最新章が始まる。
受付
ボンバーマンジェネレーションは、レビュー集約サイトMetacriticによると「好意的な」レビューを受けた。[3]日本では、ファミ通が40点満点中27点を付けた。[7] GameProは「このゲームは1人でプレイしても十分楽しめるが、4人の友人がテレビの周りにかがみ込み、お互いを粉々に吹き飛ばそうとしながらプレイするのが一番だ」と述べた。[16] [a]
このゲームは、 GameSpotの2002年ベスト・ワースト・アワードで「ゲームキューブのベスト・プラットフォーム」と「ゲームキューブで誰もプレイしなかったベスト・ゲーム」にノミネートされたが、両部門はそれぞれスーパーマリオサンシャインとセガサッカースラムが受賞した。[17] [18]
注記
- ^ GamePro は、このゲームのグラフィックに 4/5、サウンドに 3.5/5、コントロールと楽しさの要素に 4.5/5 のスコアを 2 つ与えました。
参考文献
- ^ 「Majesco が GameCube と GBA 向けに『ボンバーマン』ゲームを出荷」GameZone 2002年6月4日。2005年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年10月24日閲覧。
- ^ ボンバーマンジェネレーション、ボンバーマンジェネレーション
- ^ ab “Bomberman Generation”. Metacritic . Fandom . 2023年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月24日閲覧。
- ^ Holoka, Chris. 「Bomberman Generation - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月21日閲覧。
- ^ EGM スタッフ (2002 年 8 月)。「ボンバーマン ジェネレーション」。エレクトロニック ゲーム マンスリー。第 157 号。Ziff Davis。136ページ。
- ^ スミス、スティーブ(2002年6月25日)。「ボンバーマンジェネレーション」。エレクトリックプレイグラウンド。グリーディプロダクションズ社。2003年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月21日閲覧。
- ^ ab 「ボンバーマンジェネレーション」.ファミ通。エンターブレイン。 2022年8月21日のオリジナルからアーカイブ。2024 年10 月 24 日に取得。
- ^ McNamara, Andy (2002年8月). 「Bomberman Generations [sic]」. Game Informer . No. 112. FuncoLand . p. 82. 2024年11月1日閲覧。
- ^ Satterfield, Shane (2002年6月11日). 「Bomberman Generation Review [日付は「2006年5月17日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Fandom. 2005年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月21日閲覧。
- ^ Hodgson, David (2002年7月19日). 「GameSpy: Bomberman Generation」. GameSpy . IGN Entertainment. 2008年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Bedigian, Louis (2002年6月18日). 「Bomberman Generation Review」. GameZone . 2008年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月21日閲覧。
- ^ Mirabella III, Fran (2002年6月12日). 「Bomberman Generation」. IGN . Ziff Davis. 2023年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月24日閲覧。
- ^ 「ボンバーマンジェネレーション」。Nintendo Power。第157巻。任天堂オブアメリカ。2002年6月。
- ^ Bloodworth, Daniel (2002年7月24日). 「ボンバーマンジェネレーション」.任天堂ワールドレポート. NINWR, LLC. 2023年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月24日閲覧。
- ^ Ruberstein, Glenn (2002年6月28日). 「『ボンバーマンジェネレーション』(GCN) レビュー」. X-Play . TechTV . 2002年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月24日閲覧。
- ^ Weigand, Michael "Major Mike" (2002年9月). "Bomberman Generation" (PDF) . GamePro . No. 168. IDG . p. 106. 2005年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月24日閲覧。
- ^ GameSpotスタッフ (2002年). 「GameSpotの2002年のベストとワースト(GameCubeのベストプラットフォーム、ノミネート作品)」. GameSpot . CNET . 2003年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月21日閲覧。
- ^ GameSpotスタッフ (2002年). 「GameSpotの2002年のベストとワースト(GameCubeで誰もプレイしなかった最高のゲーム)」. GameSpot . CNET. 2004年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月21日閲覧。
外部リンク
- ボンバーマンジェネレーション ハドソンソフト (日本語) - Wayback Machine
- Wayback Machine の任天堂ページ
- MobyGamesのボンバーマンジェネレーション
