ギルティギア X2 (日本ではギルティギアXX:ミッドナイトカーニバルとしてリリース)は、アークシステムワークスが開発し、サミースタジオが発売した2D格闘ビデオゲームです。 2002年5月23日に日本のアーケードで最初にリリースされ、後に2003年に北米でPlayStation 2 [1]に移植されました。 [2]このゲームは、それぞれさまざまな調整を含むいくつかのプラットフォームの更新バージョンを受け取りました:ギルティギアX2 #Reload(2003)、ギルティギアXXスラッシュ(2005)、ギルティギアXXアクセントコア( 2006)、ギルティギアXXアクセントコアプラス(2008)、およびギルティギアXXアクセントコアプラスR(2012)。
各作品はその特殊性から賞賛と批判の両方を受けてきたが、ギルティギアX2のアップデート版はすべて批評家から概ね好評を得ている。グラフィック、オンラインオプション、価格は最初のアップデートで最も賞賛された側面であったが、アクセントコアはその革新性について意見が分かれ、Wiiコントロールについては酷評された。コアプラスは多くの賞賛を集めたが、レビュアーにとって完全に満足のいくものではなかった。プラスRは、 GameRankingsとMetacriticの平均スコアが最も低いゲームである。しかし、2022年現在、プラスRはSteamで最も評価の高い従来の2D格闘ゲームとなっている。[3]売上面では、 #Reloadからコアプラスにかけて減少している。
ギルティギアX2 #リロード
| ギルティギアX2 #リロード | |
|---|---|
| 開発者 | アークシステムワークス |
| 出版社 | サミースタジオ
|
| シリーズ | ギルティギア |
| プラットフォーム | アーケード、プレイステーション 2、Microsoft Windows、Xbox、プレイステーション ポータブル、Xbox 360 (Xbox Originals) |
| リリース | |
| ジャンル | 2D武器ベースの戦闘 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | セガ NAOMI GD-ROM |
ギルティギア X2 #Reload(日本ではギルティギア イグゼクス シャープリロード、発音は「シャープリロード」)は、ギルティギアX2の最初のアップデートバージョンです。バランスの取れた高レベルプレイの調整が行われ、ロボ・カイが最初からプレイ可能になりました。[5] [6]ミッションモードのチャレンジの数は100に増加し、サバイバルモードには#Reloadで1000レベルがあり、プレイヤーは通常どおり敵にダメージを与えるか、コンボを実行して次のレベルに早く進むことができます。[7]
#Reloadは、2003年3月26日に日本のアーケードで最初にリリースされ、2003年7月31日にPlayStation 2(PS2)用にリリースされました。[8]その後、Xbox、Windows、PlayStation Portable(PSP)に移植され、2004年4月29日にMicrosoftから、[8] 2004年7月23日にMedia Kiteから、[5] 2005年9月29日にSegaから、[8]それぞれリリースされました。また、2008年6月16日にはXbox Liveサービス「Xbox Originals」でもリリースされました。 [9] [10] Majesco Salesが2004年4月下旬に権利を取得し、2004年9月14日に北米でXboxバージョンをリリースしました。[11] [12]ヨーロッパでのリリースの権利はZoo Digital Publishing(現Zushi Games)が取得し、[13] 2004年11月26日にPS2とXbox向けに、2006年4月7日にWindows向けにリリースされました。[14] 2014年9月5日には、 Windows PC向けのデジタル配信プラットフォームSteamでリリースされました。 [15]韓国でのリリースは、韓国のミュージシャンであるシン・ヘチョルが作曲した新しいサウンドトラックが含まれ、すべてシンセサイザーをフィーチャーしていたため、最も特異でした。ただし、シリーズの音楽のロックとメタルのテーマは、このサウンドトラックにも残っています。[16]また、韓国語の音声も追加され、 『ギルティギア X Plus』に続いてシリーズで2番目の韓国語吹き替え付きゲームとなった。
受付
Guilty Gear X2 #ReloadのPS2版は91,130本を売り上げ、[19] PSP版は31,910本を売り上げた。[20] Xbox版のレビューは概ね好評で、GameRankingsでは総合スコア85.02%、Metacriticでは86/100となった。[17] [18] Guilty Gear X2 #Reloadはグラフィックが称賛され、GameProは「2Dアニメーションのセルのようなグラフィックはとにかく美しく、スムーズに動く」と評した。[21]一方、PALGNは「優れたキャラクターデザインと魅力的な背景が組み合わさり、GGX2:Reloadは史上最も見栄えの良い2Dゲームの1つとなっている」とコメントした。[22] IGNは「安定したフレームレート(オンラインでも)、豊かなビジュアル、そして信じられないほどのゲームプレイの深さを提供している」と述べた。[7] G4は「これは素晴らしい格闘ゲームであり、Xboxライブラリへの素晴らしい追加でもある」と述べた。[23] Xbox Liveでマルチプレイヤーマッチをプレイするオプションを含むいくつかの機能に加えて、レビュー担当者は北米での価格がゲームを購入する理由であると指摘し、高い評価を与えた。[24] [25] [26] ScrewAttackは2007年にこれを史上10番目に優れた格闘ゲームにランク付けした。 [27]
このゲームは、GameSpotの2004年の「ベストファイティングゲーム」と「ベストバジェットゲーム」賞のカテゴリーで全プラットフォームを通じて準優勝を果たした。[28]
ギルティギアXX スラッシュ
| ギルティギアXX スラッシュ | |
|---|---|
| 開発者 | アークシステムワークス |
| 出版社 |
|
| シリーズ | ギルティギア |
| プラットフォーム | アーケード、プレイステーション2 |
| リリース |
|
| ジャンル | 2D武器ベースの戦闘 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | セガ NAOMI GD-ROM |
ギルティギア イグゼクス スラッシュ(ギルティギア イグゼクス スラッシュ)は、ギルティギア X2の2番目のアップデートバージョンです。再び、ゲームのバランスが作り直され、特定の動きの特性が変更され、一部のキャラクターに新しい動きが追加されました。 [29] [30] GameSpotは「ゲームは前作よりもバランスが取れているようだ」と指摘しました。 [31]ギルティギア イスカでデビューしたABAと、ソル・バッドガイのコスチュームと動きがまったく異なるオーダー・ソルの2人の新しいキャラクターがゲームに導入されました。 [29] 2005年9月28日に日本のアーケードで最初にリリースされました。 [8] 2005年12月、PS2に移植されるとの報道があり、 [30] 2006年4月13日に移植された。 [8]このバージョンは、発売週にPS2で最も売れたタイトルとなり、全体で5位となった。 [32] 2006年12月31日時点で、日本で87,414本を売り上げた。 [33]その後、2007年3月17日に「セガ・ザ・ベスト」コレクションとして再リリースされた。 [34]
ギルティギアXX アクセントコア
| ギルティギアXX アクセントコア | |
|---|---|
| 開発者 | アークシステムワークス |
| 出版社 |
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| シリーズ | ギルティギア |
| プラットフォーム | アーケード、プレイステーション2、Wii |
| リリース | |
| ジャンル | 2D武器ベースの戦闘 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | セガ NAOMI GD-ROM |
ギルティギア イグゼクス アクセントコアは、ギルティギア X2の3番目のバージョンです。バランスの変更に加えて、アクセントコアには、テンションゲージの25%を使用する新しいタイプの特別な動き「フォースブレイク」があります。 [35] また、対戦相手を壁に短時間貼り付けたり、ステージの床を滑らせたりする動きも導入されています。 [35 ]新しく追加されたものには、ブロックスタンが軽減されたパリー形式の「スラッシュバック」とスローブレイクがあります。 [35] 両方のバージョンのゲームには、ギルティギア、ギルティギアX、アクセントコアの戦闘システムに基づいて、キャラクターごとに3つのゲームプレイモードがあります。 [ 36]アクセントコアは、シリーズの大きな美的変化も受けました。 [35]新しいオープニングムービー[要出典]と再設計されたメニューに加えて、 [37]アナウンサーの声を含むすべての声が再録音(または以前に使われていなかったサンプルに置き換えられ)され、時には別の俳優によって録音されました。 [35]プレイアブルキャラクターのアートワークも作り直され、新しいバックグラウンドソングが追加されました。 [37]一方、ストーリーモード[38]とジャスティスとクリフは削除されました。 [39]
2006年12月20日に日本のアーケードで初めてリリースされました。[ 8] PS2の家庭用ゲーム機バージョンは2007年5月31日にリリースされました。[8]このゲームのWiiバージョンは2007年7月26日にリリースされ、[8]クラシックコントローラとニンテンドーゲームキューブコントローラのサポートに加えて、 Wiiリモコンとヌンチャクの両方を使用する設定が完成しました。[40]このゲームの日本のPS2バージョンではいくつかのバグが報告され、Aksys Gamesはアメリカでのリリースでそれらを修正すると発表した。[41]アクシスは2007年9月11日にPS2版をリリースし、[42] Wii版は2007年10月16日にリリースした。 [43] Wiiの出版権は2007年10月に505 Gamesが取得し、[44] 2008年2月29日にヨーロッパでリリースされた。[35] 505 Gamesは2008年3月6日にオーストラリアでもWii向けにリリースした。[45]
受付
PS2版は2007年12月30日時点で日本で50,983本を売り上げた。[50]レビューは概ね好意的で、総合レビューサイトのGameRankingsとMetacriticではPS2版が78.75%、77/100と評価され、[46] [48] Wii版は74.88%、75/100と評価された。[47] [49] IGNのライアン・クレメンツはPS2版のベスト10に選び、同氏はIGNの2007年の「最も評価の高いPS2ゲームトップ10」にも選んだ。[51] [52]クレメンツは「素晴らしいゲーム」と呼んだが、「オリジナルのリマスター版」であり、ファンが待ち望んでいた「次の大作ギルティギアゲーム」ではないと述べた。[42] GameDailyは「レシピは変わっていないかもしれないが、食事は食欲をそそる」と述べた。[38] GameSpotは、新機能によりゲームプレイが「少し面白くなった」と書いた。[53]一方、Game Informerは「新鮮な波」と「堅実な」変更と評した。[54] IGNの「ベスト・オブ・2007」では、PS2で最高の格闘ゲームに選ばれ、すべてのコンソールで最高の格闘ゲームのカテゴリで次点となった。[55] [56]一方、Wiiバージョンは、その操作性のために厳しく批判された。[54] [57] Nintendo Lifeは「ひどいモーションセンシティブコントロール」と評し、[40] IGNはPS2バージョンの8.5点に対して5.9点を付けた。[58]
ギルティギアXX アクセントコアプラス
| ギルティギアXX アクセントコアプラス | |
|---|---|
| 開発者 | アークシステムワークス |
| 出版社 |
|
| シリーズ | ギルティギア |
| プラットフォーム | プレイステーション 2、プレイステーション ポータブル、Wii、Xbox 360、プレイステーション 3 |
| リリース | |
| ジャンル | 2D武器ベースの格闘 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラス(ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラス)は、ギルティギア X2の4番目のバージョンであり、アクセントコアの強化バージョンです。 戦闘システムには変更はありませんが、新しい機能が追加されました。 機能には、適切な変更と追加を伴ったクリフとジャスティスの復帰、ミッションモードの復帰、レベルアップ機能を備えた新しいサバイバルモード、新しいイラストを備えた新しいギャラリーモード、および以前のバージョンからのバグ修正、再バランス調整、および調整が含まれます。 また、新しいストーリーモードも備えています。 [39]ただし、ゲーム内の血はすべて削除され、代わりにアクション/インパクトエフェクトが追加されました。 ストーリーはギルティギア X2のストーリーラインの続きです。 すべてのキャラクターにストーリーラインがあり、ストーリーはギアの謎、「あの男」、戦後管理局との対立を含む主要なイベントをカバーしています。
2008年3月27日にPS2向けに最初にリリースされ、[8]同日に「アペンドエディション」もリリースされました。[59] 3対3のタッグマッチを備えたPSPバージョンは、2008年7月24日に日本でリリースされました。[8] [60] PlayStation Storeからのダウンロードバージョンも、2009年9月24日にPSPでリリースされました。[61]アクシスは、2009年4月6日にPS2とPSP向けに、また5月12日にWii向けにアメリカ市場向けにリリースしました。[63] 2010年11月26日にZen UnitedからヨーロッパでPS2版が発売され、2011年5月20日にはWii版とPSP版も発売された。[64]アークシステムワークスは、Xbox 360(Xbox Live Arcade経由)版を2012年10月24日に世界中で発売し[65] 、 [66] PlayStation 3(PlayStation Network経由)版は日本で2012年11月1日に発売された。[66] PSN版は北米で2012年12月4日に発売された。[67] [68]
受付
PS2版は2008年12月28日時点で日本で28,867本を売り上げ[77]、GameRankingsによる総合スコアは82.67%である。 [69] PSP版には78%のスコアが付けられている。[70] Xbox 360版は概して賛否両論のレビューを受けているが、PlayStation 3版とWii版は概して肯定的なレビューを受けており、総合レビューサイトのGameRankingsとMetacriticでは、Xbox 360版の評価は72.89%、74/100、[71] [74] PlayStation 3版の評価は74.57%、75/100、[72] [75] Wii版の評価は78%、76/100となっている。[73] [76]
クレメンツは「以前のギルティギアほど華やかさはないが、アクセントコアプラスは洗練された雰囲気と興味深い世界観を持っている」と断言した。[78]グラフィックスと音楽は「少し古い」かもしれないが、「それでも非常に面白い」と述べた。しかし、PSPのビジュアルはPS2に比べて「少しぼやけている」と批判された。[78] [79]また、「標準的なヌンチャクの設定は機能しない」と感じ、Wiiバージョンはクラシックコントローラーでのみ楽しめると述べた。[80] 1UP.comのリチャード・リーは、2人プレイで「楽しい体験」と呼んだが、「オンラインマッチメイキング」の欠如や、「ほとんど無意味、ばかばかしく、刺激のない」ストーリーモード、そして時々「過度にイライラする」ミッションモードの難しさを批判した。[81]
オフィシャル・Xbox・マガジンのハイジ・ケンプスは、本作を「お買い得」と評価しているが、初心者には難しく、「非常に基本的なマッチメイキングと時々ラグのあるオンラインプレイも残念だ」と述べている。[82]同様に、オフィシャル・ニンテンドー・マガジンのクリス・スキュリオンは、「あまりユーザーフレンドリーではない」が、「素晴らしい格闘ゲームが隠されていることに気づくだろう」と述べている。[83] IGNのヴィンセント・インジェニートは、「間違いなくこの名前を冠したゲームの中で最高のゲームだ」と述べている。[84]また、NZGamerのマシュー・コッドは、「オンラインプレイが貧弱だからといって、数人の仲間を集めて昔ながらの横並びの乱闘を楽しむのを妨げるものではない」と強調している。[85] NGamerとNintendo Powerはどちらも、何度もプレイできる可能性を高く評価しており、前者は「無限に繰り返しプレイできる、夢中になれる、戦術に富んだ格闘ゲーム」と評している。[86] [87]
ギルティギアXX アクセントコアプラスR
| ギルティギアXX アクセントコアプラスR | |
|---|---|
| 開発者 | アークシステムワークス |
| 出版社 | アークシステムワークス |
| シリーズ | ギルティギア |
| プラットフォーム | アーケード、プレイステーション ヴィータ、プレイステーション 3、Xbox 360、マイクロソフト ウィンドウズ、ニンテンドー スイッチ |
| リリース | |
| アーケードシステム | リングエッジ2 |
Guilty Gear XX Accent Core Plus R (ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラス アール、ギルティギア イグゼクス アクセント コア プラス アール)は、ギルティギア X2の 5 番目の最新アップデート バージョンです。ゲームのバランスが再度見直され、ゲーム内ボスのクリフとジャスティスも通常のプレイ向けにバランスがとられています。 2012 年 9 月 20 日に、セガのアーケード システム基板 RingEdge 2に初めてリリースされました。 [88]ギルティギア XX アクセントコア プラス R バージョン 1.10として知られる変更を加えたゲームの新しいバージョンが、2013 年 1 月 18 日にリリースされました。 [89] ギルティギア XX: アクセントコア プラス Rは、日本では 2013 年 1 月 18 日にPlayStation Vitaでリリースされました2013 年 3 月 19 日にダウンロード専用ゲームとしてリリースされました。 [90]ヨーロッパでは2013年2月14日に発売され[64]、北米では2013年4月23日に発売された。 [91] PS3版ギルティギアXXアクセントコアプラスをプラスRにが2013年4月23日にリリースされた。日本のPlayStation Storeで、2013年10月11日にXbox Liveで全世界でリリースされました。 [92] [93]このパッチは、2014年3月3日に北米のPSNユーザー向けに公開されました。 [94] PCポートは2014年11月14日にリリースされました。 2015年5月26日にSteam経由でリリースされ、 [95] 2020年12月22日にGGPO経由でロールバックネットコードを追加するために更新されました。 [96] Nintendo Switchポートは2019年5月16日に世界中でデジタルリリースされました。 [97]
受付
PS Vita版『ギルティギア イグゼクス アクセント コア プラス R』は、Metacriticによると「賛否両論、あるいは平均的なレビュー」を受けており、平均スコアは69/100となっている。 [99]一方、GameRankingsでは67%の評価を得ている。[98]オンラインモードがないことが大きな批判を浴び、Ingenitoは「ギルティギア イグゼクス アクセント コア プラス Rは、メカニカル面でもビジュアル面でも優れたファイターだが、不完全な感じがする」と述べている。[101] DestructoidのChris Carterは「このような重要な機能が省略されていることを考えると、レビューにはかなり賛否両論あるが、結局のところギルティギアは素晴らしいゲームであり、その核心はここで維持されている」と書いている。[102] Pocket Gamerのピーター・ウィリントンは、難易度のせいで初心者には良くないし、シリーズに慣れている人にとっても良くないとし、「他のプラットフォームでコピーを持っている場合、キャラクターの動きの調整や最小限の追加コンテンツが入場料に見合うかどうかは疑わしい」と述べた。[103] Hardcore Gamerのブラッドリー・ヘイルも、オンラインプレイがないため、以前のCore Plusを持っている人にとっては購入する価値がないと考えていたが、「そのメカニクス、モード、スタイル、プレゼンテーションはすべて一流です」とコメントした。[104]しかし、キャラクターのリスト間のバランスは、インジェニートとカーターによって賞賛された。[101] [102]
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外部リンク
- ギルティギアX2 #Reload 公式サイト(PS2) (オリジナルよりアーカイブ)
- ギルティギアX2 #Reload 公式サイト (Xbox)
- Guilty Gear X2 #Reload at Zoo Digital (ヨーロッパ) (PC、PS2、Xbox) (アーカイブ)
- ギルティギアXX スラッシュ 公式ページ
- ギルティギアXX アクセントコア 公式ページ
- ギルティギアXX アクセントコア公式サイト
- Aksys Games の Guilty Gear XX Accent Core Plus (PSP、PS2、Wii)
- ギルティギアXX アクセントコアプラスR公式サイト
