| バスト・ア・ムーブ DS | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | ハッピーハプニング |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース | |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Bust-a-Move DS、通称プルバック!!パズルボブル(日本語:ひっぱって!!パズルボブル、ヘプバーン:ひっぱって!!パズルボブル)は、日本のハッピーハプニングによって開発され、 Majesco EntertainmentによってニンテンドーDS携帯用ビデオゲーム機用に発売されたパズル ビデオゲームです。
このゲームは、新しいスリングショットシステム以外に新しい機能が欠けていたため、賛否両論の反応を得た。
ゲームプレイ
シリーズの以前のゲームで使用されていた通常の発射メカニズムの代わりに、スリングショットシステムを使用して、スタイラスとタッチスクリーンで制御されたバブルを発射します。合計500レベルがあり、2つのキャンペーン[1]に均等に分割され、10レベルの50セットにグループ化されています。プレイヤーは、先に進むために、セットの10レベルを一度に完了する必要があります。
リリース
2005年に出版社Majesco EntertainmentのElectronic Entertainment Expoのプレゼンテーションで紹介されました。[2]
受付
GameSpotのキャリー・グスコスはプレビューで、タッチスクリーンの操作は慣れるのに時間がかかり、精度に欠けると指摘した。[13] IGNのマーク・ニックスはタッチスクリーンの操作がクールだと感じ、マルチプレイヤー要素があれば発売時に購入する価値があると感じた。[14]
レビュー集約サイトMetacriticによると、『バスト・ア・ムーブDS』は「概ね好評」を得ている。[3]日本ではファミ通が7点3点、6点1点、合計40点満点中27点を付けている。[6]
Eurogamerの Mathew Kumar は、タッチスクリーンのスリングショット コントロールは面白く、メカニズム的に満足できるが、使用に時間がかかりすぎるため、後半のレベルでは役に立たず、これらのレベルをクリアするのが難しくなると感じた。彼は 2 つの画面の使用は良いと感じ、マルチプレイヤー エクスペリエンスを賞賛したが、オンラインがないため楽しむのが難しくなっていると指摘した。[5]一方、 GameSpotの Ryan Davis は、タッチスクリーンのサポートがしっかりしていると感じ、マルチプレイヤーとプレイできるレベルの数を賞賛したが、その「弱いAI」と Nintendo DS の方向パッドでの狙いの難しさに失望を表明した。[1] VideoGamer.comの Tom Orry は、そのゲームプレイを「ひどく中毒性がある」と評したが、ゲームプレイが「似たり寄ったり」であると嘆いた。彼はまた、タッチスクリーン オプションは方向パッド コントロールよりも精度が高いと指摘した。[11] IGNのクレイグ・ハリスも同様に、タッチスクリーンコントロールが「クラシック」ゲームにとって価値があると感じたが、ゲームにもっと新しいものが追加されることを望んだ。[7] Pocket Gamerのジョン・ジョーダンは、シンプルだが「戦略的な深み」があると賞賛したが、追加モードの欠如が足かせになっていると感じた。[10] X -Playのレビューでも、もっと新しいものがあれば良かったが、「今でも最高の外出先でのパズルゲームの1つ」であり、ゲームがタッチスクリーンとデュアルスクリーンの両方をうまく活用していると指摘した。[12]
参考文献
- ^ abc Davis, Ryan (2006年1月12日). 「Bust-A-Move DS Review [日付が「2006年1月18日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Red Ventures . 2006年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月11日閲覧。
- ^ Adams, David (2005年5月11日). 「Pre-E3 2005: Majescoがラインナップを発表」. IGN . Ziff Davis . 2020年5月28日閲覧。
- ^ ab 「Bust-A-Move DS for DS レビュー」。Metacritic。Red Ventures。2018年1月14日閲覧。
- ^ Kautz, Paul (2008年4月11日). 「テスト:Bust-A-Move DS」. 4Players (ドイツ語). 4Players GmbH . 2022年8月11日閲覧。
- ^ ab Kumar, Mathew (2006年2月13日). 「Bust-A-Move DS」. Eurogamer . Gamer Network . 2022年8月11日閲覧。
- ^ ab Gantayat, Anoop (2006年2月6日). 「Now Playing in Japan」. IGN . Ziff Davis . 2022年8月11日閲覧。
- ^ ab Harris, Craig (2005年12月15日). 「Bust-a-Move DS」. IGN . Ziff Davis . 2018年1月14日閲覧。
- ^ Romendil (2006年3月17日). “Test: Bust-A-Move DS”. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia. 2020年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月11日閲覧。
- ^ 「Bust-A-Move DS」。Nintendo Power。第 200 巻。Nintendo of America。2006 年 2 月。99 ページ。
- ^ ab Jordan, Jon (2006年4月17日). 「Bust-A-Move DS」. Pocket Gamer . Steel Media Ltd. 2022年8月11日閲覧。
- ^ ab Orry, Tom (2006年3月9日). 「Bust A Move DS レビュー」. VideoGamer.com . Resero Network . 2020年5月28日閲覧。
- ^ ab D'Aprile, Jason (2006年4月4日). 「Bust-a-Move DS レビュー」. X-Play . G4TV . 2006年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月14日閲覧。
- ^ Gouskos, Carrie (2005年11月4日). 「Bust-A-Move DSハンズオン[日付は「2005年11月17日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Red Ventures . 2020年5月28日閲覧。
- ^ Nix, Marc (2005年11月7日). 「Bust-A-Move DS ハンズオン」. IGN . Ziff Davis . 2020年5月28日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Bust-a-Move DS
