| 少年とそのブロブ | |
|---|---|
カバーアート | |
| 開発者 | WayForward Technologies (Wii および NS 移植版) アブストラクション ゲーム (HD (NS を除く) およびモバイル移植版) |
| 出版社 | Majesco Entertainment (Wii、HD (NS を除く)、モバイル ポート) Ziggurat Interactive (NS) |
| ディレクター | ショーン・ベラスコ |
| プロデューサー | ロブ・アルヴェイ |
| デザイナー | マイケル・ハーブスター ジェームズ ・モンターニャ マイケル ・ペイス |
| プログラマー | ロバート・コシャク ラリー・ホールドアウェイ ダニエル ・ユン |
| アーティスト | マーク・ゴメス |
| 作曲家 | ダニエル・サドウスキー |
| シリーズ | 少年とそのブロブ |
| プラットフォーム | |
| リリース | ウィイWindows、Linux、OS X、PlayStation 4
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| ジャンル | パズルプラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『A Boy and His Blob』は、 WayForward Technologiesが開発し、 Majesco Entertainmentが発売したパズルプラットフォームゲームである。1989年にImagineeringがNES用に開発したビデオゲーム『 A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia』を再解釈したものである。このゲームは2009年10月13日に北米で、11月6日に欧州でWii向けに発売された。Abstraction Gamesによって開発されたこのゲームのHDポートは、 Xbox One、 PlayStation 4、 PlayStation Vita、 Microsoft Windows、 OS X、 Linux向けに2016年1月20日に発売された。 [13] [14] [15] PlayStation 3バージョンは、同年6月28日にPS4およびVitaバージョンとの相互購入として利用可能になった。 [8] [16] iOSおよびAndroid向けのモバイルポートは、それぞれ2017年11月17日と9月26日に世界中でリリースされた。 [17] [9] [10] Nintendo Switch版は2021年11月4日にWayForwardとZiggurat Interactiveによってリリースされました。 [11] [12]
WayForward のディレクターである Sean Velasco は、オリジナルの NES タイトルのファンであり、現在の世代のゲーマー向けにその体験を再現してアップデートし、NES タイトルのゲームプレイの仕組みを合理化して、より「寛容な」体験を作りたいという希望を表明しました。A Boy and His Blob のアート ディレクションは、批評家から広く称賛され、開発者はミニマルなストーリーに加えて、幅広い視聴者が楽しめる「心温まる...そしてフレンドリーなゲーム」を作るためにそれを活用しました。[18] [19]
ゲームプレイ
『A Boy and His Blob』は、2D横スクロールパズルプラットフォームゲームで、プレイヤーは少年を操作して、少年がブロブのような生き物と協力してさまざまな障害を乗り越えていく。少年はブロブにさまざまなジェリービーンズを与えることができる。ジェリービーンズはゲームの進行とともにアンロックされ、レベルによって異なる。ジェリービーンズを与えると、パズルを解いたり敵を倒したりするために使用できる15種類のオブジェクトのいずれかに変身する。これらのオブジェクトには、登るためのはしご、敵の上に落とす金床、少年がプラットフォームを通り抜けるための穴、到達困難な場所に撃つための大砲などがある。ジェリービーンズのフレーバーのみを表示していたオリジナルのNESゲームとは異なり、このバージョンでは、各ジェリービーンズの機能を示すホイールからビーンズを選択できる。[18] [20]少年はブロブを抱きしめたり叱ったりできるほか、呼びかけて変身を元に戻し、自分の側に連れてくることもできる。しかし、少年は敵や危険な物体に触れたり、高いところから落ちたりすると死んでしまい、プレイヤーはエリアの最初に戻されてしまう。[21]ゲームは4つの世界に分かれており、それぞれに10のレベルとボス戦が含まれている。[22]各メインレベル内に隠された3つの宝箱を見つけると、追加のチャレンジレベルのロックが解除され、クリアするとコンセプトアートやストーリーボードなどのボーナス開発者資料が報酬として与えられる。[19] [20] [23]
プロット
惑星ブロボロニアは邪悪な皇帝に脅かされており、その名も「ブロブ」は助けを求めて地球に逃げる。そのブロブは地球に不時着し、その名の由来となった「少年」を見つける。[20]彼らは邪悪な皇帝を倒すために協力し、まず地球でクエストを完了し、次にブロボロニアに旅する。[24]その途中で、皇帝の手下たちが彼らを阻止しようとする。[21]
発達

ウェイフォワードのディレクターであるショーン・ベラスコは、オリジナルのNESタイトルのファンであり、シリーズには「大きな可能性があり」、「再考されるべき時が来たタイトル」だと感じていました。彼は、このタイトルがウェイフォワードの特徴である独自のアニメーションと2Dビジュアルに自然にフィットすると感じていました。[19]シリーズの権利はもともとアブソリュートエンターテインメントに属していましたが、 1995年にアブソリュートが倒産した後、マジェスコエンターテインメントが権利を取得しました。[25]ウェイフォワードは、すでにマジェスコと良好な協力関係を築いており、「非常に心温まるボーイとブロブを[作成する]、非常にフレンドリーなゲームにするアイデア」を提案しました。これは、元のタイトルの使いやすさを向上させ、80年代のアニメ映画を彷彿とさせる2D手描きアニメーションを特徴としていました。[18] NES版のデザイナーであり、アクティビジョンの共同創設者でもあるデイビッド・クレイン氏はWii版には関わっていなかったが、新しい開発者たちは新作を制作する際に彼と彼の作品に敬意を表した。[25]
オリジナルのNESタイトルへの忠実さに関して、プロデューサーのロブ・アルベイは「(これは)ゲームの本来の精神と、この世代のゲーマー向けの作品を作ることです。オリジナルのゲームを知っている人なら、その起源に敬意を払っていることがすぐにわかるでしょう。そして、オリジナルをプレイしたことがなければ、レトロだとは感じないでしょう」と説明した。[25]ショーン・ベラスコも同様に、このゲームは直接の続編やリメイクではなく、オリジナルタイトルの「再創造」であると述べた。[19] [25]ゲームプレイに行われた変更には、頻繁なセーブチェックポイントや無制限のジェリービーンズなどがある。[26]
アートディレクターのマーク・ゴメスは、ゲームの特徴的な見た目と雰囲気の大部分を担当した。彼は、映画監督の宮崎駿の作品に触発された、非常に柔らかいものにしたいと考えていた。[18]少年をファミコン版よりも「はるかに若く丸みを帯びた」ものにするという決定もマークのものであり、ブロブを「犬のようなより忠実な仲間」にするアイデアも同様であった。[18]少年とブロブの新しい若々しいデザインで、マークは「彼らがお互いに必要とし合うことを望んでいた...一方が他方なしでは進歩できない」と述べた。[19]全体として、ゲームには約4,000のユニークなアニメーションフレームがあります。[19]
ゲームの操作に関しては、ショーン・ベラスコは「家族連れにとって非常に直感的なもの」を望み、「単に尻尾を振るためだけの尻尾操作」など、「ゲーム自体に直接役立たないものは避けたい」と考えていた。[19]「ハグ」ボタンは、開発中に放棄された、より肉付けされた感情システムの名残である。ブロブの感情を管理し、ゲーム全体を通して彼を幸せにしておくことは、テスト中に面倒すぎることが判明したため、そのメカニズムの大部分は放棄された。ショーン・ベラスコは、ゲーム内のハグは「無視できないほど心が溶ける」と感じたため、そのまま残された。[27]
ベラスコは、そのシンプルさによって「とても心温まる…そしてフレンドリーなゲーム」[18]を作り上げることができ、「少年とブロブの友情というゲームの主要部分」を本当に際立たせることができたと述べた。ゴメスは「すべては繊細さに関するものです。あちこちに何が起きているのかを知らせるヒントがあります。プレイヤーが詳細に踏み込みたいだけ、物語は展開していきます」と説明した。[19]
受付
『A Boy and His Blob』の評判はおおむね好意的で、多くのレビュアーがゲームのアートデザインとNESオリジナルの雰囲気への忠実さについてコメントしている。[20] [21] [37] [38] Nintendo Powerは「魅惑的な光景と魅力的なゲームプレイに満ちた超魔法の冒険」と呼び、「さまざまなレベルで、あらゆる年齢のプレイヤーが楽しめる」ゲームであると称賛し、8.5/10のスコアを与えた。[32] IGNはゲームのアートディレクションを称賛したが、コントロールスキームと「レベルデザインの死とリトライの性質」を批判し、ゲームに7.6/10を与えた。[20] GameTrailersも同様にコントロールスキームの側面に疑問を呈したが、ゲームのパズルと全体的な雰囲気を称賛し、ゲームに8.5/10の総合スコアを与えた。[33]
Game Informer は、このゲームに 8.0/10 の評価を与え (「セカンド オピニオン」スコアは 8.75/10)、「NES カルト クラシックのスタイリッシュな復活」と呼び、ゲームの学習曲線、雰囲気、懐かしさを賞賛した。他のレビューと同様に、彼らはゲームの「神経質なコントロール」を非難した。 [35] Joystiq は、 A Boy and His Blob は「古典をアップデートする方法の非常に良い例であり、ゲームは新しく感じられ、ファンがオリジナルの体験で気に入っている点を維持している」と指摘したが、パズルの解決に「ヒント」を過剰なサインの形で提供することで、ゲームが時々「手を引いて」くれる必要があることに不満を表明した。しかし、彼らは、この機能は小さな子供やカジュアル ゲーマーには喜ばれるかもしれないと指摘した。 [39]
1UP.comはA Boy and His BlobにB+の評価を与え、ブロブのAIに時々問題があり、ゲームの二次アニメーションにいくつかの欠点があると指摘したが、NESのA Boy and His Blobと比較してゲームのより「寛容な」ゲームプレイを称賛し、アートを「素晴らしい」と呼んだ。[34] G4TVは、このゲームを「Wiiが設計されたタイプのゲーム」と呼んだ。[40]
参考文献
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