| G-サーファー / HSX: ハイパーソニック・エクストリーム | |
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ヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | ブレードインタラクティブ |
| 出版社 |
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| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | 未来的なレースゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
G-Surfers は、2002年にBlade Interactiveが開発したPlayStation 2コンソール用の未来的なレーシング ビデオ ゲームです。このゲームはF-ZeroとWipeoutビデオ ゲーム シリーズの影響を受けており、非常によく似たゲームとなり、非常に賛否両論の評価を得ています。ヨーロッパでは Midas Interactive Entertainment によって 2002 年 1 月 25 日にリリースされましたが、当初は 2001 年 9 月 28 日に予定されていました。 [2]アメリカではMajesco Entertainmentによって2003 年 1 月 28 日にHSX: Hypersonic.Xtremeというタイトルで発売されました。
ゲームプレイ

このゲームには 30 のコースと 15 のクラフトがあります。最初の 6 つのレースはすぐにプレイできますが、チュートリアルやコースをさらにプレイするにはゲームを完了する必要があります。また、さまざまなオブジェクトを使用して独自のコースを作成できるモードである「TrakEdit」もあります。チュートリアルは、プレイヤーをこのモードに誘導します。ゲームには 2 人用の分割画面モードと、1 人用のタイム トライアル モードとカップ レース モードが含まれています。[3]
プレイヤーはゲームで使いたいクラフトを選択し、5 つのシリーズ (それぞれ 6 つのトラックを含む) をクリアする必要があります。プレイヤーは 1 位、2 位、または 3 位でゴールしなければ勝利できません。シリーズを正常に完了すると、プレイヤーはより多くのマテリアルをアンロックできます。トラックには、ツイスト、ターン、ループ、コークスクリュー、ジャンプが組み込まれています。プレイヤーは、トラックから落ちるなどの障害物や危険を回避する必要があります。さらに、各トラックにはブースト アイコンとヘルス アイコンがあります。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、G-Surfersは「賛否両論」のレビューを受けた。[4] Edgeは開発中だったこのゲームに賛否両論のレビューを与えた。[2] IGNのKaiser Hwangはより批判的だったが、「これまでに見たことがある」ものだと感じた。[10] GameSpyは否定的なレビューを与え、「このゲームは間違いなくリアルタイムトラックシステムとインスタント機能の両方を備えているが、最も必要な機能は武器がない」と述べた。[8]傾斜路にぶつかって機体にダメージを与えることも批判された。[8]
大衆文化において
このゲームは2008年の映画「ミート・デイブ」で簡単に紹介されました。[要出典]
参考文献
- ^ “Playstation 2 News - HyperSonic.Xtreme (HSX) Ships Tomorrow (1/28/03)”. 2005-03-10. 2005-03-10時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023-11-12閲覧。
- ^ abc Edgeスタッフ(2001年11月)。「G-Surfers」(PDF)。Edge 。第103号。Future Publishing。p.88。2022年9月11日閲覧。
- ^ 「G-Surfers for Sony PlayStation 2 (PS2)」。ToTheGame。2012年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年6月30日閲覧。
- ^ ab 「HSX HyperSonic.Xtreme for PlayStation 2 レビュー」。Metacritic。Red Ventures 。2022年9月11日閲覧。
- ^ Oertel, Mathias (2002年3月22日). 「テスト:G-Surfers」. 4Players (ドイツ語). 4Players GmbH . 2022年9月11日閲覧。
- ^ 「HSX: HyperSonic.Xtreme」。Game Informer 誌第119号。GameStop。2003年3月。83ページ。
- ^ Davis, Ryan (2003年2月14日). 「[HSX:] HyperSonic.Xtreme Review」. GameSpot . Red Ventures . 2022年9月11日閲覧。
- ^ abc Meston, Zach (2003年3月1日). “GameSpy: hypersonic.xtreme [sic]”. GameSpy . IGN Entertainment. 2007年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月11日閲覧。
- ^ Valentino, Nick (2003年2月9日). “HyperSonic Xtreme (HSX) [sic] - PS2 - Review”. GameZone . 2008年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月11日閲覧。
- ^ ab Hwang, Kaiser (2003年1月28日). 「HSX: HyperSonic Xtreme [sic]」. IGN . Ziff Davis . 2022年9月11日閲覧。
- ^ Killy (2004年2月10日). 「テスト:Gサーファー」. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia. 2021年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月11日閲覧。
- ^ 「HSX: Hypersonic Xtreme [sic]」。Official US PlayStation Magazine。第67号。Ziff Davis。2003年4月。p.87。2004年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月11日閲覧。
- ^ Gallaway, Brad (2003年2月19日). 「『Hypersonic Xtreme』[sic] (PS2)」. Extended Play . TechTV . 2003年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月11日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの G-Surfers
