| ボンバーマンジェッターズ | |
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北米版カバーアート | |
| 開発者 | ハドソンソフト AI(GBA) |
| 出版社 |
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| ディレクター | 安西美津江 渡辺達三 |
| プロデューサー | 矢田常成 藤原茂樹 |
| アーティスト | 水野 正二 |
| 作曲家 | 小林 宏 坂東 翔平 |
| シリーズ | ボンバーマン |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス、プレイステーション2、ゲームキューブ |
| リリース | ゲームボーイアドバンス
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| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ボンバーマン ジェッターズ』(ボンバーマン ジェッターズ)は、ゲームボーイアドバンス、ゲームキューブ、プレイステーション 2用のアクションゲームであり、ハドソンのボンバーマンシリーズの一部です。このゲームは、ボンバーマンシリーズの前作である2002年のボンバーマンジェネレーションで確立されたゲームプレイスタイルに基づいており、2002年のアニメシリーズボンバーマンジェッターズのキャラクターと設定を特徴としています。ゲームキューブバージョンはボンバーマンジェネレーションに似たセルシェードグラフィックを使用していますが、プレイステーション 2バージョンでは使用していません。
このゲームは2002年に日本で発売され、ゲームボーイアドバンス版は『ボンバーマン ジェッターズ 伝説のボンバーマン』という名前で発売されました。ゲームキューブ版は当初、 Majesco Salesによって2003 年 11 月 11 日に米国で発売される予定でしたが[2] 、 2004 年 3 月に延期されました。 アニメ シリーズの最初のタイトル シーケンスはゲームのオープニング ムービーとして登場しましたが、付随するテーマは北米版では「僕は崖っぷち」という曲が省略されていました。
プロット
ムジョーとヒゲヒゲ山賊団は、ホワイトボンバーが何度も彼らの銀河征服計画を阻止することにうんざりし、ムジョーの人工彗星であるダークスターをプラネットボンバーの表面に衝突させ、惑星とその上のすべてのものを消滅させる計画を実行しました。彗星が表面に到達するまでわずか24時間で、ホワイトボンバーとマックスは、プラネットボンバーの破壊を防ぐために、彗星を宇宙に推進する巨大なエンジンを停止するために派遣されました。
ゲームプレイ
通常モード
ゲームプレイは前作のボンバーマンジェネレーションに似ています。プレイヤーはホワイトボンバーを操作して3D環境を探索し、さまざまな種類の属性爆弾を使用して敵を倒し、パズルを解き、ステージの最後まで進みます。各ステージを完全に探索したプレイヤーには、体力アップグレード、マルチプレイヤーバトルで使用できる新しいキャラクター、ホワイトボンバーの能力を強化するキャラボムパートナーなどのボーナス収集品が与えられることがよくあります。ジェッターズでは最大12種類のキャラボムを見つけることができますが、その入手方法と使用方法はジェネレーションとは異なります。ポケモンスタイルのバトルで入手するのではなく、特定のレベルに隠されているか、敵から救出する必要があります。ジェッターズの新機能は、キャラボムの進化システムです。食べ物を集めることで、キャラボムは進化し、外見が変わり、能力がさらに向上します。一部のキャラボムは、ステージを進むか、隠されたアイテムを集めるために必要です。
ホワイトボンバーに加えて、ジェッターズでは、2 番目のプレイ可能なキャラクターであるマックスも追加され、プレイヤーはゲームプレイ中にいつでも切り替えることができます。マックスはホワイトボンバーのようにキャラボムを使用できませんが、ハイパープラズマボムは特定の壁を破壊し、画面上のすべての敵を排除できるため、一部のボスに対して役立ちます。ジェネレーションは非線形進行を特徴としており、プレイヤーは任意の順序でステージに挑戦できますが、ジェッターズは連続したステージ進行を特徴としています。
バトルモード
バトルモードもGenerationから改善されました。4 人の標準ボンバーだけではなく、ノーマルモードではさまざまなキャラクターのロックを解除できます。ゲーム内のハンディキャップも異なります。ハートを付与するだけでなく、デフォルトでアイテムをプレイヤーに付与できます。各キャラクターには「キラーショット」と呼ばれる独自のスーパームーブタイプの能力もあり、試合中に攻撃したり特殊能力を獲得したりすることで、対戦相手に対して優位に立つことができます。プレイヤーは、爆弾を繰り返し配置して特殊メーターがいっぱいになると、戦闘中にキラーショットを利用できます。オプションのミニゲーム「Dig Em Bomber」は、各試合後にプレイできます。ミニゲームでは、試合の勝者はアイテムを掘り出すことができ、次の試合ですぐにアイテムが付与されますが、他のプレイヤーはアイテムを掘り出さないように阻止しようとします。独自のギミックやハザードを備えた追加のバトルステージもロック解除できます。
従来の標準バトルモードに加えて、他の 3 つのバトル タイプも利用できます。「バトル ワンツー」では、プレイヤーは点滅する順番に番号付きスイッチを押してゲームに勝利する必要があります。また、すでにアクティブになっている番号を踏むと、プレイヤーが現在いる番号が取り戻されます。一度にこの操作を実行できるのは 1 人のプレイヤーのみであるため、他のプレイヤーはスイッチを押す前に、まずそれらを無力化する必要があります。「バトル フォー バルーン」では、プレイヤーはバルーン エネミーを集めて、4 つの開いている穴のいずれかに落とします。プレイヤーは対戦相手のコレクションを爆破することができ、勝つ可能性が減ります。プレイヤーがバルーン エネミーを集めるほど、その重量が増加して速度が低下します。「ノックアウト バトル」では、プレイヤーは完全にパワーアップした爆弾、投げ、パンチ、キックを使用できます。フィールドには破壊可能なブロックはなく、爆風は障害物を通り抜けることができます。目標は、爆弾の爆風を使用して他のプレイヤーをアリーナから吹き飛ばすことです。
ボンバーマンション
プレイヤーには、通常モードで少なくとも 1 回死ぬことでアクセスできるアーケード スタイルのミニ ゲームもあります。サターン ボンバーマンのアーケード モードと同様に、ゲームは 5 つのステージで構成され、プレイヤーは成績に応じてさまざまなランクを獲得できます。
受付
ゲームキューブ版は、レビュー集約サイトMetacriticによると平均以上の評価を受けた。[3] Game Informerは好意的なレビューを与えたが、Edgeは開発中にもかかわらず否定的なレビューを与えた。[4] [2]このゲームは、声優、アニメシリーズ版と比べてキャラクターの性格が変更されていること、ボンバーマンジェネレーションからゲームプレイが改善されていないことなどで批判された。マックスのゲームへの組み込みは無駄な改善と見なされ、キャラボムシステムはポケモンの模倣であり、いくつかのステージを通過する必要があることで若干批判された。しかし、前作と同様に、多くの人が「公式に忠実である」と述べたように、マルチプレイヤーのおかげで賞賛を得た。[要出典]日本では、ファミ通はゲームキューブ版とプレイステーション2版に40点満点中27点、[5] [6]ゲームボーイアドバンス版に40点満点中26点を与えた。[7] GameProは、このゲームは「マリオパーティのようなマルチプレイヤーの多様性はないかもしれないが、原始的な中毒性に関しては、形式に沿っている」と述べた。[14] [a]
G4TVのJudgement Dayのエピソードで、トミー・タラリコは声優の演技と見えない壁の多さについてゲームを批判した。[要出典]
注記
- ^ GamePro は、 GameCube 版のグラフィックに 4/5、サウンドに 3.5/5、コントロールと楽しさに 4.5/5 のスコアを 2 つ与えました。
参考文献
- ^ “Bomberman Jetters Ships”. GameZone . 2004年3月9日. 2005年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月3日閲覧。
- ^ abc Biessener, Adam (2003年12月). 「Bomberman Jetters」. Game Informer . No. 128. GameStop . p. 158. 2005年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年11月3日閲覧。
- ^ ab “Bomberman Jetters”. Metacritic . Fandom . 2024年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年11月3日閲覧。
- ^ ab Edge スタッフ (2004 年 1 月)。「Bomberman Jetters (GC) [米国輸入版; コンソールは「GBA」と誤って表示]」。Edge。第 132 号。Future Publishing。
- ^ ab "ボンバーマンジェッターズ [ゲームキューブ]".ファミ通。エンターブレイン。 2019年12月17日のオリジナルからアーカイブ。2024 年11 月 3 日に取得。
- ^ ab 「ボンバーマンジェッターズ [PS2]」.ファミ通。エンターブレイン。 2022年8月21日のオリジナルからアーカイブ。2024 年11 月 4 日に取得。
- ^ ab 『ボンバーマンジェッターズ 伝説のボンバーマン』.ファミ通。エンターブレイン。 2022年8月21日のオリジナルからアーカイブ。2024 年11 月 3 日に取得。
- ^ Navarro, Alex (2004年4月1日). 「Bomberman Jetters Review」. GameSpot . Fandom. 2023年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年11月4日閲覧。
- ^ Klepek, Patrick (2004年3月21日). 「GameSpy: Bomberman Jetters」. GameSpy . IGN Entertainment. 2008年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Raymond, Justin (2004年4月2日). “Bomberman Jetters - GC - Review”. GameZone . 2008年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月22日閲覧。
- ^ Casamassina, Matt (2004年4月28日). 「Bomberman Jetters」. IGN . Ziff Davis . 2023年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月4日閲覧。
- ^ 「ボンバーマンジェッターズ (GC)」。Nintendo Power。第 178 巻。任天堂アメリカ。2004 年 4 月。122 ページ。
- ^ D'Aprile, Jason (2004年5月27日). 「Bomberman Jetters (GCN) Review」. X-Play . G4techTV . 2004年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月22日閲覧。
- ^ Weigand, Michael "Major Mike" (2004年4月). "Bomberman Jetters" (PDF) . GamePro . No. 187. IDG . p. 75. 2005年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月3日閲覧。
