| 99匹のドラゴンのドレイク | |
|---|---|
| 開発者 | アイドルFX |
| 出版社 | マジェスコセールス |
| ディレクター |
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| プロデューサー | ヨハン・シェーベルグ |
| デザイナー | ステファン・リュングクヴィスト |
| プログラマー |
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| アーティスト |
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| ライター | ステファン・リュングクヴィスト |
| 作曲家 |
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| プラットフォーム | |
| リリース | Xbox
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| ジャンル | サードパーソンシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
Drake of the 99 Dragonsは、スウェーデンのスタジオ Idol FX が開発し、 Majesco Salesが発売したサードパーソン シューティング ビデオ ゲームです。このゲームの主人公は、敵対者のTangから古代の「ソウル ポータル アーティファクト」を取り戻し、殺された一族である 99 Dragons の復讐を企てるアンデッドの暗殺者Drake です。Tang は、そのアーティファクトを使用して死者の魂を収穫し、アンデッドサイボーグ軍団に力を与えるつもりです。
発売後、『Drake of the 99 Dragons』は概ね否定的なレビューを受けた。現代の評論家は、このゲームを2003年の最悪のタイトルの1つに挙げており、批評家は、このゲームを史上最悪のビデオゲームのリストに含めている。Windows版は、2018年に出版社によってSteamで再リリースされた。
ゲームプレイ

ドレイクは、ダブルジャンプや壁を駆け上がる能力など、いくつかの特別な動きを持っています。また、時間を遅くする能力も持っています。[4]ドレイクの体力は主に倒れた敵の魂を吸収することに依存していますが、ドレイクの体力を消耗させる赤い「失われた魂」もあります。
ドレイクは防御手段として、さまざまな銃や火器を使用します。プレイヤーは左右のトリガーを使用して 2 つの銃を操作できます。Xbox 版では、照準レチクル (サードパーソン シューティング ゲームで一般的なもの) が排除され、代わりに、ドレイクがプレイヤーの敵を狙って発砲するのに役立つ自動ターゲット機能が実装されています。ただし、PC 版では、照準レチクルが使用されます。
発達
『ドレイク・アンド・ザ・99・ドラゴンズ』は、 1999年にステファン・リュングクヴィスト、ヨハン・シェーベリ、マーカス・ソレルによって設立されたストックホルムを拠点とする開発スタジオ、アイドルFXによって制作された。 [5]開発者らは、ゲームのデザインは香港の映画監督ジョン・ウーと『バットマン:ザ・アニメーション・シリーズ』のアーティスト兼アニメーターのブルース・ティムの作品を融合させた想像からインスピレーションを得たと述べている。[6] [7] セルシェーディングと反射マッピング技術は、開発者らが「リムライトシェーディング」と呼ぶ方法で組み合わせられ、漫画のような視覚的表現を実現した。[7] [8]
Drake and the 99 Dragonsは2003年3月にレビューアーにプレビューされ、[9] 5月のE3 [6] [10]と7月のサンディエゴコミコンでMajesco Entertainmentによって発表および展示されました。[11] [12]このゲームの品質保証テスターであるAndrew Badoは、ベータテストは6月に開始されたが、ゲームの一部は「明らかに未完成」であり、開発は10月に終了したと述べました。[11] Drake and the 99 Dragonsのリリース前のレビューは概ね肯定的でした。GameSpotのSam Parkerはゲームの「カラフルな」前提に言及し、ゲームが「スタイリッシュであるのと同じくらい大げさ」になることを期待しました。[6] Brad Shoemakerはゲームのプレビューを「カラフルで、実物よりも大きく、ゲームの漫画本の感覚と概ね一致している」[7]と賞賛し、「かなり堅実でスタイリッシュなアクションゲームになりつつある」と述べました。[13] IGNのアーロン・ボールディングは、このゲームの「見事な」アクションシーンを称賛し、時間の流れを遅くしたり壁を走ったりする能力の「直感的な」使い方を『マトリックス』に例えた。[14]ゲームの発売に合わせて漫画本が出版された。[13] [14] [8]
2018年3月6日、マジェスコエンターテインメントはSteamでWindows版を再リリースした。[15]
プロット
ドレイクは香港を拠点とする99ドラゴンズとして知られる一族の第一級の暗殺者です。クーンでの訓練中に、[16] [17]侵入の音が聞こえます。彼は3000年以上前に一族に与えられたソウルポータルアーティファクトのある部屋に入り、謎のゴーストアサシンがアーティファクトを持って部屋から飛び出す前に敵と戦います。暗殺者はビジネスマンであり一族の宿敵であるタンと共謀しています。その後、ドレイクは暗殺者を追跡しますが、[16] [18]ペントハウスの窓からフェーズアウトした悪党を止めることはできません。マスターの部屋に戻ると、彼自身とマスター、そして他の一族のメンバーの死体しか見つかりません。
ショックを受けたドレイクは倒れ、胸のタトゥーが光る。回想では、ドレイクはマスターから不死のドラゴンのタトゥーを入れられ、超能力と不死性を得る。タトゥーが光り、ドレイクは壁を駆け上がったり、時間を遅くしたり、時間を凍らせたりする能力を発揮する。彼はペントハウスを探索し、倒れた仲間と敵の魂30個を集める。[19]力がドレイクの頭に伝わると、彼は窓から飛び降りて転落死する。その後、彼は霊界で目を覚まし、4人の精霊神に叱責される。彼らは、マスターの死を復讐するために、不死のドラゴンのためにもっと魂を集め、ソウルポータルアーティファクトを取り戻さなければならないと彼に告げる。彼らは彼に新しい体を与え、彼を死すべき領域に戻す。彼は運び屋を追い、花火工場まで血の跡を追う。ドレイクは彼を撃つが、突然の爆発で殺される。
神々は、ドレイクの無能さに再び腹を立て、彼を生き返らせ、夢見る雲のカジノに送り込む。そこで、ドレイクは運び屋を見つけようとするが、カジノのオーナーのポックと彼の悪魔の犬たちに襲われる。ポックを倒した後、ドレイクは運び屋をフンフック カジノ パレスまで尾行する。そこで、彼がギャンブルの試合でソウル ポータル アーティファクトを失ったことが判明する。チンピラがチュンを殴り倒して、その失敗で瀕死の状態になるが、ドレイクは間に合うように彼の命を救い、ソウル ポータル アーティファクトの場所を知る。ドレイクはすぐに街を通り抜け、途中でバイカー ギャングをかわし、夢見る雲のカジノに戻る。
ポックと戦っている最中、ドレイクは再び爆発に巻き込まれる。ポックは今や「真の」悪魔の姿となったが、タンのビジネスパートナーで共犯者のサーペントアイ・ソンは、瀕死のドレイクからソウルポータルアーティファクトを盗み、アルビノのシャチから魂を採取しているドレイクの缶詰シーフード工場に向かう。ドレイクはサーペントアイを止めてアーティファクトを取り戻そうとするが、タンの子分バンシーに襲われ、再び殺される。スピリットゴッドは損失を抑えることにし、ドレイクをペントハウスに送り返す。そこではタンの葬儀屋が99匹のドラゴンの死体を盗んでいる。ドレイクはマスターの遺体を積んだトラックを追いかけ、サイボーグ作成施設に連れて行かれる。そこで彼はマスターがサイボーグに変えられているのを発見するが、なんとかロボットを倒し、残骸からマスターの遺体を回収する。
激怒したドレイクは、タングを追いかけることを決意する。タングタワーに侵入すると、タングの真の計画を知る。それは、アーティファクトを使って霊界から魂を刈り取り、その魂を使ってサイボーグ軍団を動かすというものだった。ドレイクはその後、タングの秘密の死体安置所に侵入し、一族の魂を奪い返す。その後、施設の地下室に向かうと、タングがアーティファクトを使って霊界への入り口を開いている。ドレイクは悪魔のような生き物と戦って倒すが、ゴーストアサシンがソウルポータルアーティファクトを盗み、霊界に逃げる。ドレイクは霊界に入り、アサシンを追いかけて倒す。その後、ソウルポータルアーティファクトを回収し、マスターの魂を集める。
その後、ドレイクはスピリット ロード スプリームと呼ばれる 3 つの頭を持つ獣の巣に落ちて、それを倒します。その後、ドレイクはセリーン ガーデンに戻り、アーティファクトを使ってマスターを蘇らせます。マスターはドレイクの努力に感謝し、彼でさえ到達できなかったレベルの熟練度を達成し、神々に自分の実力を証明したと述べています。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『Drake of the 99 Dragons』は両プラットフォームで「概ね不評」の評価を受けており、[28] [29]そのスコアはXbox向けゲームとしては最低であり、史上最低のスコアの一つとなっている。[30] [31] [32]
評論家たちは全員一致でゲームの操作性を批判した。[26] [8] [21] [24]多くの批評家はゲームの自動照準が機能しないと感じ、Electronic Gaming Monthly 誌は、複数の敵がいるとプレイヤーが正確にターゲットできないため、これを「完全に壊れている」と評した。 [21]同様に、批評家はプラットフォームの操作性が扱いにくいと感じた。[33]アーロン・ボールディングは「カメラとキャラクターの調整」の難しさについて論じ、「カメラと格闘」するあまり、建物や歩道から頻繁に落ちてしまうと述べた。 [24]能力もまたフラストレーションの原因であり、GameSpotのアレックス・ナヴァロは、時間を遅くしたり止めたりすることは「無意味」であり、壁走りやダブルジャンプ能力は「棚やより高い階にジャンプしようとするときに邪魔になる」と述べた。[8]
Drakeのレビューでは、ゲームのビジュアル表現について賛否両論があった。[8] Navarroは、ゲームのグラフィックを「安っぽい」と表現し、「醜い」キャラクターと敵のアニメーション、「単調で空虚な」環境、「バランスの悪い」照明シェーダーを挙げた。[8] Bouldingは、ゲームの様式化されたセルシェーディングされた漫画本の美学の斬新さについて開発者の功績を認めたが、詳細の欠如が「フレームレートを高く保つか、漫画のモチーフに沿うため」なのかは不明であると述べた。[24]
ドレイクのストーリーも批判の対象となった。ナヴァロは、ゲームの「支離滅裂な」カットシーン、貧弱な会話、文脈の乏しいキャラクターの頻繁な登場が、面白みのないストーリーを生み出していると述べた。[8]
回顧レセプション
Drake of the 99 Dragonsは発売後、否定的な評価を受けた。当時の評論家数名は、このゲームを2003年最悪のゲームの一つと評価した。Game Informerは「ひどい名前、ひどいデザインのキャラクター、そして不快なゲームプレイ」と批評し、[34] GameSpotのAlex Navarroは「ひどいストーリー」と「ひどいゲームプレイ」を指摘し、この年で2番目に「恐ろしくひどい」ゲームとして挙げた。[35] Drake of the 99 Dragonsは「あらゆるレベルで失敗している」と述べ、 XPlayのAdam SesslerとMorgan Webbは、このゲームは「悪いゲームの見方を再定義する」ものであり、「他のすべての悪いゲームを測る基準」としてAquaman: Battle for Atlantisを凌駕したと述べた。 [36]
他の批評家は、このゲームをXbox史上最悪のゲームの一つ[37] [38]と評している。[39] [40] [41] GamesRadar+のチャーリー・バラットは、その「独創性のない」ストーリー、「理解しがたい」ナレーション、「粗雑な」コントロールのせいで、このゲームは「単純に機能しない」と述べた。[40]また、 GamesRadar+のライターであるミケル・レパラズは、このゲームは「Xbox史上最悪のゲームとして広く認識されている」と述べた。[37] The Escapistのサム・ストーンは、このゲームの「容赦のないレベル」と「途方もなく難しい敵」を批判した。[41]一部の批評家は、PC版のリリース後にゲームを再評価した。PC Gamerのライターであるルーク・ウィンキーは、このゲームは「不名誉な評判」に完全に値するものではなく、ゲームは楽しめるが、それでも「PCでは悪いゲーム」であり、推奨できないと述べている。[42]このゲームについてウィンキーにインタビューされたGameSpotのレビュアーであるアレックス・ナヴァロは、このゲームが、2000年代にリリースされた平凡な低予算タイトルの失われたトレンドの代表であると回想した。大手出版社から発売された。[42] Rock Paper ShotgunのDominic Tarason氏は、このタイトルがPCに「サプライズで戻ってきた」ことと、ゲームの操作性が向上したことについて簡単に言及した。[43]
参考文献
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外部リンク
- MobyGamesの 99 ドラゴンのドレイク
