| 航空交通の混乱 | |
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北米版カバーアート | |
| 開発者 | ソニックパワー |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース | |
| ジャンル | シミュレーションゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『エア・トラフィック・カオス』は、ソニックパワードが開発し、マジェスコ・エンターテインメントがニンテンドーDS携帯型ゲーム機向けに航空管制官シミュレーションゲームである。日本では以前『ぼくは航空管制官』というタイトルで発売され、後にPAL地域で『エア・トラフィック・コントローラー by DS』というタイトルで発売された。発売前にはWiiのニンテンドーチャンネルでゲームデモが公開されていた。
ゲームプレイ
Air Traffic Chaosでは、プレイヤーは一定期間、日本の空港の管制塔で航空管制官の役目を務めます。この期間中、プレイヤーは飛行機に出した命令と安全な離着陸に基づいて特定のスコアを達成する必要があります。ゲームには合計 15 のチャレンジがあります。 [1]これらのチャレンジにはそれぞれ、簡単、中程度、エキスパートの難易度の 3 つのステージがあります。ステージが進むにつれて難易度が上がり、安全に着陸および出発するためにより多くの飛行機を操縦してシフトが長くなります。プレイヤーは ATC ライブラリを通じて、結果とバッジの記録を最大 7 人の他のプレイヤーと共有できます。[1] プレイヤーは、パイロットが待機して致命的な衝突を回避することで過度のストレスを受けないように注意する必要があります。致命的な衝突が発生すると、現在のミッションがすぐに失敗に終わり、後者の影響は現れません。[2]
受付
このゲームはレビュー集約ウェブサイトMetacriticによると「平均的」なレビューを受けた。[3]日本ではファミ通が40点満点中27点、6点が1つと7点が3つというスコアを付けた。[5]
このゲームは、 GameSpotの2008年ベスト特別功績賞で「最も驚くほど優れたゲーム」に選ばれました。 [9]また、2008年ベスト疑わしい栄誉賞で「誰もプレイしなかった最高のゲーム」にノミネートされました。[10]
参考文献
- ^ abc Welsh, Oli (2009年1月9日). 「Air Traffic Chaos」. Eurogamer .
- ^ ab Hatfield, Daemon (2008年9月23日). 「Air Traffic Chaos Review」. IGN . 2017年11月7日閲覧。
- ^ ab 「Air Traffic Chaos for DS Reviews」Metacritic 2017年11月7日閲覧。
- ^ Stallock, Kyle (2008年9月30日). 「Air Traffic Chaos Review」. 1UP.com . 2011年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月7日閲覧。
- ^ ab Gantayat, Anoop (2007年2月28日). 「Gaming Life in Japan (ページ4)」. IGN . 2017年11月7日閲覧。
- ^ Cobb, Chelsea (2008年10月21日). 「Air Traffic Chaos」. GamePro . 2008年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月7日閲覧。
- ^ Ekberg, Brian (2008年10月21日). 「Air Traffic Chaos Review」. GameSpot . 2017年11月7日閲覧。
- ^ Teti, John (2008年9月29日). 「Air Traffic Chaos」. The AV Club . 2008年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月7日閲覧。
- ^ Mihoerck, Dan (2008年12月22日). 「GameSpotの2008年ベスト: 最も意外に良いゲーム」. GameSpot . 2010年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年12月22日閲覧。
- ^ Mihoerck, Dan (2008 年 12 月 23 日). 「GameSpot の 2008 年ベスト: 誰もプレイしていないベストゲーム」. GameSpot . 2009 年 3 月 31 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年12 月 28 日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの航空交通の混乱
