スポーツやゲームのさまざまなレベルの競技では、総合優勝者を決定するためにさまざまな形式が使用されています。最も一般的な形式としては、シングルエリミネーション、ベストオブシリーズ、通称オンアグリゲートトータルポイントシリーズ、およびラウンドロビントーナメントがあります。
シングルエリミネーション
シングルエリミネーション(「ノックアウト」)プレーオフでは、参加者は1試合ずつ対戦し、敗者は競技から脱落します。シングルエリミネーショントーナメントは、テニスなどの個人スポーツでよく使用されます。ほとんどのテニストーナメントでは、プレーヤーは互いにシードされ、各試合の勝者が次のラウンドに進み、決勝まで進みます。
この種のプレーオフに上位4チームが参加する場合、フランク・ショーネシーにちなんでショーネシープレーオフシステムと呼ばれることがある。これは、このシステムを国際マイナーリーグ野球リーグ用に最初に開発した人物にちなむ。ショーネシーシステムのバリエーションも存在し、例えばイギリスのラグビーリーグのリーグ1が開催する昇格プレーオフなどがある。リーグ1のプレーオフには上位4チームが参加しない。リーグ全チームが参加する1回の総当たり戦に続くスーパー8段階の終了後に首位になったチームが優勝し、2部リーグのチャンピオンシップに自動的に昇格し、次の4チームは2番目の昇格枠をかけてノックアウトプレーオフで争う。ほぼ同じ形式だが、唯一の違いはノックアウトステージの前にホームアンドアウェーのリーグシーズン全体が行われるという点である。これはフランスのラグビーユニオンシステムの2番目のレベルであるプロD2でも2016-17シーズンまで使用されていた。それ以来、Pro D2 では 6 チームによるプレーオフが行われ、優勝者は自動的にトップ 14に昇格し、準優勝者はトップ 14 の 13 位チームと次のシーズンのトップ 14 の最後の席をかけてプレーオフに出場します。
一部のノックアウト方式トーナメントには、 3位決定戦、つまり3位と4位の選手またはチームを決定するための1試合が含まれます。このような3位決定戦に参加するのは、通常、特定のトーナメントで準決勝に敗退した2チームです。これらの準決勝進出チームは、事実上、優勝争いから「脱落」しますが、オリンピックの一部トーナメントのように、銅メダルを争う場合があります。
主要スポーツリーグ
北米の4大スポーツリーグのうち、ナショナル・フットボール・リーグ(NFL) だけがポストシーズンの全ラウンドでシングル・エリミネーション方式を採用している。[a] 2020年シーズン以降、各カンファレンス ( AFCとNFC ) から7チームがシードされ、各カンファレンスのトップチームのみが第1ラウンドの「バイ」を獲得する。各カンファレンスの残り6チームはワイルドカードラウンドで互いに対戦する。最下位シードの勝者は唯一の「バイ」チームと対戦し、他の2チームの勝者はディビジョナルラウンドで互いに対戦する。これらの試合の勝者同士がカンファレンスチャンピオンシップで対戦する。いずれの場合も、シードが高いチームがホームで試合を行う。カンファレンスチャンピオンシップの勝者は、リーグチャンピオンシップをかけてスーパーボウルで対戦する。
NFLと同様に、カナディアンフットボールリーグ(CFL)も1試合制のシングルエリミネーションプレーオフを採用しており、1973年シーズン以降はほぼ独占的にこの方式を採用している。CFLでは、6チームがプレーオフに出場し、3チームずつの2つのディビジョンブラケットに分かれる。[b]各ディビジョンの2位チームはディビジョン準決勝を開催し、ディビジョン優勝者はそれぞれディビジョン決勝に進出する。ディビジョン決勝の優勝者はグレイカップに出場する。1970年代初頭以来、厳格なシングルエリミネーション方式の唯一の例外は1986年(そのシーズンのみ)で、リーグはプレーオフの形式を修正し、1つのディビジョンで成績の悪い3位チームの代わりに4位のチームが出場できるようになった。その年、東部地区の2 チームのみが予選を通過したのに対し、西部地区の4チームでは、ルールにより東部地区の 2 チームが 2 週間にわたって 2 試合の合計ポイント シリーズを戦うことになりました (2 試合の合計ポイント シリーズは、1973 年以前の CFL のプレーオフ形式として使用されていました)。一方、西部地区の 4 チームは、同じ期間にシングル イリミネーション プレーオフを戦いました。CFL は最終的に 1997 年にこの形式を現在の「クロスオーバー ルール」に修正し、予選通過した 4 位のチームが他の地区のブラケットで 3 位のチームとして競争できるようにして、1 位のバイを維持しました。
男子および女子の NCAA 大学バスケットボールトーナメントでは、68 チームが 16 チームずつ 4 つのブラケットに分かれてシードされます。第 1 ラウンドの前に、8 チーム (第 16 シード 4 チームとその他のシード 4 チーム) がプレイイン ゲームを行い、「メイン」ブラケットへの参加権を獲得します。第 1 ラウンドでは、第 1 チームが第 16 シードと、第 2 チームが第 15 シードと対戦し、以下同様に続きます。理論上、上位ランクのチームが常に下位ランクのチームに勝つ場合、第 2 試合は第 1 対第 8、第 2 対第 7 のように配置され、第 3 試合は第 1 対第 4、第 2 対第 3 に、第 4 試合は第 1 対第 2 になります。ブラケットは固定されており、ラウンド間でチームのシードが変更されることはありません。
サッカーのワールドカップでは、総当たり戦のグループステージの後、シングルエリミネーション方式のノックアウトラウンドを採用している。チャンピオンズリーグとヨーロッパリーグでも同様だが、各シングルエリミネーションラウンドは2試合制で、合計スコアで勝者を決定する。ほとんどの欧州国内カップ戦(イングランドのFAカップやドイツのDFBポカールなど)は、様々な総当たり戦とシングルエリミネーション方式のステージを組み合わせたハイブリッドシステムを採用している。メジャーリーグサッカー(MLS)はプレーオフにシングルエリミネーション方式を採用しており、 2023年以降はカンファレンスの準々決勝のみ3戦勝負のシリーズで行われ、それ以外のすべてのラウンドは単一の試合として実施される。シーズンを2つのフェーズに分割しているメキシコのリーガMXは、リギージャと呼ばれるプレーオフを使用して各フェーズのチャンピオンを決定する。MLSシステムとは異なり、リギージャの試合はすべて2試合制である。オーストラリアのAリーグは、 2012-13シーズンに、地元では「ファイナルシリーズ」として知られる6チームによるノックアウト方式のプレーオフを導入した。MLSプレーオフやリーガMXリギリャとは異なり、Aリーグのファイナルシリーズは、 Aリーググランドファイナルで最高潮に達する1回限りの試合で構成されている。この形式は、オーストラリアのサッカーコードの標準から逸脱している。以前のAリーグは、レギュラーシーズンの上位チームが1回のファイナルマッチで負けてもトーナメントで優勝できるハイブリッドエリミネーションシステムを使用していた。フィリピンフットボールリーグの初開催の2017年シーズンも、ファイナルシリーズとして知られるプレーオフ決勝戦を特徴としていた。[1]
プロカバディリーグとインディアンスーパーリーグでも、シングルエリミネーション方式が採用されており、上位2チームが準決勝に進出し、残りの4チームが2つのエリミネーター方式で戦うという形式となっている。[2]
- エリミネーター 1: ランク 3 vs ランク 6
- エリミネーター2: ランク4 vs ランク5
- 準決勝 1: ランク 2 vs エリミネーター 1 の勝者
- 準決勝 2: ランク 1 対 エリミネーター 2 の勝者
- 決勝戦: 準決勝 1 の勝者 vs 準決勝 2 の勝者
インド・スーパーリーグは準決勝で UEFAチャンピオンズリーグの2試合形式を採用している。
例
2007 AFCアジアカップノックアウトステージ:
脚立
「ステップラダー」は、ブラケットがステップラダーに似ていることから名付けられた、シングルエリミネーショントーナメントのバリエーションです。第1シードが第16シードと対戦する代わりに、ブラケットは、シードが高いチームにバイを与えるように構成され、第1シードは第3(または第4)ラウンドまでバイを持ち、第8シードと第9対第16シードの勝者とのゲームの勝者と対戦します。この設定は、バイを獲得したチームの待ち時間が長くなる可能性があり、一方、前のラウンドでプレイしたチームは、後のラウンドに進んだときに疲れ果ててしまうため、ベストオブxシリーズではほとんど使用されません。
スポーツリーグでは
ビッグイースト男子バスケットボール トーナメントでは、16 チーム、5 ラウンドの形式でこの形式を採用しました。PBAツアーでは、4 プレーヤー、3 ラウンド形式 (5 プレーヤー、4 ラウンド形式の場合もあります) を採用しています。フィリピンの大学リーグでは、無敗のチームがあり、7 チーム以上が参加している場合にのみ、この形式 (4 チーム、3 ラウンド) を採用しています。それ以外の場合、7 チーム以上で全勝したチームがいないトーナメントでは、4 チーム、2 ラウンドのシングル イリミネーション形式を採用しています。
日本プロ野球のクライマックスシリーズは、参加チームが3チーム(2ラウンド)のみの「ステップラダー」プレーオフと呼ばれているが、基本的には3チームによるシングルエリミネーショントーナメントとして機能し、構造的には6チーム、3ラウンドのプレーオフと同じである。一方、 KBOリーグの韓国シリーズはステップラダーシステムであると考えられている。4位と5位のチームは3戦勝負のシリーズでプレーする(4位のチームには自動的に1勝0敗のシリーズリードが与えられる)。つまり、4位のチームは1試合勝つだけで次のラウンドに進むことができるが、5位のチームは2試合勝つ必要がある。そのラウンドの勝者は3位で終わったチームと対戦する。勝者は次に5戦勝負のシリーズで2位のチームと対戦し、その勝者は7戦勝負のシリーズで1位のチームと対戦して優勝を争う。
2019年から2021年まで、 WNBAのプレーオフは次のように行われていた。第1ラウンドでは、第5シードが第8シードと、第6シードが第7シードと対戦する。上位2シードはダブルバイ、次の2シードは第1ラウンドをバイとする。最初の2ラウンドはシングルエリミネーション方式で、その他はすべてベスト5方式である。
ビデオゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」には、ステップラダーシステムを採用する大会が数多くある。リーグ・オブ・レジェンド・プロリーグ(LPL)では、プレーオフにダブルステップラダーを採用しており、上位2チームは準決勝、3位と4位のチームは準々決勝、5位と6位のチームは第2ラウンドに進出する。リーグ・オブ・レジェンド・チャンピオンズ・コリア(LCK)もプレーオフにステップラダー方式を採用し、リーグ・オブ・レジェンド・チャンピオンシップ・シリーズ(LCS)とリーグ・オブ・レジェンド・マスター・シリーズ(LMS)も、リーグ・オブ・レジェンド・ワールドチャンピオンシップ(この場合は「ザ・ガントレット」と呼ばれていた)でLCSとLMSの第3代表を決定するためにこの方式を採用した。LCSは2020年にガントレット方式を廃止し、LMSは同年、東南アジアのシーンとの合併に伴いパシフィック・チャンピオンシップ・シリーズ(PCS)となった。LCKは2021年に、より伝統的なプレーオフ方式に移行した。
ビデオゲーム「ロケットリーグ」には、ステップラダーシステムを採用した大会がありました。2022 ~23年シーズンのロケットリーグチャンピオンシップシリーズ(RLCS)ウィンタースプリットでは、ラウンドロビン方式のグループステージが採用され、2位と3位がプレーオフの第1ラウンドに進み、1位が準々決勝に進みます。RLCSシーズン8世界選手権でもステップラダー方式が採用されました。6人ずつのグループが2つあり、ダブルエリミネーション方式でした。グループもステップラダーでした。4チームが勝者準々決勝からスタートし、2チームが勝者準決勝からスタートしました。勝者決勝で勝ったチームはプレーオフの準決勝に進みました。2位になった場合(勝者決勝で負けた場合)、または敗者決勝で勝った場合は、準々決勝に進みます。
例
2023年ウェストコーストカンファレンス男子バスケットボールトーナメントを見る
* は残業時間を表します
ダブルエリミネーション
ダブルエリミネーション方式では、参加者は 2 試合負けるとトーナメントの優勝資格を失います。正確なスケジュールは、各ブラケットのチーム数に応じて変わります。
スポーツリーグでは
米国では、NCAAや高校の野球やソフトボールのトーナメントのほとんどでダブルエリミネーション方式が採用されている。2010年からは、野球のリトルリーグワールドシリーズでもこの方式が採用された。チームは各ラウンドで 2 敗すると敗退する。ダブルエリミネーション方式を採用しているほとんどの主要大学野球カンファレンスでは、上位 8 チームのみ、または上位チームとシングルエリミネーション予選トーナメントの勝者の組み合わせのみがカンファレンストーナメントに送られる。NCAA の野球とソフトボールのトーナメントでは、地域および大学ワールドシリーズの試合で開始以来この方式が採用されている。[c]
リトルリーグワールドシリーズは、 2010年に4つのダブルエリミネーションブラケットを含む新しい形式を採用しました。2010年には、米国部門と国際部門が2つの4チームプールに分割され、各プールでダブルエリミネーショントーナメントが行われ、優勝者が決定しました。ダブルエリミネーションプレイの終了後、米国プールの勝者はシングルゲームで互いに対戦し、国際プールの勝者も同様に対戦し、敗者は3位決定戦を行い、勝者は決勝戦を行います。これは2011年に変更され、米国チーム8チームと国際チーム8チームがそれぞれ1つの大きなブラケットで対戦し、各ブラケットの勝者はチャンピオンシップをかけて互いに対戦し、各ブラケットの次点者は3位をかけて互いに対戦するようになりました。すべてのチームは少なくとも3試合を保証されており、各プールから最初に敗退したチームは、敗退した米国チームと敗退した国際チームを対戦させる「クロスオーバーゲーム」を行います。
カウンターストライクやスタークラフトなどの多くのeスポーツでは、4チームグループの上位2チームを決定するために、ダブルエリミネーション方式のトーナメントが採用されています。この用法では、この形式はグローバルスタークラフトIIリーグにちなんで「GSL」と呼ばれています。Dota 2の大会では、ダブルエリミネーション方式のトーナメントにチームをシードするために、GSLまたはラウンドロビンのグループステージがよく使用されます。大乱闘スマッシュブラザーズのトーナメントやその他の格闘ゲーム大会では、通常、グループステージや予選を経ずに、オープンダブルエリミネーション方式のトーナメントが採用されています。
例
1975年NCAAディビジョンI野球トーナメントの中東地域大会:
マッキンタイアシステムズ
一部のプレーオフ方式では、シングルエリミネーション方式とダブルエリミネーション方式のトーナメントの特徴が組み合わされています。これらの方式では、上位 1 つ以上のチームが、最初の試合に勝つことでプレーオフの 1 ラウンドをスキップする機会が与えられます。その試合に負けたとしても、チャンピオンシップ決勝に進むことができます。下位のチームには、そのようなチャンスはありません。
これらは、1931 年に始まった今日のオーストラリアン フットボール リーグ(AFL)の歴史的な前身であるビクトリアン フットボール リーグ (VFL) のためにオーストラリアの弁護士ケン マッキンタイアが開発したシステムのバリエーションです。
ペイジ・マッキンタイアシステム
プロモーターのパーシー・ペイジの名を冠したこのシステムは、オーストラリアン・フットボールのために最初に開発された4チームによるプレーオフ方式である。この方式は、このスポーツやラグビーリーグの多くの大会で採用されているが、最もよく使われているのはソフトボールとカーリング(「ペイジ・プレーオフ方式」という名称を使用)である。インディアン・プレミア・リーグ、トゥエンティ20クリケットのパキスタン・スーパーリーグ、NBAプレイイン・トーナメントでもこの方式が採用されている。
このシステムでは、第 1 ラウンド (「準々決勝」と呼ばれることもあります) では、1 位と 2 位、3 位と 4 位が対戦します。1対 2 の試合の勝者は、直接決勝に進みます。次のラウンドは準決勝と呼ばれ、1 対 2 の試合の敗者と3 対 4 の試合の勝者が対戦します。
例
2006年ティムホートンズブライアー、カナダの全国男子カーリング選手権:
トップ5システム
マッキンタイアの最初の変更は、チームを 5 チームに拡大することだった。この形式では、第 1 ラウンドの試合は第 2 シード対第 3 シード、第 4 シード対第 5 シードで、第 1 シードは第 2 ラウンドに進むことができる。第 4 シード対第 5 シードの試合は 1 チームを敗退させるために行われ、第 2 シード対第 3 シードの試合は第 2 ラウンドでどの試合を行うかを決定するために行われる。
第 2 ラウンドでは、2-3 マッチの敗者が 4-5 マッチの勝者と対戦し、2-3 マッチの勝者は第 1 シードのチームと対戦します。この時点から、トーナメントは Page プレーオフ システムと同一です。
SANFLは現在このシステムを使用している最高レベルのリーグですが、過去には VFL やいくつかのラグビーリーグ大会、特に短命だったオーストラリアスーパーリーグや現在のイギリスとフランスのスーパーリーグで使用されていました。オーストラリアン ルールとラグビーリーグの両方で、多くの下位レベルのリーグが今でもこのシステムを使用しています。
ビッグ・バッシュ・リーグでは、 2019-20シーズンから5チームによるプレーオフ方式のバリエーションを採用している。第1ラウンドでは、4位と5位のチームが対戦し、勝者は4位として次のラウンドに進み、敗者は敗退する。その後、4チームによるプレーオフ(1対2と3対4対5の勝者戦)が始まる。
例
2006年のニュージーランドラグビーリーグのチャンピオンシップ であるバーターカードカップで使用されたもの:
トップ6システム
マッキンタイアは次に、6 チームによるプレーオフのためにわずかに異なる 2 つのシステムを開発した。各システムでは、第 1 シードと第 2 シードのチームが、出場する特定の準決勝戦を決定するために対戦し、他の 4 チームは第 1 週にノックアウト マッチを行って 2 チームを敗退させ、残りの 2 チームの準決勝出場者を決定する。1 対 2 の試合の勝者が直接対戦する準決勝では、チャンピオンシップ ファイナル (特にオーストラリアでは「グランド ファイナル」と呼ばれることが多い) の 1 つの出場枠が決定される。もう 1 つの準決勝は敗退試合で、勝者は「予選決勝」に進み、もう 1 つのグランド ファイナル出場枠が決定される。さらにもう 1 つのシステムがある。2 チームが下位ブラケットの第 1 ラウンドに、2 チームが上位ブラケットの準々決勝に、2 チームが準決勝に出場する。上位と下位の準々決勝の勝者は、2 つの準決勝進出者とともにシングル エリミネーション ブラケットに参加する。
このシステムは、2015年シーズン以降廃止されるまで、ヨーロッパのラグビーリーグのチャンピオンシップとリーグ1で使用されるトップ6システムへとさらに改良されました。このシステムの若干修正されたバージョンは、 2010年からオーストラリアサッカーのAリーグで使用され、2013年からは純粋なノックアウト形式が採用されました。
現代のトップ 6 システムでは、第 1 ラウンドは、第 3 位対第 6 位、第 4 位対第 5 位のノックアウト マッチで構成され、第 1 位と第 2 位のチームは次のラウンドに進むことができます。これらの試合の後は、Page プレーオフ システムと同じ形式になります。
Aリーグの以前のシステムでは、上位2チームが、他の4チームが参加するシングルエリミネーションマッチではなく、2試合制の試合に参加していた。これは、チームの最終的なプレーオフへの道筋には影響しなかった。
例
2010-11 Aリーグで使用される場合:
トップ8システム
マッキンタイアの最終的な開発により、このコンセプトは 8 チームによるプレーオフにまで拡大されました。この拡大により、プレーオフの最初の週以降はどのチームも「2 度目のチャンス」を得ることがなくなりました。
マッキンタイア ファイナル8
オリジナルのマッキンタイア ファイナル 8 システムは、レギュラー シーズンのリーグ テーブルを使用してプレーオフの最初の週に 2 チームを脱落させるという点で注目に値します。手順は次のとおりです。
- 第1週
- 予選1回戦決勝: 4位シード vs 5位シード
- 2次予選決勝: 3位シード vs 6位シード
- 予選3回戦決勝: 第2シード vs 第7シード
- 4回予選決勝: 第1シード vs 第8シード
このラウンドのチームの運命は、予選決勝の勝敗とレギュラーシーズンの順位によって決まります。レギュラーシーズンの順位表で上位となった 4 チームの勝者と 2 チームの敗者が後のラウンドに進み、他の 2 チームの敗者は敗退します。これにより、上位 2 チームのシード進出が保証され、下位 2 チームのシードは予選決勝で勝利する必要があります。中間の 4 チームの運命は、他の 4 チームのパフォーマンスによって決まります。
- 第2週
- 準決勝1回戦: [3] 4位の勝者 vs 2位の敗者
- 第2準決勝: 3位の勝者 vs 最高位の敗者
負けた 2 チームは敗退し、勝った 2 チームは第 3 週に進みます。
- 第3週
- 1次予選決勝: 最高シードの予選決勝の勝者 vs 1次準決勝の勝者
- 第2回予選決勝: 予選決勝で2番目に高いシードのチーム vs 第2回準決勝の勝者
負けた 2 チームは敗退し、勝った 2 チームが決勝に進みます。
- 第4週
- グランドファイナル: 第1予選決勝の勝者 vs 第2予選決勝の勝者
このシステムには弱点があると認識されたため、AFLは2000年に修正されたトップ8のプレーオフを採用しました。オーストラリアのトップラグビーリーグであるナショナルラグビーリーグ(NRL)(ニュージーランドにもチームがあります)は、1999年から2011年までこのシステムを使用していましたが、その後AFLシステムに変更されました。
AFLシステム
現在の AFL 決勝戦システムでは、8 チームの参加者を 2 チームずつ 4 つのグループに分け、レギュラー シーズン終了後のリーグ順位で順位付けします。各グループは、リーグ順位表ですぐ下のチームよりも有利になります。この有利な点は、いわゆる「ダブル チャンス」で、第 1 週に負けても決勝戦から脱落しないという点と、ホーム グラウンドでの決勝戦です。ただし、決勝戦に同じ州の 2 チームが出場する場合、「ホーム」という指定は無関係になることが多いことに注意してください。決勝戦の形式は次のとおりです。
- 第1週
- 予選1回戦決勝: 第1シードが第4シードをホームに迎える
- 第2回予選決勝: 第2シードが第3シードをホームに迎える
- 1次予選決勝: 5位シードが8位シードをホームに迎える
- 2次予選決勝: 6位シードが7位シードをホームに迎える
上位 4 チームが 2 回の予選決勝戦を行います。勝者はトーナメントの第 3 週にホームで予選決勝戦を行い、敗者は第 2 週にホームで準決勝戦を行います。下位 4 チームは 2 回の敗者復活戦を行い、勝者は第 2 週のアウェー戦に進み、敗者のシーズンは終了します。
- 第2週
- 準決勝1回戦: [3]準々決勝1回戦の敗者がEF1回戦の勝者と対戦
- 第2準決勝: 第2準々決勝の敗者が第2EFの勝者を迎える
- 第3週
- 第1回予選決勝: [3]第1回準々決勝の勝者が第2回準決勝の勝者と対戦
- 第2回予選決勝: 第2回準々決勝の勝者が第1回準決勝の勝者と対戦
- 第4週
- AFL グランド ファイナル: 2 つの予選決勝の勝者が MCG で対戦します。
リーグ順位で上位に入ることで得られる具体的な利点は次のとおりです。
1位と2位– これらのチームはダブルチャンスを得て、最初の2つの決勝戦をホームで戦います。予選決勝、その後準決勝(準々決勝で負けた場合)または予選決勝(準々決勝で勝った場合)です。グランドファイナルに進むには、決勝戦で2試合勝たなければなりません。
3位と4位– 上位2チームと同様に、ダブルチャンスが与えられ、グランドファイナルに進むには2つの決勝戦に勝たなければなりません。ただし、ホームでプレイできる決勝戦は1試合のみで、準々決勝で負けた場合は準決勝、準々決勝で勝った場合は予選決勝となります。
5位と6位– これらのチームにはダブルチャンスはありません。グランドファイナルに進むには、エリミネーションファイナル、準決勝、予備決勝の3試合に勝たなければなりません。EFをホストすることはできます。
7位と8位– これらのチームはダブルチャンスもホーム決勝戦も受けられず、グランドファイナルに進むには決勝戦を3試合勝つ必要があります。
ナショナル・ラグビー・リーグとビクトリアン・フットボール・リーグは同じ決勝戦システムを運用しています。
スーパーリーグシステム
2009年から2014年まで、スーパーリーグは上位8チームによるプレーオフシステムを採用していた。8チームへの拡大は、リーグが12チームから14チームに拡大したことと一致した。AFLシステムと同様に、スーパーリーグシステムでは、グランドファイナルに至るまでの各週に2チームが敗退した。しかし、AFLシステムとはいくつかの違いがあり、最も顕著なのは「クラブコール」と呼ばれる機能である(以下で説明)。[4]
AFL と同様に、参加者はレギュラー シーズンのリーグ順位によってランク付けされました。AFL とは異なり、グランド ファイナルまでの各試合でホーム アドバンテージを得たチームには、通常のホーム スタジアムまたは (まれに) 近くのより大きな代替スタジアムのいずれか、任意のスタジアムで試合を開催する権利が保証されました。
- 第1週
- 予選プレーオフ:
- 1位対4位
- 2位対3位
これらの試合の勝者は第 3 週に直接進み、ホーム アドバンテージを得ました。シードの高い勝者は、第 2 週の直後にクラブ コールを受けました。敗者は第 2 週にもう一度チャンスがあり、第 1 週の敗者復活プレーオフの勝者とホームで対戦しました。
- 敗退プレーオフ
- 5位対8位
- 6位対7位
これらの試合の勝者は第 2 週に進み、敗者は敗退しました。
- 第2週
- 準決勝 1: 最高シードの QPO 敗者 (1、2、または 3) 対 最低シードの EPO 勝者 (6、7、または 8)
- 準決勝 2: 最下位シードの QPO 敗者 (2、3、または 4) vs 最高シードの EPO 勝者 (5、6、または 7)
これらの試合の勝者は第 3 週とクラブ コールに進み、敗者は敗退しました。
- クラブコール
スーパーリーグシステム独自の機能であるクラブコールは、2つのPSFの勝者が判明した直後のプレーオフの2週目に行われました。第1週の最高シードの優勝クラブは、第3週に2つのPSFの勝者のどちらと対戦するかを選択する必要がありました。
- 第3週
- 予選準決勝1: 最高シードのQPO勝者 vs クラブコールが選んだPSF勝者
- 予選準決勝2: 第2シードQPO優勝者 vs クラブコール未選出PSF優勝者
優勝者は翌週の決勝戦に進出した。
- 第4週
2015年のスーパーリーグXXでは、リーグシステムに根本的な変更が導入され、スーパーリーグと2部リーグのチャンピオンシップの24クラブは、各クラブが22試合をプレーした後、8チームずつ3つのグループに分けられます。その時点でスーパーリーグの上位8クラブは、新しいプレーオフ構造に参加します。まず、1回の総当たり戦のミニリーグが行われ、その後、上位4チームが参加するショーネシープレーオフが行われます。他の6チームのプレーオフは次のようになります。
ベストフォーマット
「ベスト・オブ」形式とは、2 人の競技者が「シリーズ」に勝つために割り当てられたゲームの過半数に勝つことを競う直接対決の競技を指します。競技者がゲームの過半数に勝った場合、残りのゲームはプレイされません (シリーズの最大ゲーム数がプレイされない限り)。これは、より多くの試合を開催できるようにシングルエリミネーション トーナメントを変更したものです。さらに、1 人の競技者が 1 つのゲームに勝つ確率が高いと言える場合 (ゲームの結果がiidである場合)、より多くのゲームをプレイすると、この競技者がシリーズに勝つ可能性が高くなります。たとえば、チーム A が 1 つのゲームでチーム B に勝つ確率が 70% の場合、B に対してベスト オブ 3 シリーズに勝つ確率は 78.4%、ベスト オブ 7 シリーズに勝つ確率は約 87.4% です。
1勝のアドバンテージ
ベスト・オブ・スリー、ベスト・オブ・ファイブ、またはベスト・オブ・セブンのゲーム形式を改変したもので、シード順位が高いチームが有利な場合、リーグは1勝のアドバンテージを与えることができる。このアドバンテージを持つチームは、対戦相手よりも1試合少ない勝利で勝ち進むことができる。本質的には、プレーオフシリーズで1つのチームが事実上の1対0のリードを得る。この形式はフィリピンで広く使用されており、そこでは一般に「2度勝つアドバンテージ」として知られている。この形式は、 1979年のUAAPバスケットボールおよびバレーボール選手権の決勝で初めて適用された。 1994年からUAAPの準決勝に適用され、後にNCAAの準決勝やその他の協会の義務的な学業競技で採用された。プロのフィリピンバスケットボール協会、そのセミプロのDリーグ、バレーボールのプレミアバレーボールリーグ、そして現在は休止中のフィリピンスーパーリーグは、カンファレンスプレーオフの準々決勝にこの方式を採用した。
2008年のUAAP規則の改正により、無敗チーム(予選ラウンドの全試合に勝利したチーム)は決勝戦への出場権が与えられ、ベスト5シリーズで自動的に1-0のリード、または3回勝つアドバンテージを獲得した。「2回勝つアドバンテージ」は、決勝戦出場権を持つ無敗チームのためにフィリピンNCAAによって2009年に採用されたが、2016年に両リーグで廃止され、決勝戦は通常のベスト3形式で行われた。
同様の状況は、 20世紀初頭のオーストラリアンフットボール大会で一般的に使用されていたアーガス決勝システムの後期バージョンにも存在した。後期バージョンのシステムでは、準決勝または決勝で負けた場合にマイナープレミア(順位表の一番上のチーム)にチャレンジ権があったため、別のチームがプレミアシップを獲得するには、マイナープレミアを2回破る必要があった。同じチームが準決勝または決勝とグランドファイナルでマイナープレミアと対戦した場合、チャレンジ権は、ベストオブスリーシリーズでマイナープレミアが1対0でリードしているのと同等になった。
日本プロ野球では、レギュラーシーズンの首位チームが2位と3位のチームによるプレーオフの勝者と対戦するクライマックスシリーズ第2ステージでは、1勝のアドバンテージを利用して6試合のプレーオフ(7試合制)を行う。この場合、日本シリーズに進出するには、トップシードは3試合勝つだけでよいが、下位シードは4試合勝つ必要がある。
韓国の野球KBOリーグでは、ワイルドカードゲーム、つまりポストシーズンの第1ラウンドで4位のチームが3戦3勝のシリーズで1勝0敗とリードし、1勝または引き分けで次のラウンドに進むことができるが、5位のチームが次のラウンドに進むには2勝する必要がある。
2019-20 NBAシーズン再開時の「ベスト・オブ・ツー」シリーズと称されるこのシリーズでは、シーディングゲーム終了後に9位チームが8位チームに4ゲーム差以内であれば、両チーム間でプレイインゲームが行われる。この場合、8位チームは1勝すればよく、9位チームは8位チームに2連勝しなければプレーオフ本戦に出場できない。[5]メンフィス・グリズリーズはポートランド・トレイルブレイザーズに0.5ゲーム差の9位でシーズンを終えたため、プレイインゲームが必要となった。[6] [7] [8] [9]ブレイザーズは第1戦でグリズリーズを破り、プレーオフに進出した。[10]
ベスト3プレーオフ
ベスト3 プレーオフは、2 つのチームが直接対戦し、一方のチームがシリーズに勝つには 2 試合に勝たなければなりません。2 試合が選ばれたのは、プレーされた試合の大半を占めていたためです。一方のチームが最初の 2 試合を両方とも勝った場合、3 試合目は無視されます。
ベスト オブ シリーズが同点の場合 (各チームが同じ数のゲームを勝ち取った場合)、そのブラケットは「ベスト オブ (残りゲーム数)」と呼ばれることがあります。これは、実質的にチームが最初からやり直すためです。たとえば、ベスト オブ 7 シリーズが2 対 2で膠着状態になった場合、次の 2 ゲームに最初に勝ったチームが進出するため、そのシリーズは「ベスト オブ 3」と呼ばれることがあります。ゲーム 7 は、2 つのチームがゲーム 5 と 6 を分け合った場合にのみ行われます。
テニスでは、試合は通常、ベスト 3 セット形式で決定されます。いくつかの主要なトーナメントはベスト 5 セット形式で行われ、最も有名なのはグランド スラムの男子シングルスとダブルスです。また、ウィンブルドンの 35 歳以上の紳士招待ダブルスと 35 歳以上の女子招待ダブルスは、どちらも総当たり戦のトーナメントです。
北米の大会では
3試合制のプレーオフが初めて採用されたのはメジャーリーグベースボールである。ナショナルリーグは、 2チームがシーズンを1位で同率で終えた場合にプレーオフを開催することを承認した。アメリカンリーグでは、この状況では1試合のみを採用した。1969年から2021年まで、両リーグとも、1チームしか進出できない場合のタイブレーカーとして、1試合制のプレーオフのみを採用していた。 2022年以降は、レギュラーシーズンの成績に基づく基準が使用されている。1995年以降、レギュラーシーズンの成績に基づくタイブレーカーは、シードチームにのみ使用できる。
2022年以降、ワイルドカードシリーズでは、第3シードが第6シードをホームに迎え、第4シードが第5シードと対戦し、上位2シードが全3試合をホームで戦い、必要に応じて第3試合も戦うことになる。
全米バスケットボール協会(NBA) と全米ホッケーリーグ(NHL) はかつてベスト 3 プレーオフ (「ミニシリーズ」と呼ばれることが多い) を採用していましたが、現在はどちらのリーグも採用していません。プロバスケットボールは、1946 年にバスケットボール協会オブアメリカとして発足して以来、第 1 ラウンドのプレーにベスト 3 プレーオフを初めて採用し、3 年後に NBA に名称を変更しました。バスケットボールは1959 ~ 1960シーズンを通じてこの形式を維持しました。リーグは1974-75年に3戦先勝方式の第1ラウンドシリーズを再開したが、ポストシーズントーナメントに出場できるチームの数が16に増加した1983-84年に再び廃止した(前述の期間の最初の2年間で10チームが出場し、この数は1976-77年に12に拡大された。どちらの場合も、上位チームの一部は3戦先勝方式のラウンドに参加せず、不戦勝となり、その後のすべてのラウンドと同様に7戦先勝方式の第2ラウンドに自動的に進んだ)。
アイスホッケーでは、ベスト・オブ・スリー形式は、スタンレー・カップの優勝者を決めるために開催できる2種類のシリーズのうちの1つであった(もう1つは2試合制のプレーオフシリーズ)。オリジナル・シックス時代まで、NHLの下位ラウンドで使用されていた。現代のベスト・オブ・スリーシリーズは、1974-75シーズンからスタンレー・カップ・プレーオフの第1ラウンドで初めて使用された。当時、NHLのプレーオフチーム数は、以前の8チームから12チームに増加していた。その後施行された形式では、リーグの4つのディビジョンのそれぞれで上位3チームがポストシーズンに進出することになっていたが、ディビジョン優勝者の4チームは第1ラウンドを免除され、ベスト・オブ・セブンの準々決勝に進んだため、ベスト・オブ・スリーシリーズはプレイしなかった。その後、ポストシーズンはNBAと同じように進み、第2ラウンド以降はベスト・オブ・セブンとなった。この状況は1979-80シーズンまで続いた。このシーズン、NHLは解散した世界ホッケー協会から4チームを半合併で吸収し、プレーオフ出場チーム数を16に拡大した。これによりバイは廃止され、予選通過チーム16チームすべてが第1ラウンドに参加し、5戦制に延長された。NBAとNHLの両方において、レギュラーシーズン中に順位が上位のチームがシリーズの第1戦と(必要な場合)第3戦をホームで戦い、下位チームが第2戦をホームで戦うことになった。
NHLが主催するホッケーワールドカップでは、 1996年と2016年の決勝ラウンドで、カナダカップと同様に3戦先取の形式を採用した。
2009年まで、WNBAは成績上位のチームに第1戦を下位シードのチームのホームコートで戦うことを強制し、最終戦をホームで戦わせていた。この不公平さを認識したため、2010年にリーグはより伝統的な奇数偶数形式に切り替え、上位シードが第1戦と(必要な場合)第3戦をホームで戦うことになった。2022年からはリーグ準々決勝でこの形式が採用される。2005年、リーグはWNBAファイナルをベスト5形式に変更した。2016年までにリーグ準決勝もこの形式になった。
NCAA ディビジョン I 野球は、64 チームによるチャンピオンシップ トーナメントの第 2 ラウンドと最終ラウンドでベスト 3 形式を採用しています。トーナメントが 48 チーム (各 6 チームによる 8 つの地域大会) から 64 チーム (各 4 チームによる 16 の地域大会) に拡大した 1999 年から、NCAA は「スーパー リージョナル」を導入しました。スーパー リージョナルでは、16 の地域優勝者が 8 つのベスト 3 シリーズで対戦し、8 つのシリーズ優勝者が男子カレッジ ワールド シリーズ(MCWS) に進みます。地域優勝者が全国シード (64 の第 1 ラウンド チームのうち上位 8 シードの 1 つ) でもある場合、その地域がスーパー リージョナルの開催地になることが保証されます。全国シードが特定のスーパー リージョナルに進まない場合、NCAA は競合校間で開催権を競わせます。2003 年、MCWS は 1 試合の決勝からベスト 3 シリーズに変更されました。
メジャーリーグサッカーでは、カンファレンス準々決勝は3戦制で行われ、上位シードのチームが奇数試合、必要に応じて第3試合を戦う。
1936年にウェスタン・インタープロビンシャル・フットボール・ユニオンが設立されてから1970年代初めまで、複数試合のプレーオフ・シリーズはプロのカナディアン・フットボールのプレーオフの定期的な行事だった。長年にわたり、WIFU(後のウェスタン・フットボール・カンファレンス)とインタープロビンシャル・ラグビー・フットボール・ユニオン(後のイースタン・フットボール・カンファレンス)は、ベスト・オブ・スリー・シリーズ、3試合合計ポイント・シリーズ、2試合合計ポイント・シリーズを組み合わせて、カンファレンス決勝進出チームとカンファレンス優勝チームを決定してきた。グレイ・カップ・チャンピオンシップ自体は常に1試合で構成されてきた。2つの独立したカンファレンスで構成されていた最後のベスト・オブ・スリー・プレーオフ・シリーズ(1958年に現在のカナディアン・フットボール・リーグに発展した)は、1971年のウェスタン・カンファレンス決勝だった。1972年以降、ウェストでは1試合のプレーオフを使用している。イースタンカンファレンス(当時はベスト3形式を廃止し、2試合合計ポイントシリーズを採用していた)は、1973年シーズンに1試合プレーオフを採用した。
北米以外で開催される大会
ヨーロッパ最大のバスケットボールクラブリーグであるユーロリーグは、2004-05シーズンに準々決勝を導入し、当初は3試合制を採用していました。2008-09シーズンから、準々決勝は5試合制になりました。これはユーロリーグでプレーオフシリーズが採用される唯一の時期です。それ以前のラウンドはすべてリーグ形式で行われ、準々決勝の勝者はファイナルフォーに進み、そこではすべての試合が1回限りのノックアウトマッチとなります。
FIBAオセアニア選手権では、オーストラリアとニュージーランドの両チームのみがトーナメントに参加する場合、ベスト3シリーズが採用される。チームが最初の2試合に勝った場合、最後の試合がプレイされる可能性がある。他のチームが参加する場合は、通常の総当たり戦またはマルチステージトーナメントが採用される。2009年には2試合制が採用されたが、 2011年にはベスト3シリーズに戻された。
3戦先取制のプレーオフシステムは、カンピオナート・ブラジレイロ・セリエAでも1998年と1999年の準々決勝、準決勝、決勝で採用されました。ブラジルのモデルは、延長戦が使用されない(つまり、試合が引き分けになる可能性がある)という点で独特でした。どちらのチームも2試合勝てなかった場合、勝利数の多いチームが出場権を得ます(たとえば、一方のチームが最初の試合に勝ち、次の2試合が引き分けの場合)。両チームとも1勝した場合、得失点差が最も大きいチームが出場権を得ます。得失点差が同じ場合は、レギュラーシーズンで最も好成績を収めたチームが出場権を得ます。
フィリピン・プレミア・バレーボール・リーグは、その前身であるシェーキーズVリーグのように1試合ではなく、カンファレンスのプレーオフ終了時に3位チームを決定するために3戦勝負のシリーズを採用するという独自の方式を採用している。
ベスト5プレーオフ
ベスト5 プレーオフは2 つのチームが直接対戦する試合で、シリーズに勝つには 3 試合に勝たなければなりません。3 試合が選ばれたのは、プレイされた試合の大半を占めていたためです。5 試合目に到達する前に 1 つのチームがシリーズに勝った場合、他のすべての試合は無視されます。
現在、米国とカナダの主要プロスポーツリーグのうち、5戦制のプレーオフを採用しているのはメジャーリーグベースボールのみであり、ディビジョンシリーズと呼ばれる第2ラウンドで採用しています。しかし、リーグチャンピオンシップシリーズ(準決勝)は、 1969年に両リーグが2つのディビジョンに再編されて誕生して以来、5戦制であり、 1985年にラウンドが7戦制に延長されるまで続きました。 (この変更は即座に影響を及ぼした。アメリカンリーグでは、LCSが7戦制を採用した最初の2年間、1985年のカンザスシティ・ロイヤルズと1986年のボストン・レッドソックスが、従来であれば敗退していたであろう3対1の差で負けた後、逆転してシリーズに勝利した。)ワイルドカードが初めて使用された1995年( 1994年シーズンのために作られたが、その年のポストシーズン全体が選手のストライキのために中止された)には、8チームが参加する新しいディビジョンシリーズで5戦制が認可された。[11]
リーグ チャンピオンシップ シリーズがベスト 5 だった時代には、「2-3」形式が採用され、一方のチームが最初の 2 試合を主催 (つまり「2」)、もう一方のチームが最後の 3 試合を主催 (つまり「3」) していました (レギュラー シーズンの成績がどちらが優れていても、東部地区優勝チームと西部地区優勝チームの間でそれぞれの役割が交互に行われました)。この手順は、ベスト 5 のディビジョン シリーズが 1995 年に追加されたときにも繰り返されました (ただし、各リーグの現在 3 つのディビジョン優勝チームのうち 2 つが 3 試合を主催し、ワイルド カードは主催しませんでした)。[12] [11]しかし、 1998年からは、各リーグでレギュラーシーズンの成績が最も良い2つのディビジョン優勝チームにホームフィールドアドバンテージが与えられ、「2-2-1」形式が導入されました。ホームフィールドアドバンテージを持つチームは、第3-5戦ではなく、第1、2、5戦をホームで戦うことになります(ホームフィールドアドバンテージを持つチームが最初の2試合をホームで戦い、次の2試合を他のチームが戦い、最後にホームフィールドアドバンテージを持つチームが最後の1試合をホームで戦う)。[13] [14]また、この形式では、ある意味では両チームにホームフィールドアドバンテージが与えられます。一方のチームが3試合(重要な第1戦と最終戦を含む)をホームで戦う一方で、もう一方のチームには、ホームでシリーズに勝つチャンスが3試合中2回(第3戦と第4戦)あります。 2012年のポストシーズンに限り、ディビジョンシリーズは「2-3」に戻りました。[15] [16] [17](この決定は2012年のスケジュールが発表された後に行われました。2つ目のワイルドカードチームの追加とそれに続くワイルドカードゲームの追加により、ディビジョンシリーズの休日を2日ではなく1日に設定することでスケジュールの混乱を最小限に抑えるためにこの形式が使用されました)。2013年からは「2-2-1」形式が復活し、ワイルドカードプレーオフラウンドが確立され、スケジュールがそれに応じて調整されました。[15] [16] [17] [18]
全米プロバスケットボール協会 (NBA) とナショナルホッケーリーグ (NHL) はどちらも、以前はベスト5シリーズを使用していました。NBAは1957–58シーズン前の第2ラウンドのプレーオフで、1960–61年から1966–67年の第1ラウンドで、そして1983–84年から2002–03年まで、ベスト7シリーズに延長されるまで、この方式を採用していました。NHLは1979–80シーズンから第1ラウンドのシリーズでこの方式を採用し、 1986–87年に第1ラウンドをベスト7に増やすまで続きました。ベスト5形式は、2020年のスタンレーカップ予選ラウンドのシード5位から12位の間で復活しました。野球とは異なり、NBA と NHL の両方において、ベスト 5 シリーズでは、レギュラー シーズンの成績上位チームが常に第 1 戦、第 2 戦、および (必要な場合) 第 5 戦を主催します。AHL は、2012年のポストシーズン以来、第 1 ラウンドでベスト 5 シリーズを採用しています。
2005年以降、全米女子バスケットボール協会(WNBA)はチャンピオンシップシリーズにベスト5形式を採用しています。リーグ準決勝も2016年からこの形式を採用しています。
プロフェッショナル女子ホッケーリーグは、2023-24年シーズン初開催で、ウォルターカッププレーオフにベスト5形式を採用しました。
歴史的に、ヨーロッパの国内バスケットボールリーグのほとんどは、チャンピオンシップシリーズでベスト5形式を採用してきました。主な長年の例外は、歴史的に1回限りの決勝戦を採用してきたイスラエルとフランスのリーグ、近年1回限りの決勝戦からベスト3決勝戦に変更し、再び1回限りの決勝戦に戻したアドリアリーグ(旧ユーゴスラビア)、およびベスト7形式を使用しているリトアニア、ポーランド、トルコのリーグです。イタリアは、2008-09シーズンからベスト7決勝戦に移行しました。ユーロリーグの準々決勝ラウンドは、2008-09シーズンからベスト3からベスト5に拡大されました。フランスは、 2012-13年に決勝戦を1回限りの試合からベスト5シリーズに変更しました。
オーストラリアとイングランドの間で行われるクリケットシリーズであるThe Ashes は、5 試合シリーズです。シリーズが同点の場合、トロフィーを保持しているチームが次のシリーズまでトロフィーを保持します。ほとんどのテスト クリケットマッチはこの形式で行われますが、最大 7 試合まで延長されるものもあります。テスト クリケットは通常、シリーズ全体を通じて 1 つのチームが主催します。このようなシリーズには 5 試合ありますが、引き分けやその他の結果が発生する可能性があるため、厳密には「ベスト オブ ファイブ」ではありません。
7戦制のプレーオフ
7 戦制のプレーオフは、2 チームの直接対決で、シリーズに勝つには 4 試合に勝たなければなりません。4 試合が選ばれたのは、7 試合の過半数に勝つことを意味するからです。7 試合目を迎える前に 1 チームがシリーズに勝った場合、他のすべての試合は無視されます。4 試合連続で勝つ必要はありません。引き分けは、通常引き分けになるスポーツであっても認められません。勝者が決まるまで試合は続きます。[d]これにより、シリーズに 7 試合以上かかることはありません。[e]
スケジュールは、ホームアドバンテージのあるチーム、つまりレギュラーシーズンの成績が良かったチームが、第 1 試合と、必要な場合は最終第 7 試合をホームで戦うように調整されます。ほとんどのベスト 7 シリーズは、「2-3-2」形式または「2-2-1-1-1」形式に従います。つまり、2-3-2 シリーズでは、最初の 2 試合はホームフィールドアドバンテージのあるチームのホーム会場で行われ (最初の「2」)、次の 3 試合 (必要な場合は第 5 試合を含む「3」) はホームフィールドアドバンテージのないチームのホームで行われ、最後の 2 試合 (必要な場合は最後の「2」) はアドバンテージのあるチームのホームで行われます。 「2-2-1-1-1」形式では、最初の 2 試合は成績の良いチームの会場 (最初の「2」) で行われ、次の 2 試合は成績の悪いチームの会場 (次の「2」) で行われ、その後、必要に応じて 5 試合目、6 試合目、7 試合目 (次の 3 つの「1」) は会場が入れ替わります。「奇数-偶数」形式は、フィンランドのLiigaとスウェーデン ホッケー リーグのポストシーズン トーナメントで使用されます。
メジャーリーグベースボール(MLB)は、1985年以来リーグチャンピオンシップシリーズにベスト7形式を採用しており、ワールドシリーズでは1905年から1918年までと1922年から採用している。 [f] MLBは「2-3-2」形式を採用している。
全米バスケットボール協会 (NBA) は、ファイナルを含むすべてのプレーオフラウンドで「2–2–1–1–1」形式を採用している。1947年にファイナルが始まって以来、チャンピオンシップラウンドでは「2–2–1–1–1」形式が使用されていた (1971年、1975年、1978年、1979年を除く)。リーグの「東西」部門の配置により、2つのチームが通常非常に遠く離れているため、移動費を削減するために、1985年から2013年の間に「2–3–2 」形式に変更された。たとえば、ファイナルで最も頻繁に対戦する都市であるロサンゼルスとボストンは、ほぼ3,000マイル (4,800 km) 離れている。 「2-2-1-1-1」形式は2014年に復活した。2025年から、WNBAはWNBAファイナルズにベスト7形式を採用する。[19]
ナショナルホッケーリーグは、リーグチャンピオンシップのスタンレーカッププレーオフの全ラウンドでベスト7シリーズを採用しているが[20] 、 「2-2-1-1-1」形式を採用している。AHLとECHLは、スケジュールの競合のため、リーグチャンピオンシッププレーオフトーナメントで設定されたプレーオフ形式を使用していない。たとえば、2016年のカルダーカッププレーオフでは、両方のアリーナでスケジュールの競合があったため、オンタリオレインとサンディエゴガルズの間のパシフィックディビジョン決勝戦は「奇数偶数」プレーオフ形式を使用し、オンタリオが奇数試合を主催した。[21]
中国、イタリア、リトアニア、ポーランド、トルコのバスケットボールリーグは、チャンピオンシップシリーズでベスト7の形式を採用している。トルコのプレーオフにはユニークな特徴が1つある。プレーオフシリーズの一方のチームがレギュラーシーズンの両試合で相手チームに勝利した場合、勝利したチームはシリーズで1対0のリードが与えられ、シリーズは第2試合から始まる。フィリピンバスケットボール協会は、 2005年以来、 PBAフィリピンカップの決勝戦とほとんどの準決勝でベスト7シリーズを採用している。
WWEは時折、いくつかの試合でこの形式を使用しています。例えば、 2005年のWWE米国王座をかけたクリス・ベノワとブッカー・Tの抗争や、 2016年8月のペイパービュー「サマースラム」でのアントニオ・セザーロとシェイマスの対戦などです。
日本プロ野球の最終優勝決定戦である日本シリーズでは、2-3-2+形式の7戦制プレーオフが採用されている。ただし、このリーグではイニング制限により同点になる場合があり、さらに試合が必要な場合はイニング制限はなく、2021年からは、通常の12イニング制限後の第1イニングからWBSCの2ランナータイブレーカーが採用される。2022年まで、このような試合が必要になったのは1試合のみである。
ベスト9プレーオフ
ベスト9プレーオフは、2 つのチームが直接対戦し、シリーズに勝つためには 1 チームが 5 試合勝たなければなりません。5 試合が選ばれたのは、プレイされる試合の過半数を占めるためです。1 つのチームがシリーズで 9 試合目に到達する前に勝った場合、他のすべての試合は無視されます。
メジャーリーグベースボールのワールドシリーズは、 1903 年の開始当初は 9 試合制のプレーオフとして行われ、その後「ブラックソックス事件」のあった1919 年から 3 年間にわたって再び実施されました。
ウェスタン・ホッケー・リーグは、当時のリーグの不平等なディビジョン編成のため、1983-84シーズンから1990-91シーズンまで、ウェスタン・ディビジョンのプレーオフに9戦制のプレーオフ・シリーズを採用した。イースタン・ディビジョンには8チームあり、そのうち6チームがプレーオフに出場した。ウェスタン・ディビジョンには6チームしかなく、そのうち4チームがプレーオフに出場した。このため、イースタン・ディビジョンのプレーオフは3ラウンド(2チームが第1ラウンドを免除)であるのに対し、ウェスタン・ディビジョンのプレーオフは2ラウンドのみであった。イーストは3ラウンドを5戦制、7戦制、7戦制の形式でプレーしたが、ウェスタン・ディビジョンのプレーオフは両ラウンドとも9戦制であった。これは、両ディビジョンのプレーオフがほぼ同時に終了するようにするためであった。WHLチャンピオンシップ・シリーズは7戦制であった。この9戦制のシリーズは2回、9試合まで行われ、ポートランド・ウィンターホークスが1984年にニューウェストミンスター・ブルーインズを、 1986年に スポケーン・チーフスをそれぞれ破った。
ケベック・メジャー・ジュニア・ホッケー・リーグは、 1986 年のプレーオフに 9 戦制のプレーオフ シリーズを採用しました。
ゲーム数の増加
スヌーカーでは、試合に勝つには、プレーヤーが特定の数のフレームを勝ち取らなければなりません。多くの場合、9 フレーム (ベスト 17) 以上です。また、17 フレームすべてがプレイされる前に 1 人のプレーヤーが 9 フレームを勝ち取った場合、他のプレーヤーはすべて無視されます。現在、世界選手権決勝はベスト 35 マッチで決定されます。
9ボールでは、試合に勝つためには、プレーヤーは一定数のラックを勝ち取らなければなりません。WPAワールド ナインボール チャンピオンシップでは、序盤で勝つには 9 ラック、後半で勝つには 10 ~ 11 ラック、決勝では 17 ラックが必要です。スヌーカーと同様に、17 フレームすべてがプレイされる前に 1 人のプレーヤーが 9 フレームを勝ち取った場合、他のプレーヤーのラックはすべて無視されます。
チェスの世界チェス選手権では、14 ゲーム制を採用しており、勝者は 7.5 ポイント以上を獲得する必要があります。14 ゲーム後に両プレイヤーが同点の場合は、ラピッド タイム形式のタイブレークが使用されます。
合計ポイントシリーズ(合計)
2試合制やトータルポイントシリーズなど、さまざまなプレーオフ形式では、参加者が複数のゲーム(多くの場合2つ)でペアになり、合計スコアによって勝者が決定されます。つまり、一連のゲームで最も多くのポイント/ゴールなどを獲得したチームが勝者となります。2試合制はアソシエーションフットボールでは一般的で、 1937年までNHLプレーオフシリーズで使用されていました。北米では、 2019年シーズンまで MLSカッププレーオフで使用されていました。
2004年、NASCARはトータルポイントプレーオフを採用し、「チェイス・フォー・ザ・カップ」を創設し、36レースのシーズン中26レースを終えた時点でポイント上位10名のドライバーがプレーオフに出場できるようになった。この10名のドライバーのポイントは任意に大きい値に「リセット」され、11位以下のドライバーはチャンピオンシップ争いから脱落し、上位10名はポイントが同点となる。チェイス形式は創設以来、ドライバー数を10名から12名、現在は16名に増やし、プレーオフの再シード時にレギュラーシーズンの勝利に対してボーナスポイントを付与するなど、何度か変更されている。[g]
2005 年 11 月、PGAツアーは、 2007 年からPGA チャンピオンシップに向けてトータル ポイント プレーオフを実施すると発表しました。年末に最も多くのポイントを獲得したプレーヤーがフェデックス カップを獲得します。
1986 年のプレーオフ以前、カナダ ホッケー リーグ (特にオンタリオ ホッケー リーグ) は、どのチームが勝ち進むかを決定するためにポイント シリーズを使用していました。シードの高いチームが奇数ゲーム (ゲーム 1、3、5、7) を主催し、シードの低いチームが偶数ゲーム (ゲーム 2、4、6、8) を主催します。最終ゲームで引き分けになった場合、シリーズの勝者が決定しないため、最終ゲームを除いて延長戦はありません。最終ゲームが引き分けになった場合は、サドンデス延長戦が行われ、勝者は 2 ポイント、負けたチームは 0 ポイントを獲得します。
ゲーム番組「Jeopardy!」、「Wheel of Fortune」、「The Challengers」は、決勝ラウンドで2ゲームシリーズを採用しています。各ゲームは別々にプレイされ(つまり、1日目の賞金を2日目に賭けることはできません)、両方のゲームの賞金を合計して勝者を決定します。唯一の例外は、 2005年に開催された「Jeopardy! Ultimate Tournament of Champions」で、準決勝の2試合はどちらも2ゲームシリーズで、決勝は3ゲームシリーズでした。同点が残っている場合は、サドンデスでチャンピオンを決定します。
例
2020-21 UEFAチャンピオンズリーグ ノックアウトステージ:
合計スコア 4-4 ポルト ユベントス。アウェーゴールでポルトが勝利(POR 2-1 JUV)。
ラウンドロビン
ラウンドロビン方式のトーナメントでは、プレーオフ出場チーム全員が同じ回数、通常は 1 回か 2 回対戦します (後者は「ダブル ラウンドロビン」と呼ばれることが多い)。
これはサッカーで一般的なトーナメント形式です。FIFAワールドカップでは、チームは 4 チームずつ 8 つのプールに分かれ、各チームが他の 3 チームと 1 回ずつ対戦します。順位は、勝利 (3 ポイント) と引き分け (1 ポイント) で獲得したポイントによって決まります。各プールの上位 2 チームがノックアウト フェーズに進み、各プールの 1 位のチームが別のプールの 2 位のチームと対戦します。
大陸別クラブサッカートーナメントには、1966年のコパ・リベルタドーレス、1992~93年シーズンのUEFAチャンピオンズリーグ、 2004~2005年のUEFAカップ、アジアおよびアフリカのチャンピオンズリーグなど、総当たり戦形式が採用されてきた。チームはシード順になっているため、最強のチームはトーナメントの後半まで対戦しない。UEFAチャンピオンズリーグでは、32チームが4チームずつ8つのグループに分けられる。グループの優勝チームと準優勝チームは2試合制の対戦に進出する。3位チームはUEFAカップ(ヨーロッパリーグ)の第3ラウンドに進み、4位チームは敗退する。
バスケットボールでは、オリンピックでは同様のラウンドロビン方式が採用され、第 1 ラウンドの後にシングルエリミネーション方式に切り替わります。ユーロリーグには、ダブルラウンドロビン方式のフェーズが 2 つあります。最初は「レギュラーシーズン」で、24 チームが 6 チームずつ 4 つのグループに分けられます (2008 ~ 2009 年シーズン現在)。各グループの上位 4 チームが「トップ 16」フェーズに進み、そこでチームは 4 チームずつ 4 つのグループに分けられます。各グループの上位 2 チームが、ベスト 5 の準々決勝シリーズ 4 回戦で対戦し、勝者はシングルエリミネーション方式のファイナル 4 に進みました。
総当たり戦トーナメントは、ラグビーユニオン、カーリング、多くのアマチュアまたは下位リーグのバスケットボール、サッカー、ホッケーのトーナメントでも使用されています。
1992 年、リトル リーグ ワールド シリーズは、第 1 ラウンドでシングル エリミネーションではなく、総当たり戦トーナメントになりました。2001 年には、トーナメントは 16 チームに拡大され、第 1 ラウンドは総当たり戦のままでしたが、第 2 ラウンドはクロス ブラケット方式のシングル エリミネーションとなり、そのゲームの勝者 2 名が地域決勝に進みました。リトル リーグは 2009 年までこの形式を採用しました。
メジャーリーグベースボールでは、 1964年のナショナルリーグ(NL)優勝決定戦で3チームが同点になる可能性について「ラウンドロビン」という言葉が使われた。フィラデルフィア・フィリーズは6+レギュラーシーズン残り12試合で1⁄2ゲームリードしていた。その後10連敗し、シーズン最終日にはナショナルリーグ優勝を争うチームが3チームに絞られた。セントルイス・カージナルスがニューヨーク・メッツを破り、プレーオフなしでナショナルリーグ優勝を勝ち取った。逆の結果であれば、カージナルス、フィリーズ、シンシナティ・レッズの3チームが同点だった。
例
1999年クリケットワールドカップの「スーパーシックス」ラウンド:
青色で表示されたチームがノックアウトステージに進みます。
スイス方式のトーナメントは、参加者が多すぎて完全な総当たり戦が実行できず、トーナメント終了前に競技者が脱落することが望ましくない場合に使用される変形形式です。
各ラウンドの対戦の組み合わせは、前のラウンドが終了した後に行われます。競技者は、各競技者が同様のスコアを持つ相手と対戦し、同じ相手と複数回対戦しないように設計された一連のルールに基づいて組み合わせられます。一定数のラウンドで獲得した合計ポイントが最も高い競技者が勝者となります。
このシステムは、1895 年にチューリッヒのチェス トーナメントで Julius Müller によって初めて採用されたため、「スイス システム」という名前が付けられ、囲碁、ブリッジ、スクラブルなどの他のテーブル ゲームでも使用されています。
関連概念
再シード
参加者がシードされるトーナメントでは、残っている最強のチームが最弱のチームと対戦するように、参加者は各ラウンドで「再シード」される場合があります。このタイプのトーナメント ブラケットは固定されておらず、決勝戦まで対戦相手を予想することはできません。たとえば、8 チームのブラケットでは、第 2 ラウンドで対戦するのは、最初のシードが最も高い勝者チームと、最初のシードが最も低い第 1 ラウンドの勝者です。2 番目に高いシードの勝者は、2 番目に低いシードの勝者チームと対戦します。
このルールを採用している注目すべきトーナメントは、 NFLプレーオフとWNBAプレーオフだけです。スタンレーカッププレーオフでは、1975年から1981年、1994年から2013年、そして2020年にこのルールが使用されました。1994年から2013年、そして2020年の間、競技が2ラウンドしかない場合は再シードは適用されないことに注意してください。NBAプレーオフ、NCAAバスケットボールトーナメント(男子と女子)、およびほとんどのテニストーナメントでは、再シードによって対戦が変わる可能性があるにもかかわらず、再シードを行わないことを選択しています。2022年より前は、MLBのポストシーズンには再シードによって対戦が変わるような形式はありませんでした。2022年に開始される拡張されたポストシーズンでは、各リーグでプレーオフに出場するチーム数が5チームから6チームに増えますが、チームの再シードは行われません。
例
1994年スタンレー カップ プレーオフ(括弧内のスコアは各 7 試合シリーズで勝利したゲーム数を示します):
ホームアドバンテージ
チームスポーツにおける「ホームフィールドアドバンテージ」とは、チーム(通常はシードの高いチーム)がアウェーゲームよりもホームゲームを多く獲得する現象を指します。これは、ベストオブシリーズでは、一方のチームのアリーナ/スタジアムでもう一方のチームよりも多くの試合が行われることで、またシングルエリミネーショントーナメントでは、一方のチームのスタジアムで 1 試合のみが行われることで見られます。ベストオブシリーズでは、ビジターチームが最初の試合に勝った場合、チームはホームアドバンテージを「失う」可能性があります。
チームはさまざまな方法でホームフィールドアドバンテージを獲得できます。
- 上位シードの獲得(MLB、NHL、NFL)
- 対戦相手よりも多くの試合に勝っても、必ずしも上位シードを獲得するわけではない(NBA)
ベスト・オブ・シリーズでは、試合が行われるアリーナ/スタジアムの順序もホームフィールドアドバンテージに影響します。NBA と NHL では、すべてのラウンドが「2-2-1-1-1」形式で行われます。つまり、ホームフィールドアドバンテージを持つチームは、第 1、2、5、および 7 戦 (必要な場合) をホームでプレイします。これにより、ホームチームがすべての試合に勝った場合、ホームフィールドアドバンテージを持つチームがシリーズで後れを取ることはありません。1985年から2013 年まで、NBA ファイナルは「2-3-2」形式 (ホームコートアドバンテージを持つチームが第 1、2、6、および 7 戦をホームコートでプレイ) を使用していました。これにより、理論上はホームコートアドバンテージを持つチームがシリーズで後れを取る可能性があります (ただし、そのためにはホームコートアドバンテージを持つチームが真ん中の 3 試合に負ける必要があります)。
メジャーリーグ ベースボールでは、ベスト 7 ラウンドは「2-3-2」形式で行われます。これは、すべての試合を、実質的に、場所が一致する 2 または 3 ゲームの「サブシリーズ」でプレイできるようにするためです。「2-2-1-1-1」形式は、チームが移動のために休日を取らない場合にのみ、2 および 3 ゲームのサブシリーズでプレイできます。ただし、リーグは、太平洋標準時間から東部標準時間に移動する場合、チームに休日を与えます。これらのタイムゾーンのチームは、ベスト 7 ラウンドのいずれかで対戦する可能性があるため、メジャーリーグ ベースボールでは、常にこの移動機能を考慮したベスト 7 ラウンドのスケジュールを設定しています。
スタンレーカップ決勝、NBA決勝、ワールドシリーズでは、レギュラーシーズンの成績が良いチームがホームフィールドアドバンテージを得ます。スーパーボウルは、どのチームが試合に進出するかに関係なく、事前に決められた場所で開催されるため、通常はホームアドバンテージはありません。開催都市のチームが参加することは可能です。歴史的に、ワールドシリーズのホームフィールドアドバンテージは、毎年リーグ間で交互に与えられてきました。2003年から2016年までは、そのシーズンのオールスターゲームで優勝したリーグがホームフィールドアドバンテージを得ており、2017年からはレギュラーシーズンの成績が最も良いチームがホームフィールドアドバンテージを得ています。
UEFAチャンピオンズリーグのような2試合制の試合では、両チームがそれぞれのホームスタジアムで1試合ずつ戦います。しかし、どちらのチームが有利かは議論の余地があります。決勝戦をホームで行うのは有利と見なすことができますが、アウェーゴールによるタイブレーカーはアウェーチームに有利であると言えます。
中立的な会場で行われる試合では、チームには「ホームチーム」の特権が与えられ、フィールドのどちらの側を最初に(または最後に)守るかを選択できる場合があります。ほとんどの場合、この特権はくじ引き(UEFA チャンピオンズ リーグ)または異なるチームのグループ間のローテーション(NFL)によって決定されます。
2004年以降、日本プロ野球リーグのポストシーズンゲーム(日本シリーズを除く)では、レギュラーシーズンの順位が高いチームがすべてのゲームを主催する。さらに、2008年以降、リーグチャンピオンはクライマックスシリーズ第2ステージで1勝のアドバンテージを得る(技術的には7戦制だが、レギュラーシーズンのチャンピオンが1勝0敗のアドバンテージで開始するため、実際には6試合しか行われない)。
脚注
- ^ 1960年代後半まで、プロ アメリカンフットボールのシーズン後の試合はリーグチャンピオンシップゲームのみだった。ディビジョンプレーオフはディビジョン順位が同点の場合にのみ開催された。NFLとライバルのAFLでは、1970年のAFLとNFLの合併直前のシーズンまで、ディビジョンプレーオフが定期的に開催されることはなかった。
- ^ ディビジョンプレーオフは、1930年代からプロのカナディアンフットボールで定期的に行われている。導入の主な理由は、カナディアンフットボールのクラブはNFLのチームに比べて比較的小さな市場と小さなスタジアムで試合を行っているため、NFLのクラブに比べて安定した入場料収入に大きく依存していた(そしてかなりの程度、今でも依存している)ためである。[要出典]そのため、より包括的なプレーオフ構造は、シーズンの終わりまでできるだけ多くの試合が「有意義」なものとなるようにし、ファンが試合に参加するよう促すことを目的としていた。1973年より前、CFLはディビジョンラウンドで2試合と3試合のプレーオフを使用していた。
- ^ 4 チームによる現在の NCAA トーナメント形式では、地域トーナメントの初日、およびカレッジ ワールド シリーズの初日と 2 日目 (2 番目のブラケット ゲームはそれぞれ「ゲーム 3」と「ゲーム 4」と呼ばれます) に、第 1 シードが第 4 シードと対戦し (「ゲーム 1」)、第 2 シードが第 3 シードと対戦します (「ゲーム 2」)。2 日目またはシリーズ (カレッジ ワールド シリーズでは 3 日目と 4 日目) には、敗者チームが午前中に対戦して、誰が敗退するか (地域トーナメントでは「ゲーム 3」、カレッジ ワールド シリーズでは「ゲーム 5」と「ゲーム 7」)、その日の 3 番目のゲームに進むかを決定します。勝者 (地域トーナメントでは「ゲーム 4」、カレッジ ワールド シリーズでは「ゲーム 6」と「ゲーム 8」) は、3 日目の決勝に進むかを決定します。NCAA 地域トーナメントでは、このゲームの敗者がその日の夕方の午前のゲームの勝者と対戦し (「ゲーム 5」)、決勝に進むかを決定します。カレッジ ワールド シリーズでは、ブラケット チームが交互にプレイするため、これらのゲーム (「ゲーム 9」と「ゲーム 10」) は 5 日目にプレイされます。NCAA 地域ゲームでは、3 日目に地域チャンピオンシップ (「ゲーム 6」) が行われます。ゲーム 4 の勝者がゲーム 5 の勝者に勝った場合、勝者はスーパー リージョナルに進出します。2005 年のトーナメントまでは、ゲーム 5 の勝者がゲーム 4 の勝者に勝った場合、両チームは 30 分後にゲーム 7 で再び対戦し、スーパー リージョナルに進出するチームを決定します。ただし、一部のチームが 2 日間で 4 試合をプレイしていることを懸念して、NCAA は 2005 年にルールを変更し、ゲーム 5 の勝者がゲーム 6 に勝った場合、ゲーム 7 は 4 日目にプレイされるという規則に変更しました。カレッジ ワールド シリーズでは、6 日目に第 9 戦の勝者が第 7 戦 (「第 11 戦」) の勝者と対戦し、第 10 戦の勝者が第 8 戦 (「第 12 戦」) の勝者と対戦します。第 7 戦の勝者が第 11 戦に勝つか、第 8 戦の勝者が第 12 戦に勝つと、その勝者は 3 戦 3 勝制の決勝に進みます。第 9 戦の勝者が第 7 戦の勝者に勝つか、第 10 戦の勝者が第 8 戦の勝者に勝つと、必要に応じて 7 日目に 2 チームがそれぞれ第 13 戦と第 14 戦で再び対戦し、決勝に進むチームを決定します。
- ^ 日本のプロ野球では、ステップラダーリーグのプレーオフでは標準の(12イニング)引き分けが許可されており(5試合または7試合のシリーズ終了後にシリーズが同点の場合は、シードが高いチームが勝利)、日本シリーズでは、7試合終了時点でシリーズが3勝3敗1分けの場合にのみ、8試合目を除いて12イニング引き分けが許可されています。
- ^ まれに例外もあります。1912年のワールドシリーズは人工スタジアム照明のない時代に行われ、暗さのために同点となったため8試合に延長する必要がありました。1986年の日本シリーズも第1試合で同点となったため8試合に延長する必要がありました。
- ^ すべての MLB プレーオフがベスト 7 シリーズを採用しているわけではないことに注意してください。第 1 ラウンドのワイルド カード シリーズではベスト 3 形式が採用され、第 2 ラウンドのディビジョン シリーズではベスト 5 形式が採用されます。
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- 2007 年シーズンには、チェイスは 26 レース終了後に上位 12 名のドライバーが参加するよう拡大されました。カットされたドライバーのポイントは、パックのポイントよりも高くなっています。2007年から2010 年まで、各チェイス ドライバーは 5,000 ポイントを獲得し、チェイス前の各レースで勝利すると 10 ポイントのボーナスが加算されます。
- 2011年から、ポイントシステムとチェイス資格基準が大幅に変更されました。2013年シーズンを通して、26レース後の上位10人のドライバーは自動的にチェイスの資格を得、26レース後のポイントで11位から20位の間にランク付けされたドライバーのうち、最も多くのレース勝利数を持つ2人のドライバーがこれに加わりました。ポイントシステムの大きな変更を反映して、レース優勝者は以前のシステムの195ポイントに対して最大48ポイントを獲得できるようになり、ドライバーポイントは2,000ポイントの基本にリセットされました。リセット後、自動資格者はレース勝利ごとに3ボーナスポイントを受け取りましたが、ワイルドカード資格者は勝利によるボーナスを受け取りませんでした。2013年シーズンには、最終プレチェイスレースで2チームが最終ラップのレース結果を操作していたことが判明した大スキャンダルの後、13人目のドライバー(ジェフ・ゴードン)がチェイスに追加されました。
- 2014年シーズンは異なるフォーマットを導入しましたが、基本的なポイントシステムは2011~2013年と同じままです。現在のシステムでは、現在公式に「モンスター エナジー グリッド」と呼ばれるモンスター エナジー フィールドは、16 人のドライバーで構成されています。これらのドライバーは、主に最初の 26 レースでの勝利数に基づいて決定されますが、そのドライバーはシリーズ ポイントで上位 30 位以内に入り、各レースで予選通過を試みている必要があります (負傷を除く)。ポイント リーダーは、レースで勝利していない場合のみ、グリッド上の場所が保証されます。グリッドの残りのスポットは、ドライバー ポイントの順に埋められます。この時点からフォーマットは根本的に異なり、チェイスは 4 ラウンドに分割され、最初の 3 ラウンドでそれぞれ 3 レース、そして 1 レースの決勝が行われます。
- 2011~2013 形式と同様に、ドライバーの初期ポイントは 2,000 にリセットされ、勝利ごとに 3 ポイントのボーナスが加算されます。グリッド ドライバー 16 名全員が、最初の 3 回のチェイス レース (「チャレンジャー ラウンド」と呼ばれる) でチェイスに残るために競います。これらのレースの後、グリッドの最下位 4 名のドライバーが排除されます。これらのドライバーは、前のレースのポイントを保持し、レギュラー シーズンのスコアリング システムに基づいて残りのレースでポイントを蓄積します (これは、後の段階で排除されたドライバーにも適用されます)。最初の 3 回のレースの勝者は、自動的にチェイスの次のラウンドに進みます。
- 次のラウンド「コンテンダー ラウンド」は、12 人のドライバーで始まります。各ドライバーは 3,000 ポイントを持ちますが、勝利ボーナスはありません。チャレンジャー ラウンドと同様に、このラウンドの各レースの勝者は次のラウンドに進みます。前のラウンドと同様に、このラウンドの後に合計ポイントが最も低い 4 人のドライバーが排除されます。
- 第 3 ラウンドの「エリミネーター ラウンド」は、8 人のドライバーで始まります。各ドライバーは 4,000 ポイントを持ち、勝利ボーナスはありません。前のラウンドと同様に、このラウンドの各レースの勝者は次のラウンドに進みます。このラウンドの終了後、ポイント合計が最も低い 4 人のドライバーが再び排除されます。
- シーズン最後のレースは、チャンピオンシップを争う 4 人のドライバーで始まります。各ドライバーは 5,000 ポイントを持ってレースに臨みます。4 人のうち最も高い順位のドライバーがモンスター エナジー カップのチャンピオンになります。
参照
注記
- ^ “PFLファイナルシリーズのキャストが決定”. フィリピンサッカー連盟. 2017年11月29日. 2018年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月10日閲覧。
- ^ 「プロカバディリーグ(PKL)の形式と興味深い事実」。Easy Reader News。2022年11月11日。 2023年2月25日閲覧。
- ^ abc オーストラリアのスポーツで伝統的に使用されている決勝戦システムでは、「準決勝」という用語は、伝統的なノックアウトトーナメントでの用語とは異なる用法を持っています。グランドファイナルの直前に行われる2試合は、ノックアウトトーナメントでは準決勝と呼ばれ、「予選決勝」と呼ばれます。準決勝は、予選決勝の前の2試合を指します。この用語は、マッキンタイアシステムの下で1931年から1993年までAFLで使用され、今日までAFLと他のほとんどのオーストラリアリーグで使用されています。主な例外はAリーグで、2013年に純粋なノックアウト決勝シリーズを採用し、グランドファイナルの直前の試合に「準決勝」を使用しています。
- ^ 「スーパーリーグのプレーオフが全面的に見直し」BBC、2008年11月30日。2008年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月11日閲覧。
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- ^ 「MLBがポストシーズンスケジュールを発表」MLB.com 2013年9月3日2023年2月25日閲覧。
- ^ 「YouTube TV 提供の WNBA ファイナル、2025 年から 7 戦制に拡大」(プレスリリース)。Women 's National Basketball Association。2024年 10 月 11 日。2024年10 月 22 日閲覧。
- ^ NHL プレスリリースでの使用例。2010 年 5 月 12 日発行。2012 年 10 月 19 日現在、 Wayback Machineにアーカイブ。2010 年 6 月 26 日にアクセス。
- ^ “Ontario-San Diego schedule a 'brutal' 1-1-1-1-1-1-1 format”. Lakingsinsider.com . 2016年4月30日. 2016年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月28日閲覧。
