2005年のティムホートンズブライアーで行われたカーリングの試合 | |
| 最高統治機関 | 世界カーリング連盟 |
|---|---|
| ニックネーム | チェス・オン・アイス、轟くゲーム |
| 初プレイ | 中世後期の スコットランド |
| 登録選手 | 推定150万人[1] |
| 特徴 | |
| 接触 | いいえ |
| チームメンバー | チームあたり4人(ダブルスの場合は2人) |
| 男女混合 | はい。ミックスカーリングを参照 |
| タイプ | 精度と正確さ |
| 装置 | カーリング用ほうき、石(岩)、カーリング用シューズ |
| 会場 | カーリングシート |
| 用語集 | カーリング用語集 |
| 面前 | |
| オリンピック | |
| パラリンピック | 車いすカーリングは2006年に正式に追加された |
カーリングは、プレーヤーが氷の上でストーンを滑らせ、4つの同心円に区切られたターゲットエリアに向かって投げるスポーツです。ボウル、ブール、シャッフルボードと関連があります。4人ずつの2チームが、重くて磨かれた花崗岩のストーン(ロックとも呼ばれる)を、氷のカーリングシート上で、氷上にマークされた円形のターゲットであるハウスに向かって交互に滑らせます。 [2]各チームは8個のストーンを持ち、各プレーヤーが2個ずつ投げます。目的は、ゲームで最高得点を獲得することです。各エンドの終了時にハウスの中央に最も近いストーンに得点が加算され、両チームが一度だけすべてのストーンを投げた時点で終了します。ゲームは通常、8エンドまたは10エンドで構成されます。
プレーヤーは、ストーンが滑るときにゆっくりと回転させることによって、カールと呼ばれる湾曲した軌道を描きます。ストーンの軌道は、ほうきやブラシを持った 2 人のスイーパーによってさらに左右されることがあります。スイーパーは、ストーンがシートを滑るときにストーンの前にある氷を掃き、ストーンの軌道に同行します。「ストーンを掃く」ことで摩擦が減り、ストーンはよりまっすぐな軌道 (カールが少なく) を描き、より長い距離を移動します。状況に応じてストーンの理想的な軌道と配置を選択するには、多くの戦略とチームワークが必要であり、カーラーのスキルによってストーンが望みどおりの結果を達成する度合いが決まります。
歴史
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16世紀初頭のスコットランドでカーリングが存在した証拠として、スコットランドのダンブレーンで古い池を排水した際に発見された、1511年の日付が刻まれたカーリングストーン(1551年の日付が刻まれたものと一緒に)が挙げられる。[3]世界最古のカーリングストーンと世界最古のフットボールは現在、スターリングにある同じ博物館(スターリング・スミス美術館・博物館)に保管されている。[4]氷上でストーンを使った競技に関する最初の文献は、1541年2月のレンフルーシャーのペイズリー修道院の記録にある。 [5]ピーテル・ブリューゲル(父)による2つの絵画、「鳥捕り器のある冬景色」と「雪中の狩人」(どちらも1565年の作品)には、ほうきは使っていないものの、フランドルの農民がカーリングをしている様子が描かれている。この時期、スコットランドと低地諸国は貿易と文化のつながりが強かったが、それはゴルフの歴史にも表れている。[6]

カーリングという言葉が初めて印刷物に登場したのは1620年、スコットランドのパースでヘンリー・アダムソンが書いた詩の序文と詩節である。[7] [8]このスポーツは、石が小石(競技場の表面に撒かれた水滴)の上を転がるときに出す音から「轟音のゲーム」としても知られていた(スコットランドやニュージーランド南部などのスコットランド人が定住した地域では現在でも知られている)。 [9]動詞名詞のカーリングは、石の動きを表す スコットランド語(および英語)の動詞カールから形成されたもので、[10]

キルシス カーリング クラブは、1716 年に正式に設立され、世界初のクラブであると主張している。 [11]このクラブは今日でも存続している。[12]キルシスはまた、コルジウムにある世界最古のカーリング専用池を主張している。この池は低いダムの形をしており、約 100 x 250 メートル (330 x 820 フィート) の浅いプールを作っている。国際オリンピック委員会は、ロイヤル カレドニアン カーリング クラブ(1838 年にグランド カレドニアン カーリング クラブとして設立) がこのスポーツの最初の公式ルールを作成したと認めている。[13]ただし、「ルールブック」として書かれたものではないが、これに先立って、ダッディンストンカーリング クラブのメンバーであったグラッズミュアの牧師ジェームズ ラムゼイが 1811 年に「カーリングのゲームの説明」を執筆しており、その中でカーリングの起源について推測し、プレイ方法を説明している。[14]

カーリングの初期の歴史では、競技用のストーンは川や野原から拾った底が平らな石で、取っ手がなく、大きさ、形、滑らかさが一定ではなかった。[15] [16]初期のストーンには、10ピンボウリングのボールのように、指と親指を入れる穴が開いていたものもあった。[17]今日とは異なり、投げる人は「カール」や速度をほとんど制御できず、精度、技術、戦略よりも運に頼っていた。このスポーツは凍った川で行われることが多かったが、後にスコットランドの多くの町で専用の池が作られた。[18]たとえば、スコットランドの詩人デイビッド・グレイは、カーキンティロックのラギー川でウィスキーを飲むカーラーについて描いている。[19] [20]

イーストエアシャーのダーベルでは、織工たちは織機の縦糸巻きから取り出した重い石の重りにカーリングの試合をしてリラックスしていました。この重りには取り外し可能なハンドルが取り付けられていました。[22]中央カナダのカーラーは1900年代初頭まで石ではなく「アイロン」を使用することが多かったです。カナダはそうした唯一の国として知られていますが、他の国では木や氷を入れた缶を試していました。[23]
スコットランドでは、16 世紀から 19 世紀にかけて、毎年冬に氷の状態が良好だったため、屋外カーリングが非常に人気がありました。スコットランドには、カーリングの国際統括団体である世界カーリング連盟がパースにあり、カーリングの母体クラブであるロイヤル カレドニアン カーリング クラブの委員会として設立されました。
19世紀には、アボイン、カースブレック、ドラムミュアなど、ボンスピールに参加するカーラーのためにイギリスのいくつかの私有鉄道駅が建設されました。[24]
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今日、このスポーツはスコットランドからの移民によってカナダに持ち込まれ、最も定着しています。北米で現在も活動している最古のスポーツクラブであるロイヤルモントリオールカーリングクラブ[25]は1807年に設立されました。米国初のカーリングクラブは1830年に設立され、このスポーツは19世紀末までにスコットランド人によってスイスとスウェーデンに紹介されました。今日、カーリングはヨーロッパ全土でプレーされており、ブラジル、日本、オーストラリア、ニュージーランド、中国、韓国にも広がっています。[26]
カーリングの最初の世界選手権は男子のみで、スコッチカップとして知られ、1959年にスコットランドのフォルカークとエディンバラで開催された。最初の世界タイトルは、アーニー・リチャードソンがスキップを務めたサスカチュワン州レジーナのカナダチームが獲得した。(スキップとは、チームを統率するメンバーのことである。下記参照。)
オリンピック


カーリングは1998年冬季オリンピック以来、冬季オリンピックのメダル競技となっている。現在は男子、女子、混合ダブルスのトーナメントが開催されている(混合ダブルスは2018年に初めて開催された)。[27]
2002年2月、国際オリンピック委員会は、1924年冬季オリンピック(当初は国際冬季スポーツ週間と呼ばれていた)のカーリング競技を遡及的にオリンピックの公式競技とみなし、デモンストレーション競技とはみなさないことを決定した。そのため、当時は屋外で行われていたカーリングでの最初のオリンピックメダルは、遡及的に1924年冬季オリンピックに授与され、金メダルはイギリス、銀メダル2個はスウェーデン、銅メダルはフランスが獲得した。1932年冬季オリンピックでは、カナダ4チームと米国4チームの間でデモンストレーショントーナメントも開催され、カナダが12対4で勝利した。[28] [29]
1998年のオリンピックでこのスポーツが正式種目となって以来、カナダは男子チームが2006年、2010年、2014年に金メダル、1998年と2002年に銀メダルを獲得するなど、このスポーツで圧倒的な強さを見せている。女子チームは1998年と2014年に金メダル、2010年に銀メダル、 2002年と2006年に銅メダルを獲得している。混合ダブルスチームは2018年に金メダルを獲得した。
装置

カーリングシート

競技面またはカーリングシートは、世界カーリング連盟のカーリング規則で定義されています。[30]カーリングシートは、長さ146~150フィート(45~46メートル)、幅14.5~16.5フィート(4.4~5.0メートル)の、可能な限り平らで水平になるように注意深く準備された長方形の氷の領域です。シートの短い方の縁はバックボードと呼ばれます。
ターゲットであるハウスは、シートの中央に沿って縦に引いたセンターラインと、バックボードから 16 フィート (4.9 m) のところにバックボードと平行に引いたティーラインとの交点に中心が置かれます。これらのラインはハウスを 4 等分します。ハウスは、センターサークル (ボタン) と、直径 4 フィート、8 フィート、12 フィートの 3 つの同心円で構成されます。これらのリングは、氷の下に色付きのビニールシートを塗るか敷くことで形成され、通常は色で区別されます。ストーンは、スコアを獲得するためには、少なくとも外側のリングに触れている必要があります (下記の「スコアリング」を参照)。そうでない場合、リングは、狙いを定めて、どのストーンがボタンに近いかを判断するための視覚的な補助に過ぎません。2 本のホッグラインは、バックボードから 37 フィート (11 m) のところに、バックボードと平行に引かれます。
ハックは、投球時に押すものとなり、各ボタンの後ろ 12 フィート (3.7 m) に固定されています。屋内リンクでは通常、センター ラインの両側に 1 つずつ、ゴムで裏打ちされた穴が 2 つ固定されており、内側の端はセンター ラインから 3 インチ (76 mm) 以内、前端はハック ライン上にあります。1 つの可動式ハックを使用することもできます。
氷は天然のものである場合もあるが、通常は浅い水盤の底に縦方向に固定された多数のパイプを通して塩水をポンプで送り込む冷凍プラントによって凍結される。ほとんどのカーリングクラブには製氷機があり、その主な役割は氷の手入れである。主要なカーリング選手権では、氷の維持が極めて重要である。国内選手権や国際選手権などの大規模なイベントは通常、一貫した競技面を確保するために氷と空気の温度、空気の湿度レベルを常に監視して調整しなければならない製氷機にとって難しいアリーナで開催される。各氷には表面温度を監視するために複数のセンサーが埋め込まれているのが一般的であり、座席エリア(湿度を監視するため)とコンプレッサー室(塩水の供給と戻りの温度を監視するため)にもプローブが設置されている。氷の表面温度は約 23 °F(-5 °C)に維持されている。[31]
競技場の表面を準備する上で重要な部分は、氷の上に水滴を吹き付けることです。水滴は凍ると小石を形成します。小石の付いた氷の表面はオレンジの皮のようで、ストーンは小石の付いた氷の上を動きます。[ 32]小石とストーンの凹んだ底部により、ストーンと氷の間の摩擦が減少し、ストーンがより遠くまで移動できるようになります。[33]ストーンが小石の上を動くと、ストーンが回転してカール、つまり曲線に沿って移動します。カールの量(一般にカールのフィートと呼ばれる)は、小石が摩耗するにつれてゲーム中に変化する可能性があります。製氷業者はこれを監視し、各ゲームの前に表面を削って小石を再度敷く準備をしておかなければなりません。[34]
カーリングストーン
カーリングストーン(北米ではロックとも呼ばれる)は花崗岩で作られており、世界カーリング連盟によって指定されており、重量は19.96〜17.24キログラム(44〜38ポンド)、最大円周は914ミリメートル(36インチ)、最小高さは114ミリメートル(4インチ)となっています。+1 ⁄ 2 インチ)。 [30]氷と接触する石の唯一の部分は幅6.4〜12.7ミリメートル( 1 ⁄ 4〜1 ⁄ 2インチ) 、直径約130ミリメートル(5インチ)の狭く平らな環状またはリングである走行面です。石の側面はリングに向かって凸状に膨らんでおり、リングの 内側は氷を避けるために凹面になっています。この凹んだ底は、1870年以降にカナダのオンタリオ州トロントのJSラッセルによって最初に提案され、その後スコットランドの石材製造業者アンドリュー・ケイによって採用されました。 [23]
石材の花崗岩は、スコットランドのエアシャー海岸沖の島であるアイルサ・クレイグと、ウェールズのグウィネズにあるスリン半島の北にあるトレフォー花崗岩採石場の2つの産地から採取されています。これらの産地では、アイルサ・クレイグ・コモン・グリーン、アイルサ・クレイグ・ブルー・ホーン、ブルー・トレフォー、レッド・トレフォーと呼ばれる4種類の色が採掘されています。[35]
ブルーホーンは吸水性が非常に低いため、繰り返し凍結する水による浸食を防ぎます。[36] アイルサクレイグコモングリーンはブルーホーンよりも品質の劣る花崗岩です。過去には、ほとんどのカーリングストーンはブルーホーンから作られていましたが、島は現在野生生物保護区になっており、採石場は環境条件によって発破が禁止されています。
ケイズ・オブ・スコットランドは1851年以来、エアシャーのモークリンでカーリングストーンを製造しており、1560年以来島を所有してきたアイルサ侯爵から与えられたアイルサクレイグ花崗岩の独占権を保有している。 1881年の国勢調査によると、アンドリュー・ケイはモークリンにあるカーリングストーン工場で30人を雇用していた。[37]ケイズによるアイルサクレイグ花崗岩の最後の採取は11年の休止期間を経て2013年に行われ、少なくとも2020年までの予想される注文を満たすのに十分な2,000トンが採取された。ケイズは1924年のシャモニー以来、冬季オリンピックのカーリングストーンの提供に携わっており、2006年冬季オリンピック以来、オリンピックのカーリングストーンの独占製造業者となっている。[38] [39]
トレフォー花崗岩は、ウェールズのグウィネズにあるスリン半島の北岸にあるトレフォー村のイール・エイフルまたはトレフォー花崗岩採石場から産出され、1850年から花崗岩を生産しています。トレフォー花崗岩にはピンク、青、グレーの色合いがあります。[40]この採石場は、1992年からストーンを生産し、 2002年冬季オリンピックのストーンを供給したカナダカーリングストーンカンパニーに独占的にカーリングストーン用の花崗岩を供給しています。
ハンドルは、ストーンの中央の穴を垂直に貫通するボルトによって取り付けられている。ハンドルにより、ストーンを掴んで放すと同時に回転させることができる。適切に整備された氷上では、回転により、特にストーンが減速するときに、ストーンの前端が回転する方向にストーンの軌道が曲げられる(カールする)。ハンドルは各チームを識別するために色分けされており、主要なトーナメントでは赤と黄色の2色が人気がある。競技では、ホッグライン違反を検出するために、アイ・オン・ザ・ホッグと呼ばれる電子ハンドルが取り付けられることがある。これは、ホッグラインを通過する際に投手の手がハンドルに触れているかどうかを電子的に検出し、ハンドルの根元のライトによって違反を示す(下記の納品方法を参照)。アイ・オン・ザ・ホッグにより、人為的ミスがなくなり、ホッグラインの審判も必要なくなる。これはハイレベルの国内および国際競技では必須であるが、1つあたり約650米ドルの費用がかかるため、現在のところほとんどのカーリングクラブでは購入できない。
カーリングほうき

カーリング用ほうき、またはブラシは、ストーンの進路にある氷の表面を掃くために使用され(スイープを参照)、ストーンを投げるときにバランスをとる補助具としてもよく使用されます。
1950年代以前は、ほとんどのカーリングほうきはトウモロコシの茎で作られており、当時の家庭用ほうきと似ていました。1958年、モントリオールのファーン・マルシェソーは、ほうきの中央のトウモロコシの茎を逆さまにしました。このタイプのトウモロコシほうきはブラックジャックと呼ばれていました。[41]
リンク・ラットのような、トウモロコシではなく人工の繊維で作られた人工ほうきも、この時期の後期に普及した。60年代後半より前は、スコットランドのカーリングブラシは、テクニックの習得が容易だったため、主にスコットランド人の一部、およびレクリエーションや高齢のカーラーによってトウモロコシほうきの代用品として使われていた。60年代後半には、アルバータ州カルガリーの競技カーラー、ジョン・メイヤー、ブルース・スチュワート、そして後にはポール・ゴウセルがスキップした世界ジュニア選手権チームが、カーリングブラシはトウモロコシほうきでよく見られる水ぶくれがなく、同等(またはそれ以上)の効果を発揮できることを証明した。[41]その時期、競技カーリング界ではブラシとほうきのどちらの掃除器具がより効果的かについて盛んに議論された。最終的にはブラシが勝利し、大多数のカーラーがより安価で効率的なブラシに切り替えた。今日では、あらゆるレベルのカーリングにおいて、伝統的なコーンブルームの代わりにブラシが使われており、カーラーがコーンブルームを日常的に使用しているのを見ることは稀です。
カーリングブラシのヘッドには、布製、豚毛製、または馬毛製のものがあります。現代のカーリングブラシのハンドルは、通常、木製の棒ではなく、グラスファイバーまたはカーボンファイバー製の中空チューブです。これらの中空チューブハンドルは、木製のハンドルよりも軽量で強度があり、より速く掃くことができ、シャフトのたわみが少なくなり、ほうきのヘッドに下向きの力を加えることができます。

2014年、新しい「方向性布」のブラシが導入され、これは既存のブラシよりもカーリングストーンの軌道に影響を与えることができる。これらのブラシは、要求される技術レベルを下げ、選手に不公平なアドバンテージを与えることで、スポーツの基礎を変えるのではないかという懸念が浮上し、少なくとも34のエリートチームが、これらを使用しないことを誓う声明に署名した。これは、ブルームゲート論争と呼ばれた。[42] [43]新しいブラシは、2015-2016シーズン、世界カーリング連盟とカーリングカナダによって一時的に禁止された。 [44] 2016年以降、世界カーリング連盟によって競技用に承認されている標準化されたブラシヘッドは1つだけである。[45]
靴

カーリングシューズは、特殊な靴底を除いて普通の運動靴と似ています。スライダーシューズ(通常「スライダー」と呼ばれます)は滑る足用に設計されており、「グリッパーシューズ」(通常「グリッパー」と呼ばれます)はハックから蹴り出す足用に設計されています。
スライダーは滑るように設計されており、通常はテフロンソールが付いています。これは、ハックから投球する投手が着用し、スイーパーやスキップがスイープまたはシートを素早く下るときに氷の上を滑るために使用します。テフロンの代わりに、ソールにPVCの横方向のブロックが付いたステンレス鋼や「赤レンガ」のスライダーも使用できます。ほとんどの靴はソール全体が滑る表面を備えていますが、靴によっては、靴の輪郭のみを覆う滑る表面や、フルソール スライダーに他の機能が追加されているものもあります。一部の靴には、前部とかかと部分、または足の前部のみを覆う小さなディスク スライダーがあり、タック投球をするカーラーの滑る足の柔軟性を高めています。[46]投球していないときは、スリッポン グリッパーを使用することで、スライダー シューズを一時的に滑りにくくすることができます。通常の運動靴は、ステップオンまたはスリップオンのテフロン スライダーを使用するか、靴底に直接または厚紙の上に 電気テープまたはガムテープを貼ることによって、スライダーに変えることができます。この方法は、カジュアル プレーヤーや初心者プレーヤーに適しています。
グリッパーは、投球時にハックから蹴り出す足に装着され、氷を掴むように設計されています。通常の運動靴の靴底が付いている場合もあれば、スライドシューズに合う厚さのゴム素材の特殊層が靴底に塗布されている場合もあります。ハックフットシューズのつま先は、上面にゴムコーティングが施されている場合や、つま先から垂れ下がるフラップが付いている場合もあります。これは、投球者の後ろの氷に靴が引っかかるときに靴の上部が摩耗するのを軽減するためです。
その他の装備
その他の機器の種類は次のとおりです。
- カーリングにも対応できるよう伸縮性を持たせたカーリングパンツ。
- 石が一定の距離を移動する時間を計測し、石の速度を計算するストップウォッチ。ストップウォッチは衣服またはほうきに取り付けることができます。
- カーリング手袋とミトンは、手を暖かく保ち、ほうきのグリップを向上させます。
ゲームプレイ

ゲームの目的は、相手チームのストーンよりもハウスセンター、つまり「ボタン」にストーンを近づけて得点することです。[47]どちらのチームのプレーヤーも交互にシートの反対側からショットをします。各チームのストーン 8 個すべてが投げられ、合計 16 個のストーンが投げられた時点でエンドは完了です。規定終了時に両チームが同点の場合、同点を打破するために延長エンドが行われることがよくあります。すべてのエンドが終了した後に最も得点が高いチームが勝者となります (以下のスコアリングを参照)。ゲームに勝つことが不可能な場合は、ゲームを放棄することがあります。
国際競技試合は一般的に10エンドで行われるため、世界選手権やオリンピックに代表を送る国内選手権のほとんども10エンドで行われる。しかし、ワールドカーリングツアーでは試合を8エンドのみにする動きがある。[48]そのツアーのほとんどのトーナメントは8エンドで行われ、レクリエーションゲームの大半も同様である。
国際大会では、各チームにすべての投球を完了するために 73 分が与えられます。また、各チームには 10 エンドのゲームごとに 2 分間のタイムアウトが与えられます。延長エンドが必要な場合、各チームには投球を完了するために 10 分のプレイ時間が与えられ、延長エンドごとに 60 秒のタイムアウトが 1 回追加されます。しかし、投球中にシューターのストーンが T ラインを越えるとすぐに投球チームのゲーム タイマーが停止する「シンキング タイム」システムが、特にカナダで人気が高まっています。このシステムでは、各チームが 10 エンドあたり 38 分、または 8 エンドあたり 30 分、戦略的および戦術的な決定を下すことができ、延長エンドには 1 エンドあたり 4 分 30 秒が与えられます。[49]「シンキング タイム」システムは、ストーンが止まるまでに時間のかかるショットを使用すると、ショットごとにはるかに短い時間で済むヒットを主に使用するチームと比較して、チームの利用可能な時間という点で不利になることが認識された後に実装されました。
配達
ストーンをシート上で滑らせる動作は、デリバリーまたはスローと呼ばれます。スキップを除くプレーヤーは、交互にスローとスイープを行います。1 人のプレーヤー (たとえば、リード プレーヤー) がスローすると、デリバリーを行わないプレーヤー ( 2 番目と3 番目) がスイープを行います (下記の「スイープ」を参照)。スキップがスローすると、副スキップがその役割を引き継ぎます。
スキップ、つまりチームのキャプテンは、望ましいストーンの配置と、ストーンをそこで止めるために必要な重さ、回転、ラインを決定します。配置は、ゲームのこの時点での戦術によって左右され、別のストーンを取り出す、ブロックする、またはタップするなどの戦術が関係する場合があります。
- ストーンの重さは速度であり、腕ではなく足の力で投球する能力に依存します。
- ターンまたはカールとは、石の回転によって曲がった軌道を描くことです。
- ラインは、ターンの影響を無視した投球の方向です。
スキップは氷上でほうきを呼んだり叩いたりして、重さ、方向、ライン、その他の戦術を伝えることができます。テイクアウト、ガード、またはタップの場合、スキップは関係するストーンを示します。
投球前には、ストーンの滑走面をきれいに拭き、必要に応じてほうきで氷上の経路を掃きます。ストーンの底や経路に汚れがあると、軌道が変わってショットが台無しになる可能性があるためです。異物の侵入は、ピックアップまたはピックと呼ばれます。


投げる人はハックからスタートします。投げる人のグリッパーシューズ(滑りにくいソールのもの)をハックの 1 つに当てます。右利きのカーラーの場合は右足を左のハックに当て、左利きの場合はその逆になります。投げる人はハックに入ったら、ラインの端にあるスキップのほうきに対して肩が真正面になるように体を一直線にします。
ストーンは、ハックに入った足の前に置かれる。ハックからわずかに立ち上がって、投げる人はストーンを後ろに引く(年配のカーラーの中には、この後方への動きでストーンを持ち上げる人もいる)、次にハックからスムーズに突き出てストーンを前に押し出す。その間、スライダーの足は、後ろに続くグリッパーの足の前へ移動する。この突きの推進力によって重量が決まり、ストーンが移動する距離も決まる。バランスを保つために、空いている手にほうきを持ち、ほうきの背を下に向けると滑る。ある年配の作家は、プレーヤーが「バジリスクの視線」をマークに向けておくことを提案している。[53]
現在、出産には2つの一般的なタイプがあります。典型的なフラットフット出産と、カーラーが足の前部のボールで滑らせるマニトバタック出産です。 [54]
プレーヤーが石を放すと、ハンドルを時計回りまたは反時計回りに2時または10時の位置から12時の位置までわずかに回すことで回転(ターンと呼ばれる)が与えられます。一般的な回転速度は約2です。+1 ⁄ 2回転してから停止します。
ストーンは、その先端がニア ホッグ ラインを越える前に放たなければなりません。主要なトーナメントでは、このルールを強制するために「アイ オン ザ ホッグ」センサーがよく使用されます。センサーはストーンのハンドル内にあり、ストーンがニア ホッグ ラインより前に放たれたかどうかを示します。ストーンのハンドルのライトが緑色に点灯すると、ストーンが合法的に投げられたことを示します。赤色に点灯すると、違法に投げられたストーンは、ストーンが止まるまで待たずに、すぐにゲームから除外されます。
ストーンはファー ホッグ ラインを越えるか、プレーから除外される (ホッグされる) 必要があります。ただし、ストーンがホッグ ラインを少し越えたところでプレー中のストーンから跳ね返った後、ファー ホッグ ラインを超えて止まらなかった場合は例外となります。
掃除

ストーンが投げられた後、その軌道はスキップからの指示の下、2人のスイーパーによって左右される。スイーピングが行われる理由はいくつかある。ストーンをより遠くに飛ばすため、ストーンのカール量を減らすため、そしてストーンの進路からゴミを取り除くためである。[55]スイーピングは、ほうきの下の氷を少し溶かすことでストーンをより遠くに、よりまっすぐに飛ばし、その結果ストーンがその部分の氷を横切る際の摩擦を減らすことができる。ストーンは速度が落ちるほどカール量が増えるため、移動の早い段階でスイーピングを行うと、進路がまっすぐになるだけでなく距離も伸びる傾向があり、横方向の動きが確立された後にスイーピングを行うと、横方向の距離を伸ばすことができる。
カーリングの基本的な技術的側面の 1 つは、スイープするタイミングを知ることです。ストーンの前の氷をスイープすると、ストーンは通常、より遠く、よりまっすぐに飛びますが、状況によっては、そのどちらかが望ましくない場合があります。たとえば、ストーンが速すぎる (重すぎると言われる) ため、別のストーンにカールしないようにスイープする必要がある場合があります。チームは、他のストーンを通り過ぎても遠くまで飛んでしまうか、ストーンに当たるか、どちらがよいかを判断しなければなりません。
カーリングの試合中に交わされる叫び声の多くは、スキップとスイーパーがストーンのラインや重さに関する情報を交換し、スイーパーを打つかどうかを決めるためのものです。スキップはストーンの軌道を評価し、意図した軌道を維持するために必要に応じてスイーパーにスイーパーを打つよう指示します。スイーパー自身は、ストーンの重さを判断し、移動距離が正しいことを確認し、ストーンの重さをスキップに伝える責任があります。多くのチームは、スイーパーがストーンが止まると予測する 10 ゾーンを数字で伝えます。一部のスイーパーは、ストーンがどれだけ遠くまで飛ぶかを予測するために、バック ラインまたはティー ラインから最も近いホッグ ラインまでのストーンの時間をストップウォッチで計測します。
通常、2 人のスイーパーはストーンの進路の反対側にいますが、スイーパーの強さに応じて、常にそうであるとは限りません。 スピードと圧力は掃除に不可欠です。 ほうきを握るとき、片方の手は柄の上部 (ブラシのない側) から 3 分の 1 のところにあり、もう一方の手はほうきの先端から 3 分の 1 のところにある必要があります。 ほうきと氷の角度は、氷に可能な限り最大の力をかけられるようにする必要があります。[56]正確な圧力の量は、比較的軽いブラッシング (「掃除だけ」 - 破片がストーンの進路を変えないようにするため) から最大圧力のこすり洗いまでさまざまです。
スイープは、ティーラインまでの氷上のどこでも許可されています。ストーンの先端がティーラインを越えると、スイープできるのは 1 人のプレーヤーだけです。さらに、ストーンがティーラインの後ろにある場合は、相手チームの 1 人のプレーヤーがスイープできます。これは、相手チームのメンバーがストーンをスイープできる唯一のケースです。国際ルールでは、このプレーヤーはスキップである必要がありますが、スキップがスローする場合は、スイープするプレーヤーは 3 人目である必要があります。
燃焼石
時々、プレーヤーがほうきや体の一部でストーンに誤って触れることがあります。これは、しばしばストーンを燃やすと呼ばれます。そのような方法でストーンに触れたプレーヤーは、スポーツマンシップとして、自ら違反を宣告することが求められます。ストーンが動いていないとき(投球が進行中ではないとき)に静止しているストーンに触れても、ストーンの位置が変わらないように打たれている限りは違反にはなりません。これは、スキップが取り出すストーンを示す一般的な方法です。
ストーンがプレー中に触れた場合、その救済措置は様々であり[30]、ストーンをそのままにしておく、ストーンに触れなかった場合と同じ状態に戻す、または触れたストーンをプレーから取り除くなどである。審判のいないリーグ戦では、違反を犯していないチームのスキップが、違反後にストーンをどこに置くかについて最終決定権を持つ。
ショットの種類

戦略的または戦術的な理由から慎重に石を配置するために、さまざまな種類のショットが使用されます。これらは次の 3 つの基本的なカテゴリに分類されます。
ガードは、通常、ストーンを守ったり、相手チームのショットを難しくしたりするために、フリーガードゾーンのハウスの前に投げられます。ガードショットには、センターライン上のセンターガードと、センターラインの左側または右側のコーナーガードが含まれます。下記のフリーガードゾーンを参照してください。
ドローはハウスに到達するためだけに投げられます。ドロー ショットには、レイズ ショット、カムアラウンド ショット、フリーズショットが含まれます。
テイクアウトは、ストーンをゲームから取り除くことを目的としており、ピール、ヒットアンドロール、ダブルショットが含まれます。
より完全なリストについては、「カーリング用語集」を参照してください。
フリーガードゾーン
フリーガードゾーンは、カーリングシートのホッグラインとティーラインの間のエリアで、ハウスは除く。5つのストーンがプレイされるまで(ハンマーのない側から3つ、ハンマーのある側から2つ)、フリーガードゾーンのストーンは対戦相手のストーンによって取り除かれることはないが、プレイエリア内で動かすことはできる。フリーガードゾーンのストーンがプレイから外された場合、そのストーンはショットが投げられる前の位置に戻され、対戦相手のストーンはプレイから取り除かれる。このルールは5ストーンルールまたはフリーガードゾーンルールとして知られている(フリーガードゾーンルールの以前のバージョンでは、最初の3つまたは4つのストーンでのみガードをプレイから取り除くことが制限されていた)。[57]
このルールはカーリングに比較的最近追加されたもので、チームがゲームでリードしてから相手のストーンをすべて剥がす(シューターのストーンも転がり出て氷上にストーンが残らないように角度をつけてストーンを弾き出す)戦略に対応して追加された。ストーンをすべて弾き出すことで、相手チームはエンドの最後のストーン(ハンマーと呼ばれる)を持っていれば、せいぜい1点しか獲得できない。ストーンを剥がすチームがハンマーを持っていれば、次々とストーンを剥がしてエンドを無得点にし(エンドを無得点にし)、最後のストーンのアドバンテージを次のエンドに持ち越すことができる。この戦略は(主にカナダで)製氷業者が予測可能な氷面を作る技術を身につけ、新しいブラシでストーンをより細かく制御できるようになったために開発された。健全な戦略ではあるが、ゲームは面白くなかった。当時の観察者たちは、ピール ゲームで同等のスキルを持つ 2 つのチームが良好な氷上で対戦した場合、試合開始時にコイントスでどちらが最後の石を獲得するか (またはスケジュールで獲得したか) で試合の結果が予測できると指摘しました。1990 年のブライアー(カナダ男子選手権) は、ピーリングの多さから多くのカーリング ファンから見ていて退屈だと思われ、翌年にフリー ガード ゾーン ルールがすぐに採用されたことは、この競技の側面がいかに嫌われていたかを反映していました。
フリーガードゾーンルールは、もともとは修正モンクトンルールと呼ばれ、 1990年1月にニューブランズウィック州モンクトンで開催されたモンクトン100キャッシュスピールのためにラス・ハワードが提案したことから発展した。トーナメントで使用され、彼のチームが使用した練習ドリルに基づいた「ハワードルール」(後にモンクトンルールとして知られる)では、プレイ中の最初の4つの石は、エンド中のどの時点であっても、どこにあっても動かすことができないことになっていた。このプレイ方法は、ストーンが保護される領域を、投げられた最初の4つの石に対してのみフリーガードゾーンに制限することで変更され、その後まもなく国際大会で4石フリーガードゾーンルールとして採用された。カナダは、1993-94シーズンに3石フリーガードゾーンルールが採用されるまで、従来のルールを維持した。カナダ選手権では数年間、3 石ルールが使用され、優勝者は世界選手権では 4 石ルールに適応しなければならなかったが、カナダカーリング協会は2002 ~ 2003 年のシーズンに 4 石フリーガードゾーンを採用した。
フリーガードゾーンへの対応としてカーラーが開発した戦略の 1 つ (アルバータ州のケビン・マーティンがその好例) は「ティック」ゲームです。これは、ガードを横に叩き落とそうとする (ティックする) ショットで、ガードが使用困難または不可能なほど遠くに押し出されますが、ショット自体はプレーアウトしますが、プレーは継続します。効果は機能的にはガードを剥がすのと同じですが、はるかに難しくなります。ガードに強く当たりすぎる (プレーアウトする) ショットはガードが置き換えられますが、十分に強く当たらない場合は、相手にとって戦術的に依然として有用になる可能性があります。また、ショットを打つにはより高い精度が求められるため、ショットがガードにまったく当たらなくなる可能性も高くなります。このタイプのショットを打つのは難しいため、通常は最高のチームだけが試み、以前のピールのようにゲームを支配することはありません。マニトバ州のスティーブ・グールドは、ガードストーンの表面でプレーするティックを普及させました。これらは、オブジェクト ストーンに与える速度が低いため、作成が簡単で、より大きな部分がヒットした場合でも、オブジェクト ストーンがプレイ中に残る可能性が高くなります。
ティックショットにより4ロックルールの有効性が低下したため、 2014年にグランドスラム・オブ・カーリングシリーズのボンスピールでは5ロックルールが採用されました。[58] 2017年、5ロックルールは世界カーリング連盟と加盟団体によって公式試合に採用され、2018-19シーズンから始まりました。[59] [60]
ハンマー
エンドの最後の石はハンマーと呼ばれ、ハンマーを投げることでチームは戦術的に有利になります。試合前に、チームは通常、最初のエンドでハンマーを誰が手にするかを、偶然 (コイントスなど)、各チームの代表者がリングの中央に近づくようにショットを打つ「ボタンへのドロー」コンテスト、または特に冬季オリンピックのようなトーナメント設定では、各チームの勝敗記録の比較によって決定します。その後のすべてのエンドでは、前のエンドで得点しなかったチームが 2 番目に投げ、ハンマーを手にします。どちらのチームも得点しない場合は、ブランクエンドと呼ばれ、ハンマーは同じチームに残ります。当然、ハンマーを使用すると得点がより簡単になります。ハンマーを持つチームは通常、2 点以上を獲得しようとします。1 点しか獲得できない場合は、スキップはハンマーを次のエンドで保持するために得点をまったく避けようとします。これにより、チームはハンマーの利点を利用して 2 点を獲得するチャンスがもう一度与えられます。ハンマーを使わずに得点することは、一般にスティールまたはスティールと呼ばれ、はるかに困難です。
戦略

カーリングは戦略、戦術、スキルのゲームです。戦略は、チームのスキル、相手のスキル、氷の状態、ゲームのスコア、残りエンド数、チームが最後のストーンアドバンテージ (ハンマー)を持っているかどうかによって異なります。チームはエンドをアグレッシブにプレイすることも、ディフェンシブにプレイすることもできます。アグレッシブにプレイすると、主にドローを投げることで多くのストーンをプレイに投入します。これにより、エキサイティングなゲームになり、リスクはありますが、見返りも大きくなります。ディフェンシブにプレイすると、ヒットを多く投げて多くのストーンをプレイに投入しないようにします。これは、エキサイティングさやリスクが少なくなる傾向があります。ドローが得意なチームは通常、アグレッシブにプレイすることを選択しますが、ヒットが得意なチームはディフェンシブにプレイすることを選択します。
チームがエンドでハンマーを持っていない場合、相手チームがボタンにアクセスできないように、ハウスの 4 フィート ゾーンをふさぐことを選択します。これは、センター ラインのハウスの前に「センター ライン」ガードを投げることで実行できます。センター ライン ガードは、後でハウスにタップしたり、回り込んだりできます。チームがハンマーを持っている場合、この 4 フィート ゾーンを空けておき、いつでもボタン エリアにアクセスできるようにします。ハンマーを持っているチームは、エンドの最初のストーンとして、ハウスの前、ただし 4 フィート ゾーンの外側にコーナー ガードを投げて、フリー ガード ゾーンを利用することができます。コーナー ガードは、チームがエンドで 2 ポイントを獲得するための鍵です。後で回り込んだり、後ろでヒットして転がったりできるため、相手チームがコーナー ガードを取り除くショットが難しくなります。
理想的には、ハンマーを持つチームのエンドでの戦略は、2点以上を獲得することです。1点獲得すると、次のエンドで最後のストーンのアドバンテージを失うため、多くの場合、機会を無駄にします。チームが2点を獲得できない場合、残っている相手のストーンをすべて取り除いて転がすことで「エンドを空にする」ことを試みることがよくあります。または、相手のストーンがない場合は、ストーンをハウスに投げてどのチームもポイントを獲得しないようにし、ハンマーを持つチームが次のエンドで2点以上を獲得できるようにします。一般的に、ハンマーを持たないチームは、ハンマーを持つチームを1点だけに追い込んでハンマーを取り戻すか、自分で1点以上獲得してエンドを「盗む」ことを望むでしょう。[61]
大きなリードは、相手のストーンをずらして、複数ポイントを獲得する機会を減らすことで防御されることがよくあります。しかし、余裕を持ってリードしているチームが自分のストーンをインプレイのままにしておくと、相手がガードストーンを回避したり、ハウス内のストーンがティーラインより前にある場合は「タップバック」したり、ティーラインより後ろにある場合は「フリーズオン」したりできるため、脆弱になります。フリーズストーンは相手のストーンの前に置かれ、それに触れているため、取り除くのは困難です。この時点で、チームは「ピール」、つまり相手のストーンをインプレイから外すことができる「重量」の大きい投げ方を選択する場合があります。
試合を放棄する
どのレベルでも、負けているチームが勝つ可能性がなくなったと判断した場合、すべてのエンドが完了する前に試合を終了するのはよくあることです。 競争的なゲームは、負けているチームの「石がなくなった」時点で終了します。つまり、ゲームを同点にするために必要なポイント数よりも、プレイ中およびプレイ可能な石が少なくなった時点で終了します。
紛争解決

ルールに関する決定のほとんどはスキップに委ねられていますが、公式トーナメントでは、決定が審判に委ねられることもあります。ただし、スコアに関するすべての紛争は副スキップが処理します。スコアが決定されている間は、各チームの副スキップ以外のプレーヤーはハウス内にいてはいけません。トーナメントのプレイでは、副スキップ以外の誰かが決定を下さなければならない状況が最も頻繁に発生するのは、副スキップの間でどのストーンがボタンに最も近いかの意見が一致しない場合です。その後、独立した審判 (カナダ選手権および世界選手権の監督者) が、ボタンの中心で回転する特別に設計された装置を使用して距離を測定します。独立した審判がいない場合は、副スキップが距離を測定します。
スコアリング

10 エンド終了時に最も多くのポイントを獲得したチームが勝者となります。各エンド終了時にポイントが次のように計算されます。各チームが 8 個のストーンを投げ終えた時点で、ボタンに最も近いストーンを持つチームがそのエンドの勝者となります。勝者チームには、相手の最も近いストーンよりもボタンに近いストーン 1 つにつき 1 ポイントが与えられます。
得点には、ハウス内にあるストーンのみが考慮されます。ストーンがハウス内にあるとみなされるのは、ストーンが 12 フィート (3.7 m) のゾーン内にあるか、ストーンのエッジの一部がリングのエッジから出ている場合です。ストーンの底部は丸みを帯びているため、ハウス内にかろうじて入ったストーンはリングと実際に接触せず、リングがストーンの丸いエッジの下を通過しますが、それでもカウントされます。このタイプのストーンはバイターとして知られています。
どちらの石がボタン (中央) に近いか、または石が実際に噛み付いているかどうかは、目で見て明らかではないかもしれません。これらの決定を行うための特別な装置がありますが、エンドが終了するまで持ち出すことはできません。そのため、チームはエンド中に石の位置に関する想定に基づいて戦略的な決定を下すことがあります。その想定は、結局は間違っていたことが判明します。
スコアはスコアボードに記入されますが、スコアボードには野球型とクラブ型があります。
野球スタイルのスコアボードは、クラブのスコアボードに慣れていない視聴者のために、テレビで放映される試合用に作成されました。エンドは、1 列目から競技の規定エンド数 (通常は、同点を決着させるための追加エンドの可能性を考慮して追加の列があります) までマークされ、合計を示す追加の列もあります。その下には、各チームに 1 列ずつ、そのエンドのチームのスコアと、右側の列の合計スコアを含む 2 行があります。
クラブ スコアボードは伝統的なもので、ほとんどのカーリング クラブで使用されています。このボードでのスコアリングには (最大) 11 桁のカードのみが必要ですが、野球のスコアリング タイプでは、数字の倍数 (特に1や0などの低い数字) が不明な場合が考えられます。中央の数字の列はさまざまなスコアを表し、チームの列に置かれた数字は、そのチームがその累積スコアを達成したエンドを表します。赤チームが最初のエンドで 3 ポイントを獲得した場合 ( 3 エンドと呼ばれる)、赤の列の 3 の横に 1 (最初のエンドを示す) が置かれます。2 エンドでさらに 2 ポイントを獲得した場合、赤の列の 5 の横に 2 が置かれ、赤チームが合計 5 ポイント(3 + 2) を獲得したことを示します。このスコアボードが機能するのは、エンドでは 1 チームしかポイントを獲得できないためです。ただし、エンドでどちらのチームもポイントを獲得しない場合は混乱が生じる可能性があり、これをブランク エンドと呼びます。ブランクエンドの番号は通常、ハンマーを持っているチーム(最後の石のアドバンテージを持つチーム)の列の右端の列、またはブランクエンド用の特別な場所に表示されます。
次の例は、2 つのタイプの違いを示しています。この例は、2006 年冬季オリンピックの男子決勝を示しています。
8点(片方のチームが投げた石の総数)は、エンドにおける最高得点であり、「エイトエンダー」または「スノーマン」として知られている。[62] [63]エイトエンダーを達成するのは非常に難しい。[64] [65]カーリングでは、野球で完全試合を達成するのと同等である。 [66]おそらく最も有名なスノーマンは、2006年のプレーヤーズチャンピオンシップで生まれた。フューチャー(2007年)世界チャンピオンのケリー・スコットは、1998年世界選手権銅メダリストのキャシー・キングとの試合で8点を獲得した。[67] [68]
文化



競技チームは通常、スキップにちなんで命名されます。たとえば、スキップのケビン・マーティンにちなんでチーム・マーティンが命名されます。アマチュアリーグの選手は独創的なチーム名を付けることができます (実際に付けています) が、競技 (ボンスピール) のときは、公式チームには標準の名前が付けられます。
トップクラスのカーリング選手権は、通常、男性のみ、または女性のみのチームによって行われます。チームが男性2人、女性2人で構成される場合、混合カーリングと呼ばれます。長年、世界選手権やオリンピックの混合カーリングイベントがなかったため、国内選手権(その中で最も有名だったのはカナダ混合カーリング選手権)が最高レベルの混合カーリング大会でした。しかし、2005年にヨーロッパ混合カーリング選手権が発足し、 2008年に世界混合ダブルスカーリング選手権が設立され、2015年にヨーロッパ混合選手権は世界混合カーリング選手権に置き換えられました。 2018年には、オリンピックレベルで初めて混合トーナメントが開催されましたが、4人制ではなくダブルストーナメントでした。
カーリングのトーナメントでは、試合の参加者を決定するために シェンケル方式が使用されることがあります。
カーリングは、カナダ、イギリス(特にスコットランド)、アメリカ、ノルウェー、スウェーデン、スイス、デンマーク、フィンランド、日本など多くの国で行われており、これらの国はすべて世界選手権に出場しています。
カーリングはジョージ・ハーヴェイ[69]、[70]ジョン・レバック[71]ダッチ・スクール[72] チャールズ・マーティン・ハーディ[ 73]ジョン・エリオット・マグワイア[74]ジョン・マギー[75]ジョン・ジョージ・ブラウン[76]など多くの芸術家によって描かれてきました。
カーリングは特にカナダで人気があります。製氷技術の改良や、得点を増やして複雑な戦略を促進するルールの変更により、カナダですでに高い人気を誇っていたカーリングの人気がさらに高まり、毎年のカーリング中継、特にスコッティーズ トーナメント オブ ハーツ(女子全国選手権)、モンタナズ ブライアー(男子全国選手権)、女子および男子の世界選手権は、多くのテレビ視聴者に視聴されています。
カナダのマニトバ州は人口が少ないにもかかわらず (カナダの 10 州中 5 位)、マニトバ州のチームはアルバータ州を除く他のどの州のチームよりもブライアーで優勝しています。トーナメント オブ ハーツとブライアーは州および準州のチャンピオンによって争われ、世界選手権は国内チャンピオンによって争われます。
カーリングはサスカチュワン州のスポーツです。そこから、アーニー・リチャードソンと彼の家族チームは1950年代後半から1960年代前半にかけてカナダと世界のカーリングを支配し、史上最高の男性カーラーと見なされてきました。[77] サンドラ・シュミラーは、1998年冬季オリンピックでチームを女子カーリングで史上初の金メダルに導きました。彼女が2年後に癌で亡くなったとき、15,000人以上が葬儀に参列し、国営テレビで放送されました。
スポーツマンシップ
他の多くのチームスポーツよりも、カーリングでは「カーリングの精神」と呼ばれるスポーツマンシップが不可欠な要素です。カーリングの精神は、相手チームの良いショット、力強いスイープ、または見事なフォームを祝福するようにチームに導きます。おそらく最も重要なのは、カーリングの精神は、相手のミス、ミス、または失態を決して応援しないことを定めています (ほとんどのチームスポーツとは異なります)。また、ゲーム中に自分の良いショットを祝福することは、うなずく、拳をぶつける、または親指を立てるなどの控えめな承認を超えてはなりません。ただし、試合後に勝利したチームのメンバー間で控えめな祝福を交わすことはできます。氷上での祝福は、通常、チャンピオンシップの最終ゲームに勝利した後の主要トーナメントの勝者に限定されます。否定的なコメント、気を散らす、または野次によって相手プレーヤーのゲームを混乱させようとすることは、まったく受け入れられません。[78]
試合は伝統的に、選手が相手チームの選手と握手し、「良いカーリングを」または「楽しい試合を」と声をかけることから始まります。また、一部の地域では、試合後に勝ったチームが負けたチームに飲み物をおごるのも伝統となっています。[79]最高レベルのプレーでも、選手は自分でファウルをコールすることが求められます。
カーリングの試合で、チームがもう勝てる見込みがないと判断して試合を放棄することは珍しくありません。試合を放棄することは名誉ある行為であり、試合を放棄することに伴う汚名を背負うことはありません。また、より多くの交流の機会にもなります。試合を放棄する場合、負けたチームのメンバーは勝ったチームに祝福の握手をします。通常、感謝、今後の幸運を祈る、抱擁などがチーム間で交わされます。チームが勝つ可能性が現実的にないときに試合を続けることは、エチケット違反と見なされます。
アクセシビリティ

カーリングは、車椅子使用者や、ハックからストーンを投げることができない人向けに改良されている。これらのカーラーは、「デリバリースティック」と呼ばれる器具を使用する。キューはストーンのハンドルに取り付けられ、カーラーが押す。投球の最後に、カーラーはキューを引いてストーンから離す。[80]カナダカーリング協会 のカーリング規則では、クラブでの試合ではデリバリースティックの使用が認められているが、選手権では認められていない。
デリバリースティックは、1999年にカナダで高齢のカーリング選手のために特別に発明されました。2016年初頭、世界カーリング連盟シニア選手権、および将来開催されるマスターズ(60歳以上)選手権で、60歳以上の選手がデリバリースティックを使用できるようにする国際的な取り組みが始まりました。[81]
用語
ゲームの説明に使用される用語は次のとおりです。
試合中の氷は速い (キーン)場合もあれば遅い場合もあります。氷がキーンの場合、一定の重量 (投げる力) がかかると、石はより遠くまで飛びます。氷の速度は秒単位で測定されます。そのような測定方法の 1 つに「ホッグ ツー ホッグ」タイムと呼ばれるものがありますが、これは石の速度で、石が近くのホッグ ラインを越えてから遠いホッグ ラインを越えるまでの時間を秒単位で表したものです。この数値が低いほど、石はより速く動いているため、やはり数値が低いほど速度が速いことを意味します。試合中の氷はある程度一定であるため、この速度の測定方法を使用して、石が氷のどこまで移動するかを測定することもできます。ホッグ ラインからホッグ ラインまで (たとえば) 13 秒かかる石がティー ラインで止まると判断されると、カーラーは、ホッグ ツー ホッグ タイムが将来の石と一致した場合、その石はほぼ同じ場所で止まる可能性が高いことを知ることができます。たとえば、鋭い氷上では、ガードの場合は平均 16 秒、ドローの場合は 14 秒、ピールウェイトの場合は 8 秒になります。
バックラインからホッグラインまでのスピードは、主にスイーパーがストーンの重さを最初に把握するために使用します。たとえば、キーン アイスでは、ガードの場合は 4.0 秒、ドローの場合は 3.8 秒、通常のヒット ウェイトの場合は 3.2 秒、ピール ウェイトの場合は 2.9 秒が一般的な時間です。特にクラブ レベルでは、アマチュアがリリース時にストーンを押してしまい、ストーンがバックラインからホッグまでのスピードよりも速く移動してしまうことがあるため、この測定基準は誤解を招く可能性があります。
チャンピオンと主要選手権
注目のクラブ
- ベミジ カーリング クラブ–ミネソタ州ベミジ、2006 年米国男子・女子オリンピック カーリング チームの本拠地
- ブルームストーンズ カーリング クラブ–マサチューセッツ州ウェイランド
- シカゴ カーリング クラブ–イリノイ州シカゴ
- ダコタ カーリング クラブ– ミネソタ州バーンズビル – 米国のアリーナ アイス上での新しいカーリング クラブの発展の代表的な例
- デトロイト カーリング クラブ–ミシガン州ファーンデール
- ダルース カーリング クラブ–ミネソタ州ダルース– 2018 年米国男子オリンピック カーリング チームの金メダルの本拠地
- ギャリソン ゴルフ アンド カーリング クラブ、オンタリオ州キングストン
- グランド ナショナル カーリング クラブ– 東海岸のクラブを網羅する米国の組織
- グラナイト カーリング クラブ–マニトバ州ウィニペグ
- グラナイト カーリング クラブ–ワシントン州シアトル、米国西海岸で唯一のカーリング専用施設
- アイスメルターズカーリングクラブ–イギリス
- マークインチ カーリング クラブ–スコットランド、ファイフ
- メイフラワー カーリング クラブ–ノバスコシア州ハリファックス
- ミルウォーキー カーリング クラブ–ウィスコンシン州メクワン– 米国最古のカーリング クラブ – 1845 年創業
- オタワ カーリング クラブ–オンタリオ州オタワ
- ポトマック カーリング クラブ– メリーランド州ローレル– ワシントン DC 近郊
- ピッツバーグ カーリング クラブ–ペンシルベニア州ピッツバーグ– 2002 年設立
- プレーンフィールド カーリング クラブ–ニュージャージー州サウス プレーンフィールド
- リドー カーリング クラブ–オンタリオ州オタワ
- ロイヤル カレドニアン カーリング クラブ–スコットランド、カーリングの公式マザー クラブ
- ロイヤル モントリオール カーリング クラブ–ケベック州モントリオール、北米最古の現役スポーツクラブ
- ロイヤル シティ カーリング クラブ–ブリティッシュ コロンビア州ニュー ウェストミンスター
- セントポール カーリング クラブ–ミネソタ州セントポール– 1885 年に設立。米国最大のアクティブ会員数 (1,000 人以上) を誇るクラブです。
- ユーティカ カーリング クラブ–ニューヨーク州ユーティカ
- キルシス カーリング クラブ– 世界で最初に設立されたカーリング クラブ
大衆文化では
- ビートルズは、 1965 年の映画「ヘルプ!」の 1 つのシーンでカーリングの試合に参加しています。悪役たちはカーリングのストーンの 1 つに爆弾を仕掛けます。ジョージは「悪魔のような物体」を見て、全員に逃げるように言います。爆弾はしばらくして爆発し、氷に大きな穴が開きます。
- 1969 年のジェームズ・ボンド映画『女王陛下の007』にはカーリングのシーンが登場します。
- 『メン・ウィズ・ブルームズ』は2002年のカナダ映画で、カーリングを風刺的に描いている。 [82]同じく『メン・ウィズ・ブルームズ』と題されたテレビドラマ版は、2010年にCBCテレビで初放送された。 [83]
- コーナーガスのエピソード「Hurry Hard」では、ドッグリバーの町民が架空の「クラベットカップ」をかけて地元のカーリングボンスピールで競い合います。このエピソードには、カナダのカーリング選手、ランディ・ファービーとデイブ・ネドヒンもゲスト出演しています。
- 2007年に出版されたルイーズ・ペニーのミステリー小説『A Fatal Grace』では、主人公が地元のクリスマス・ボンシュピールでの殺人事件を捜査する。[84]
- 「ボーイ・ミーツ・カール」は、ザ・シンプソンズの 2010 年のエピソードです。ホーマーとマージは、アグネスとシーモア・スキナーとともに混合カーリングチームを結成し、2010 年バンクーバー冬季オリンピックに出場し、金メダルを獲得します。
- 『ペンギンの移動』は、2013年のイタリアのコメディ映画で、あり得ないチームがトリノで開催された2006年冬季オリンピックへの出場権を獲得しようとする物語です。
- 2021年、シットコム『ザ・グレート・ノース』では、2人の登場人物がカーリングリーグに参加するエピソード「カール中断の冒険」が放映された。[85]
参照
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さらに読む
- モット、モリス、アラーダイス、ジョン(1989年)。『カーリングの首都ウィニペグと熱狂のゲーム、1876年から1988年』。ウィニペグ:マニトバ大学出版局。ISBN 0-88755-145-9。
- 村田次郎 (2022). 「カーリングストーンの運動の精密運動測定によるカーリングメカニズムの研究」. Scientific Reports . 12 (1). 15047. arXiv : 2203.00347 . Bibcode :2022NatSR..1215047M. doi : 10.1038/s41598-022-19303-4 . PMC 9440934. PMID 36057647 .
- リチャード、ピエール (2006)。『Une Histoire Sociale du Curling au Québec』、1807 年から 1980 年まで(フランス語)。トロワリビエール: ケベック大学。
- スミス、デイビッド B. (1981)、「カーリング:イラスト付き歴史」、ジョン・ドナルド出版社、エディンバラ、ISBN 9780859760744
外部リンク
- 世界カーリング連盟
- CBC デジタル アーカイブ – カーリング: 全米を席巻
- ボンスピール!カナダ図書館・文書館所蔵のカナダのカーリングの歴史
- カーリングストーン、スミソニアン民俗文化遺産センター。
- 1944年3月号の「魔法のほうきのゲーム」は、カーリングというゲームをアメリカ国民に紹介した最初の雑誌記事の一つである。
- 1840 年のテキストのカナダ カーラー マニュアルの転写
- Sportlistings.com - 世界カーリング連盟ディレクトリリスト
