リーグ・オブ・レジェンド・チャンピオンシップ・シリーズ(LCS )は、米国、カナダ、および中南米北部におけるプロeスポーツリーグの最高峰です。このeスポーツリーグはライアットゲームズによって運営されています。毎年開催される各シーズンは3つのスプリットに分かれており、各スプリットの最後には上位チームによるダブルエリミネーション方式のトーナメントが行われます。各スプリットの終了時には、上位チームが国際トーナメント(現在はファーストスタンド、ミッドシーズンインビテーショナル、ワールドチャンピオンシップ)への出場権を獲得します。
2013年に設立されたこのリーグは、当初はヨーロッパリーグオブレジェンドチャンピオンシップシリーズ(EU LCS)と北米リーグオブレジェンドチャンピオンシップシリーズ(NA LCS)の2つの地域に分かれていました。NA LCSは昇格と降格システムによって決定される8チームで構成されていました。2015年にリーグは10チームに拡大しました。2018年、NA LCSは10の常設チームによるフランチャイズシステムに移行し、2023年シーズン後には8チームになりました。新しいモデルとともに、リーグは単にリーグオブレジェンドチャンピオンシップシリーズにブランド名を変更し、EU LCSがリーグオブレジェンドヨーロピアンチャンピオンシップに変更したことに合わせて、主要地域に独自のアイデンティティを作り出しました。LCSのフランチャイズ時代は、いくつかのチーム売却とブランド変更の取り組みを目撃しました。2020年シーズンはフォーマットの変更が導入され、COVID-19パンデミックのためにオンラインプレイに適応する必要がありました。2021年、LCSは再びリーグチャンピオンシップシリーズにブランド名を変更しました。 2023年シーズンは、LCS選手協会(LCSPA)が北米チャレンジャーズリーグ(NACL)のチームへの財政支援を巡って選手のストライキをちらつかせるなど、物議を醸した。
2025年シーズン、LCSはブラジルリーグ・オブ・レジェンド選手権(CBLOL)およびラテンアメリカリーグ(LLA)と合併し、リーグ・オブ・レジェンド・チャンピオンシップ・オブ・ジ・アメリカズ(LTA)を設立した。唯一のLTAシーズン中、LCSの名称は廃止され、リーグの2つのカンファレンスのうちの1つとしてLTA Northとなった。2026年、LCSは独立したリーグとして復活し、LTAの名称は廃止された。
一部のツアーイベントを除き、LCSの全試合はカリフォルニア州ロサンゼルスのライアットゲームズアリーナで生中継されます。少数のスタジオ観客に加え、全試合はTwitchとYouTubeでライブ配信されます。
北米リーグ・オブ・レジェンド選手権シリーズが設立される以前、リーグ・オブ・レジェンドの競技シーンは成長していたが、プロリーグはライアットゲームズの当初のビジネス戦略の中心的な要素ではなかった。しかし、2011年にライアットがドリームハックで初の選手権トーナメントを開催した後、プロによる組織的なリーグプレイはライアットにとって重要な重点事項となった。[ 2 ]
2012年8月6日、Riot Gamesは、ヨーロッパ、アジア、アメリカのチームを支援するために設計されたプロゲーミングリーグであるLeague of Legends Championship Series(LCS)の設立を発表しました。[ 3 ] LCSの最初のシーズンは、League of Legendsのプロプレイの第3シーズンと同時期の2013年2月7日に開始されました。そのため、「シーズン3」と指定されました。このシーズンは、ヨーロッパLeague of Legends Championship Series(EU LCS)と北米League of Legends Championship Series(NA LCS)の2つの地域リーグに分かれていました。これらのリーグでは、それぞれの地域を代表する8チームが地域大会に参加しました。各地域の上位チームは、League of Legends世界選手権に進出しました。[ 4 ] [ 5 ]このリーグは、最初のシーズンを通して収益を上げませんでした。[ 6 ] 2013年末、Riotは、後にLeague of Legends Challenger Series(CS)として知られるチャレンジャーリーグを発表しました。このリーグは、才能を育成するためのプラットフォームとして機能し、昇格と降格システムを通じてチャレンジャーレベルのチームがLCSに参加する機会を提供することを目的として設立されました。[ 7 ]

2015年シーズンに向けて、ヨーロッパと北米の両方で拡張トーナメントが開催され、各地域に2チームが追加されたため、LCSは各地域で合計10チームとなった。[ 8 ]さらに、Riotは「チャンピオンシップポイント」の概念を導入し、チームはスプリットとプレイオフの両方のパフォーマンスに基づいてこのポイントを獲得し、世界選手権への出場資格を得ることになった。[ 9 ] 2015年シーズンには、スポンサーシップの販売に関する新しいルールが施行され、LCSチームのスポンサーシップを仲介する企業が、それらのLCSチームのブランドを所有することを禁止した。注目すべきことに、GoodGame AgencyはヨーロッパのAllianceと北米のEvil Geniusesの両方を所有し、同時に両チームのスポンサーシップを管理していた。その結果、この新しい規制に従って、これらのチームはリブランディングを行い、それぞれElementsとWinterfoxという名前を採用した。さらに、Curse Inc. はLCS チームTeam Curse のスポンサーシップに制限を受け、eスポーツ組織全体がTeam Liquidの傘下に統合されることになった。[ 10 ] [ 11 ]リーグ初の女性プレイヤー、マリア「レミリア」クレベリングも 2015 年にリーグに加入した。[ 12 ]
2016年5月8日、ライアットゲームズはNA LCSチームのTeam ImpulseとRenegades、そしてチャレンジャーシリーズのTeam Dragon Knightsに対し、一連の懲罰措置を講じました。これらの措置により、選手への報酬支払いの怠慢、選手への不当な扱い、出場資格を失う原因となる情報の隠蔽など、複数の違反行為があったため、これらのチームは今後、公式に認可されたリーグ・オブ・レジェンドの大会への参加を事実上禁止されました。これらの制裁に加え、RenegadesとTeam Dragon Knights間のトレード交渉において、両チームがリーグ関係者に対し、両チームの独立性、選手の状況、報酬支払いに関して虚偽の情報を提供していたことが判明しました。証拠によれば、トレード完了後も一部の選手は以前のチームから報酬や住居の提供を受けていたことが明らかになりました。これらの措置の結果、元レネゲーズのオーナーであるクリス・バダウィはライアット公認リーグへの参加を永久に禁止され、クリストファー・マイクルズは競合組織内でライアット公認の役職に就くことを1年間禁止された。3つのチームは5月18日までにLCS/CS出場権に関するすべての権利と法的請求権を売却するよう命じられた。[ 13 ]
2017 年 6 月、Riot Games は、NA LCS が昇格と降格のシステムから、2018 年より 10 チームの常設フランチャイズ リーグに移行すると発表した。10 チームそれぞれに出場枠が保証され、オーナーはトレーニング施設の建設やコーチング、スカウト、選手の福利厚生の改善など、多額の投資を行うよう促された。各チームはまた、新進気鋭の才能育成のためのアカデミー スクワッドを維持することも義務付けられた。Riot Games はまた、選手の最低年俸を75,000 ドルに引き上げ、リーグ プロの平均年収は約 150,000 ドルとなった。さらに、選手に財政的、法的、キャリア構築のサポートを提供する選手協会が設立された。[ 14 ]リーグへの参加費は 、以前にリーグ チャンピオンシップ シリーズまたはチャレンジャー シリーズに参加した既存のリーグ オブ レジェンド チームの場合 1,000 万ドルだった。新規チームにはさらに 300 万ドルが必要で、これはリーグで入れ替わったチームに分配された。 NA LCSにはリーグ参加の申し込みが100件以上寄せられた。[ 15 ] [ 16 ] 10のフランチャイズチームは2017年11月に発表された。NA LCSに既に所属していたチームにはFlyQuest、Team SoloMid、Cloud9、Counter Logic Gaming、Echo Fox、Team Liquidがあり、新たにNA LCSに加入したチームは100 Thieves、Clutch Gaming、Golden Guardians、OpTic Gamingだった。[ 17 ]

2018年12月、NA LCSは名称を単にLCSに変更し、ロゴを更新しました。この変更は、同年初めにEU LCSがLeague of Legends European Championship (LEC)に名称変更したことと連動していました。EU LCSがLECに移行したことで、 League of Legendsの競技世界の主要地域はすべて独自の名称、ロゴ、ブランドアイデンティティを持つようになりました。これらの変更は、各地域に明確なアイデンティティを確立するために行われました。[ 18 ]
2019年にはリーグでいくつかのフランチャイズ売却が行われた。6月には、 Dignitasの親会社が、ヒューストン・ロケッツと提携してClutch Gamingを3,000万ドル以上で買収したと発表した。これは、LCSのLeague of Legends フランチャイズが関わる初の合併となった。 [ 19 ] 5月には、Riot GamesがEcho Foxに60日間の最後通牒を出し、共同創設者で株主のAmit Raizadaを株主名簿から削除するよう要求した。この措置は、Raizadaが電子メールのやり取りの中で、Echo Foxの元CEOであるJace Hallに対して人種差別的な言葉を使ったこと、また別の電子メールでEcho FoxのオーナーであるRick Foxの家族を脅迫していたことが明らかになった後に取られた。Echo FoxがRiotの指示に従わなかったため、Riot GamesはEcho FoxにLCSフランチャイズを売却するよう強制した。Kroenke Sports & Entertainmentへのフランチャイズ売却が失敗に終わった後、Echo FoxはRiot Gamesに売却手続きを任せることに同意した。9月、Evil GeniusesはEcho FoxのLCSスロットを3300万ドルで買収した。[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]
2020年シーズンに先立ち、リーグは一連のフォーマット変更を実施しました。リーグは2015年に導入された「チャンピオンシップポイント」システムを廃止しました。この新しい構造では、春のスプリットでの勝利は、ミッドシーズンインビテーショナルへの出場資格を得るためだけに用いられます。ワールドチャンピオンシップへの出場権獲得に使われていた地域予選トーナメントも廃止されました。代わりに、夏のスプリットのプレーオフ上位3チームがワールドチャンピオンシップへの出場権を獲得しました。LCSはまた、2020年シーズンのスケジュールを改訂し、通常の土曜と日曜の放送に加えて、月曜の夜に「マンデーナイトリーグ」と呼ばれる試合の放送を実施しました。[ 23 ] COVID-19パンデミックへの対応として、LCSコミッショナーのクリス・グリーリーは2020年3月13日に2020年シーズンの中断を発表し、再開の時期は未定としました。その後、LCSは2020年4月18日からオンラインプレイで競技を再開した。[ 24 ] [ 25 ]リーグは視聴者数の低迷のため、2020年5月にマンデーナイトリーグを中止することを決定した。代わりに、リーグは放送を金曜の夜にも拡大した。[ 26 ]
リーグは2021年シーズンに先立ち、League of Legends Championship SeriesからLeague Championship Seriesに名称変更した。 [ 27 ]新しいロゴと2つの新しいモットー「Made by many」と「All for the game」が導入された。[ 28 ] LCSは2021年シーズンを拡大し、LCS Lock-Inと呼ばれるプレシーズントーナメントを含めた。リーグはまた、春と夏のスプリットのレギュラーシーズンを統合した。チームの春スプリットのレギュラーシーズン記録は、LCS Mid-Season Showdownへの出場資格となり、それ自体がMid-Season Invitationalへの予選となる。春と夏の両方のレギュラーシーズン記録は、LCS Championshipトーナメントへのチームのシードに使用され、そこから上位3チームが世界選手権に進出する。[ 29 ] 2022年シーズンでは、リーグは以前のレギュラーシーズン形式に戻り、各スプリットの記録はその特定のスプリットに限定された。[ 30 ]
2023年シーズンには、NRG EsportsがCounter Logic Gamingを買収し、LCSの枠を引き継いだことで、別のフランチャイズ売却が行われた。[ 31 ]また、2023年シーズンには、LCS選手協会(LCSPA)が選手ストライキをちらつかせた。同年5月、Riot Gamesは、LCSチームに運営面および財政面での柔軟性を高める必要性を理由に、LCSチームが北米チャレンジャーズリーグ(NACL)チームを財政的に支援するという要件を撤廃する計画を発表した。2023年サマースプリットから発効したこの変更により、ほとんどのLCSフランチャイズは開発ロスターを解散した。これに対し、LCSPAは、Riotの決定は前例がなく、以前の保証と矛盾しているとして、影響を受けた個人を支援するために選手ストライキをちらつかせた。LCSPAは、他の地域で成功している第2ティアリーグを挙げ、NACLへのRiotの支援を要求した。ストライキの投票は可決され、最初の大規模eスポーツリーグのストライキとなった。 Riotはこれに対し、2023年のサマースプリットの開始を延期し、両者が指定された2週間以内に合意に至らなければサマースプリットは中止となり、2023年の世界選手権にはどのチームも出場資格がないと規定した。6月8日に合意が成立し、収益を50/50で分配する新しいNACLビジネスモデル、ガバナンスの改善、選手の解雇予告と退職金の最低要件、医療保険の強化が確立された。Riotはまた、NACLの主催者であるRally Cryに一時金を支払い、LCSとNACLチーム間の費用分担を強調した。[ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]
2024年シーズン開始前に、TSMはフランチャイズ枠をShopify Rebellionに売却した。[ 35 ]さらに、2023年11月19日、Golden GuardiansとEvil GeniusesはRiot Gamesとの第三者管理契約が終了したため、LCSから撤退した。2つの空席を埋める時間がなかったため、リーグは2024年シーズンも8チームで継続すると発表した。[ 36 ]
2024年6月11日、Riot Gamesは、LCS、ブラジルのCampeonato Brasileiro de League of Legends(CBLOL)、およびLiga Latinoamérica (LLA)が、後にLeague of Legends Championship of The Americasとして知られることになる汎アメリカリーグを形成し、2025年に試合を開始すると発表した。この新しいモデルでは、既存の8つのLCSチームのうち6つがパートナー関係を維持し、新しいNorth Conference(後に「LTA North」と命名)を形成し、北ラテンアメリカのチームとゲスト枠が加わる。ゲスト枠は2025年以降の昇格および降格トーナメントによって決定され、LCSという名前は廃止される。[ 37 ] [ 38 ] LCSの2024年夏のスプリットの8チームのうち、ImmortalsとNRGがリーグを離れ、Lyon(北ラテンアメリカのLLAパートナーとして)とDisguised(ゲスト枠として)が代わりに加わった。さらに、100 Thievesは「暫定ゲストチーム」に再分類され、2026年の新たなパートナーが見つかった時点で2025年シーズン後にリーグeスポーツから撤退することになった。 [ 39 ] [ 40 ]
2025年9月28日、北部のFlyQuestと南部のVivo Keyd Starsの間で行われたLTAチャンピオンシップの最中に、Riot GamesはLCSを独立したリーグとして復活させ、2026年からLTAという名称を廃止すると発表した。[ 41 ]翌日、RiotはLCSがLTAの国際枠を引き継ぎ、LTAのような「カンファレンス間」の試合がないため、各スプリットでよりシンプルな形式が使用されることを確認した。
LTAとの合併前の年、LCSには北米の8チームが参加し、春と夏の2つのシーズン・スプリットで競い合った。春のレギュラーシーズンはベスト・オブ・ワンのラウンドロビン方式を採用し、夏のスプリットはベスト・オブ・スリーのシングルラウンドロビン方式を採用した。どちらのスプリットでも、レギュラーシーズン上位6チームがダブルエリミネーション方式の春のプレイオフに進出した。春のスプリットでは上位4チームがアッパーブラケット、下位2チームがロワーブラケットとなり、春のプレイオフ優勝チームと準優勝チームがミッドシーズン・インビテーショナルの北米代表として出場権を獲得した。一方、夏のスプリットでは6チームすべてがアッパーブラケットに配置され、トップシードはLCKと同様に2回戦の対戦相手を選ぶことになっていた。さらに、ロワーブラケットはスタッガード方式で、1回戦敗者同士が対戦し、2回戦敗者はシードに基づいて異なるラウンドに進出した。サマーチャンピオンシップの優勝チームがLCSチャンピオンに輝き、上位3チームが北米代表として世界選手権への出場権を獲得した。両スプリットのプレーオフは、全試合が5戦3勝制で行われた。
Riot Gamesが2025年の競技シーズンからLeague of Legends eスポーツの新しい分割構造と競技カレンダーを発表し[ 42 ]、LCSが復活したことを受けて、リーグのフォーマットも変更に合わせて変更され、新しいLock-Inトーナメントが導入され、春と夏はそれぞれベストオブスリーのレギュラーシーズン形式を維持し、ダブルエリミネーションのプレーオフが行われるようになった。国際トーナメントの出場枠については、最初の分割の勝者は、2025年(LTAが存在する唯一の年)に始まった新しい国際大会であるFirst Stand Tournamentに、リーグ唯一の代表として出場する資格を得る。2番目の分割のファイナリストはMid-Season Invitationalに出場する資格を得るが、3番目の分割の上位3チームはLeague of Legends World Championshipの北米代表として出場する資格を得る。
斜体で表記されているチームは、北米チャレンジャーズリーグ(NACL)またはリーガ・レギオナル・ノルテ(LRN)に降格する可能性があるゲストチームです。
† リーグ・オブ・レジェンドから撤退したチームを示す
LCSは主にTwitchやYouTubeなどのプラットフォーム上の専用チャンネルを通じたオンラインストリーミングで視聴者とつながっています。2013年のゲームは170万人以上のユニーク視聴者を集めました。[ 43 ] 2014年にはTwitchでのレギュラーシーズンの視聴者数がピーク時には30万人近くに達しましたが、[ 44 ] 2023年までの近年は一貫して減少傾向にありました。例えば、2023年のLCSサマーファイナルの視聴者数はピーク時で22万3000人強にとどまり、前回のスプリットのファイナルと比べて約5万人、2022年のサマーファイナルと比べて15万人減少しました。[ 45 ]
Riot GamesのCEOであるBrandon Beckは2012年に、LCSを従来のテレビで放送する当面の計画はなく、レギュラーシーズンのニュース報道は一般的にeスポーツ専門のニュースサイトに限られていると述べていた。[ 46 ] 2016年12月、RiotはBAMTech ( MLB Advanced Mediaのスピンオフ)と2023年までLCS放送の独占配信業者として契約を結んだと発表した。BAMTechは契約に基づき年間5000万ドルを支払い、広告収入をRiotと分け合うことになっていた。[ 47 ] [ 48 ]しかし、ウォルト・ディズニー・カンパニーがBAMTechを買収した後、社内で複雑な問題が発生し、契約は実際には発効しなかった。その代わりに、RiotはTwitchなどの既存の配信先に加えて、ESPN+で非独占的に放送を行う契約を結んだ。 [ 49 ]