| マッドマックス | |
|---|---|
| 開発者 | アバランチスタジオ |
| 出版社 | ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント[a] |
| ディレクター | フランク・ルーク |
| プロデューサー | ジョン・フラー |
| デザイナー | マグナス・ネドフォース |
| プログラマー | フレドリック・ロン |
| アーティスト | マーティン・バーグクイスト |
| ライター | オッド・アールグレン |
| 作曲家 | マッツ・ランドグレン |
| シリーズ | マッドマックス |
| プラットフォーム | |
| リリース | PS4、Windows、XOneLinux、macOS
|
| ジャンル | アクションアドベンチャー、車両戦闘 |
| モード | シングルプレイヤー |
マッドマックスは、アバランチスタジオが開発し、ワーナーブラザースインタラクティブエンターテイメントが発売した2015年のアクションアドベンチャー ビデオゲームです。マッドマックスシリーズに基づいたこのゲームでは、マックスロカタンスキーが荒野を進み、マグナムオプスという乗り物を作り、スカブラススクロタス率いる敵対的な襲撃者のギャングと戦い、伝説の「沈黙の平原」にたどり着き、そこで平和を見つけることを望みます。マッドマックスは乗り物による戦闘を重視しており砂漠、峡谷、洞窟で構成された、 終末後の荒れ地が舞台です
このゲームの発表前には、それぞれCory BarlogとInterplay Entertainmentが開発した他の 2 つのMad Maxゲームが制作されていましたが、どちらもリリースには至りませんでした。Mad Maxはシリーズの特定の映画に基づいているわけではありませんが、その世界からインスピレーションを受けており、映画に登場する場所が登場し、フランチャイズの共同制作者であるGeorge Miller がゲームのプリプロダクション中に相談を受けました。Avalanche Studios は、そのタイプのゲームの作成経験がなかったため、車両戦闘ビデオ ゲームの開発は困難だと感じていました。Just Causeシリーズなどの Avalanche の以前のゲームとは異なり、Mad Max はより成熟した雰囲気を持っていました。スタジオがMad Max を直線的な体験からオープン ワールド ゲームに方向 転換したため、開発開始から 1 年でゲームは再設計されました。
2013年のE3で発表され、当初は2014年にリリースされる予定だった『マッドマックス』は、シリーズ第4作『マッドマックス 怒りのデス・ロード』の劇場公開から数ヶ月後の翌年9月に、PlayStation 4、Windows、Xbox One向けにリリースされた。Feral InteractiveはゲームのLinux版とmacOS版を発売したが、PlayStation 3版とXbox 360版はキャンセルされた。
『マッドマックス』は批評家から賛否両論の評価を受けた。ゲームの環境、演出、車両戦闘、グラフィックは賞賛されたが、クエストのデザインとストーリーは批判された。
ゲームプレイ

マッドマックスは、資源不足と生態系破壊によって引き起こされたオープンワールドの終末世界を舞台にしたアクションアドベンチャーゲームです。[1]このゲームは、プレイヤーが同名のマッドマックスとなり、車両による戦闘に重点を置いています。発売元によると、ゲームの最大60%が運転に焦点を当てています。[2]火炎放射器やターボブーストなどの一部の武器とツールはマグナムオプスに直接取り付けられていますが、銛やスナイパーライフルなどの他の武器とツールは、マックスの助手であるチャムバケットまたはマックス自身が車両と組み合わせて使用します。マックスのマグナムオプスは、V8エンジンと強力な体当たり能力を備えており、敵の車両や武器を破壊することができます。[3]運転と照準を同時に行うと、ゲームはスローモーションに変わり[4] 、プレイヤーがターゲットを切り替えることができます。マッドマックスは主に三人称視点を使用しますが、プレイヤーはマグナムオプスを運転中に敵と戦うときに一人称視点に切り替えることができます。[5]チャムバケットは指示があったとき、またはプレイヤーが退出したときに車を修理します。[6]
探索を促すため、マグナム・オプスは、敵の車をハイジャックしたり、車の部品を集めたりして、砂漠から拾った材料を使ってアップグレードすることができる。[2] [7]敵はマグナム・オプスの上に飛び乗って爆発させることができるが、プレイヤーはスパイクなどの危険物で車を囲むことでそれを避けることができる。[3]プレイヤーはゲームを通してガレージ画面にアクセスでき、マグナム・オプスをカスタマイズすることができる。マックスのガレージでは、車のエンジン、シャーシ、ホイール、ボディワーク、塗装、および「シェル」を変更および修正することができる。[8]車のある部分をアップグレードすると、他の部分に悪影響が及ぶ。エンジンをアップグレードすると、マックスはより速く運転できるが、ハンドリングはより困難になる。[ 9]プレイヤーがマグナム・オプスの部品を変更、追加、または取り外すと、エンジンから発せられる音が変化する。[ 10]マックス、彼の鎧、武器はカスタマイズ可能[12]マックスはカスタマイズ可能で、服装、外見、戦闘スキル、武器を変更できます。荒野の放浪者であるグリファは、マックスの能力をアップグレードするために使用できるトークンも提供します。[13]
マッドマックスには、マックスの象徴的なショットガンを含むさまざまな武器が登場するが、弾薬は少なく、ゲームでは銃器よりも近接戦闘が重視されている。[14]武器の1つは爆発するサンダースティックで、敵の胸に突き刺すことができる。[15]このゲームには、プロレス攻撃とボクシングテクニックを組み合わせたフリーフロー戦闘システムがあり、ワーナーブラザースの以前のバットマン:アーカムビデオゲームシリーズ(敵の頭のインジケーターがプレイヤーに攻撃、カウンター、またはフィニッシュムーブのタイミングを思い出させる)に似ている。マックスが「狂乱」状態にあるときの攻撃は通常よりも強力である。[16] [17]
マッドマックスの風景は、峡谷、洞窟、砂漠、放棄された荒野で構成されています。ゲームの世界はいくつかの地域に分かれており、それぞれに独自の背景と風景があります。各地域では、ユニークなランドマークや遺跡を発見できます。各地域で、レース、タイムトライアル、[18]敵の要塞への侵入、敵の車列の排除などのサイドアクティビティを見つけることができます。これらのアクティビティを完了すると、地域の脅威レベルが下がり、ナビゲーションが容易になります。[16]各地域にはボスがいて、基地で見つけて倒すことができます。[19]ゲームの要塞の中には友好的なものもあり、敵対的な要塞を排除すると、マックスに追加のクエストと報酬が与えられます。[20]これらの要塞はアップグレードでき、ゲームをオフにしたときにマックスがスクラップを集めるのを手伝ったり、訪問時にマックスの体力とショットガンの弾薬を回復したりするなど、マックスにさまざまな利点を提供します。[21]マックスは熱気球(地面に永久的に固定)に乗って上昇し、新しい目標や場所を探すことができます。双眼鏡で目標を確認すると、地図上でハイライト表示されます。[7]マックスはチャムバケットの指示に従って戦略的に目標を達成することができます。[22] [23]マックスには地雷を探知できる犬の仲間が同行しています。[24]マックスの登山能力には限界があり、登れる物体は黄色でハイライト表示されます。[21]
ゲーム内のほとんどの資源は、運転に必要なガソリンを除いて不足しています。プレイヤーは一度に1つのジェリカンを集めてマグナム・オプスの後ろに保管することができ、[25]ゲーム全体を通して収集品(歴史の遺物)を見つけることができます。遺物は主に、黙示録以前の荒れ地の写真とメモです。[26]食料と水はマックスの生存に不可欠であり、プレイヤーは荒れ地でそれらを集めて体力を回復することができます。[27]マックスは、げっ歯類などの小動物や、腐敗した死体から出るウジ虫を食べて体力を回復することもできます。また、食料や物資を見つけられるエリアの周囲にはカラスが飛び回っています。[28]当初の説明では、プレイヤーはビッグ・ナッシングと呼ばれる荒地の未知の不安定な地域に足を踏み入れることができる。この地域で砂嵐が吹き荒れ、食料や水もなく、マグナム・オプスの希少なパーツが見つかる(アバランチによると、「ビッグ・ナッシング」によってゲームマップは無限に広がったという[29])が、最終的にはこの特徴はゲームプレイには盛り込まれなかった。このゲームには動的な昼夜サイクル、気象システム、さまざまな環境災害が含まれており[30] 、その地形は天候や自然災害の影響を受ける。[2]
プロット
ハイウェイパトロール警官からサバイバリストに転身したマックス・ロカタンスキー(ブレン・フォスター)は、彼が「沈黙の平原」と呼ぶ場所を求めて旅をしている。彼は、イモータン・ジョー(フレッド・タタショア)の息子でガスタウンの支配者であるスキャブラス・スクロタス(トラヴィス・ウィリンガム)率いるウォーボーイズに遭遇する。ウォーボーイズはマックスを道路から追い出し、車と物資を盗み、砂漠で死なせてしまう。マックスは彼らを追いかけ、スクロタスの乗り物であるランドムーバーの上で決闘をする。スクロタスは自分のウォーハウンドをマックスにけしかけるが、マックスが犬を撃退すると、スクロタスは嫌悪感から犬を投げ捨てる。その後、マックスは自分のチェーンソーでスクロタスの頭を刺すが、壊れたチェーンソーの刃が頭に刺さったままのスクロタスは、マックスをランドムーバーから蹴り落とす。[31]
マックスは死んだウェイストランド人から武器と衣服を手に入れ、負傷した犬の世話をし、スクロタスの活動拠点を見つけて車を取り戻そうと決心する。砂漠で、マックスはチャムバケット (ジェイソン・スピサック) という名のせむしのメカニックに出会う。マックスはチャムバケットのプロジェクト、マグナム・オプスと名付けた車の部品を探すことに同意する。チャムバケットはマックスが自分を助けるために神から遣わされたと信じ、彼を「戦士の聖人」と呼ぶ。マックスはまず、ウェイストランドのリーダーたちの領土をウォーボーイズから解放しなければならない。ウォーボーイズは、古い灯台を拠点とするジート (ジョシュ・キートン) と、石油タンカーの残骸の上に建てられた船の拠点なら洪水から守ってくれると信者たちが信じているガット・ガッシュ (リアム・オブライエン) である。チャムバケットはマグナム・オプスのために爆発するハープーンランチャーを作り、マックスがウォーボーイズに守られた巨大な門を破壊して新しい領域を探索できるようにした。マックスとチャムバケットは、チャムバケットに匹敵する機械の技術を持つ女性、ピンク アイ (エイドリアン バーボー) を、スクロータスのトップ ドッグの 1 人であるスタンク ガムが率いるサイロ基地の侵略から救わなければなりません。
マグナム・オプス用のV8エンジンを探しているマックスは、ガスタウンでビッグ・チーフV8を賞品とするレースがあることを知る。スタンク・ガム(ユーリ・ローウェンタール)とのレースに勝ち、サンダードームでの決闘で戦士テンダーロインを破ったマックスは、エンジンと妾のホープ(コートニー・テイラー)を受け取る。彼の勝利はつかの間、スクロタスがマックスを認識して襲い掛かる。クロスボウで撃たれ、坑道に投げ込まれたマックスは、ホープに救われ、意識を失う前に医師のオーガニック・メカニックと献血者のスキャブ(オリオン・アカバ)のところへ連れて行かれる。手術を受けている間、マックスは、チャンバケットと犬の頭を持つ男が司式するホープと結婚するという幻覚を見る。目覚めたマックスはホープと共にビッグ・チーフを盗み、フレンドリー・ファイア・カルトのディープ・フリア(ロビン・アトキン・ダウンズ)の寺院へと向かう。
寺院で、ホープはマックスに、バザードの縄張りに逃げた娘のグローリー (マディソン カーロン) を探すよう頼む。マックスはアンダーデューンに行き、グローリーをバザードから救出する。戻ると、チャンバケットがマグナム オプスを自分の古い家に持ち去ったことを知る。マックスはディープ フライアの車で彼を追うが、スクロタスとスタンク ガムがチャンバケットを拷問し、ホープとグローリーの居場所とマックスとの関係を明かしたことを知る。マックスはスタンク ガムを殺し、寺院に急いで戻ると、ホープが吊るされ、グローリーが床で拷問されているのを見つける。グローリーはマックスの腕の中で息絶え、マックスはスクロタスに復讐を誓う。
彼はガスタウンに戻り、スキャブからスクロタスの居場所を聞く。マックスとチャムバケットは、煉獄平原を運転中のスクロタスを見つける。長い追跡の後、ランドムーバーは崖の端でぐらついている。チャムバケットの抗議を無視して、マックスはマグナム オプスで残骸に衝突し、飛び降りるが、チャムバケットは死亡し、2 台の車両は崖から転落する。スクロタスはマックスのインターセプターを運転して再び現れ、2 人は戦い続けるが、マックスはチェーンソーの刃をスクロタスの頭から引き抜き、スクロタスを殺す。マックスはインターセプターに乗り込み、ダッシュボードに家族の写真を戻し、走り去る。
発達

マッドマックスの世界を舞台にしたビデオゲームについては、フランチャイズの生みの親であるジョージ・ミラーが2008年のインタビューで言及している。[32]ミラーは、ソニー・コンピュータエンタテインメントを去った後、ゴッド・オブ・ウォーIIのディレクターであるコーリー・バーログに加わり、ゲームを開発した。このプロジェクトはもともと、同時公開されるマッドマックスのアニメ映画とのタイアップとして計画されていた。映画の制作は、ゲームの制作に十分な時間を与えるために中断された。 [33]バーログが2008年にゲームの出版社を探していると発表した後、プロジェクトに関するそれ以上の情報は得られなかった。[34] 2010年、バーログはアバランチ・スタジオのコンサルタントを務めていたが、2012年にクリスタル・ダイナミクスに移った。[35]マッドマックス:フューリーロードのタイアップビデオゲームはインタープレイ・エンターテインメントによって開発されていたが、エレクトロニック・アーツがフランチャイズのビデオゲームの権利を2000万ドルで買収したため中止された。[36]
アバランチ・スタジオは2013年にこのゲームに取り組んでいることを明らかにした。アバランチの創設者兼CEOのクリストファー・サンドバーグは、ミラーとバルログのプロジェクトはアバランチが発表したマッドマックスのゲームではないと述べたが、バルログはアバランチで働いている間にマッドマックスのゲームに短期間取り組んでいた。 [37]ミラーは2011年半ばのゲームのプリプロダクション中にアバランチと協力した。[34]このゲームはフューリーロードとのタイアップを意図したものではなく、[38]設定とストーリーはオリジナルである。 [ 39]この決定は、ゲームの発売元であるワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントが、バットマン:アーカムシリーズの成功を受けて、「映画をプレイするゲーム」よりもスタンドアロンのゲームの方がプレイヤーにとって有益であると考えたためである。 [40]ガスタウンやサンダードームなど、映画に登場した場所がゲームに登場している。[41] [42]ゲームの完全な制作は2012年5月より前に始まった。[43] Avalancheによると、ゲームは開発中に作り直された。[40] [44] 2024年に、スタジオはオープンワールドゲームの開発経験があったにもかかわらず、ゲームの開発1年目にはマッドマックスをリニアな体験にせざるを得なかったことが明らかになった。[45]
ジャストコーズ2などの以前のアバランチゲームとは異なり、ゲームのトーンはより成熟しており[46]、物語が強調されています。[47]映画と同様に、マックスはめったに話したり感情を表現したりしません。彼の考えは彼の行動に反映されています。チームによると、マックスは過去の経験(家族を失うなど)によってトラウマを抱えており、これが彼を「正気ではない」、「不安定な」、「怒っている」状態にしています。これらの性質は、マックスが敵に追加のダメージを与えるゲームの「怒り」モードに反映されています。[48] E3 2013のプレビューに招待されたゲームジャーナリストは、マックスが映画シリーズのオーストラリア訛りではなくアメリカ訛りであると指摘し、ファンは彼の新しいアメリカ声に抗議しました。[49] [50]その後、オーストラリア人俳優のブレン・フォスターがこの役に選ばれました。[51]マックスのメカニックであり仲間であるチャムバケットはマグナム・オプスに夢中です。ゲームのリードライターによると、彼は「エンジンと疑似宗教的/性的関係を持っている」とのこと。[52]ゲームの主な敵役であるスカブラス・スクロタスは、「他人の苦しみを通してのみ自分の痛みから慰めを見出すことができる血に飢えた怪物」としてデザインされた軍閥である。[53]敵の顔はペイントされ傷跡がある。ゲームディレクターのフランク・ルークによると、彼らの外見は「この文明がこの種の状態に融合した方法の一種のアプローチ」である。[53]映画と同様に、ゲームは黙示録を特定していない。開発者は、プレイヤーが荒野がどのように進化したかを想像できるように、荒野に「神秘感」を与えたかった。[54]ゲームの設定は「荒野クレオール」と表現され、いくつかの文明の要素があるため、キャラクターはさまざまなアクセントを持っている。[55]
リードデザイナーのエミル・クラフトティングは、開発中はゲームプレイが最優先事項だったと語った。ジャストコーズシリーズと同様に、開発者はプレイヤーが独自のイベントを作成するためのツールを提供することで、プレイヤーに自律性を与えることを目指した。[56]スタジオは「シームレスな一連のイベント」を作成し、ダイナミックな世界を構築することを意図していた。[25]このゲームは、シリーズの特定の映画ではなく、マッドマックスの世界観の雰囲気に触発された。彼らは、フォールアウト、レイジ、ボーダーランズなどの他の終末後のビデオゲームの影響を受けていない。これらのゲームのほとんどはオリジナルのマッドマックスに触発されているからだ。 [31]同社は、そのタイプのゲームの経験不足のため、ゲームの車両戦闘が困難をもたらしたと述べた。[31]車のカスタマイズシステムは、プレイヤーにより多くの自由を与えるように設計された。[57]プレイヤーが車をアップグレードおよび修理できるガレージは、当初ゲームに登場する予定だった。スタジオは、その要素が「ゲームプレイを妨げる」と考え、このアイデアは後に破棄された。[28]

ゲームの世界は、プレイヤーが探索できる大きなサンドボックスを特徴とするジャストコーズシリーズからインスピレーションを得ています。マッドマックスはアバランチの最初のポストアポカリプスゲームであるため、開発者が直面した課題の1つは、さまざまな環境の荒れ地を構築することでした。[31]彼らは、風景の繰り返しを最小限に抑えるために、地面と地形のバリエーションを設計することにほとんどの時間を費やしました。[40]ゲームの世界は、ゲームプレイの密度と頻度に応じて拡大縮小されます。開発チームは、サイズに焦点を当てるのではなく、選択肢と気を散らすもののある世界を作成することを重視しました。[40]デザインディレクターのマグナス・ネドフォースによると、ゲームの世界は不毛で、脅威的で、敵対的であるように設計されているが、「ハイオクタン、全速力で前進、アクションの瞬間に満ちている」だけでなく、「孤独の瞬間」も提供し、プレイヤーが周囲の環境を吸収してリラックスできるようにします。サンドバーグは、プレイヤーがマッドマックスの砂漠の設定をレッド・デッド・リデンプションの西部の設定と比較することを期待していました。[58]ゲームは砂漠を舞台としているため、チームは空に鮮やかな色を使用しました。[59]マッドマックスは、社内独自のエンジンであるApexエンジン(旧称Avalanche Engine)を搭載しています。[60]チームはマッドマックスの開発中にエンジンに新しいグラフィック機能を導入しました。[61]チームはまた、世界の描画距離の改善に取り組み、3つの主要プラットフォーム間のゲームプレイに大きな違いがないことを確認しました。[57]
リリースとマーケティング
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2013年2月14日、サンドバーグはゲームのぼやけたスクリーンショットを公開した。[62]ゲームは2013年6月10日のE3でソニーの記者会見で発表され、2014年にPlayStation 3、PlayStation 4、Windows、Xbox 360、Xbox One向けに発売予定だった。[63] 2014年4月、アバランチはマッドマックスの発売が翌年まで延期されることを発表した。[64] [65]ゲームは2015年9月1日に北米とイギリスで、9月2日にオーストラリアで、9月3日にニュージーランドで、9月4日にヨーロッパでPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに発売された。[66] [67] 2015年5月3日、PlayStation 3とXbox 360のバージョンはハードウェアの制限によりキャンセルされたが、Linuxへの移植が発表された。[68]このゲームは2016年10月20日にLinuxとmacOS向けにリリースされた。 [69]
ゲームを予約したプレイヤーは、追加のマグナム・オプスのデザインであるリッパーを受け取ることができた。[70]リッパー、スチールブック、コレクターズボックス、ミニナンバープレート、マッドマックス 怒りのデス・ロードのブルーレイコピーは、ポストアポカリプスエディションに含まれていた。[71] PlayStation 4版の購入者は、ロード・ウォリアー・サバイバルキット[72]にアクセスでき、マグナム・オプス用のボンネットオーナメント12個が[73] 2015年11月30日まで限定で入手できる。 [74]マッドマックスを宣伝するため、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントは発売イベントを後援した。オーストラリアでは、同社はアーティストを招待し、車両にほこりでアートワークを作成した。[75]彼らはシアトルのプロモーションでUberと提携し、Uberユーザーは「ポストアポカリプスから直接」無料で乗車できた。このオファーは無料でした。「荒野ではドルは価値がない」からです。[76]
受付
批評家の反応
レビュー集約サイトのMetacriticによると、『マッドマックス』は批評家から「賛否両論、もしくは平均的」なレビューを受けた。[77] [78] [79]ジョージ・ミラーは2024年のインタビューで、このゲームは「自分が望んでいたほど良くなかった」と語った。[89]振り返ってみると、このゲームは「過小評価されている」と考えられている。[90] [91] [92]
ストーリーは賛否両論だった。IGNのブランディン・ティレルは、アクションのほとんどがゲームの後半で起こるにもかかわらず、ストーリーは意外で本物だと評価した。ティレルは、キャラクターはそれぞれ異なる個性と独特の性質を持っており、彼らをゲームの「真のスター」とみなしていると書いた。[86]デストラクトイドのクリス・カーターによると、ゲームのストーリーはプレイヤーを魅了する。[80] GamesRadarのレオン・ハーレーは、全体的なストーリーが弱く、「ゲームの大部分ではほとんど存在しない」と感じたが、ゲームのクライマックスはエキサイティングだと思った。[83] Game Informerのマット・バーツもストーリーを批判し、薄くて軽いと呼び、声優の演技にばらつきがあると述べた。[82]
マッドマックスの世界デザインは、概ね好意的な評価を受けた。ブランディン・ティレルによると、それは映画の残酷な雰囲気を捉えており、ゲームのサンドボックスはプレイヤーが探索するのに「素晴らしい」設定だった。[86] GamesRadarのレオン・ハーレーは、ゲームのスケールを称賛し、ウィッチャー3:ワイルドハントと比較した。[83] Eurogamerのマーティン・ロビンソンは、そのスケールをアバランチの以前のジャストコーズゲームシリーズと比較し、アバランチはマッドマックスの世界をオープンワールドのゲームデザインとうまく組み合わせたと意見を述べた。[81]マット・バーツは、ゲームの荒涼とした雰囲気を称賛し、退屈なサンドボックスにさまざまなスタイルと鮮やかな空を追加したアバランチを称賛した。GameTrailersのダニエル・ブラッドワースもバーツに同意し、各地域がユニークで際立っていると述べた。ブラッドワースはまた、アバランチの世界を作り上げる努力を称賛した。GameSpotのピーター・ブラウンはマッドマックスの自然災害を賞賛し、ゲーム内の天候効果の新たな基準を打ち立てたと書いている。[84] Polygonのフィリップ・コラーはゲームのレイアウトを批判し、ゲーム内のあらゆる場所が同じように感じられ、味気ない環境が探索意欲をそぐと書いている。[87]
ティレルは、車両戦闘がゲームの最高の要素の1つであり、創造性に一層の深みを与えていると考えた。ブラウンは、車のアクションを賞賛し、強烈で複雑で予測不可能であるとしたが、徒歩での戦闘は単純化しすぎて浅はかであると批判した。[84]カーターは、ゲームの車両操作を最高のレーシングゲームと比較し、その操作性を称賛した。彼はまた、車のメカニクスを賞賛し、プレイヤーに映画のような体験を提供していると書いた。[80]ティレルは、ゲームの戦闘への追加(武器の導入やフューリーモードなど)を気に入り、戦闘に深みが加わったと書いた。[86]ハーレーは、満足できるゲームの進行システムと、車両戦闘と徒歩戦闘のバランスを賞賛した。[83]ブラッドワースは、近接戦闘は「実証済みのシステム」を使用しており、ぎこちないカメラアングルにもかかわらずうまく機能していると書いた。コラーは、ボス戦にバラエティが欠けていると批判した。[87]
ゲームプレイの他の側面については、さまざまな評価が寄せられた。ティレルは、カスタマイズがゲームプレイに影響を与え、全体的な体験をよりやりがいのあるものにするため、マックス・アンド・ザ・マグナム・オプスのカスタマイズシステムを賞賛した。 [86]コラーもこれに同調した。[87]ブラウンは、ゲームがプレイヤーに多くの挑戦や達成感を与えていないと批判した。彼は、ヘルスシステムは、水や食料などのリソースが重要ではなく、プレイヤーが無視できる冗長な追加であると述べた。ブラウンはまた、スクラップ収集システムを批判し、ほとんどのプレイヤーを苛立たせ、ゲームのペースを遅くしていると書いた。[84]しかし、ロビンソンは、これらの要素はウェイストランドの野蛮な性質を反映していると書いた。彼は、その世界設計(映画を反映していると思った)を賞賛し、「征服するためではなく生き残るために存在する、ねじれた金属と突然の暴力の世界」と表現した。[81]ブラッドワースは、ゲームの要塞システムを批判し、繰り返しが多いと述べた。ブラウンは、このゲームには動きを妨げる登りのシステムが欠けていると批判した。[82]カーターもこれに同調した。[80]
マッドマックスのクエストデザインも賛否両論の評価を受けた。ティレルは世界中に散らばったコンテンツとアクティビティを賞賛し、ほとんどのプレイヤーにとって魅力的なアクティビティだと述べた。しかし、繰り返しがリプレイの価値を下げている点を嫌った。[86]ハーリーは、目的が不明瞭なため、ゲームの初期段階でプレイヤーが混乱しやすいと感じた。[83]ブラウンは、プレイヤーに特定の方法を使うよう強制し、自由と創造性を奪ういくつかのクエストの構造を批判した。[84]デストラクトイドのクリス・カーターは、このゲームはジャンルに何も新しいものをもたらさず、クエストと機能は典型的なユービーアイソフトのオープンワールドデザインに似すぎていると書いた。 [80]
ゲームは発売時に技術的な問題を抱えていた。ティレルはフレームレートが不安定でテクスチャが時々ポップアップすることを指摘し、[86]コラーはオーディオの問題を指摘した。[87]
販売
『マッドマックス』は、発売初週にイギリスのソフトウェア小売チャートで2番目に売れたゲームとなり、同日に発売された『メタルギアソリッドV ファントムペイン』に次ぐものとなった。 [93] NPDグループによると、2015年9月のアメリカでの売り上げは8番目に多かったゲームだった。[94]
元アバランチのボスであるクリストファー・サンドバーグは2024年に「[ワーナーブラザーズ]は売り上げ不振の責任を我々に押し付けた」と明かし、キャンセルされたDLCは「リリースされるのを待っているだけだった」と語った。[95]
注記
- ^ Feral Interactive はLinux版とmacOS版を公開しました。
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
- IMDbのマッドマックス
