| レイジ2 | |
|---|---|
| 開発者 | アバランチスタジオ idソフトウェア |
| 出版社 | ベセスダ・ソフトワークス |
| ディレクター | マグナス・ネドフォース |
| プロデューサー |
|
| プログラマー |
|
| アーティスト | ジェレミー・ミラー[1] |
| ライター |
|
| 作曲家 |
|
| プラットフォーム | |
| リリース | PS4、Windows、Xbox One 2019年5月14日 Stadia 2019年11月19日 |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Rage 2は、 Avalanche Studiosがid Softwareと共同で開発し、 Bethesda Softworksが発売した2019年の一人称 シューティングゲームです。 [3]このゲームは、2011年のゲームRageの続編です、2019年5月14日にPlayStation 4、 Windows、 Xbox One向けにリリースされました。 [4]批評家からは賛否両論のレビューを受け、戦闘は賞賛されましたが、ストーリー、キャラクター、オープンワールドのゲームプレイは批判されました。
ゲームプレイ
Rage 2は一人称視点のシューティングゲームです。プレイヤーはウォーカーという名のレンジャーを操作し、ゲームの終末的な オープンワールドを自由に探索します。プレイヤーは、性別、スキル、服装など、ウォーカーの属性の一部を制御できます。ウォーカーは、ウィングスティックなどの復帰武器を含むさまざまな銃器やツールを使用して敵と戦うことができます。プレイヤーはナノトライトベースのパワーでウォーカーのスキルを開発できます。オーバードライブと呼ばれるモードを通じて、ウォーカーの銃はより多くのダメージを与え、敵はより多くのエネルギーを落とし、絶えず回復します。これにより、プレイヤーは敵をなぎ倒すための積極的な方法を得ることができます。 [5] [6]特別なパワーと能力ブーストとして機能する、最初のゲームからのナノトライトは、戦闘効率を高めるために使用できます。ゲームには、トラック、バギー、ジャイロコプターなどの車両戦闘があり、プレイヤーはゲームの世界にあるあらゆる車両を運転できます。[7]
プロット
プレイヤーはヴァインランド最後のレンジャーであるウォーカーを操作し、小惑星99942アポフィスの衝突後、危険なミュータントと狂った盗賊が住む世界で生き残らなければなりません。[8]この黙示録的な出来事の間に人類の大部分が死亡しました。新しい集落と派閥が出現する一方で、オーソリティーと呼ばれるグループが新しい軍事力であると宣言しました。ゲームのプロローグはウォーカーの故郷であるヴァインランドで始まります。ヴァインランドは元アークの住民とその子孫によって建設された都市です。ヴァインランドはオーソリティーの再興したアバドンミュータント軍に襲撃され、ウォーカーの養母であるプロウリーはクロス将軍に殺されます。プロウリーは、クロス将軍を阻止するために考え出された任務であるプロジェクトダガーを実行するようにウォーカーに依頼する録音済みホロテープを残します。ウォーカーは、ナノトライト動力スーツによって強化された戦闘能力を持つアークの生存者のグループである最後のレンジャーとして採用されます。プロウリーの録音により、彼らはダガー計画の他の3人のメンバー、ルーサム・ハガー、マーシャル、クヴァシル博士を見つけるよう依頼される。プロウリーの実の娘、リリーは、ウェイストランドを旅するための破壊不可能な乗り物であるフェニックスをウォーカーに提供し、レンジャーの不在中にヴァインランドを再建することを約束する。
マーシャルはガンバレルの町で発見される。ウォーカーはガンバレルの電力復旧と、イモータル・シュラウデッドという敵対的な一族からマーシャルが派遣した偵察兵、グロの回収に協力するよう依頼される。偵察兵の最後の反抗的な行動は、バンカーの位置が記されたレコーダーを飲み込むことだったが、ウォーカーはそれをすでにえぐり取られていた腹の中から取り戻す。彼らはバンカーに向かい、イモータル・シュラウデッドと彼らを追い出すために派遣されたオーソリティのパトロール隊を全滅させ、オーソリティのセキュリティスキャンを突破するために必要なデータを確保する。
ルーサム・ハガーは、ウェイストランドの主要な交通拠点であるウェルスプリングの市長です。ウォーカーが彼女のオフィスに到着すると、レンジャーは市長暗殺の試みと戦わざるを得なくなります。彼女は、ウェイストランドの大物クレッグ・クレイトンが攻撃の首謀者だと疑っています。クレッグは、クロス将軍とファーストネームで呼び合っていたことを認めた後、ウォーカーを殺そうとします。クレッグの手下たちと戦いながら、ウォーカーはルーサムにウェルスプリングに対する陰謀を警告し、町の地下にあるクレッグの地下墓地に隠されたゼクス MK III オーソリティー プレデター タンクを発見します。レンジャーはクレッグを追ってオーソリティーのバンカーに行き、クロス将軍がウェルスプリングを届けられなかった失敗に終わった手下を処刑するのを目撃します。施設の奥深くまで探索すると、ウォーカーはオーソリティーが巨大なアバドン ミュータントを少しずつ作り出し、それを「タイタン」と呼び、ウェイストランドの残りの地域に解き放つ計画を立てている証拠を見つけます。ウォーカーは巨大な半分完成したタイタンから核融合コアを引き裂き、連鎖反応を引き起こして施設を破壊すると同時に、ダガー計画の完了に必要なゼルクセス III プレデター タンクの動力源を確保しました。
アントン・クヴァシル博士は遺伝子操作の達人で、クロス将軍の寿命を延ばすために自分自身を無期限に複製する能力を無効にするナノトライトウイルスを作成する任務を負っている。この科学者はウォーカーを自分の聖域に招き入れ、そこではコンピューティングパワーが不十分なためにプロジェクトを終えることができていないと話す。ウォーカーはエコポッド15を着陸させるよう依頼される。これは、アポフィス隕石の衝突により地球が不毛になった場合に備え、地球に生命を再び植え付ける任務を負った一連の衛星の最後のものである。EDEN宇宙センターに入った後、クヴァシルはVaultのメインフレームをハッキングしてウォーカーに大統領の地位を与え、EDENプロジェクトのあらゆる側面にアクセスできるようにする。エコポッド15を地球に降ろすことに成功したウォーカーは、そのプロセッサをクヴァシルのメインフレームに従属させ、オーソリティーの攻撃部隊と戦わざるを得なくなる。クヴァシルはウォーカーをクロス将軍からDNAサンプルを回収する任務に送り出す。サンプルを求めてオーソリティーの基地を襲撃したウォーカーは、恐ろしいクローン実験やミュータント実験に使われたDNAを持つヴァインランドの捕虜を解放する。ウォーカーはクロス将軍を戦いで破り、首を切断するが、将軍のクローンが逃げ出す。クヴァシルの研究室に戻ると、ドクターは切断されたクロスの頭を使って、ダガー計画で彼が担当していたナノトライトウイルスを生産する。
3 つのコンポーネントを使用して、ウォーカーはオーソリティー本部に侵入し、プロジェクト ダガーの最終段階を開始します。クロス将軍になりすまして敷地内に入ることができたレンジャーは、本物の将軍に発見されます。クロス将軍は巨大なサイバー タイタンに乗ってウォーカーと出会い、2 人は戦います。タイタンを殺した後、ウォーカーはナノトライト ウイルスでクロスの目を刺し、DNA を破壊して将来のクローンの作成を阻止します。しかし、クヴァシルの操作により、ウォーカーは知りませんでしたが、レンジャー自身のナノトライトもウイルスの影響を受けます。クロス将軍の壊れた体の横で窒息死したウォーカーは、リリーの介入により救われ、治療のためにヘイガーのウェルスプリング オフィスに戻ります。リリーの銃が彼の頭に突きつけられたクヴァシル博士は、レンジャーを救おうと必死になります。彼が成功すると、博士は激怒したリリーに命乞いをしますが、リリーは彼を助けます。ゲームはウォーカーが意識を取り戻し、リリーの助けに感謝し、ラストレンジャーとしてウェイストランドを助け続けることを約束して終了します。[9]
発達
Rage 2はid SoftwareとAvalanche Studiosの共同開発である。id SoftwareはAvalancheのJust Cause 3における成果、特に物理ベースのエマージェントゲームプレイに感銘を受け、Avalancheがこのプロジェクトの共同パートナーに選ばれた。ティム・ウィリッツによると、チームは続編が、発売当時の技術によって制限されていた最初のゲームで約束されたことを果たせることを期待していたという。ウィリッツは、Rage 2はプレイヤーの「パワーファンタジー」となるように設計されているため、ゲーム開始時にプレイヤーが力不足を感じないようにしたと付け加えた。このゲームは、他のid Softwareのゲームと区別するために、カラフルなカラーパレットを特徴としている。[10] Rage 2は、前作で使用されていたid Techではなく、 Avalanche Studios独自のApexゲームエンジンを使用している。 [11] Apexエンジンにより、チームは詳細な屋内環境と広い屋外の場所を作成でき、プレイヤーはロード画面なしでこれらの世界間を移動できる。[5] [10]ゲームエンジンはVulkan APIのみを使用します。[12]
Rageの続編については、BethesdaのPete Hinesがほのめかしており、RageとThe Evil Withinの両方が続編に値するほど売れたと信じていた。[13] 2018年5月中旬、Walmart Canadaのウェブサイトがビデオゲームのセクションを更新し、 Rage 2を含むいくつかの未発表タイトルが掲載されたことで、続編の噂に火がついた。Bethesdaはその後数日間ソーシャルメディアでWalmartを揶揄したが、これは続編の存在をより直接的に示唆するものへと変わった。[14] Bethesdaは2018年5月14日にRage 2を正式に発表し、翌日にはティーザートレーラーとゲームプレイトレーラーを公開した。[15]このゲームは2019年5月14日にPlayStation 4、Windows、Xbox Oneでリリースされました。 [16] [17]アンドリュー・WKが声優を務めた切断されたミュータントの頭部を含むゲームのコレクターエディションは、標準版と同時にリリースされる予定です。[18]ゲームを予約購入したプレイヤーは、限定ミッションと追加のゲームプレイアイテムにアクセスできます。[7]ウィリッツは、ゲームがサービスとしてのゲームになることを明らかにし、ルートボックスはゲームに存在しないことを約束しました。[19] Rage 2は、 Denuvoデジタル著作権管理を使用してSteamでリリースされました。しかし、ベセスダのストアのバージョンはDenuvoを使用していなかったため、1日以内にゲームがクラックされました。その後、DenuvoはSteamリリースから削除されました。[20] [21]
2019年9月26日には拡張パック「Rise of the Ghosts」がリリースされた。この拡張パックではチート、新しい乗り物、新しいストーリー、操縦可能なメカがゲームに導入された。[22]このゲームは2019年11月19日にコンソールのローンチタイトルとしてStadiaで利用可能になった。 [23]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、発売時にRage 2は「賛否両論、もしくは平均的なレビュー」を受けた。
Game InformerのDaniel Tackは、このゲームを7/10と評価し、ゲームのシューティングメカニクスと音楽を賞賛しましたが、ビジュアル、オープンワールド、キャラクターを批判しました。[28] IGNのDan Stapletonは、このゲームを2016年のDoomと比較して8/10と評価し、ゲームの銃撃戦とオープンワールドのゲームプレイ、能力とビジュアルスタイルを賞賛しましたが、協力プレイやマルチプレイヤーを備えていないため、マイクロトランザクションの使用に困惑しました。 [31] GameSpotのMichael Highamは、このゲームに6/10の評価を与え、ゲームの戦闘と能力を賞賛しましたが、ユーモア、短い長さ、物語、キャラクター、ゲームプレイ、サイドアクティビティを批判しました。[30]
RAGE 2は発売週にイギリスで最も売れた小売ゲームとなり、Days Goneを上回ったが、物理的な販売数はオリジナルゲームの発売週の売上の25%に過ぎなかった。[34]日本でも、PlayStation 4版のRAGE 2は発売初週に12,146本を売り上げ、最も売れた小売ゲームとなった。[35]
注記
- ^ Jukka Rintamäki による追加音楽。[2]
参考文献
- ^ Reeves, Ben (2018年12月14日). 「Wastelandsの再考: AvalancheがRage 2に色彩と狂気をもたらした方法」. Game Informer . 2019年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月2日閲覧。
- ^ Avalanche Studios (2019年5月14日). Rage 2 (Windows). Bethesda Softworks . シーン: エンディングクレジット.
- ^ Marks, Tom (2018年8月10日). 「Rage 2は主にAvalanche Studiosが開発しており、Idはクリエイティブなレベルで彼らと協力中」IGN 。 2018年8月12日閲覧。
- ^ キャンベル、コリン(2018年12月6日)。「Rage 2は2019年5月に発売」。Polygon 。2022年6月1日閲覧。
- ^ ab “Rage 2 - Welcome the Post-Post-Apocalypse!”. GameGator . 2019年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月24日閲覧。
- ^ Fingas, Jon (2018年5月15日). 「『Rage 2』は『Doom』の熱狂的なアクションをオープンワールドにもたらす」Engadget . 2018年6月13日閲覧。
- ^ ab Trans, Edmond (2018年6月7日). 「E3 2018: Rage 2 -- What We Know And Want」. GameSpot . 2018年6月13日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2018年6月13日). 「Rage 2の予告編では車、銃、特殊能力、そして奇妙な終末後の世界を披露」PC Gamer . 2018年6月13日閲覧。
- ^ Blake, Vikki (2018年6月12日). 「Bethesda Confirms 'Rage 2' Will Continue 'Rage 1's' Storyline」. Variety . 2018年6月13日閲覧。
- ^ ab Billcliffe, James (2018年6月12日). 「id SoftwareスタジオディレクターのTim Willits氏に、Avalancheとの提携、オープンワールドの疲労、Switch版Rage 2について質問しました」。VG 247。 2018年6月13日閲覧。
- ^ Singletary, Charles (2018年5月21日). 「Rage 2はidTechではなくJust Causeシリーズのエンジンを使用」Shacknews . 2018年6月13日閲覧。
- ^ W1zzard (2019年5月13日). 「RAGE 2 ベンチマークテストとパフォーマンス分析」. TechPowerUp .
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ ポーター、マット(2016年8月9日)。「ベセスダが『Rage』と『The Evil Within』の続編について語る」IGN 。 2018年6月13日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2018年5月10日). 「Despite all their Rage, Bethesda tweet puts Walmart in a cage」. Eurogamer . 2018年5月14日閲覧。
- ^ Plante, Chris (2018年5月14日). 「Rage 2のトレーラーはMad MaxとBorderlandsを混ぜた愚かな続編を示唆している」. Polygon . 2018年5月14日閲覧。
- ^ Pereira, Chris (2018年5月14日). 「Rage 2、Just Cause Studioが一部開発、PS4、Xbox One、PCで発売決定」GameSpot . 2018年5月14日閲覧。
- ^ Skrebels, Joe (2018年5月15日). 「Rage 2: リリース時期、ゲームプレイの詳細が発表」. IGN . 2018年5月15日閲覧。
- ^ Frank, Allegra (2018年6月10日). 「Rage 2 コレクターズエディションは不気味そのものだ」. Polygon . 2018年6月13日閲覧。
- ^ Saed, Sherif (2018年5月17日). 「Rage 2はサービスとしてのゲームですが、ルートボックスは期待しないでください」. VG 247. 2018年6月13日閲覧。
- ^ Grayson, Nathan (2019年5月17日). 「Rage 2、記録的な速さでDenuvo DRMを廃止」 。 2019年5月20日閲覧。
- ^ Walton, Jarred (2019年5月17日). 「Rage 2パッチでDenuvoが削除されるが、パフォーマンスは低下」. PC Gamer . Future . 2019年5月20日閲覧。
- ^ 「Rage 2: Rise of the Ghosts 発売開始」Bethesda Softworks。
- ^ Orland, Kyle (2019年11月18日). 「Google、本日のStadiaのローンチラインナップを22のゲームに拡大[更新]」. Ars Technica . 2022年12月23日閲覧。
- ^ 「Rage 2 PC版レビュー」Metacritic.CBS Interactive . 2019年5月13日閲覧。
- ^ 「Xbox One版Rage 2のレビュー」Metacritic.CBS Interactive . 2019年7月3日閲覧。
- ^ 「Rage 2 for PlayStation 4 レビュー」Metacritic.CBS Interactive . 2019年7月3日閲覧。
- ^ Carter, Chris (2019年5月13日). “Review: Rage 2”. Destructoid . 2019年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月13日閲覧。
- ^ ab Tack, Daniel (2019年5月13日). 「Rage 2 Review - A Blunted Bloodbath」. Game Informer . 2019年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月13日閲覧。
- ^ James, Ford (2019年5月13日). 「Rage 2 レビュー」. GamesRadar+ . 2019年5月13日閲覧。
- ^ ab Higham, Michael (2019年5月13日). 「Rage 2 レビュー」. GameSpot . 2019年5月13日閲覧。
- ^ ab Stapleton, Dan (2019年5月13日). 「Rage 2 Review」. IGN . 2019年5月13日閲覧。
- ^ Silent_Jay (2019年5月13日). “Test du jeu Rage 2” Jeuxvideo (フランス語) . 2019年5月13日閲覧。
- ^ Williams, Mike (2019年5月13日). 「Rage 2 Review」. USgamer . 2020年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月13日閲覧。
- ^ Dring, Christopher (2019年5月20日). 「UKチャート: Rage 2はNo.1だがオリジナルには及ばず」GamesIndustry.biz . 2019年5月20日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2019年6月12日). 「ファミ通売上表:6/3/19-6/9/19 [更新]」. Gematsu . 2019年6月18日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
