| ロックバンド | |
|---|---|
カバーアート | |
| 開発者 | ハーモニックス[a] |
| 出版社 | MTVゲーム |
| デザイナー | グレッグ・ロピッコロ・ ロブ・ケイ ・ダン・ティーズデール |
| シリーズ | ロックバンド |
| プラットフォーム | Xbox 360 プレイステーション3 プレイステーション2 Wii [6] |
| リリース | マイクロソフト プレイステーション3 プレイステーション2 ウィイ |
| ジャンル | リズム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ロックバンドは、ハーモニックスが開発し、 MTVゲームズが発売し、エレクトロニックアーツが配信した2007年のリズムゲームである。ロックバンドシリーズの最初の作品である。Xbox 360版とPlayStation 3版は北米で2007年11月20日に発売され、 [2] PlayStation 2版は2007年12月18日に発売され、 [5] Wii版は2008年6月22日に発売された。ハーモニックスは以前、ギター型コントローラーでロックミュージックのゲームプレイを普及させたギターヒーローシリーズの最初の2つのゲームを開発していた。シリーズの開発がネバーソフトに移った後、ハーモニックスはロックバンドを複数の楽器のゲームプレイを提供する新しいタイトルとして考案した。
このゲームでは、最大 4 人のプレイヤーが、楽器を模したコントローラーを使って人気のロック ソングの演奏をシミュレートできます。プレイヤーは、「楽器コントローラー」を使用して、曲に合わせてリード ギター、ベース ギター、ドラムのパートを演奏したり、USB マイクで歌ったりできます。プレイヤーは、楽器を演奏しながらスクロールする音楽の「音符」を合わせる能力、またはボーカルで歌手の音程を合わせる能力によって採点されます。Xbox 360 版と PlayStation 3 版のプレイヤーは、オンラインとオフラインの両方のマルチプレイヤー機能を通じて、同じプラットフォーム上のプレイヤーと対話できます。ゲーム ディスクに含まれる 58 曲のコア曲に加えて、 Xbox 360 版と PlayStation 3 版では2,000 曲を超えるダウンロード可能な曲がリリースされました。 [7]
発売時には、ゲームソフトウェアは楽器周辺機器とセットになったバンドル版と、別々に購入できる形で提供されていました。楽器周辺機器は後日個別に発売されました。このゲームは広く批評家の称賛を受け、[8] 400万本を売り上げ、全世界での収益は6億ドルに達しました。[9] Rock Bandの発売以来、プレイヤーは1億曲以上のダウンロード曲を購入しています。[10]このゲームの成功により、 Rock Band 2、The Beatles: Rock Band、Lego Rock Band、Green Day: Rock Band、Rock Band 3、Rock Band 4の6つの続編が発売されました。
ゲームプレイ

Rock Band では、 Guitar Heroシリーズの多くのゲームプレイ要素を再利用し、楽器をモデルにした周辺機器を使用してロック ミュージックの演奏をシミュレートします。プレイヤーは、音楽に合わせて画面上でスクロールする音楽の「音符」を演奏することで、これらの楽器を使用します。Rock Bandは、 Guitar Heroシリーズを拡張したもので、リード ギターとベース ギターに加えて、ドラムとボーカルのゲームプレイも提供します。
Rock Bandのゲームプレイと画面上のインターフェースは、Guitar HeroとKaraoke Revolutionの要素を組み合わせて使用されています。[11] Rock Bandには、最大3つのトラックに垂直にスクロールする色付きの音符があり、リードギター、ドラム、ベースにそれぞれ1つのセクションがあります。[11]画面上の色付きの音符は、ギターとドラムの周辺機器のボタンに対応しています。[11]リードギターとベースギターの場合、プレーヤーはギター周辺機器の色付きのフレットボタンを押しながらコントローラーのストラムバーを押すことで音符を演奏します。ドラムの場合、プレーヤーは一致する色のドラムヘッドを叩くか、ペダルを踏んでベースドラムの音符の演奏をシミュレートする必要があります。画面の上部には、Karaoke Revolutionと同様に水平にスクロールするボーカルディスプレイがあります。歌詞は、個々のボーカル要素のピッチを表す緑色のバーの下に表示されます。[11]ボーカルを歌うときは、プレーヤーは元のボーカルに対する相対ピッチで歌わなければなりません。ピッチインジケーターは、元のピッチに対する歌手の正確さを表示します。画面の残りの部分は、バンドの仮想キャラクターがコンサートで演奏している様子を表示するために使用されます。
バンドとして協力プレイ中、全プレイヤーは共通スコアに向けてポイントを獲得しますが、スコア乗数と「オーバードライブ」は各プレイヤーごとに個別に追跡されます。[11]オーバードライブは、曲の特定の部分で、そのセクション内のすべての白音を正常に演奏することで(または白音の持続中にギターコントローラーのワミーバーを使用することで)収集されます。 [12]エネルギーメーターが半分まで満たされると、プレイヤーはオーバードライブを展開でき、「バンドメーター」(各プレイヤーの演奏状況を追跡する)がより劇的に変化します。これにより、プレイヤーは戦略的にオーバードライブを使用してバンドメーターを上げ、そうでなければ失敗する可能性のある曲の一部を通過できます。オーバードライブを使用して、プレイヤーのノートストリークに基づいて変化するスコア乗数をアクティブにすることができます。プレイヤーは互いに独立してオーバードライブを展開できるだけでなく、展開されて消耗している間に追加のオーバードライブを収集することもできます。[12]
各バンドメンバーは、演奏する難易度(イージー、ミディアム、ハード、エキスパート)を選択できます。プレーヤーが十分に演奏できずにバンドメーターの一番下まで落ちた場合、そのプレーヤーは曲から脱落し、その楽器はオーディオミックスからミュートされます。ただし、アクティブなプレーヤーは誰でもオーバードライブをアクティブにして、失敗したプレーヤーを曲に戻し、[11]バンドメンバーを「救う」ことができます。ただし、バンドメンバーは2回しか救われず、3回目の失敗後はその曲に復帰できません。失敗したプレーヤーは、救われるまでバンドのバンドメーターを下げ続けます。バンドメーターが最低に達する前にプレーヤーが救われない場合、バンドは曲に失敗となります。プレーヤーは「ユニゾンフレーズ」からオーバードライブボーナスを獲得でき、「ビッグロックエンディング」から追加ポイントを獲得できます。
PlayStation 2 版や Wii 版とは異なり、Xbox 360 版や PlayStation 3 版のプレイヤーは、髪型、体格、衣服、タトゥー、ステージ上での動き、楽器などを調整できる独自のゲーム内キャラクターを作成し、カスタマイズすることができます。各キャラクターは特定の楽器に永久に固定されています。ゲーム内で獲得した現金を使用して、プレイヤーはゲーム内の「ロックショップ」でアイテムを購入し、ロックスターをカスタマイズすることができます。ゲームにはアートメーカーがあり、プレイヤーはさまざまなクリップ アート要素を組み合わせて、カスタムのフェイス ペイント、タトゥー、衣服のデザイン、楽器のアートワーク、バンドのロゴを作成できます。[13]
機器周辺機器

このゲームでは、リードギターとベースギターのゲームプレイに、フェンダーストラトキャスターをモデルにしたロックバンドブランドの特別なギターコントローラーが使用されています。これらはギターヒーローコントローラーに似ており、ネック部分に5つの色付きフレットボタン、ストラムバー、ワミーバーを備えています。ストラトキャスターコントローラーには、ギター本体の近くに5つの小さなフレットボタンがあります。これらのボタンを使用すると、ギターソロでハンマリングオンやプルオフとして演奏でき(ノートトラックが青に変わることで示されます) 、ストラムする必要はありません。[11]さらに、コントローラーにはエフェクトピックアップスイッチがあり、ソロやオーバードライブがアクティブになっているときに適用される5つの異なるエフェクトを切り替えることができます。ギタリスト用のオーバードライブは、コントローラーを垂直に持つか、「選択/戻る」ボタンを押すことで展開できます。コントローラーは、有線バージョンと無線バージョンの両方で提供されています。[14] Harmonixは、ほとんどのギターヒーローギターコントローラーと追加のサードパーティコントローラーがゲームと互換性があることを確認しました。 [11] [14]ストラトキャスターコントローラーはギターヒーローIIやIIIとは互換性がありません。

ドラム コントローラーには、4 つのゴム製ドラム パッドとキック ペダルが搭載されています。パッドの縁には、画面上の音符に対応する色のついたリングが付いています。スネアドラム (赤)、ハイハット (黄)、タムタム (青)、クラッシュ シンバル (緑) を表しています。キックペダルはバスドラムをシミュレートし、画面上の音符はオレンジ色の横線で表示されます。コントローラーには本物のドラム スティックが1 組付属しています。ドラマーは、曲の特別な「フリースタイルドラム フィル」セクションで即興演奏することができ、各音符の列が単色に変わることで示されます。ドラマー用のオーバードライブは、フリースタイル ドラム フィルの直後に表示されるクラッシュ シンバル (右利き用構成の場合は緑の音符) を叩くことで展開できます。Harmonix の担当者は、「ハードでドラム パートを演奏できれば、実際にドラムを演奏することはほぼ可能です」と述べています。[13] [14]
Rock BandのUSBマイクインストゥルメントは、Harmonix が開発したKaraoke Revolutionゲームで使用されているモデルに似ています。ほとんどの場合、歌手は歌のボーカリストの相対的なピッチにどれだけ近いかで審査されます。ピッチを判断しない「トーキング パート」では、音素検出器が話された歌詞の個々の母音と子音を拾います。[11] [15]ボーカルのないセクションにはサークル ノートが表示され、マイクをタップしたりボーカル キューを作ったりすることで、タンバリンやカウベルとして使用できます。歌手のオーバードライブは、ボーカル インターフェイスの背景に黄色のアートワークで示される、曲のフリースタイル ボーカル セクションで歌うことで展開できます。「ビッグ ロック エンディング」セクションはそのインストゥルメントでは利用できませんが、バンド メンバーとしてプレイしているときにそのセクションで「オーバードライブ」を強制的にアクティブにすることができます。
バンドワールドツアーモード

「バンド ワールド ツアー」は、ゲームの主なマルチプレイヤー モードです。2~4 人のローカル プレイヤーが仮想バンドを作成し、ライブを演奏し、仮想世界のツアーを行うことができます。バンド ワールド ツアーではオンライン プレイはサポートされていませんが、プレイヤーは「バンド クイックプレイ」モードを使用して、オンラインでバンドとして一緒にプレイできます。[16] Xbox 360 および PlayStation 3 バージョンのゲームでは、バンド ワールド ツアー モードを使用すると、バンドはロサンゼルス、シアトル、ボストン、ニューヨーク、ロンドン、シドニー、ストックホルム、ローマなど、17 都市にまたがる 41 の異なる会場で演奏できます。[17]バンド、キャラクター、ロゴを作成した後、プレイヤーは地元の小さな会場でコンサートを開始し、バン、ツアー バス、プライベート ジェットのロックを解除して他の都市や大陸のロックを解除できます。パフォーマンスが成功すると、バンドはファン、スター、ゲーム内キャッシュを獲得します。[18]ほとんどの都市や大規模な会場では、バンドが一定数のファンとスターを獲得しないとロックが解除されません。ゲーム内の会場は現実の会場からインスピレーションを得ており、登場する各都市の地元の芸術スタイルが表現されていることが多いです。[17]
Xbox 360 版と PlayStation 3 版では、以前のGuitar Heroゲームのように事前に決められた曲のリストを演奏するのではなく、プレイヤーは各会場で独自のアクティビティ セットを演奏します。演奏は、1 曲、複数曲のセット、「自分で作る」セットリスト、ミステリー セットリストで構成されています。[18]プレイヤーはまた、Harmonix が「リスクと報酬」と呼ぶ決定に直面します。[18]特定の演奏では、バンドは、報酬を得るために、ギグで一定数の星を平均して獲得する必要があるオプションの課題に直面します。[18]バンドは、チャリティー コンサート (ゲーム内マネーは獲得できませんが、ファンは増えます) または「セルアウト」 (ゲーム内マネーは増えますが、ファンは減ります) を行うこともできます。[18]さらに、特定のギグでは、バンドはバンドの人員やレコード レーベルとのレコーディング契約を競うことができます。[18]「エンドレスセットリスト」は、ゲームディスクのセットリスト全体を最初から最後までプレイする必要があるため、プレイヤーに一日中コンサートを体験させます。[19]
PlayStation 2版とWii版のRock Bandには、バンドワールドツアーモードのより簡略化されたバージョンが含まれており、2~4人のローカルプレイヤーが、難易度順に並べられた曲の所定の層を完了することによってのみプレイできます。プレイヤーは独自のキャラクターを作成することも、プレイする都市、会場、またはセットリストを選択することもできません。[20]
ソロツアーモード
「ソロ ツアー」は、リード ギター、ドラム、マイク周辺機器 (ベースはサポートされていません) でプレイできるシングル プレイヤー モードです。次世代版のバンド ワールド ツアー モードのオープンエンド ゲームプレイや機能ではなく、ソロ ツアーはギター ヒーローゲームのキャリア モードとほぼ同じ構造になっています。プレイヤーは自分のキャラクターを選択/作成し (Xbox 360 版と PlayStation 3 版のみ)、難易度順に並べられた所定の曲セットをクリアします。各楽器のセットリストは異なる順序になっています。これらの曲セットをクリアすると、すべてのゲーム モードでプレイできる追加の曲がアンロックされます。PlayStation 3 版と Xbox 360 版では、プレイヤーは各パフォーマンスで獲得したお金を使って「ロック ショップ」で商品を購入できます。キャラクターのお金はバンド ワールド ツアー モードに引き継がれ、その逆も同様です。
その他のモード
「ソロクイックプレイ」では、プレイヤーはどの楽器でもどの曲でも素早く演奏できる。競争心を満たすために、プレイヤーは楽器の種類ごとに「綱引き」(ギターヒーローの「フェイスオフ」に似ており、曲の一部を演奏してメーターを有利に進める)や「スコアデュエル」(ギターヒーローIIの「プロフェイスオフ」に似ており、各プレイヤーが同じ難易度で曲全体を演奏してポイントを獲得する)で個別に競い合うことができる。これらの対戦モードは、オンライン(Xbox 360版とPlayStation 3版)とローカルの両方で利用できる。[21]「バンドクイックプレイ」モードでは、バンドがどの曲でも素早く演奏できる。Xbox 360版とPlayStation 3版では、2~4人のローカルまたはオンラインプレイヤーを組み合わせてバンドとして演奏できるが、PlayStation 2版とWii版では2~4人のローカルプレイヤーしかサポートされていない。また、ロックバンドには、各楽器の演奏方法を学習できる「チュートリアルモード」と、各楽器の曲を練習できる「練習モード」も含まれています。[14]
サウンドトラック
Rock Bandのすべてのバージョンには、ゲームディスクに同じコアとなる 58 曲のプレイ可能なトラックが含まれています。これらのうち 45 曲はメインのセットリストの注目のトラックで、他の 13 曲は、インディーズまたはあまり知られていないバンド、および Harmonix の従業員で構成されたバンドによる「ボーナス曲」です。[ 22] [23]合計で、58 曲のうち 51 曲がマスター録音です。ゲームの Wii バージョンには、5 つの追加曲が含まれています。注目のトラックには、レッド・ホット・チリ・ペッパーズの「 Dani California 」、ブルー・オイスター・カルトの「(Don't Fear) The Reaper」 、メタリカの「Enter Sandman」、OK Goの「 Here It Goes Again」 、ディープ・パープルの「Highway Star」 、フー・ファイターズの「Learn to Fly」、デヴィッド・ボウイの「 Suffragette City」 、ボン・ジョヴィの「Wanted Dead or Alive」、ザ・フーの「 Won't Get Fooled Again」があります。ロックバンドのディスクに収録されている3曲を除く全曲は、Xbox 360またはPlayStation 3のハードドライブに転送してロックバンド2で使用することができます。また、ロックバンドの2曲はロックバンド3に持ち越すことはできません。[24]
ハーモニックスの共同設立者アレックス・リゴプロスは、ゲームのサウンドトラックは「メタルからクラシックロック、サザンロックまで、あらゆるジャンルを網羅する」とコメントした。[25] EMIミュージック、ハリウッドレコード、ソニーBMGミュージックエンターテインメント、ユニバーサルミュージックグループのユニバーサルミュージックエンタープライズ、ワーナーミュージックグループのライノエンターテインメントを含む5つのレコードレーベルが、ゲームで使用するアーティストのマスターレコーディングのほとんどを供給することに同意した。[26]
ダウンロード可能な曲とトラックパック
PlayStation 3版とXbox 360版のゲームでは、ダウンロード可能な曲がサポートされている。ユーザーは曲をトラックごとにダウンロードできるが、多くの曲はデジタルで「ソングパック」にまとめられているか、アルバム全体が割引価格で提供されている。[27] HarmonixはRock Bandゲームを将来の音楽リリースのための新しいプラットフォームに例え、同社はゲーム発売後1年以内に毎週新しいコンテンツをリリースすることで、ダウンロード可能なコンテンツのライブラリを数百曲にまで増やした。[28]ゲームの発売日には15曲が利用可能だった。現在までに、1,480曲以上のダウンロード可能な曲が利用可能であり[29]、プレイヤーによって1億曲以上の曲が購入されている。[10]ダウンロード可能な曲は、 Band World Tourキャリアモードを含むすべてのゲームモードで再生可能[30] 。 [18] Rock Band 3が発売される 前にリリースされたすべてのダウンロード可能な曲は、Rock BandとRock Band 2の間で互換性がある。[31]ダウンロード可能なアルバムはゲームの大きなセールスポイントであり、これまでに9枚のアルバムがリリースされています。[32]現在、3曲を含むほとんどのソングパックの価格は5.49ドル/440マイクロソフトポイントですが、ほとんどの個別の曲は標準価格の1.99ドル/160 MSPで入手できます。時折、特定の曲が期間限定で最初は0.99ドル/80 MSPで販売されることがあります。アルバムの価格は、アルバムに含まれる曲数によって異なります。
PlayStation 2版とWii版の両方にダウンロード可能なコンテンツがないため、Harmonixは小売店で販売される「トラックパック」シリーズのスタンドアロンゲームをリリースしました。各ボリュームには、Xbox 360とPlayStation 3のダウンロードコンテンツとして利用可能なトラックがいくつか含まれています。トラックパックVol.2は、Xbox 360とPlayStation 3でも拡張リリースされました。AC /DCの1991年のライブ・アット・ドニントンコンサートの曲のみをフィーチャーしたトラックパックは、2008年11月にリリースされました。[33]
発達
ハーモニックス・ミュージック・システムズは、以前はギターヒーローシリーズの制作を担当し、レッドオクタン社は周辺機器を製造し、シリーズの権利を所有していました。しかし、2006年6月にレッドオクタン社はアクティビジョン社に買収され、2006年9月にはハーモニックス社はMTVネットワークス社に買収されました。この2つの買収の結果、ハーモニックスは将来のギターヒーローゲームを開発することができなくなりました。代わりに、アクティビジョン社の子会社であるネバーソフト社が開発を引き継ぎ、同社は2007年10月28日にギターヒーローIII:レジェンドオブロックをリリースしました。 [34] [35]「ザ・ビジネス」によると、ロックバンドの開発には2億ドルの費用がかかりました。[36]ハーモニックスの製品開発担当副社長、グレッグ・ロピッコロ氏は、ギターヒーローシリーズが完成する前から、さまざまな楽器の可能性をすでに想定しており、ゲームの開発には約20か月かかったと述べています。[37]
開発は2006年2月頃に始まり、工業デザイナーのJ.ヘイズと契約メーカーのキャニオンクリエイションズと共同で楽器の試作を行った。[38]ロックバンドの開発で最初に必要だったのは、新しいハードウェア、特にドラム用のハードウェアだった。ギターヒーローのギターコントローラーの経験があったからだ。ソフトウェアとハードウェアの開発を並行して進めながら、ハーモニックスはドラムコントローラーのプロトタイプとそのトラックを画面に表示する方法に時間を費やした。直面した難題の1つは、ドラムベースペダルの視覚的表現だった。4つのドラムパッドは、画面上のノートトラックと視覚空間で一般的に一致していたが、ベースペダルに標準のノート「ジェム」を使用すると、テスターが混乱した。最終的に、ベースペダルのノートトラックにまたがるバーを使用するという解決策に行き着き、うまく機能した。[38]ドラムのプロトタイプが完成すると、ギターコントローラーに取り掛かった。予備的なハードウェア部品は2007年4月までに完成し、中国で量産されて発売された。ハーモニックスは、2007年6月から9月までの主要な制作期間中にチームを中国に派遣し、初期制作が完了し、リリースに間に合うように輸送中であることを確認する必要があったため、中国の製造業者との協議を十分早く開始していなかったと指摘した。[38]
ゲームプレイは、バンドの一員であるという感覚に焦点を当てて設計されました。最初のプレイテストでは、バンドの各メンバーが自分のパートを演奏するだけではまとまりが欠けることがわかりました。Harmonixは、スタジオのシニアデザイナーとベテランでHarmonix Design Cabalを結成し、ゲームプレイとUIを試して、より団結したバンドを促進する方法を特定しました。このCabalにより、最終版のゲームでは、失敗したチームメイトの救済、ユニゾンボーナス、ベースグルーブ、ギターソロとドラムソロ、ビッグロックエンディングが導入されました。[38]ネットワークについては、プラットフォームの現在のネットワークサービスではなく、Quazalネットワークスキームを使用することを選択し、 Rock Bandと将来のゲームで柔軟性を実現しました。ネットワークとサーバー機能の大規模なテストとデバッグは、スーパーコンピューターの時間を借りて100,000の同時接続をシミュレートすることで行われました。[38]ビジュアルスタイルにおいて、ハーモニックスは「本物らしさ」というキーワードを使用し、様々な音楽ジャンル、ゲーム内の楽器、曲中に使用されるアニメーションに基づいて、ミュージックビデオをシミュレートする衣装の外観を決定しました。[38]
ロックバンドのサウンドトラックを選ぶ際、開発者は特にボーカルで認識しやすい曲を選ぶ必要があることを認識していた。対照的に、ギターヒーローの曲を選ぶ際には、認識されにくくても演奏しやすい曲を選ぶことができた。[39]また、ザ・フーの「Won't Get Fooled Again」のように、プレイヤーが社交的に集まるのに役立つ曲も考慮した。この曲では、長いシンセサイザーソロを残し、その後バンドメンバー全員が演奏を再開して盛大に締めくくった。[39]チームは、ヤー・ヤー・ヤーズの「 Maps」やニュー・ポルノグラファーズの「Electric Version」など、追加として良いと感じた小規模アーティストの曲を導入し、プレイヤーにそれらのジャンルの音楽を紹介することにも役立てた。[39]曲の約半数では、スタジアムの観客のように歌詞に合わせて歌うスタジオを借り、ゲーム中にプレイヤーがうまく演奏しているときに、観客が一緒に歌うことでパフォーマンス体験がさらに充実するようにした。[39]
現在のハーモニックスの親会社であるMTVは、その地位を利用してレコード会社との楽曲のライセンス契約を円滑に進め、開発プロセスに資金援助を行った。[ 40]いくつかのレコード会社は、マスターレコーディングを提供することで支援を約束した。[41]オフィススペースが不足したハーモニックスは、 130人のスタッフをサポートするために、ロックバンドのベータ期間の途中でオフィスを移転せざるを得なかった。 [42]しかし、彼らはタイトルを期限内に完成させるために、より多くの開発者を採用し続けた。[43]これにより、技術的な計画なしに新しいコーダーを採用する際にいくつかの問題が発生し、チームはオンラインマッチメイキングなど、ゲームのいくつかの部分を修正するために何度も再設計する必要があった。[43] Xbox 360とPlayStation 3バージョンのゲームは社内で開発されたが、特定の機能が省略されているPlayStation 2バージョンの開発は、ハーモニックスがPi Studiosに外注した。[44]
Harmonix は、Xbox 360 ギターをワイヤレスにするのに困難に直面した。開発者は、Microsoft のワイヤレス技術を使用するためにライセンス料を請求されるからである。Harmonix がライセンス料を支払うことを選んでいたら、Xbox 360 と PlayStation 3 のRock Bandバンドルは異なる価格で販売されていただろう。Harmonix は、代わりに Xbox 360 バンドルのギターに有線技術を選択した。[44] Xbox と PlayStation プラットフォームの両方の認証プロセスで、Harmonix は、異なる楽器にサービス プロファイルを割り当てる方法に困難に直面した。認証要件を満たすプロファイル管理システムは完成したが、ソリューションは機能面のみに重点が置かれ、使いにくいものであった。[38]
ロックバンドには約160人の開発者が関わっていたが、ハーモニックスはもっと雇う必要があるだろうと指摘した。彼らは、ゲームのデザインに最も創造的な意見を提供したにもかかわらず、さまざまな部門のリーダーが仕事に圧倒されていることに気づいた。ハーモニックスは開発中に、最初はうまくいったように見えたが、大規模なテストでは失敗したいくつかの技術的アプローチに真っ先に飛びついたことにも気づいた。オンライン機能はそのような反復を何度か経た。[38]
ロックバンドは2007年4月1日に初めて発表された。[40]ハーモニックスのCEOアレックス・リゴプロスは発表の中で、ロックバンドは「ギターヒーローの核となる前提を10倍に拡張した。完全なコラボレーションバンドを作ることができる」と述べた。 [40] ロックバンドは2007年のE3コンベンションで注目のゲームであり、展示会のハイライトの1つとなった。ハーモニックスの従業員とマイクロソフトの幹部ピーター・ムーアがステージ上でゲームをプレイし、ザ・ハイヴスの「メイン・オフェンダー」を演奏した。ムーアはギターのXboxガイドボタンを誤って押してしまい、ゲームを2回一時停止した。
2008年3月21日にソフトウェアアップデートがリリースされ、ゲームに新機能が追加された。このアップデートには、プレビューと並べ替えオプションを備えたゲーム内ミュージックストア、マイクのパフォーマンスの改良、ダウンロード可能なコンテンツの読み込みの高速化が含まれていた。[45]
オンラインコミュニティ
2007年10月25日、HarmonixとMTVは、ゲームの発売時にRockBand.comを大規模なコミュニティウェブサイトに変え、ゲームの機能を拡張すると発表した。コミュニティウェブサイトは、バグ修正と機能の完成のためにゲームの発売時には存在しなかったが、2007年12月19日に立ち上げられた。このサイトでは、リーダーボード、統計情報付きのカスタマイズ可能なバンドプロフィールページ、バンドが追加メンバーを探すための分類エリア、バンドのブログ、オンラインフォーラム、その他の共有機能を提供した。[46]プレイヤーがアバターにポーズをとらせたり、写真撮影をしたり、Tシャツ、バンパーステッカー、フィギュアを注文したりする機能など、当初発表されていた多くの機能[28]が、最終的にRock Band 2のウェブサイトで利用できるようになった。
リリース
プロモーション
MTV と Harmonix は、ゲームのリリースに先立つ数か月間、Rock Band を大々的に宣伝した。このゲームは、米国全土でプロモーション ツアーを行った。 [47]数台のツアー バスがアメリカの主要都市に立ち寄り、デモ ステーションを設置して、ファンにゲームのプレイ可能なバージョンを披露した。[47]場所の多くには大学のキャンパスが含まれていた。さらに、ファンが作った「バンド」は、ゲームをプレイしてステージ上でオーディションを受けることができた。彼らのパフォーマンスは録画され、MTV のキャスティング ディレクターに送られ、2 つのバンドがTotal Request Liveの「バンド対決」に出演することになった。プロモーション ツアーは、2007 年 9 月 9 日にラスベガスで開催されたMTV ビデオ ミュージック アワードでの特集ショーケースから始まった。[47]
MTVは追加のプロモーションに約3000万ドルを投資した。[48]ゲームはThe Real World参加者の自宅に設置され、オンエアで視聴できるようにした。[48] VH1はまた、 Behind the Musicスタイルの短いパロディードキュメンタリー「Rock Band Cometh: The Rock Band Band Story」を制作し、ゲームをプレイする架空のバンドを記録した。[48]
このゲームは、ベスト・バイ、ウォルマート、サムズ・クラブの各店舗のデモ・キオスクで登場しました。デモには 15 曲が収録されており、4 つの楽器すべてでゲームプレイがサポートされています (ただし、実際の店舗のセットアップは異なります)。デモのドラム セットにはベース ペダルがなく、ゲームは自動的にベース ドラムの音を演奏します。
他の企業も、無料または低価格のダウンロードコンテンツを通じてロックバンドのプロモーションに協力した。ベストバイは、アルバム『インデストラクティブ』をオンラインで予約注文した顧客に、バンド「ディスターブド」の2曲を無料ダウンロードできるようにした。これらの曲は、2008年6月に全ユーザーに0.99ドル/80MSPで提供された。[49]マクドナルドは、ダラーメニュープロモーションの一環として、2008年5月中、毎週2曲のダウンロード曲を1ドル(標準価格の約半分)に値下げする1か月間のプログラムを後援した。[50]
ゲームのイギリスでのリリースはロンドンで行われ、 The Automatic、The Whip、The Courteenersを含む多くのバンドが短い演奏を行った。 [51]
エディション
「スペシャルエディション」バンドルには、ゲームソフトウェアのほか、ギター、ドラム、マイクの周辺機器が含まれています。[52] PlayStation 2、PlayStation 3、Wii バンドルにはワイヤレスギターが含まれていますが、Xbox 360 バンドルには有線ギターが含まれています(Xbox 360 用に別のワイヤレスギターが現在利用可能です)。当初、USB ハブは、コンソールで利用可能な USB ポートの数を増やすために、Xbox 360、Wii、PlayStation 2 バンドルにのみ含まれていました。最近の PlayStation 3 バンドルには、USB ハブが含まれており、箱にその旨を示すステッカーが貼られています。[53] MTV は当初、Rock Band がXbox 360 と PlayStation 3 向けに 2007 年 11 月 23 日のブラックフライデーにリリースされると発表しました。これは、米国で最も忙しいショッピングデーの 1 つです。[52]しかし、リリース日は最終的に 2007 年 11 月 20 日に変更されました。[2]
ゲームソフトウェアはゲームの発売時に個別に購入可能となり、[54] USBマイクまたは互換性のあるギターコントローラーを持つプレイヤーは、ボーカル、リードギター、ベースギターのゲームプレイを活用できるようになりました。個別のロックバンドブランドの楽器は、2008年2月12日のドラムキットを皮切りに、後に小売店で販売されるようになりました。個別のワイヤレスギターは、2008年4月8日に発売されました。
2008年4月8日、EAはXbox 360専用タイトルをヨーロッパの一部地域で期間限定で発売し、他のバージョンも夏の後半に発売すると発表しました。[55]
技術的な問題とギターの非互換性
発売後、多くのプレイヤーがRock Band周辺機器のハードウェアの問題を報告した。多くの苦情は、バスドラムペダルが折れたり、ストラトキャスターコントローラーのストラムバーが反応しなかったり、オーバードライブをアクティブにするために傾けたときに時々遅れたりすることから生じた。[56]これらの問題への対応として、Harmonixは、ゲームバンドルの最初の出荷にバンドルされていたギターが製造上の問題の対象であったことを認め、欠陥のある周辺機器をすべて交換すると述べた。[57]欠陥のある周辺機器の影響を受けたプレイヤーは、周辺機器の60日間の保証を利用して、EAから交換品を受け取ることができた。しかし、バスドラムペダルの故障をめぐってHarmonix、MTV Games、Viacom、Electronic Artsに対して集団訴訟が提起され、これらの企業が共謀して消費者に修理費を支払うか、Rock Band 2ドラムキットにアップグレードするよう強制したと主張した。[58] 2008年に訴訟の和解が試みられたが、失敗した。 2009年9月、原告は訴訟を取り下げた。[59]
他のプレイヤーは、ゲームの発売時に、 PlayStation 3版のGuitar Hero III: Legends of Rockに同梱されていたGibson Les Paulギターコントローラーが、オープンコントローラー標準に準拠したコントローラーであれば動作するとHarmonixが述べていたにもかかわらず、PlayStation 3版のRock Bandと当初は互換性がないことを発見した。この非互換性は技術的な解決策によって解決できたかもしれないが、HarmonixとActivisionの両社は、非互換性を修正できなかったのは相手方の責任だと主張した。Harmonixはこの問題を修正するパッチを開発したが、Activisionによってブロックされた。[60] Activisionは、MTV GamesがActivisionに支払いをしてRock BandでGuitar Hero IIIの技術を使用することに同意する意思がなかったと述べた。[61]この非互換性はWiiのLes Paul周辺機器にも当てはまる。しかし、PlayStation 3版のRock Band用のパッチは最終的に2008年9月11日にリリースされ、Guitar Hero III Les PaulコントローラーがRock Bandで動作するように[62] Nykoは、Guitar Hero IIIとRock Bandの両方と互換性のある「Frontman」ギターコントローラーのPlayStation 3バージョンをリリースしました。[63]
2008年のE3コンベンションでの記者会見で、アクティビジョンは、Xbox 360版のギターヒーローワールドツアーでロックバンドの楽器を使用でき、ドラムパッドの数が少ないことを考慮してノートトラックを調整し、この互換性が追加の手配の結果としてギターヒーロー:エアロスミスにパッチされたことを確認しました。 [64] [65]
受付
EAのCEOであるジョン・リッチーロは、発売前に2007年のホリデーシーズンのロックバンドの需要の高まりに応えられないだろうと述べ、「今年度または今年度中に北米やヨーロッパでの需要を満たすのに十分な在庫を置くことはできないだろう」と述べた。[82]これにより、多くの小売業者がゲームの発売前に予約販売の数を制限することになった。
Official Xbox Magazine はRock Bandの最初のレビューを掲載し、Xbox 360 版に 9.5/10 のスコアを付け、「ゲーム史上最もやりがいのある協力プレイ体験」と呼んだ。OXMはまた、ゲームの「報酬は直感的でも技術的でもなく、感情的なものだ」とコメントした。 [78] IGN は、 Xbox 360 版と PlayStation 3 版に 9.4/10 のスコアと Editor's Choice Award を授与した。IGN は、このゲームを大いに賞賛し、「今年絶対に手に入れたいゲームの 1 つ」と呼び、「これまでにリリースされたパーティーゲームの中でも最高のゲームの一つかもしれない」と示唆した。 [77] 1UP.com は、ゲームの次世代版に A 評価を付け、 [68] 「 Rock Band は間違いなく、疑いなく最高だ」と述べた。GameSpotは、ゲームの次世代版を 9.0/10 と評価し、 Rock Band を「史上最高のパーティーゲームの一つ」と呼んだ。彼らはまた、このゲームにエディターズチョイス賞を授与しました。 [74] Metacriticによると、 Xbox 360版のRock Bandの平均評点は92%で、Xbox 360ゲームの中で24番目に高いスコアを獲得しています。 [83]同様に、PlayStation 3版のRock BandはMetacriticで平均評点が92%で、PlayStation 3ゲームの中で25番目に高いスコアを獲得しています。 [84]
ほとんどの批評家[68] [72] [74] [77] [78]は、 Xbox 360版とPlayStation 3版のRock Bandについて、グループゲームプレイ、バンドワールドツアーモードの奥深さ、ドラム周辺機器の導入を賞賛した。ゲームに関する一般的な苦情は、同梱のフェンダーストラトキャスターコントローラーの感触の違い[72] [77] [78]や、ゲームのソロツアーモードがマルチプレイヤーほど楽しくないことに集中していた。[68] [77] IGNのビデオレビューは、シングルプレイヤーのバンドワールドツアーモードがないことを嘆いた。[77]
PlayStation 2版は好評だったが、キャラクターカスタマイズ機能の省略や、バンドワールドツアーモードの簡素化などについて批判を受けた。GameSpotは8.0/10の評価を付け、「ロックバンドはPS2でも十分楽しめるが、理想的な体験には程遠い」と述べている。[73] IGN.comは8.4/10の評価を付け、削除された機能によってゲームが「縮小版」のように感じられるが、「友達とプレイするのが無限に楽しいので、ゲームは成功している」と述べている。[75]
Wii版のRock Bandのレビューでは、PlayStation 3版やXbox 360版に比べて機能が不足していると批判されている。Wii版はPlayStation 2版と基本的に同じだが、IGNは発売が遅れたことと、ゲーム全体を完成させるための努力を批判した。しかし、IGNはドラムコントローラーがオリジナル版よりも改良されていると指摘し、「パッドはより静かで、キックペダルはより酷使に耐えられる」と述べた。[76]
販売
2008年10月9日までに、このゲームは400万本を売り上げ、世界で6億ドルの収益を上げた。[9] Rock Bandの売上により、Viacomは米国で5番目に大きなビデオゲーム出版社となったが、アナリストはViacomがこのゲームの売上で損益が均衡すると推定した。[ 85] 2011年3月のリストでは、NPDグループはRock Bandを1995年以来米国で5番目に売り上げの高いビデオゲームとして挙げ、収益は6億7070万ドルだった。[86]
2011年5月までに、 Rock Bandミュージックストアから1億曲以上がダウンロードされた。 [10] Viacomは、平均して9日ごとに100万曲のダウンロード曲が売れていると推定している。[85]曲の売上はハードロックバンドに有利で、Mötley Crüeのシングル「Saints of Los Angeles」は、同名のアルバムのリリースと同時にRock Bandの曲としてデビューし、リリース初週にRock Bandで48,000件、 iTunesで14,000件のダウンロードを記録した。 [87] 一部の曲の人気により、グループはゲーム用にさらに素材をリリースすることを検討するようになった。 ラッシュの「ワーキングマン」の別バージョンはロックバンド専用にリリースされ、ロックバンドのプレイヤーから非常に高い評価を受けたため、グループはiTunesでこの曲をダウンロードできるようにリリースし、さらにフルアルバムの発売も検討した。[87]彼らは1981年のアルバム「ムービング・ピクチャーズ」でフルアルバムを発売し、2か月後にゲーム用にリリースした。
受賞歴
ゲームの発売に先立ち、Rock Bandは2007年のE3コンベンションで特集され、注目を集め、Game Criticsの「Best of E3 2007」賞の「Best of Show」、「Best Hardware/Peripheral」、「Best Social/Casual/Puzzle」賞、[88] 1UP.comの「Best of E3」賞、[89] GameSpotの「Best Stage Demo」賞、 [90]「Best Xbox 360 Game」賞など、いくつかの賞を受賞しました。[91]
発売後、ロックバンドは2007年に発売されたゲームの中で数十の賞を受賞した。このゲームはIGNの「ベスト・オブ・2007」で7つの賞を受賞し、Xbox 360とPlayStation 3の「ベスト・ミュージック・ゲーム」[92] [93]、「ベスト・ローカル・マルチプレイヤー・ゲーム」[94] [95]、「ベスト・ダウンロード・コンテンツ」[96]、「ベスト・コンソール・ペリフェラル」[97]の栄誉を受けたほか、総合では「ベスト・ミュージック・ゲーム」[98]、「ベスト・ライセンス・サウンドトラック」[99]、「ベスト・ローカル・マルチプレイヤー・ゲーム」の賞を受賞した。[100] GameSpotは「2007年のベスト」でロックバンドに5つの賞を授与し、「ベストリズム/ミュージックゲーム」、 「ベストニューゲームハードウェア」、「ベストダウンロードコンテンツ」、「ベストサウンドデザイン」、「ベストマルチプレイヤーゲーム」を表彰した。 [105] Wired、[106] Official Xbox Magazine、[107] Ars Technica [108] はすべてRock Band を「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」に選出し、Next Generation Magazine はそれを 2007 年の 2 番目に優れたゲームに選びました。[109] GamePro はRock Bandに 4 人協力プレイの「イノベーション賞」を授与し、[ 110] 2007 年の「ベスト・パーティー・ゲーム」にも選出しました。[111] GameSpy はまた、Xbox 360 [112]と PlayStation 3の「ミュージック・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」としてこのゲームを認めました。 [113]さらに、Rock Band は1UP.com から「ベスト・マルチプレイヤー・エクスペリエンス (コンソール)」を受賞しました。[114]このゲームは2007年のスパイクビデオゲームアワードで「ベストリズムゲーム」と「ベストサウンドトラック」の2つの賞を受賞し、ゲームの開発元であるハーモニックスは「スタジオオブザイヤー」を受賞しました。[115]このゲームは、 X-Playベストオブ2007アワードの「ベストマルチプレイヤーゲーム」賞も受賞しました。 [116]第11回インタラクティブアチーブメントアワードでは、インタラクティブ芸術科学アカデミーがロックバンドに、ノミネートされた8つのカテゴリーのうち3つ(「総合ゲームオブザイヤー」ノミネートを含む)で栄誉を与えました。「ファミリーゲームオブザイヤー」および「サウンドトラック部門優秀賞」を受賞「ゲームにおける傑出した革新」と「ゲームにおける傑出した革新」を受賞した。[117] Rock Bandは、Game Informer Magazineからその年の「ベストパーティーゲーム」に選ばれた。このゲームは、GameTapによって史上最高のリズムゲームとも呼ばれている。[118]
文化的な影響
ギターヒーローシリーズと同様に、ロックバンドは文化に大きな影響を与えてきました。[87]ハーモニックスの創設者である アレックス・リゴプロスとエラン・エゴジーは、ロックバンドの創設により、タイム誌の2008年の最も影響力のある100人のリストに一緒に選ばれました。記事の中で、ギタリストのスティーブン・ヴァン・ザントは、「ロックンロールの歴史において、ロックバンドはFMラジオ、CD、またはMTVの台頭と並ぶ存在になるかもしれない」と主張しています。[119]
続編
Rock Band 2は2008年6月30日に公式に発表され、2008年9月14日にXbox 360で発売され、他のプラットフォームでの発売は同年後半に続いた。Rock Bandのオリジナル楽器はRock Band 2と互換性があり、より静かで信頼性が高いとされる新しい楽器を特徴としている。さらに、既存および今後のダウンロードコンテンツはどちらもRock BandとRock Band 2の間で相互互換性がある。[120] [121] Rock Band 2では、既存のBand World Tourモードが強化され、新しい「Drum Trainer」および「Battle of the Bands」モードが追加された。58曲のRock Bandのうち55曲は、5ドルのエクスポートキーを購入することで Rock Band 2で使用できるようにエクスポートできる。
特許訴訟
2008年3月21日、EA、MTV、ハーモニックスは、ギブソン・ギター・コーポレーションから1999年の米国特許5,990,405に違反したとして訴えられた。ギブソンは、この特許は、録音済みオーディオと楽器を使用してコンサートの演奏をシミュレートする技術を対象としていると主張している。これは、後に法廷外で和解したギブソンがギターヒーローシリーズに対して取った同様の措置に続くものである。 [122]ギブソンとハーモニックスの訴訟は、米国特許商標庁が405特許の再審査を開始できるように、提出後すぐに保留された。その後の審査で、405特許は、元の文言が米国特許5,488,196と矛盾していたため、特許が対象とする楽器の種類をより正確に定義するように修正された。ハーモニックスは、文言の変更により、405特許の新しい文言にはロックバンドコントローラーが含まれていないと信じ、訴訟の続行を求め、略式判決を要求した。[123] 2010年半ば、この訴訟は非公開の条件ですべての当事者間で和解した。[124]
2008年7月10日、コナミはハーモニックス、バイアコム、MTVに対し、ロックバンドの販売を阻止しようとして、2002年と2003年に発行された「音楽リズムマッチングゲーム」に関する特許(米国特許6,390,923を含む)を侵害しているとして別途訴訟を起こした。[125] MTVの広報担当者は、この訴訟は「非常に驚くべきもの」であり、訴訟に対して自ら防御するつもりであると述べた。[126] 2008年12月2日、バイアコムはコナミに対して反訴を起こし、ロックバンドはコナミの元の特許を大幅に改良しており、彼らのロックレボリューションゲームはロックバンドに似たコントローラーを使用していると主張した。[127]両方の訴訟は2010年9月に非公開の条件で和解した。[128]
参照
注記
- ^ PlayStation 2およびWii版はPi Studiosが開発。
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外部リンク
- ロックバンドの公式ウェブサイト
- ロックバンドストアの公式ウェブサイト
