インタラクティブ・アーツ&サイエンス・アカデミー(AIAS )は、ビデオゲーム業界の専門家で構成されるアメリカの非営利団体です。毎年開催される「デザイン・イノベート・コミュニケート・エンターテイン・サミット」(通称DICE)を主催しており、 DICEアワードの授賞式も行われます。
エンターテインメント業界の弁護士であるアンドリュー・S・ザッカーは、1991年にインタラクティブ芸術科学アカデミーを設立し、初代会長を務めた。[ 2 ] AIASは、テレビ芸術科学アカデミー、全米監督協会、ウーマン・イン・フィルムなどの団体と共同で数多くのイベントを企画した。レスリー・ニールセンとジョナサン・テイラー・トーマスが司会を務めた最初の授賞式番組「サイバーマニア'94 」は、 1994年にTBSで放送された。[ 3 ] 1995年には2回目の授賞式が行われ、ウェブ上でストリーミング配信された最初の授賞式番組となったが、最初の番組より視聴者数ははるかに少なかった。[ 3 ]
ビデオゲーム業界のリーダーたちは、AIASをビデオゲーム業界のための非営利団体として再編したいと決めた。この取り組みは、任天堂のピーター・メイン、セガのトム・カリンスキー、エンターテインメント・ソフトウェア協会(ESA)の創設者であるダグ・ローウェンスタインによって支持され、ESAからの資金援助も受けた。[ 3 ] AIASは1996年11月19日に正式に再設立され、マーク・テレンが会長に就任したが、すぐにゲーム開発者のグレン・エンティスに交代した。[ 3 ] [ 4 ]当初、1998年のAIASの役割は、当初インタラクティブ・アチーブメント・アワードとして知られていた賞を管理することだった。これらの賞は、アカデミー賞が会員によって投票される方法を模倣して、組織のメンバーであるゲーム開発者自身によってノミネートされ、選ばれた。[ 3 ] [ 5 ]
2000 年頃、ESA が AIAS への資金提供を中止したため、AIAS 会員のRichard HillemanとLorne Lanning は、AIAS がDICE Summit (「Design Innovate Communicate Entertain」の略)を創設することを提案しました。これは、組織への資金提供を目的とした賞の授与を中心としたコンベンションです。サミットは業界の幹部を対象とし、さまざまな企業間のネットワーク構築の手段として主導されました。DICE Summit は 2002 年にネバダ州ラスベガスで開始され、それ以来毎年開催されています。[ 3 ] AIAS は、ビデオゲームに加えて、これらのサミットをビデオゲームと他のエンターテイメント業界を結びつける方法と捉えていました。[ 3 ]
ジョセフ・オリンは2004年から2010年までAIAS会長を務め、彼の退任後、2012年にマーティン・レイが会長に就任した。レイはサミットにいくつかの変更を加えることを決定し、講演者により多くの注意を向けるために講演時間を短縮し、2013年のサミットでは賞をDICEアワードに改称した。[ 3 ] [ 6 ] [ 7 ]マイク・フィッシャーは2016年にレイの後任として会長に就任した。 [ 3 ]
2017年現在、AIASの使命は、「世界中のインタラクティブエンターテインメントコミュニティを促進・発展させ、インタラクティブアートと科学における優れた業績を表彰し、インタラクティブアート形式としてのゲームへの認識を高めるために、毎年DICE Awardsという授賞式を開催すること」である。[ 3 ]
DICEサミットは、ラスベガスで開催されるビデオゲーム業界の幹部が集まる年次の複数日間の会合です。2002年にAIASによって設立されたこの会議は、毎年恒例のインタラクティブ・アチーブメント・アワードの開催地であり、現在はDICEアワードとしてブランド名が変更されています。この会議は、ビデオゲームのデザインにおけるトレンドやイノベーションに焦点を当て、業界のビジネスと制作面を重視している点で、業界の他の会議とは異なります。[ 8 ]この会議は、選りすぐりの業界リーダーがネットワークを構築するための、より親密で秩序ある場を提供することに特化しています。[ 9 ]
2007年には、従来はレクリエーションから始まり、その後プレゼンテーションやパネルディスカッションが行われるという形式だったこのイベントに、基調講演者が加わった。
現在の法人会員リスト(2026年4月13日現在):[ 13 ]
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