| ロック革命 | |
|---|---|
| 開発者 | ゾーイ・モード HB スタジオ |
| 出版社 | コナミ |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS、プレイステーション3、Wii、Xbox 360 |
| リリース | |
| ジャンル | ミュージックビデオゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Rock Revolution は、 Zoë ModeとHB Studiosが開発し、コナミが発売したミュージック ビデオ ゲームです。このゲームは、2008 年 10 月 15 日にNintendo DS、 PlayStation 3、 Wii、 Xbox 360向けにリリースされました。同様のタイトルと同様に、このゲームではさまざまなコントローラーを使用してロック ミュージックの演奏をシミュレートします。Xbox 360 および PlayStation 3 バージョンでは、主にギターとドラムのコントローラーを使用します。
ロック レボリューションは批評家から概ね否定的な評価を受け、ギター ヒーローやロック バンドフランチャイズの劣ったクローンであり、競合製品と差別化できる際立った特徴がないと感じられた。特にドラム キットコントローラーのデザイン、ゲームのインターフェイス、ほとんどがカバー バージョンであるサウンドトラックが最悪の点だった。ゲームの売上は最初の 1 か月で低調で、約 3,000 部しか売れなかった。
ゲームプレイ
Rock Revolutionのゲームプレイは、特殊な楽器の形をしたコントローラーを使用してロック音楽の演奏をシミュレートしようとするプレイヤーを中心に展開されます。画面上のスクロールする音符は、ギターで押す必要があるボタンやドラムキットで叩く必要があるパッドのパターンとタイミングを示します。 [1]曲には、ドラムチャートに「フィルボックス」と「ロールボックス」 、ギターチャートにハンマリングオン/プルオフと「シュレッドボックス」(演奏中ずっとかき鳴らさなければならない)が含まれる場合があります。[1]スコア乗数は、より大きなコンボを通じて増加し、プレイヤーのライフバーである「雰囲気メーター」が最大になると、一時的なボーナス期間がアクティブになります。[1]
Wii版では、プレイヤーはWiiリモコンとヌンチャクを空気楽器として使用し、特定のジェスチャーや動きをすることで曲を演奏します。Wii用のギターコントローラーとドラムコントローラーはゲームでは使用できません。[2] [3] DS版ではタッチスクリーンとマイクが使用され、ギター演奏にはジェスチャー動作を使用し、ドラムにはタッチスクリーン自体でスタイラスを使用して仮想ドラムキットを演奏し、ボーカルにはシステムの内部マイクを使用します。[2] [4]
Rock Revolutionには様々なゲームモードが用意されています。ゲームのキャリアモードでは、プレイヤーのバンドのキャリア、アルバムのレコーディング、ライブショーの演奏を追っていきます。これらのステージには、特定のスコアに到達する、音符を見ずに曲を演奏する、偽の「ポイズンノート」を避ける、または限られた数のミスで曲を完成させるなどの特定の課題があります。コンソール版では、協力プレイやバトルモードを含むローカルおよびオンラインのマルチプレイヤーも提供されています。 [1]「レコーディングスタジオ」サンドボックスモードも利用可能で、プレイヤーはさまざまなギターやドラムのスタイル、コード、フィル、ビートなどのさまざまなオプションを使用して独自の曲を作成できます。ただし、このモードで作成された曲は、ゲーム内の曲として再生することはできません。[5] [6]
発達
コナミは日本では音楽シミュレーションゲームのBEMANIシリーズで知られていた。 [1]特に、コナミのギターシミュレーションゲームGuitarFreaks(およびアジア以外での無名さ)は、アメリカのビデオゲーム開発会社Harmonixに同様のゲームGuitar Heroを制作するきっかけを与えた。[7]コナミは2006年6月29日に米国で「Guitar Revolution」という名称の商標 を出願した。コナミ自身のDance Dance RevolutionおよびKaraoke Revolutionフランチャイズを模した名称で、この商標出願はコナミがGuitar Heroシリーズの独自の競合製品を開発しているという憶測を呼んだ。[8]
Rock Revolution は、 2008年5月15日にサンフランシスコで行われたプレスイベントでコナミによって正式に発表され、発表された。イベントではゲームの初期バージョンがデモされ、ツイステッド・シスター、アヴリル・ラヴィーン、ラモーンズ、クワイエット・ライオットなどの曲が収録されていた。Xbox 360版はギターヒーローのギターコントローラーでデモされたが、 Rock Revolutionのために特別に設計された新設計のドラムコントローラーもデモされた。アソシエイトプロダクトマネージャーのモンドナ・アカザンは、開発者がギタリストの役割に重点を置いていると感じていた他のバンドゲームとは対照的に、 Rock Revolutionはよりドラムに重点を置いたゲームになると述べた。[9]そのため、Rock Revolutionのドラムキットは6つのドラムパッドを含むレイアウトを特徴としており( Rock BandやGuitar Heroの5つのパッドレイアウトで使用されている4つのパッドレイアウトとは対照的)、最大のものはプレイヤーの正面にあるスネアドラムである。[10]
Wii版とニンテンドーDS版ではギターとドラムのコントローラーは使用されず、代わりにWii版ではWiiリモコンとヌンチャクを空気楽器として使用し、ニンテンドーDS版ではタッチスクリーンと内蔵マイクを使用してそれぞれ楽器とボーカルを演奏する。[2]ボーカリストとしてプレイする機能はDS版のみに残されたが、これはコナミがコンソール版にこの機能を含めるとカラオケレボリューションシリーズに影響を及ぼす可能性があると感じたためである。[1]
2008年9月、コナミは公式に、 Rock Revolution専用のギターコントローラーは製造されないこと、Guitar HeroおよびRock Bandシリーズで使用されているギターおよびドラムの周辺機器は、ゲームの Xbox 360 版および PlayStation 3 版と互換性があること、プレイヤーが使用しているコントローラーに基づいてドラムパターンが自動的に変更されることを承認した。[9] 2008年6月のインタビューで、コナミのアソシエイトプロデューサーである Keith Matejka は、最近の音楽ゲームで使用されている周辺機器間の互換性を高める必要があると感じており、これらの異なるコントローラーは互いに「わずかに異なる」体験しか提供せず、製造および購入にコストがかかると考えていた。[11]ソニーとマイクロソフトは後に、 Guitar Hero World TourおよびRock Band 2のコントローラーがRock Revolutionと相互に交換可能であると発表した。[12] [13]
ロック革命の発売に先立ち、2008年7月10日にコナミがテキサス州東部地区連邦地方裁判所にロックバンドに関する特許侵害でハーモニックスとバイアコムを提訴したとの報道が浮上した。同社がコナミの音楽シミュレーションゲームに関する特許を侵害していると主張した。両社はまた、金銭賠償とロックバンドの販売差し止め命令を求めた。[14] 2009年2月、ハーモニックスはロック革命で自社の特許を侵害したとしてコナミを提訴した。問題の特許はコナミの特許の一部を引用していた。[15]両社は2010年9月にこの紛争で和解に達したが、その条件は明らかにされていない。[16]
サウンドトラック
Rock Revolutionには、Xbox 360、Wii、PlayStation 3で41曲、Nintendo DSで20曲が収録されている。曲の大部分はオリジナル曲のカバーである(例外はリンキン・パークの「Given Up」とフィンガー・イレブンの「Paralyzer」)。[17]
コンソールの曲リスト
ダウンロード可能なコンテンツ
メインセットリストの41曲に加えて、PlayStation 3版とXbox 360版のゲームでは、ダウンロードコンテンツとして新曲もサポートされています。また、パック内のすべての曲を個別にダウンロードすることもできます。特に明記されていない限り、 すべての曲はPlayStation NetworkとXbox Liveの両方で利用できました。
リリースされたパックは2つだけで、1つはコナミの音楽ゲーム「BEMANI」のアーティストによる楽曲を収録したもの、もう1つはヘビーメタルバンド「パンテラ」の楽曲を収録したものである。[18] [19]
受付
PS3版とXbox 360版のRock RevolutionはMetacriticで総合スコア38/100を獲得しており、「概して不評」と評価されている。[20]批評家は、画面上の音符の表示(Guitar Heroに由来する斜めの「ハイウェイ」を避けてGuitarFreaksシリーズに似た平らで垂直なタブ譜のような表示にし、ドラムのベースペダルはRock Bandのようにトラック全体に広がるバーではなく別のレーンとして表示される)や、ゲームのドラムコントローラーのパッドのレイアウトとサイズなど、一般的な欠点や違いを認めて、このゲームをGuitar HeroやRock Bandと比較した。 [5] [24] Rock Revolutionは、競合製品よりもサウンドトラックが小さく、ほぼ完全にカバーバージョンで構成されている(どちらもマスターレコーディングのみをフィーチャーしたGuitar Hero World TourとRock Band 2とは対照的)ことも批判された。[5] [27]
GameSpot は、Rock Revolutionのコアゲームプレイの側面を批判した。これには、音符の表示 (プレイヤーが反応する時間が短いと主張)、曲のチャートの不正確さ、および「異常に小さい」タイミングウィンドウが含まれる。キャリアモードは、物語やキャラクターのカスタマイズが不足していること、スタジオがゲームの「唯一の救いとなるモード」であること (ただし、このモードで作成された曲は、Guitar Hero World Tourのようにゲーム内で再生または共有できないことに注意) についても批判された。結論として、Rock Revolution はコナミの他のリズムゲームに関連する品質の期待に応えておらず、「Rock Revolution が2、3 年前に発売されていたら革命的だったかもしれないが、2008 年では意味がない」と主張された。[5]
Game Informer は、このゲームをより確立されたGuitar HeroやRock Bandフランチャイズと比較する「誘惑」がある一方で、 Rock Revolution は「時々かなり楽しめる」ものであり、「ひどい」カバーにもかかわらず「素晴らしい」曲リストを持っていることを認めた。しかし、そのモードのいくつか (ミュージックスタジオなど) は「笑えるほど必要最低限」であると評された。 [23] Kotaku のライターは、ドラムコントローラーの設定はRock Bandよりも自然でリアルに感じられるが、シンバルはサイズが大きく高さがないため叩きにくいと感じた。 [10]
IGNは、Rock Revolutionは「どこにでもある」Guitar HeroやRock Bandシリーズと比べて「ほぼすべての点で失敗した」と感じており、その「魅力のない」プレゼンテーションとアニメーションの貧弱な群衆、ドラムコントローラーのぎこちないレイアウトと反応しないパッド、そして「税務書類と同じくらい直感的」なレコーディングスタジオモードを批判した。しかし、このゲームは既存のコントローラーとの互換性、いくつかの曲の選択(「Cum On Feel the Noize」や「Kiss Me Deadly」など)、そして「アーケードのような」チャレンジとキャリアモードでのギターソロの即興機能については賞賛された。結論として、Rock Revolutionは、その欠点にもかかわらず、このジャンルにとって「後退」と見なされた。[27]
IGNもDS版をレビューし、4.1/10の評価を与え、Guitar Hero: On Tourと比較したゲームプレイの質の低さ、キャラクターのアニメーションが限られていて「古いハンナ・バーベラのアニメから出てきたような」見た目、小さくて質の低い、クレジットされていないサウンドトラックなどを特に批判した。[25] RewiredMind.comのKen Barnesは、Nintendo DS版のレビューで、ボーカルセクションでの不正確なコントロールとNintendo DSハードウェアの制限を低いスコアの理由として挙げたが、DSでボーカルゲームプレイを実装しようとしたゲーム開発者を称賛した。Barnesはまた、「見た目のひどいPS3やXbox 360のドラム「キット」を輸入するには法外なコストがかかる」ため、DS版のみをレビューしたと述べた。[4]
販売
NPDグループの報告によると、 2008年10月に発売された『ロック・レボリューション』は、Xbox 360、プレイステーション3、ニンテンドーDS版で米国で発売後1か月で3,000本未満しか売れなかったのに対し、『ギター・ヒーロー・ワールド・ツアー』は同時期に534,000本を売り上げた。[28]
参照
- ミュージックビデオゲームのリスト
- ギターフリークスとドラムマニア
- パワーギグ:六弦楽器の台頭
参考文献
- ^ abcdefg Eddy, Andy. 「Rock Revolution Review」. TeamXbox. 2009年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年2月23日閲覧。
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