


幾何学において、法線とは、与えられた物体に垂直な物体(例えば、直線、半直線、ベクトルなど)のことです。例えば、ある点における平面曲線の法線は、その点における曲線の接線に垂直な無限直線です。
法線ベクトルとは、特定の点において与えられた物体に垂直なベクトルです。長さが 1 の法線ベクトルは、単位法線ベクトルまたは法線方向と呼ばれます。曲率ベクトルとは、長さが物体の曲率である法線ベクトルです。法線ベクトルに を掛けると、−1は反対のベクトルとなり、これは側面 (例えば、内側または外側) や方向 (例えば、時計回り vs. 反時計回り、右利き vs. 左利き)を示すために使用できます。
3次元空間において、点Pにおける曲面の法線、または単に法線とは、点Pにおける曲面の接平面に垂直なベクトルのことです。曲面の法線方向のベクトル場はガウス写像として知られています。「法線」という言葉は形容詞としても使われ、平面に垂直な線、力の法線成分などを指します。法線性の概念は直交性(直角)に一般化されます。
この概念は、ユークリッド空間に埋め込まれた任意の次元の微分可能多様体に一般化されている。点における多様体の法線ベクトル空間または法線空間は、における接空間に直交するベクトルの集合である。法線ベクトルは、滑らかな曲線や滑らかな曲面 の場合に特に重要となる。
法線は、3D コンピュータグラフィックスでよく使用されます(定義される法線は 1 つだけなので、単数形であることに注意してください)。フラット シェーディングでは、光源に対するサーフェスの向きを決定したり、 Phong シェーディングで曲面を模倣するために、サーフェスの各コーナー (頂点) の向きを決定したりします。
注目点Qにおける法線の足(垂線の足に相当)は、法線ベクトルがQを含む曲面上の点Pで定義できます。点Qから曲線または曲面までの法線距離は、 Qとその足Pとの間のユークリッド距離です。

空間曲線の法線方向は次のとおりです。
どこは曲率半径(逆曲率) です。は曲線の位置に関する接線ベクトルです。弧長:

凸多角形(三角形など)の場合、表面法線は、その多角形の2つの(平行でない)辺のベクトル外積として計算できます。
一般形の平面方程式で与えられる平面の場合ベクトル正常です。
パラメトリック形式で方程式が与えられた平面の場合 どこ平面上の点であり、これらは平面に沿って向いた平行でないベクトルであり、平面の法線は両方のベクトルに垂直なベクトルである。そしてこれは外積として求められる

(おそらく平坦でない)表面3D空間において曲線座標系によってパラメータ化されるとそして実変数の場合、 Sの法線は定義により、偏導関数の外積で与えられる接平面の法線になります。
表面が点の集合として暗黙的に与えられている満足 そしてある時点での法則表面上の勾配は任意の点における勾配は、レベルセットに垂直である ため
表面の場合で関数のグラフとして与えられる上向きの法線は、パラメータ化から見つけることができます。贈る あるいはもっと単純に言えば、その暗黙の形式から贈る曲面は特異点 において接平面を持たないため、その点(例えば円錐の頂点)には明確な法線が存在しません。一般に、リプシッツ連続な曲面であれば、ほぼあらゆる場所で法線を定義することが可能です。

(超)曲面の法線は通常、単位長さにスケーリングされますが、反対方向も単位法線であるため、一意の方向を持ちません。3次元空間における集合の位相境界である曲面の場合、内向き法線と外向き法線という2つの法線の向きを区別できます。向き付けられた曲面の場合、法線は通常、右手の法則、または高次元におけるその類似法則によって決定されます。
法線が接線ベクトルの外積として構築される場合(上記のテキストで説明されているように)、それは擬似ベクトルです。
サーフェスに変換を適用する場合、元の法線から変換後のサーフェスの法線を導出すると便利な場合が多い。
具体的には、3×3変換行列が与えられた場合行列を決定できますベクトルを変換する接平面に垂直ベクトルに変換変換された接平面に垂直以下の論理により:
n ′ を次のように書きます。私たちは見つけなければならない
選択するそのため または上記の式を満たし、垂直にまたは垂直に必要に応じて。
したがって、表面法線を変換する際には、線形変換の逆転置行列を用いるべきである。行列が正規直交行列、すなわちスケーリングやせん断のない純粋な回転行列である場合、逆転置行列は元の行列と等しくなる。
のために次元超平面次元空間そのパラメトリック表現によって与えられる どこは超平面上の点であり、のためには超平面に沿って指す線形独立なベクトルであり、超平面の法線は任意のベクトルである。行列の零空間において意味つまり、平面内のすべてのベクトルに直交する任意のベクトルは、定義により表面法線ベクトルとなる。あるいは、超平面が単一の線形方程式の解集合として定義される場合、、するとベクトル正常です。
3次元空間における表面の法線の定義は、以下のように拡張できます。次元超曲面超曲面は、点の集合として局所的に暗黙的に定義されることがある。方程式を満たす、そこでは与えられたスカラー関数です。が連続的に微分可能であるならば、勾配がゼロでない点の近傍では、超曲面は微分多様体となる。これらの点における法線ベクトルは、勾配によって与えられる。
法線は基底を持つ一次元部分空間である
線形独立なベクトルv 1 , ..., v r −1によって張られる空間に垂直で、かつ線形独立なベクトル v 1 , ..., v rによって張られるr次元空間内に含まれるベクトルは、行列Λ = V ( V T V ) −1のr番目の列で与えられます。ここで、行列V = ( v 1 , ..., v r )はr列ベクトルの並置です。(証明: ΛはVと行列の積なので、Λの各列はVの列の線形結合です。さらに、V T Λ = Iなので、最後の列以外のVの各列はΛの最後の列に垂直です。) この式は、 rがユークリッド空間 の次元nより小さい場合でも有効です。r = nの場合、 式はΛ = ( V T ) −1に簡略化されます。
暗黙の方程式によって定義される微分多様体次元空間は、有限個の微分可能な関数の共通零点の集合である。変数 多様体の ヤコビ行列は行列の-行目は勾配です陰関数定理により、多様体はヤコビ行列のランクがである点の近傍の多様体である。このような時点で正規ベクトル空間は、次の値によって生成されるベクトル空間です。勾配ベクトルの
言い換えれば、多様性は、超曲面とは、ある点における法線ベクトル空間のことで、その点における超曲面の法線ベクトルによって生成されるベクトル空間のことである。
点における法線(アフィン)空間多様体の一つは、アフィン部分空間が通過するそして、法線ベクトル空間で生成される
これらの定義は、多様体が多様体ではない点にもそのまま拡張できる。
V を、方程式によって 3 次元空間で定義される多様体とする 。 この品種は-軸と-軸。
ある時点でどこヤコビ行列の行はそしてしたがって、正規アフィン空間は方程式の平面である。同様に、通常の平面で方程式の平面は
その時点でヤコビ行列の行はそしてしたがって、正規ベクトル空間と正規アフィン空間の次元は 1 であり、正規アフィン空間は-軸。

の法線光線とは、光学媒体特定の点において表面に垂直な外向きの光線のことです。 [ 2 ]光の反射では、入射角と反射角はそれぞれ、法線と入射光線入射面上)の間の角度と、法線と反射光線。