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コンピュータ生成画像を作成する際、映画やテレビ番組に登場する最終シーンは通常、複数の「レイヤー」または「パス」をレンダリングすることによって作成されます。これらのレイヤーまたはパスは、デジタル合成によって組み合わせて完成したフレームを形成するように設計された複数の画像です。
パスごとのレンダリングは、CGIよりも古いモーションコントロール撮影の伝統に基づいています。例えば、視覚効果ショットの場合、カメラをプログラムして、宇宙船の実物大モデルを1回のパスで通過させ、照明が当たった状態の宇宙船の美しい映像を撮影し、その後、全く同じカメラの動きを繰り返して、宇宙船の照明付き窓やスラスタなどの追加要素を撮影することができます。すべてのパスの撮影が完了したら、それらを光学的に合成して完成したショットを作成できます。
レンダリングレイヤーとレンダリングパスという用語は、時として同じ意味で使われることがあります。しかし、レイヤーレンダリングとは、前景のキャラクター、セット、遠景の風景、空など、異なるオブジェクトをそれぞれ別の画像に分割することを指します。一方、パスレンダリングとは、影、ハイライト、反射など、シーンのさまざまな要素を別の画像に分割することを指します。