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コンピュータグラフィックスの幾何学において、多面体の頂点における頂点法線は、その頂点に関連付けられた方向ベクトルであり、表面の真の幾何学的法線の代替として意図されています。一般的に、頂点法線は、その頂点を含む面の表面法線の正規化された平均として計算されます。 [ 1 ] [ 2 ]平均は、たとえば面の面積で重み付けすることも、重み付けしないこともできます。 [ 3 ] [ 4 ]頂点法線は、 NURBSなどの曲面の多角形近似に対しても計算でき、芸術的な目的で明示的に指定することもできます。頂点法線は、グーローシェーディング、フォンシェーディング、およびその他の照明モデルで使用されます。頂点法線を使用すると、フラットシェーディングよりもはるかに滑らかなシェーディングを実現できますが、サポートループなどのトポロジーの変更なしでは、よりシャープなエッジを生成することはできません。[ 5 ]