| 日付 | 2018年3月公開: 2018年5月31日; 2020年3月19日~2022年9月18日[ 1 ] |
|---|---|
| 別名 | 任天堂ギガリーク |
| タイプ | データ漏洩 |
| ターゲット | 任天堂株式会社 |
| 容疑者 | ザミス・クラーク |
任天堂データ漏洩事件(任天堂ギガリークとも呼ばれる)は、匿名画像掲示板サイト4chanで日本のビデオゲーム会社任天堂から流出した一連のデータ漏洩事件である。漏洩は2018年3月に始まったが、2020年に最も注目を集めた。[ 2 ] 4chanには、ゲームやコンソールのソースコードから内部文書や開発ツールまで、10セットの主要なデータが流出した。「ギガリーク」という名称は、主に2020年7月24日に発生した3ギガバイトの2回目の漏洩を指す。これらの漏洩は、任天堂がこれらのコンソールの設計を請け負った企業[ 3 ] 、および/または任天堂システムへの侵入で有罪判決を受けた個人[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]から発生したと考えられている。2018年には、ポケモン金銀のニンテンドースペースワールド1997デモを含む、はるかに小規模な漏洩も発生していた。[ 7 ] 2024年10月頃に発生したテラリークと呼ばれる2度目の大規模な情報漏洩には、『ポケモンレジェンズ ZA』、『ポケモンウィンズ』、『ポケモンウェーブス』のソースコード、[ 8 ]および様々なポケモンゲームのその他のアセットが含まれていたと報じられています。
このリークは、その規模の大きさと漏洩した内部資料の量で悪名高い。ビデオゲームジャーナリストは、リークの規模は前例のないものだと主張し、リークによって生じた法的問題に加えて、エミュレーションや保存活動家にとって重大な影響を与える可能性があると示唆した。2022年6月、任天堂はリークを認め、全体的なセキュリティの強化を約束した。[ 9 ]
任天堂は、ソフトウェアとハードウェアの両方を制作する日本のビデオゲーム開発会社兼販売会社です。[ 10 ]ハードウェア製品には、携帯ゲーム機のゲームボーイやニンテンドーDSシリーズ、家庭用ゲーム機のファミリーコンピュータ(NES)、スーパーファミコン、ニンテンドー64(N64)、ゲームキューブ、Wiiなどがあります。任天堂が制作するソフトウェアには、マリオ、ゼルダの伝説、ポケモンなどの人気フランチャイズがあります。[ 11 ] Kotakuのイーサン・ガッチは、任天堂は開発に関して「極めて秘密主義」であると評しました。[ 10 ]
任天堂は、ハードウェアとソフトウェアの両方における知的財産権の保護に積極的である。 [ 12 ] [ 13 ]注目すべき事例として、任天堂は、米国連邦捜査局の協力を得て、任天堂の内部データベースに侵入し、任天堂がE3などの今後のショーで発表する予定のゲームやハードウェアの計画を漏洩したアメリカ人ハッカー、ライアン・ヘルナンデスに対して法的措置を求めた。2020年1月、ヘルナンデスは任天堂から情報を盗んだ罪を認めた。[ 14 ]
2018 年 3 月より、匿名画像掲示板サイト4chanを通じてハッカーが任天堂のサーバーから盗んだ大量のデータをリークしたという情報が広まり始めた。[ 5 ] [ 6 ]リークは、iQue Player ROMや初期のポケモンデザインなど、小規模なリリースから始まった。リークは、任天堂のゲーム機のソースコードがオンラインに現れた2020 年 5 月初旬に大きく拡散し始めた。リークされた資料には Wii に関連する仕様が含まれていたため、任天堂がゲーム機の設計を支援するために契約していたBroadOn社が、リークの潜在的な情報源の 1 つですと特定された。[ 3 ]もう 1 つの可能性のある情報源は、イギリスのMalwarebytes の従業員でハッカーのZammis Clark で、2019 年にハッキングの罪を認め、 2018 年 3 月から 5 月の間に Microsoft と任天堂のサーバーに侵入したとして 15 か月の執行猶予付き判決を受けた。 [ 15 ] [ 5 ] [ 6 ] Bank Info Securityのジャーナリスト Jeremy Kirk の報道によると、Clark は盗んだデータを数人の知人に送信し、その後、彼らは 4chan で情報を漏洩し始めた。Kirk によると、任天堂はおそらくこの情報が最終的に漏洩することを知っていた。[ 5 ]情報源が Clark であることを裏付けるさらなる証拠は、公開された一部のファイルのファイル変更日が 2018 年 3 月と 5 月であることに見られる。これは、Clark がアクセスできたとされる期間と同じである。
2020年7月下旬、数ギガバイトの2番目のデータ流出が公開された。ジャーナリストや任天堂ファンはこの流出を「ギガリーク」と呼んだ。[ 16 ]この流出には、スーパーファミコンとニンテンドー64本体とそのゲームに関する情報が含まれており、[ 17 ]スターフォックスとスターフォックス2に関連するプロトタイプとデータも含まれており、その真偽は任天堂プログラマーのディラン・カスバートによって確認された。[ 18 ] [ 19 ]また、この流出には開発者の個人ファイルも含まれており、情報の共有方法によってはプライバシーに関する懸念が生じた。[ 17 ]ハクティビストのmaia arson crimewはBleeping Computerによってこの流出の功績を称えられたが、Tom's Guideに対しては、この流出は同サイトによるものではないと語った。[ 20 ]
2020年9月の第1週に、3つ目の小規模な情報が4chanにリークされた。リークされたのは、未発売のGameCubeモデル2機種に関する文書だった。最初のモデルは、Nintendo Switchに似たGameCubeのハイブリッドコンソール版で、ディスプレイが内蔵されており、ドッキングステーションを介してテレビに接続できるものだった。[ 21 ] [ 22 ]また、2006年5月23日付けのWiiのハードウェアリポジトリ(コードネーム「Tako」、後にATiによって「Vegas」)のバックアップもリークされた。このリポジトリには、Wiiのポータブル版のブロック図、Wiiコンポーネントのほぼ最終版のVerilogファイル、 Xbox 360やPlayStation 3と同様にHDビデオ解像度でゲームをネイティブにレンダリングし、SDカードとメモリーカードの両方のスロットを備え、2005年のクリスマスに発売予定だったコンソールに関する2003年のATIの提案が含まれていた。[ 23 ]
2020年9月第2週に4chanで4つ目の情報がリークされた(「ギガリーク3」と呼ばれた)。この情報には、Wii SportsとWii Sports Resortの内部文書、ニンテンドーDSiブートROMといくつかのDSiアプリのソースコード、そしてGame BoyとGame Boy ColorのROMロット[ 24 ]が含まれている。このROMロットには、Game BoyとGame Boy Color向けに発売されたゲームと未発売のゲーム、プロトタイプと未発売のローカライズ版が含まれている。そのようなゲームの1つに、Game Boy Color向けに開発中止になったポケモンピクロスがあり、リーク以前は1999年に日本のゲーム雑誌でしか見たことがなかった。[ 25 ]
2020年9月30日、4chanで5つ目の情報がリークされた。このセットには、『ポケモンレンジャー』、『ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊』、『ポケモン赤の救助隊』、 『ポケモンファイアレッド・リーフグリーン』のデバッグROMとデモROM、ニンテンドー3DSの内部ツール、発売済みおよび未発売のゲームを含むファミコンディスクシステムのROMロットが含まれている。そのうちの1つは、ファミコンディスクシステムのライフサイクル中に任天堂から公式に発表されたことのない、ファミコンディスクシステム向けの未発売のバルーンファイトの移植版だった。[ 26 ]
2020年10月に複数のセットがリークされた。6番目の情報セットは2020年10月17日にリークされ、ポケモン サン・ムーンとそのアップデート版のGitリポジトリ[ 27 ]、製造および修理中に任天堂が使用したこれまで未公開のWiiソフトウェア、Wiiの内部オペレーティングシステムの複数のバージョン、およびWiiシステムメニューのプレリリース版が含まれていた。7番目の情報セットは2020年10月21日にリークされ、パスワードで保護された2つのzipファイルが含まれており、後にそれぞれ2018年3月と2017年12月の日付のポケモン ソードのデバッグビルド2つが含まれていることが判明した。ビルドはポケモン レッツゴー ピカチュウ!とレッツゴー イーブイ!に基づいているようで、ビルド内に関連アセットが見つかった。 8番目の情報は2020年10月22日にリークされ、パスワードで保護された2つの分割されたzipファイルが含まれており、後にポケモンソードの2018年5月のデバッグビルドであることが判明した。[ 28 ]
2020年12月には9番目のデータセットがリークされ、これは主にNintendo Switchの初期プロトタイプ設計と、そのユニットのプレリリースSDKに焦点を当てたものでした。Nintendo Switchという名称は2014年までに確定していましたが、この初期設計は3DSに近い性能で、円形のディスプレイを備え、ドッキングステーションではなく無線接続でテレビに接続されていました。このリークには、3DSのホームブリューシーンで活動していたベルギー人ハッカー1人に対する任天堂の監視と雇用の試みに関する情報も含まれていました。 [ 29 ]これに加えて、ハードウェアのリビジョン両方を含むSwitchブートROMのソースコードもリークされました。
2021 年 7 月には 10 番目のデータセットがリークされ、Wii サービス プログラムのソース コード、ポケモン X および Y、ポケモン エメラルド、ポケモン ダイヤモンドおよびパール、ポケモン レッツゴー イーブイ!のデバッグおよびプロトタイプ ビルド、[ 30 ]キャンセルされたiQue Box ( iQueおよび関連する GameCube ファイルの GameCube ベースの後継機) の完全な開発リポジトリ、2002 年から 2006 年までの任天堂 SPDのマネージャーの個人メールのバックアップ、 Wii や Nintendo Switch のゲーム カードリーダーなどのシステムのドキュメント、[ 31 ] Wii リモコンの初期デザインなどが含まれていました。[ 32 ] New スーパー マリオ ブラザーズの敵、ボス、NPC、パワーアップ、オブジェクトをフィーチャーした初期の画像もリークされました。これらの初期のスクリーンショットには、マリオを見ている初期のボム兵や、口が異なるバルーンブーが含まれています。
2024年10月、前回の流出から3年以上経って、11回目のデータ流出が発生した。流出者は、別のハッキングの結果だと述べ、今回はポケモンフランチャイズに関連するゲームフリークのアセットに焦点を当てた。ゲームフリークはその後すぐに流出の正当性を確認し、前年の8月に「第三者によるサーバーへの不正アクセス」によりオフィスが侵害されたと述べた。[ 33 ] [ 34 ]この流出は、以前の「ギガリーク」にちなんで俗に「テラリーク」と呼ばれており、[ 35 ]ソースコード、コンセプトアート、プレースホルダーアセット、シリーズの伝承に関する詳細な記述、現在および将来のマルチメディア化に関する社内会議などの資料が含まれていた。[ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]流出した資料には、将来のポケモンタイトルのコードネームとされるもの[ 36 ]や、 Nintendo Switchの後継機[ 37 ] (後にNintendo Switch 2であることが明らかになった) [ 33 ]、そして複数のゲームフリーク社員の個人情報も含まれていた。

2020年5月4日に公開されたギガリークデータ[ 10 ] [ 39 ]は、容量2テラバイトと報告されたドライブから推定3ギガバイトに相当する。最も古いデータは1980年代後半に遡る[ 5 ] 。リークされたデータには、以下のものが含まれる(ただし、これらに限定されない)。
ソースコードに加えて、2020年7月のリークには、多数のビデオゲームのプロトタイプやカットされたコンテンツが含まれていました。ヨッシーが主人公ではないヨッシーアイランドのプロトタイプが発見されました。タイトルがスーパードンキーであることから、ヨッシー用に転用される前に新しいドンキーコングゲームとして検討されていた可能性が示唆されます。 [ 44 ] [ 45 ]また、ドラゴンフライとして知られていたパイロットウイングスを含む、さまざまなゲームの初期スプライトも発見されました。[ 44 ] [ 46 ]
最も注目すべき発見の一つは、スーパーマリオ64のルイージの公式3Dモデルが発見されたことであり、ゲーム発売当時、開発者インタビューでルイージを2人目の協力キャラクターとして含める予定だったが、その機能をカットせざるを得なかったという話が裏付けられた。[ 44 ] [ 47 ]これは、マリオファンの間で長年抱かれてきた「Lは実在する」というルイージのゲームへの登場を望む声が認められたことを意味する。[ 48 ]もう一つの大きな発見は、ゼルダの伝説 時のオカリナの未発売の64DD拡張パック用に作られたレベルマップだった。[ 49 ]これらの様々なゼルダのアセットは、ファンによって集められ、発売前のスクリーンショットでしか見ることができなかったダンジョンを再現するために使われた。[ 50 ]
リークされたソフトウェアには、携帯ゲーム機にパーソナルデジタルアシスタント機能を追加する予定だったものの、開発中止となったゲームボーイ用アクセサリであるワークボーイを実行するために必要なソフトウェアが含まれていた。ワークボーイのプロトタイプは2台しか存在しなかったことが知られており、リークされたソフトウェアはワークボーイの1台の動作確認に使用された。 [ 51 ] 2021年には、ファンがスーパーマリオアドバンスのソースコードを使用してスーパーマリオワールドのサウンドトラックの作曲に使用されたサンプルを追跡し、SNESの制限に合わせて圧縮される前の音楽が再現された。[ 52 ]
ビデオゲームジャーナリストたちは、リークの規模の大きさに注目し、それを重大かつ前例のないものと評した。[ 10 ] [ 39 ] [ 41 ] [ 42 ]ジャーナリストのアレックス・ドナルドソンは、このリークを「聖書に出てくるような、めったに聞いたことのない規模のもの」と表現し[ 5 ] 、一方、Siliconeraのルーカス・ホワイトは、このリークは「メディアの歴史上最大のリークの1つになる可能性がある」と書いた。[ 42 ]
任天堂の様々なゲーム機のソースコードが流出したため、ジャーナリストたちはこの流出がもたらす様々な影響に注目している。ガッチ氏は、流出した情報は「エミュレーション愛好家、データマイナー、そして任天堂の歴史に興味のある人にとって非常に興味深いものになるだろう」と書いている。[ 10 ]この情報は、任天堂のゲーム機エミュレータの精度を高めたり、オリジナルのハードウェアと全く同じように動作するクローンシステムを作成したりするために使用できる。しかし、このような行為は違法であり、そのような行為を行った開発者は任天堂から訴追される可能性がある。[ 10 ] [ 39 ]例えば、ゲームキューブとWiiのエミュレータであるDolphinの開発者は、流出したソースコードのいずれかを使用すると、Dolphinプロジェクトが即座に中止されると述べている。[ 53 ]それにもかかわらず、流出した資料は10年以上前のものであるため、任天堂への流出による経済的影響は最小限にとどまると予想されている。[ 6 ]
Shacknewsのホワイトとサム・チャンドラーは、リークはビデオゲームの保存活動にとって重要だと示唆した。[ 42 ] [ 54 ]データを見た保存活動家の中には、任天堂が過去の作品を綿密に保存してきたことに感心し、他のビデオゲーム会社もそれを模倣すれば保存活動に大いに役立つだろうとコメントした者もいた。しかし、これらの保存活動家は、情報源や正当性を知らずに2020年のリークのデータを合法的に使用できるかどうかについて、道徳的、倫理的な疑問を提起した。The Vergeのアンドリュー・ウェブスターは、この状況は2014年のソニー・ピクチャーズのハッキングに似ていると指摘した。ソニー・ピクチャーズの「あらゆる種類の卑猥な内部情報」が違法に公開された事件である。[ 55 ]
2022年6月の年次株主総会で、任天堂は情報漏洩について、また情報漏洩の元であるとの噂に関連して中国のビデオゲーム会社iQueについて質問を受けた。これに対し、任天堂の古川俊太郎社長は、「情報セキュリティ管理を導入した」と述べ、情報漏洩に対処するために専門家と協力していることを保証し、テンセントの協力を得て中国市場への進出を継続することを認めた。[ 56 ]総会後、任天堂はセキュリティに関する声明を発表し、情報セキュリティ管理についてさらに詳しく説明した。[ 9 ] [ 57 ]
任天堂は電子メールによる声明で、「任天堂は他社の知的財産権を尊重しており、同様に他社にも当社の知的財産権を尊重していただくことを期待しています」と述べた。「任天堂は知的財産権の侵害に対して積極的に保護しており、コンテンツの削除を求めています。
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