| パイロットウイングス | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | 任天堂EAD |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 杉山 忠 |
| プロデューサー | 宮本茂 |
| プログラマー | 加藤 周平 矢島一 川越 拓海 |
| アーティスト | 森直樹 |
| 作曲家 | 岡 宗代 近藤 浩二 |
| シリーズ | パイロットウイングス |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース | |
| ジャンル | フライトシミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
パイロットウイングス[a]は、任天堂がスーパーファミコン向けに開発、発売したフライトシミュレーションビデオゲームです。このゲームは、日本でスーパーファミコンが発売された直後の1990年12月に日本で最初に発売されました。また、1991年8月に北米でSNESのローンチタイトルとして発売され、1992年にはヨーロッパでも発売されました。
Pilotwingsでは、プレイヤーは軽飛行機の飛行、ハンググライダー、スカイダイビング、ロケットベルトの使用のレッスンを通じてパイロットライセンスの取得を目指します。攻撃ヘリコプターが登場するボーナスステージやレベルも用意されています。各イベントには、独自のコントロールとゲームプレイの仕組みが用意されています。ゲームのフライトシミュレーションのリアリティを高めるために、開発者は、平らなオブジェクトを回転および拡大縮小して3D グラフィックスを模倣するSNES のモード 7機能を広範に活用しました。
このゲームは発売後、そのグラフィック表現のおかげで好評を博しました。このゲームはその後、PAL地域、北米、日本でWiiとWii Uの バーチャルコンソール、Nintendo Switch Online向けに再リリースされ、北米ではNew Nintendo 3DS向けにもリリースされました。続編の『パイロットウイングス64 』は1996年にNintendo 64向けにリリースされました。長年にわたる発表とキャンセルの後、任天堂は2011年に2番目の続編『パイロットウイングス リゾート』をNintendo 3DS向けにリリースしました。
ゲームプレイ
Pilotwings は、 4 つの異なるトレーニング エリアに分かれた飛行クラブを舞台としています。プレイヤーの目的は、各トレーニング エリアを通過し、コースの難易度に基づいてライセンスを取得することです。 [4]各エリアには 2~4 のイベントがあり、どの順番でもプレイできます。各イベントでは、プレイヤーは 4 つの航空機のうちの 1 つを操作し、タスク (通常は浮遊マーカーを飛行する) を完了し、制限時間内に安全かつ正確に着陸する必要があります。イベントを完了すると、プレイヤーはポイントを獲得し、インストラクターからコメントを受け取ります。[5]ポイントは、イベントの完了にかかった時間、着陸の正確さ、指定された目的の完了などの基準に基づいて付与されます。トレーニング エリアを通過して次のトレーニング エリアに進むには、イベントの合計スコアが特定のしきい値を超えている必要があります。[4]各トレーニング エリアは必要に応じて再プレイでき、パスワードを使用して進行状況を保存できます。[5]

4つのイベントは次のとおりです。
- 軽飛行機: プレイヤーは複葉機を操縦してオーブやリングのコースを通り、滑走路に着陸して停止します。[4] [6]
- スカイダイビング:プレイヤーは高高度のヘリコプターから飛び降り、前後に傾いたり、水平軸を中心に回転したりして操縦する。プレイヤーはパラシュートを開く前に空にある球状の輪を通り抜け、同心円で構成された目標エリアに着地しなければならない。 [4] [7]
- ジェットパック:プレイヤーはロケットベルトを操作し、左右のヨー回転、前後の傾きで速度を制御できます。推力のレベルが高いと高速になり、低いとより細かい制御が可能になります。プレイヤーは離陸し、一連のリング、バー、またはその他のオブジェクトを通り抜けて、目標エリアに着陸する必要があります。[4] [8]
- ハンググライダー:プレイヤーはハンググライダーを一連の上昇気流に沿って誘導し、指定された高度に到達し、灰色の四角いターゲットの中心にできるだけ近いところに着陸します。 [4] [9]
一部のイベントにはボーナスステージがあり、すでに最高点に達している場合でも、プレイヤーのスコアに加算されます。[5]スカイダイビング、ロケットベルト、ハンググライダーモードでは、動いているプラットフォームに着地すると満点が与えられ、ターゲットエリアの水に落ちると追加ポイントのボーナスステージを獲得できます。[4]これらのステージには、ダイビングペンギンをプールに誘導したり、翼のある男を一連のトランポリンで跳ねさせたり、別の翼のある男をできるだけ遠くまで飛ばしたりするものがあります。
4つの訓練ゾーンすべての認定コースを完了すると、エージェントが架空のイザヌ島にある敵基地(「悪のシンジケート」)に侵入し、プレイヤーの誘拐された教官を解放したことをプレイヤーに知らせる。教官らは救出を待っている。[10]プレイヤーは沖合の航空母艦から攻撃ヘリコプターを操縦し、島のヘリポートに着陸して捕虜を救出しなければならない。 [4]プレイヤーが島の上空を飛行する際、地上の砲塔からの対空砲火をうまくかわさなければならない。対空砲火はヘリコプターを撃墜し、一撃でゲームを終わらせることができる。ヘリコプターには、前後左右のピッチコントロール、高度用のロータースロットルコントロール、左右のミサイル発射コントロールがある。[11]ミッションを完了すると、プレイヤーは「パイロットの翼」認定証を獲得し、悪天候とより高いスコア要件で訓練エリアを再プレイし、その後、別の夜間のヘリコプターミッションが続く。[4] 2番目のヘリコプターミッションをクリアすると、プレイヤーは金色の「パイロットの翼」を獲得し、ゲームを完了します。
発達
パイロットウイングスは、プロデューサーの宮本茂氏のリーダーシップの下、同社の研究開発部門のメンバーで構成されたチームである任天堂エンターテインメント解析開発部(EAD)によって開発されました。[12]任天堂EADは、パイロットウイングスと他の2つのゲーム(スーパーマリオワールドとF-ZERO )をスーパーファミコンエンターテインメントシステムのデビューから15か月以内に完成させました。[12]パイロットウイングスは、システムの発売から1か月後の1990年12月21日に日本でリリースされ、その後、ローンチタイトルとして1991年8月に北米でリリースされました。[2] [1] [13]ゲームの音楽は岡そよが作曲し、上司の近藤浩治がサウンドプログラミングとヘリコプターのテーマを担当しました。[14] [15]スカイダイビングのテーマのアレンジバージョンを含むゲームの6つのトラックが、 1992年3月4日に日本でリリースされた任天堂スーパーファミコンゲームミュージックアルバムに収録されました。 [16]ゲームの曲のピアノアレンジバージョン6つが、1993年11月30日に日本でリリースされた任天堂スーパーファミコンゲームミュージック:ベイヤーと一緒に楽しもうCDに収録されました。[17]
パイロットウイングスに似たフライトシミュレーターゲーム「Dragonfly」は、1988年11月21日に日本の報道陣にSNESが公式発表された際に公開された。[18] [19]このゲームは、回転、拡大縮小、その他の効果を平面画像に使用して3D効果を作成できるシステムのモード7グラフィックシステムのデモンストレーションに使用された。 [20]このゲームはコプロセッサチップのSuper FX、つまり真のスーパーファミコン3Dテクノロジーを使用していないため、建物、滑走路、木などはすべて地面に平らに「ペイント」されており、プレイヤーの視点がはるか上にあると地面から突き出ているように見える。[21] [22]
受容と遺産
パイロットウイングスは、発売当初もその後のレビューでも好評を博した。このゲームは、そのプレゼンテーションが賞賛され、出版物では、このゲームのモード7グラフィックの使用が「驚異的」で「驚愕的」であると評された。[26] [30] パイロットウイングスは、モード7機能、内蔵スプライトスケーリング、ハイエンドサウンドチップを目立つ形で実演し、スーパーファミコンの傑作タイトルと一般的に見なされていた。[35]その難易度も好評で、ミーンマシーンズは、飛行テストを練習し、ゲームの最後まで到達することは非常にやりがいがあると感じた。[30] オフィシャルニンテンドーマガジンは、2009年に「この初期のスーパーファミコンタイトルは、真のクラシックと見なされるほどまだ十分に楽しめる」と述べた。[20]
2006年2月、パイロットウイングスはNintendo Powerによって任天堂のゲーム機で153番目に優れたゲームとしてリストされました。[36]また、スーパーファミコンで20番目に優れたゲームとしてもリストされました。[37] IGNは、2003年に「史上最高のゲーム100選」で74位、2007年には91位にリストしました。 [38] [39]その後、彼らはそれをスーパーファミコンの80番目に優れたゲームとして位置付けました。[40] 2008年にGameDailyによってスーパーファミコンで16番目に優れたゲームに選ばれ、[41]一方、Game Informerは2009年に「史上最高のゲーム200選」で131位にリストしました。 [42] Official Nintendo Magazineは、 2009年2月の「任天堂のベストゲーム100」リストでこのゲームを61位にランク付けしました。[43] 1996年4月、Super Playはこれをスーパーファミコンの10番目に優れたゲームとしてリストしました。[44] 2018年、Complexは「史上最高のスーパーファミコンゲーム」でこのゲームを77位にランク付けしました。[45] 1995年、Total!は、このゲームをトップ100 SNESゲームで20位にランク付けしました。[46] 1996年、GamesMasterはPilotwingsを「史上最高のゲーム100」の30位にリストしました。[47]
パイロットウイングスは1996年までに世界中で200万本以上を売り上げた。[48] [49]続編のパイロットウイングス64は、 1996年にそれぞれのシステムのローンチタイトルとしてニンテンドー64用にリリースされた。 [50]ニンテンドー64用の2番目の続編は、コンソールの機能を披露したが、任天堂内での開発リソース不足のためにキャンセルされた。[51] 2003年に、ファクター5がパイロットウイングスシリーズのゲームキューブ版に取り組んでいることが発表された。 [52]その後まもなく、開発は任天堂のWiiコンソールに移行した。しかし、匿名のブロガーが2009年後半にファクター5は確かに作業を終えたが、任天堂はそれを発売することに自信がなかったと主張した。[53]任天堂はついにE3 2010でシリーズの新作、ニンテンドー3DSタイトルパイロットウイングスリゾートを発表した。[54]この新作は2011年3月27日に北米で3DSの発売タイトルとして発売された。[55]
このゲームは、バービカン・センターが主催するGame On歴史展で紹介されており、2007年にはロンドンのサイエンス・ミュージアムでも展示された。 [56]任天堂は、2009年にPAL地域と北米で、2010年に日本でWiiバーチャルコンソールサービスでパイロットウイングスを再リリースし、 [57] [58] [59]その後、 2013年にWii Uバーチャルコンソールで再リリースした。2019年9月5日、このゲームはNintendo SwitchのNintendo Switch Onlineサービスで利用できるようになりました。[60]
2023年、ロジャー・ウォーターズは『狂気の沙汰』の3曲目『オン・ザ・ラン』の中で、善と悪の戦いを描いた夢のシーンでこのゲームに言及した。
パイロットウイングスをベースにしたステージが、大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uと大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALに登場します。このステージは、オリジナルのスーパーファミコンゲームとパイロットウイングス リゾートの要素を組み合わせています。
注記
参考文献
- ^ ab 「スーパーファミコン登場!!!」Electronic Gaming Monthly . 第28号. 仙台出版グループ. 1991年11月. 162ページ.
- ^ ab スーパー勝負.任天堂。 2010 年 2 月 17 日にオリジナルからアーカイブされました。2010 年 8 月 7 日に取得。
- ^ ab 「UK Review: Pilotwings」。スーパープレイ(1)。フューチャー・パブリッシング:72。1992年11月。
- ^ abcdefghi 「スーパーNESショーケース:パイロットウイングス」。Nintendo Power。第31号。任天堂オブアメリカ。1991年12月。pp.74-6。
- ^ abc Nintendo編 (1991)。『パイロットウイングス 取扱説明書』ワシントン州レドモンド:任天堂アメリカ、p.5。SNS-PW-USA。
- ^ 任天堂編。 (1991年)。パイロットウィングの取扱説明書。ワシントン州レドモンド: 任天堂オブアメリカ。 p. 8. SNS-PW-米国。
- ^ 任天堂編。 (1991年)。パイロットウィングの取扱説明書。ワシントン州レドモンド: 任天堂オブアメリカ。 p. 10. SNS-PW-米国。
- ^ 任天堂編。 (1991年)。パイロットウィングの取扱説明書。ワシントン州レドモンド: 任天堂オブアメリカ。 p. 12.SNS-PW-米国。
- ^ 任天堂編。 (1991年)。パイロットウィングの取扱説明書。ワシントン州レドモンド: 任天堂オブアメリカ。 p. 14. SNS-PW-米国。
- ^ Nintendo EAD (1990-12-21).パイロットウイングス(スーパーファミコン). 任天堂.
ビッグ・アル:
悪い知らせがあります。トニー、ランス、シャーリーはイザヌ島へ向かう途中、そこを拠点とする悪の組織に捕らえられました。政治的な理由により、軍当局は救出を試みられません。
- ^ 任天堂編。 (1991年)。パイロットウィングの取扱説明書。ワシントン州レドモンド: 任天堂オブアメリカ。 p. 15. SNS-PW-米国。
- ^ ab IGN スタッフ (2000 年 12 月 15 日). 「Gamecube 開発者プロフィール: EAD」. IGN . 2008 年 12 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年 11 月 21 日閲覧。
- ^ Carter, Chip and Jonathan (1991年8月30日). 「新しい任天堂システムがプレイ力にパンチを加える」. Orlando Sentinel . Orlando, FL: Tribune Company . p. 16. 2012年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Greening, Chris; Harris, Dave (2011年3月). 「Soyo Okaとのインタビュー」. Square Enix Music Online. 2011年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年4月1日閲覧。
- ^ オテロ、ホセ (2014 年 12 月 10 日)。 「任天堂の近藤浩治さんと行く音楽トリビアツアー」。IGN。 2014 年 12 月 10 日のオリジナルからアーカイブ。2014 年12 月 10 日に取得。
- ^ 「Nintendo Super Famicom Game Music」。Square Enix Music Online。2010年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年11月24日閲覧。
- ^ 「任天堂スーパーファミコンゲームミュージック - ベイヤーと一緒に楽しもう」。Square Enix Music Online。2010年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年1月23日閲覧。
- ^ スーパーファミコン[スーパーファミコン].ファミコン通信.エンターブレイン. 1988年12月23日. p. 98.
- ^ スーパーファミコン[スーパーファミコン].ファミコン必勝本. JICC: 2. 1988年12月16日.
- ^ abc Scullion, Chris (2009年8月21日). 「バーチャルコンソールレビュー: パイロットウイングス」. Official Nintendo Magazine . 2009年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年11月21日閲覧。
- ^ 「驚異のスーパーファミコン」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第2号。仙台出版グループ。1989年7月。39ページ。
- ^ リチャード・リードベター (1996). 「Extended Play: Pilotwings 64」.マキシマム(7). EMAP : 118–9.
- ^ 「Pilotwings SNES Gamerankings Review Score」。2019年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「レビュー: Pilotwings」。Electronic Gaming Monthly。第 1992 号、ビデオゲーム購入ガイド。仙台出版グループ、p. 55。
- ^ “新しいゲームのクロスレビュー: パイロットウイングス”.ファミ通。 No.358株式会社アスキー1990 年 12 月 21 日。p. 32.
- ^ ab 「Pilotwings」。Game Informer。第169号。GameStop。2007年5月。
- ^ 「プロレビュー: Pilotwings」。GamePro . No. 30. IDG Communications . 1992 年 1 月。
- ^ Thomas, Lucas M. (2010年2月3日). 「Pilotwings Review」. IGN . 2011年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年2月18日閲覧。
- ^ 「Now Playing: Pilotwings」、Nintendo Power、第31号、Nintendo of America、p. 87、1991年12月
- ^ abc 「Reviews: Pilotwings」。Mean Machines。第8号。EMAP。1991年5月。p. 88。2010年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年11月23日閲覧。
- ^ 「スーパーリーグ」SNES Force . 第8号 (1994年1月) . 1993年12月23日. 30ページ。
- ^ 「レビュー:パイロットウイングス」。トータル!(8)フューチャー・パブリッシング。1992年11月。
- ^ 「最新のビデオゲーム」。エンターテインメントウィークリー。
- ^ 「レビュー:Pilotwings - 任天堂流16ビットフライトシミュレーション」。2019年9月29日。
- ^ “NG アルファ: パイロットウィング 64”.次世代。 No. 20.イマジン・メディア。 1996 年 8 月。p. 69.
- ^ 「NP Top 200」、Nintendo Power、第200号、任天堂オブアメリカ、pp. 58-66、2006年2月
- ^ Nintendo Power Staff (2008). 「ベスト・オブ・ザ・ベスト」. Nintendo Power . Vol. 231. Future US . p. 73.
- ^ 「IGN Top 100 Games 2003 71-80」. IGN . 2009年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年11月24日閲覧。
- ^ 「IGN Top 100 Games 2007 91 Pilotwings」. IGN . 2010年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年11月24日閲覧。
- ^ 「IGN Top 100 SNES Games 80 Pilotwings」. IGN . 2011年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年8月24日閲覧。
- ^ Workman, Robert (2008 年 2 月 29 日)。「Playing With Power: The 25 Best SNES Games of All Time」。GameDaily。2009年 4 月 26 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年 11 月 21 日閲覧。
- ^ 「史上最高のゲーム200選」。Game Informer、第200号、GameStop、2009年12月、44~79ページ。
- ^ East, Tom (2009年2月24日). 「任天堂のベストゲーム100 - パート2」. Official Nintendo Magazine . 2009年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年11月29日閲覧。
- ^ 「スーパープレイ 歴代トップ100 SNESゲーム」。スーパープレイ(42)。Future Publishing: 39、1996年4月。
- ^ ナイト、リッチ(2018年4月30日)。「史上最高のスーパーファミコンゲーム」。コンプレックス。 2022年1月26日閲覧。
- ^ 「Top 100 SNES Games」. Total! (43): 42. 1995年7月. 2022年3月30日閲覧。
- ^ 「歴代トップ100ゲーム」(PDF) GamesMaster ( 44): 77. 1996年7月。
- ^ 「新しいゲーム: パイロットウィングス 64」。コンピュータとビデオゲーム。第 177 号 (1996 年 8 月)。Future Publishing。1996 年 7 月 11 日。93 ページ。
- ^ “プロニュース”.ゲームプロ。 No. 80、1996 年 3 月、16 ~ 7 ページ。
- ^ 「Nintendo 64」(日本語). 任天堂. 2010年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年8月7日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (1998 年 2 月 4 日). 「パラダイムの視点からの物語」. IGN . 2011 年 6 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年 11 月 21 日閲覧。
- ^ Varanini, Giancarlo (2003年4月30日). 「Pilotwings comes to the GameCube?」. GameSpot . 2014年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月24日閲覧。
- ^ Watt, Steven (2008年12月8日). 「Factor 5 Animator Claims Studio is Cutting Projects」. 1UP.com . 2012年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年11月21日閲覧。
- ^ Thomas, Lucas M. (2010年6月15日). 「E3 2010: Pilotwings Resort が発表」. IGN . 2010年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年8月7日閲覧。
- ^ George, Richard (2011-02-22). 「Nintendo 3DS 発売日タイトル発表」. IGN . 2011-07-13 時点のオリジナルよりアーカイブ。2011-07-08閲覧。
- ^ スミス、ショーン (2007)。「Game On Exhibition - UK Science Museum 2007」。NTSC-UK。2011年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年11月26日閲覧。
- ^ East, Tom (2009年8月18日). 「バーチャルコンソールニュース: パイロットウイングスがバーチャルコンソールに登場」. Official Nintendo Magazine . 2014年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年11月21日閲覧。
- ^ Van Duyn, Marcel (2010年3月26日). 「Japanese Virtual Console list - April 2010」. Nintendo Life . 2010年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年3月27日閲覧。
- ^ Hornshaw, Phil (2019年9月5日). 「Super Nintendo Games Hit Switch Today」. GameSpot . CBS Interactive . 2019年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月15日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
