任天堂のロゴタイプ。任天堂の存続期間中に使用されていた。 | |
2014年まで任天堂部門が置かれていた京都の任天堂本社の外観 | |
ネイティブ名 | 任天堂企画開発本部 |
|---|---|
ローマ字名 | 任天堂企画開発本部 |
| 会社種別 | 分割 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| ジャンル | ビデオゲーム開発 |
| 前任者 | |
| 設立 | 2003年9月30日、、京都にて |
| 創設者 | 岩田聡 |
| 廃止 | 2015年9月16日 |
| 運命 | 任天堂エンターテインメント分析開発と合併 |
| 後継 | 任天堂エンターテインメント企画開発 |
| 本部 | 京都 、日本 |
主要人物 | |
| 親 | 任天堂 |
| 部門 |
|
任天堂ソフトウェア企画開発部(ニンテンドーソフトウェア企画開発部、略称:SPD )は、任天堂が所有し、京都の任天堂開発センター内に設置されていた日本の研究、企画、開発部門である。この部門には2つの部門があった。企画開発部は主に外部の開発者とゲームを共同制作し、開発設計部は主に実験用ソフトウェアやシステムソフトウェアを開発していた。この部門は2003年9月の企業再編の際に、任天堂R&D1と任天堂R&D2の廃止とともに設立された。
このグループは、革新的なゲームを独自に開発し、他の開発チームのプロジェクトを支援し、ファーストパーティフランチャイズの海外生産を管理するという任務を負っていました。[1] SPD部門とSDD部門はそれぞれ4つのグループに分かれており、異なるプロジェクトに同時に取り組んでいました。[2]
2015年9月、任天堂SPDは任天堂のもう一つのソフトウェア開発部門であるEntertainment Analysis & Development(EAD)と合併し、Nintendo Entertainment Planning & Developmentとなった。[3] [4]
歴史
2003年、当時の任天堂社長であった岩田聡はソフトウェア企画開発部門を創設し、自らをその部長に任命した。新設された部門の目標は、社外のセカンドパーティによるビデオゲーム開発の共同制作と監督に注力し、エンターテインメント分析開発部門とその部長である宮本茂が社内開発に集中できるようにすることである。それが部門の主な焦点であったが、いくつかのビデオゲームタイトルの社内開発も行われた。[5] [6]
2013年6月27日、副本部長の高橋信也が岩田聡に代わり本部長に就任し、任天堂の取締役に就任した。[7] 1年後の2014年6月18日、SPD部門を含む任天堂のすべての社内研究開発部門が京都の任天堂本社から、旧ビルからわずか300メートル離れた新しく建設された任天堂開発センターに移転した。任天堂は、すべての開発者を新しいビルに集中させることで、どの部門や分野に取り組んでいるかに関係なく、開発者同士が深く交流し、ハードウェア開発とソフトウェア開発の相乗効果を生み出すことを期待していた。[8] [9]
2015年9月16日、この部門は任天堂の社内ソフトウェア開発部門であるエンターテインメント開発部と統合され、任天堂エンターテインメント企画開発部(EPD)となった。EAD部長の宮本茂が退職しクリエイティブフェローとなったため、元SPD部長の高橋伸也が新設されたEPD部長に就任し、任天堂で開発されたすべてのビデオゲームを監督することになった。新しい部門は、ビデオゲームの社内開発と外部開発者との共同制作の両方の役割を担う前身となった。[3] [4]
構造
任天堂ソフトウェア企画開発部の部長は高橋伸也で、アシスタント部長の加藤敬三と執行役員の田辺健介が補佐を務めていた。この部署は2つの異なる部に分かれており、ソフトウェア企画開発部は4つのグループに分かれており、副部長の坂本善雄が監督していた。ソフトウェア開発設計部は3つのグループに分かれており、副部長の西田勝が監督していた。すべてのグループが異なるプロジェクトに同時に取り組んでいた。[2]
ソフトウェア企画開発部
生産グループ1
第一制作グループの主な業務は、任天堂の家庭用ゲーム機および携帯型ゲーム機向けのビデオゲームソフトウェアおよびソフトウェアアプリケーションの開発と制作、ならびにそれらのゲーム機向けに開発された周辺機器用ソフトウェアの制作であり、社内およびセカンドパーティ開発者との協力の両方で行われていた。グループマネージャー兼メインプロデューサーは任天堂のベテランである坂本嘉夫であった。このグループは、ワリオウェア、リズム天国、カードヒーロー、トモダチコレクション、およびメトロイドシリーズのメインラインの開発と制作を担当している。[10]
注記
- ^ abcdefghijklmn インテリジェントシステムズとの共同制作。
- ^ a bcd ハードウェア設計は任天堂研究開発部が担当。
- ^ JP Roomとの共同プロデュース。
- ^ abc TNXとの共同制作。
- ^ Team Ninjaとの共同制作。
生産グループ2
第二制作グループは、マネージャー兼ビデオゲームプロデューサーの山上均が率いていました。このグループは主に、任天堂が発行し、日本のサードパーティ開発者が開発したビデオゲームの共同制作と監修を担当していました。[35]彼らは、ポケモン、F-ZERO、伝説のスターフィー、ファイアーエムブレム、ドクターマリオ、無限の海、化石ファイターズ、スタイルサビー、ゼノブレイドクロニクルシリーズのゲームの制作と監修を担当しています。
同グループはゲームの共同制作に加え、ゲームフリークが開発した『ドリルドーザー』の開発も監修した。
注記
- ^ abcdefg Genius Sonorityとの共同制作。
- ^ a bcd 株式会社スザックとの共同制作
- ^ abcdefghij ゲームフリークとの共同制作。
- ^ a bcd クリーチャーズ株式会社との共同制作
- ^ a bcd トーセとの共同プロデュース。
- ^ abcdefghijklm インテリジェントシステムズとの共同制作。
- ^ abc Ambrellaとの共同制作。
- ^ abc MediaKiteとの共同制作。
- ^ コナミとの共同制作。
- ^ abc ガンバリオンとの共同制作。
- ^ ab チュンソフトとの共同制作。
- ^ アキコーポレーションとの共同制作。
- ^ a bcd レッドエンタテインメントとの共同制作。
- ^ サンドロットとの共同制作。
- ^ Jupiterとの共同制作。
- ^ abcde Syn Sophiaとの共同プロデュース。
- ^ abcdefghijkl アリカとの共同プロデュース。
- ^ ab ミストウォーカーとの共同制作。
- ^ ラクジンとの共同プロデュース。
- ^ abc ランカースとの共同制作。
- ^ abc モノリスソフトとの共同制作。
- ^ TREASUREとの共同プロデュース。
- ^ AQインタラクティブとの共同制作。
- ^ abc プラチナゲームズとの共同制作。
- ^ Valhalla Game Studiosとの共同制作。
生産グループ3
第3制作グループはプロデューサーの田辺賢介が率いており、メトロイドプライム、バタリオンウォーズ、スーパーマリオストライカーズ、マリオVSドンキーコング、エキサイト、ペーパーマリオ、フルイディティ、スーパードンキーコングシリーズのタイトル開発を担当していました。[96]
注記
- ^ ab HAL研究所との共同制作。
- ^ Retro Studiosとの共同制作。
- ^ n-Spaceとの共同制作。
- ^ 九重エンタテインメントとの共同制作。
- ^ Next Level Gamesとの共同制作。
制作グループ4
第4制作グループは佐藤博と泉野俊治が率いており、マリオパーティ、マリオスポーツ、マリオ&ルイージ、ヨッシー、ドンキーコング、Wiiパーティシリーズのタイトル開発を担当していた。[98]
注記
- 1エイティングとの共同制作。
- 2 NDcubeとの共同制作。
- 3 Cingとの共同制作。
- 4ハドソンとの共同製作。
- 5 INiSとの共同制作。
- 6キャメロットとの共同制作。
- 7パオンとの共同制作。
- 8 AlphaDreamとの共同制作。
- 9 Project SORAと有限会社SORAとの共同制作
- 10バンダイナムコスタジオと有限会社ソラとの共同制作
- 11 Good-Feelとの共同制作。
- 12アルゼストとの共同制作。
- 13アートゥーンとの共同製作。
- 14バンダイナムコゲームスとの共同制作。
ソフトウェア開発・設計部門
副部長:西田勝
任天堂ソフトウェア開発部は、任天堂株式会社の社長である岩田聡によって編成された実験的なソフトウェア開発チームでした。[99]このチームはもともと、ニンテンドーDSとニンテンドーWiiのすべての独自の内部システムソフトウェアを開発するシステムサービスタスクフォースとして編成されました。[100]このチームは、すべての追加のWiiチャンネル、[101]ニンテンドーDSiシステムソフトウェア、そして最近ではニンテンドー3DSシステムソフトウェアを担当していました。 ニンテンドーSDDは、いくつかの革新的な小売ゲームも開発しました。 開発の背後にある哲学は、既成概念にとらわれず、より少ない開発リソースでタイムリーに独自のソフトウェアを作成することでした。 開発スタッフは、ワリオウェアの最初のプログラマーである川本浩一と、任天堂EADで長年デザイナーを務めた高橋伸也で構成されていました。 この部門は、その後のいくつかのWiiウェアとDSiウェアソフトウェア
の開発も担当しました。
ソフトウェア開発グループ
マネージャー/プロデューサー:水木 清ソフトウェア開発グループは、パートナー開発者とともに、 Jam with the BandやBrain Ageシリーズ、その他のTouch! Generationsタイトル
のソフトウェア開発を担当しました。
- 1バンダイナムコゲームスとの共同制作。
注記
参考文献
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岩田
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坂本善夫はメトロイド アザーMのプロデューサーです。メトロイドシリーズ以外にも、ファミコン探偵倶楽部、カードヒーロー、トモダチコレクションなどのゲーム開発に携わっています。任天堂のソフトウェア企画開発部第1制作グループのマネージャーです。
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プロデューサー
: 坂本善夫、北西良一
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プロデューサー
: 坂本善夫、北西良一
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プロデューサー
: 谷口和彦、坂本善夫
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プロデューサー
:寺田光雄(JPルームレコーディングス)、坂本善夫
- ^ インテリジェントシステムズ、任天堂ソフトウェア企画開発 (2006-12-02)。ワリオ ウェア: なめらかムーブ( Wii )。任天堂。シーン: スタッフクレジット。
プロデューサー
: 坂本善夫、北西良一
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プロデューサー
: 山野勝也、仙石俊夫
- ^ 任天堂ソフトウェア企画開発 (2007-11-20).ニンテンドーDSデジタルテレビチューナー(ニンテンドーDS ).任天堂. シーン: スタッフクレジット.
プロデューサー
: 坂本善夫、山野勝也
- ^ インテリジェントシステムズ、任天堂ソフトウェア企画開発(2007年12月20日)。高速カードバトル カードヒーロー(ニンテンドーDS)。任天堂。シーン:スタッフクレジット。
プロデューサー
:坂本善夫
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プロデューサー
: つんく
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: 山野勝也
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山野勝也、仙石俊夫
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プロデューサー:
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プロデューサー:
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プロデューサー:
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プロデューサー
: 坂本善夫、林洋介
- ^ 任天堂ソフトウェア企画開発、TNX (2011-08-21)。リズム天国フィーバー( Wii )。任天堂。シーン: スタッフクレジット。
プロデューサー
: つんく
- ^ 任天堂ソフトウェア企画開発 (2012-01-19).キキトリック( Wii ).任天堂. シーン: スタッフクレジット.
プロデューサー
: 高橋伸也
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プロデューサー
: 坂本善夫
- ^ インテリジェントシステムズ、任天堂ソフトウェア企画開発 (2013-03-28)。ゲーム&ワリオ( Wii U )。任天堂。シーン: スタッフクレジット。
プロデューサー
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プロデューサー
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私もSPDの服部です。山上さんのグループにいます。
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: 野本岳治、陣内博之、鶴宏明
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プロデューサー
: 山上 斉 /
ゼネラルプロデューサー:
米澤 正弘
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プロデューサー
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プロデューサー
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: 成広徹、山上斉
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ゼネラルプロデューサー:
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: 成広徹、山上斉
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プロデューサー
: 山上均、石川宏崇
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: 野本岳治、陣内博之、鶴宏明
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: 山上斉
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プロデューサー
: 南本康弘、山上斉
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: 山倉千佳子、山上仁
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- ^ HAL研究所; 任天堂ソフトウェア企画開発 (2005-03-24).カービィ キャンバスカース(ニンテンドーDS ).任天堂. シーン: スタッフクレジット.
プロデューサー
: 須賀 宏明、谷村 正義、田辺 健介
- ^ 「社長が訊く - Wiiパーティー」。Nintendo of Europe GmbH 。2019年1月20日閲覧。
- ^ 任天堂。岩田が問うニンテンドー3DS
- ^ ニンテンドーマジック。井上 治。
- ^ 任天堂。社長が訊く:Wiiチャンネル
