
マイクロソフトは、米国で12のビデオゲーム労働組合[ α ]を承認しており、3,000人のビデオゲーム労働者を代表している。マイクロソフトは、他のテクノロジー企業と同様に、これまで労働組合に抵抗し、正社員よりも賃金と雇用の安定性が低い臨時雇用者に頼ってきた。この変化は2015年に始まり、マイクロソフトがアクティビジョン・ブリザードを買収した2022年に加速した。承認プロセスを迅速化するため、マイクロソフトは通信労働者組合(Communications Workers of America )と労働中立協定を締結した。この協定は、マイクロソフトが労働組合の組織化の取り組みに干渉したり反対したりしないことを保証するものである。これは、マイクロソフトのビデオゲーム子会社であるアクティビジョン・ブリザードとゼニマックス・メディアの両方に適用される。TaxSaver SoftwareとLionbridgeでのその他の労働組合結成の取り組みは成功していない。
米国のマイクロソフト従業員は、マイクロソフトと軍および移民税関執行局(ICE)との政府契約に強く反対の声を上げてきた。また、マイクロソフトの従業員は、 996.icuと呼ばれる長時間労働文化に抗議する中国のIT技術者への国際的な支持も表明した。
世界各地で、マイクロソフトとその子会社は、カナダ、ポーランド、ルーマニア、韓国、スウェーデンで労働組合を結成し、ドイツでは労使協議会を設立した。ベセスダ・ゲーム・スタジオの従業員はカナダで組合を結成し、スウェーデンのキング・ビデオゲーム開発会社は「組合クラブ」の結成を決議した。
マイクロソフトとオーストラリア労働組合協議会は、職場における人工知能の設計と使用に関する労働者の参加を成文化する自主的な枠組み協定に署名した。このパートナーシップは、マイクロソフトとオーストラリアサービス労働組合、プロフェッショナルズ・オーストラリア、ショップ・ディストリビューティブ・アンド・アライド・エンプロイーズ・アソシエーションの間で署名された、職場の保護と組合結成の権利に関する以前の覚書に基づいている。[ 1 ]
ベセスダ・ゲーム・スタジオのモントリオール・スタジオは、2024年8月13日に通信労働者組合カナダ支部の支援を受けて認証された。[ 2 ]これは、親会社であるゼニマックスの米国におけるQAテスターの最近の組合結成に続くものである。 [ 3 ]
マイクロソフト・ドイツは、2014年時点でドイツ全土に6つのオフィスと2,700人の従業員を擁している。従業員は1998年以来、地方の労働評議会と中央労働評議会によって代表されている。[ 4 ]
マイクロソフト ルーマニアの従業員は、2024 年初めに労働組合を結成しました。ほぼ 1 年後の 2025 年 1 月、マイクロソフト ルーマニアは、ANTIC (ルーマニア語: Alianta Sindicatelor din Tehnologia Informatiilor si Comunicatii )の労働組合関連会社であるSLTC (ルーマニア語: Sindicatul Liber din Telecomunicaśii ) と労働協約を締結しました。この労働協約は 1,500 人の労働者を対象としています。[ 5 ]
マイクロソフトは、3,000人のビデオゲーム労働者を代表する12のビデオゲーム労働組合[ α ]を承認している。 [ 6 ]マイクロソフトは、他のテクノロジー企業と同様に、歴史的に労働組合に抵抗し、正社員よりも賃金と雇用の安定性が低い臨時労働者に依存してきた。マイクロソフトは、2014年にブラッド・スミスをマイクロソフトの新しい法務顧問に任命したことで方針転換した。スミスは、新しいCEOのサティア・ナデラとともに、労働者の権利を含む規制に対してより融和的なアプローチをとった。これは、マイクロソフトがすべての大規模請負業者に有給休暇を提供するよう指示した2015年に具体化した。[ 7 ]
マイクロソフトが2022年1月に700億ドルでアクティビジョン・ブリザードを買収する意向を発表した際、マイクロソフトがアクティビジョンにおける組合結成の取り組みを認めなければ、全米通信労働組合(CWA)が買収に反対する現実的なリスクがあった。連邦取引委員会(FTC)もこの買収について独占禁止法上の懸念を示したため、マイクロソフトはCWAとの労働中立協定を結ぶことで、労働組合を支持するバイデン政権が買収に反対する可能性を低くできると期待した。
労働中立協定は、マイクロソフトが労働組合の組織化の取り組みに干渉したり反対したりしないことを保証するものであった。この協定は当初、アクティビジョン・ブリザード(10月に完了した買収を前提として)のみに適用される予定であった。買収が承認された後、協定の範囲はマイクロソフトの既存のビデオゲーム子会社であるゼニマックス・メディアにも拡大された。この協定は3年後の2025年10月に失効した。[ 8 ]
買収後、マイクロソフトはアクティビジョン・ブリザードの子会社であるレイブン・ソフトウェアとブリザード・アルバニーから2つの小規模なビデオゲーム労働組合を引き継ぎ、[ 7 ]その後、ゼニマックス・スタジオとアクティビジョン・ブリザードの両方でさらに6つのビデオゲーム労働組合を自主的に承認しました。
TaxSaverソフトウェアの代理店契約社員18名からなる小グループは、1999年4月に自らを「交渉単位」と宣言し、CWA傘下のワシントン技術労働者同盟の組合費納入会員となった。 [ 9 ]: 372-373
共同雇用法の下では、彼らの交渉単位はマイクロソフトとタックスセーバーの両社に認められる必要があったが、どちらも認めなかった。正式な団体交渉がなかったにもかかわらず、タックスセーバーの労働単位は賃上げを経験した。1年後、マイクロソフトはH&Rブロックに切り替え、その結果、タックスセーバーの労働単位は雇用を失った。[ 9 ]: 372-373
Lionbridgeと契約していた38人のソフトウェアテスターは、 2014年に「臨時労働者同盟」という組合を結成した。マイクロソフトは彼らと直接交渉しなかったが、彼らはLionbridgeに対し、すべての契約社員に少なくとも3週間の休暇を与えるよう指示した。[ 10 ] 2016年、Lionbridgeは、組合が最初の団体協約を批准してから2か月後に人員削減を発表した。交渉の一環として、組合はLionbridgeとマイクロソフトの間で起こしていた共同雇用者訴訟を取り下げることに同意していた。[ 11 ]
2022年5月、Activision Blizzardの子会社であるRaven Softwareの品質保証(QA)テスターが、 Campaign to Organize Digital Employees-CWAの支援を受けて「 Game Workers Alliance 」(GWA)として公になった。[ 12 ] GWAは組合結成を投票で決定し(19対2)、その後、全米労働関係委員会がこれを認定した。[ 13 ] [ 14 ]
Raven QA チームの組合結成が成功したことを受け、 Blizzard Albanyの 20 人の QA チームは2022 年 7 月に GWA Albany として組合結成運動を発表した。[ 15 ]投票は可決され (14 対 0)、Activision Blizzard の子会社で 2 番目の組合が結成された。[ 16 ]
2024年3月8日、テキサス州オースティン、ミネソタ州エデンプレーリー、カリフォルニア州エルセグンドにあるアクティビジョンの3つのスタジオのQAテスター600人が「Activision Quality Assurance United-CWA」という組合を結成し、組合結成に賛成票(390対8)を投じ、米国最大のビデオゲーム組合となった。[ 17 ] [ 18 ]
2024年6月、 CWAはライオンブリッジ社に対し、アイダホ州ボイシのアクティビジョン社のソフトウェアテスター160人を、組合活動に参加する権利を行使したことへの報復として不当に解雇したとして、不当労働行為の申し立てを行った。解雇の一環として、労働者は過度に広範な秘密保持契約と、全米労働関係法で保護されている特定の権利の違法な放棄に署名させられたともCWAは主張している。[ 19 ]
1か月後、 World of Warcraftに携わるアーティスト、デザイナー、エンジニア、プロデューサー、品質保証テスター 500 人が組合結成に投票した。これは、職種に関係なく、マイクロソフトの交渉単位に属する全従業員を代表する、 2 番目の「壁一面」の組合である ( Bethesda Game Studiosに続く)。 [ 20 ]同日、Diablo 4やHearthstoneなどさまざまなゲームに携わる Blizzard のオースティン オフィスの QA テスター 60 人も組合結成に投票し、「Texas Blizzard QA United-CWA」という組合を結成した。[ 21 ]
2025年3月27日、ユーザーリサーチャーがUXワーカー初の労働組合「Activision User Research Union-CWA」を結成した。[ 22 ] 2025年5月、 Overwatchフランチャイズの開発者が、開発者の大多数が組合承認カードに署名した後、「Overwatch Gamemakers Guild-CWA」を結成した。[ 6 ] 2025年8月、 Diabloフランチャイズの開発者チームもCWAに加入した。[ 23 ] 2025年10月、 HearthstoneとWarcraft Rumbleのゲーム開発に携わる100人以上の開発者がCWAに加入した。これは、Blizzardのプラットフォームおよびテクノロジー部門の400人の従業員がCWAへの加入に投票した約1週間後のことだった。[ 24 ] [ 25 ]
2023年1月、 ZeniMax Online StudiosのQAテスター300人が「ZeniMax Workers United-CWA」として組合を結成することに投票した。QAテスターはElder Scrolls Onlineなどのビデオゲームをレビューしている。彼らが改善したいと考えている問題の中には、公平な賃金、職場でのコミュニケーション、残業時間の終了などがある。[ 26 ]テキサスとメリーランドのスタジオのZeniMax QAテスターは、リモートワークからオフィス復帰ポリシーへの移行とMicrosoftのアウトソーシングへの依存に抗議して、2024年11月13日に1日ストライキを開始した。[ 27 ] 2年間の交渉を経て、2025年5月、ZeniMax QAテスター組合はMicrosoftと契約合意に達し、賃金と給与の最低額、恣意的解雇からの保護、苦情処理手続き、QA労働者へのクレジットポリシーを保証した。[ 28 ]エルダースクロールズオンラインに関わる他の従業員461名(デザイナー、エンジニア、グラフィックアーティスト、開発者など、ゼニマックスオンラインスタジオ所属)は、12月に「ZOS United-CWA」として組合を結成した。[ 29 ]
2024年7月20日、ベセスダ・ゲーム・スタジオの米国従業員241名が「OneBGS」として組合を結成した。同社の3つのスタジオは、テキサス州オースティン/ダラスとメリーランド州ロックビルにある。[ 30 ]交渉単位にはアーティスト、開発者、エンジニアが含まれる。当時、QAテスターのみを代表していた親会社ゼニマックスとは異なる。 [ 31 ] [ 32 ]カナダのモントリオールにある4番目のスタジオは、カナダ通信労働者組合の支援を受けて8月に認定された。これは、マイクロソフトの交渉単位内で「壁一面」の組合が結成された最初の事例である。[ 31 ]
2025年12月、id Softwareの従業員165人がCWAと「ウォール・トゥ・ウォール」組合を結成し、マイクロソフトはCWAとの2022年の労働中立協定に従ってこれを承認した。[ 33 ]
『Psychonauts 2』の制作者であるDouble Fineは、従業員42名全員を代表する組合結成の請願書をNLRBに提出した。これは、 Asha SharmaがXboxの新CEOに就任した直後の出来事だった。[ 34 ]
従業員は2018年のJEDIクラウドコンピューティング契約へのマイクロソフトの入札を批判した。2019年2月には、数百人のマイクロソフト従業員が、米国陸軍向け仮想現実ヘッドセット開発の4億8000万ドルの契約による同社の戦争利得に抗議した。[ 35 ]
2018年6月、数百人のマイクロソフト従業員が、雇用主の米国移民税関執行局(ICE)との政府契約に抗議した。 [ 36 ]
GitHub (Microsoft の子会社) は、ICE と自社のオンサイト製品である GitHub Enterprise Server の使用に関して 20 万ドルの契約を結んでいました。この契約は、多くの GitHub 従業員からの内部反対にもかかわらず、2019 年に更新されました。従業員に送られ、後に 2019 年 10 月 9 日に GitHub ブログに投稿されたメールの中で、CEO のNat Friedman氏は、「この購入による収益は 20 万ドル未満であり、当社にとって財務的に重要ではない」と述べています。彼は、GitHub が「現政権によって標的にされている移民コミュニティを支援する非営利団体」に 50 万ドルを寄付することを約束したと発表しました。[ 37 ]これに対し、少なくとも 150 人の GitHub 従業員が、契約への反対を改めて表明し、ICE による人権侵害の疑いを非難する公開書簡に署名しました。2019 年 11 月 13 日現在、5 人の従業員がこの契約を理由に辞職しています。[ 38 ] [ 39 ] [ 40 ]
ICEとの契約紛争は、ジョージ・フロイド抗議運動とブラック・ライブズ・マター運動に触発され、同社が「マスター/スレーブ」ブランチ用語を放棄することを決定したため、2020年6月に再び注目を集めた。 [ 41 ] GitHubの批判者たちは、ブランチ名の変更をパフォーマンス的な活動の一形態だとし、GitHubにICEとの契約を解除するよう促した。[ 42 ]オープンソースコミュニティのメンバーによる公開書簡が2019年12月にGitHubで共有され、同社がICEとの契約を解除し、事業やパートナーシップの運営方法についてより透明性を高めるよう要求した。この書簡には700人以上が署名している。[ 43 ]
2019年3月26日、中国の技術者たちは、 996時間労働文化を持つ中国企業に抗議するため、マイクロソフトが所有するGitHubの公開リポジトリ「996.ICU」を立ち上げた。「996.ICU」は、午前9時から午後9時まで週6日働き、最終的には集中治療室に入院することを意味する。1週間も経たないうちに、20万人以上のユーザーがこのリポジトリに「スター」を付けたり、「いいね」を付けたりした。[ 44 ]このリポジトリは、技術者間の最大の連帯の表明と評されている。 [ 45 ] 1か月後、マイクロソフトの従業員は、996.ICUを支持する別のGitHubリポジトリを立ち上げた。彼らは、このリポジトリが中国で検閲の脅威にさらされていると述べ、マイクロソフトに元のリポジトリを検閲しないよう求めた。[ 46 ]
マイクロソフト労働組合 (ポーランド語: Związek Zawodowy Pracownikow Microsoft ) は 2023 年 8 月 10 日に登録され、Tomasz Dydo が率いています。[ 47 ] 2024年現在推定130人が加入しており、マイクロソフトのポーランド人従業員を代表している。組合が取り組みたい問題には、残業時間、未使用の有給休暇、現地の労働法のより良い執行などがある。[ 48 ]
2017年の夏、[ 49 ]マイクロソフト韓国の従業員370人(全従業員の半数)がマイクロソフト韓国労働組合(韓国語:한국마이크로소프트노동조합)を結成した。[ 50 ] [ β ]李玉亨が率いており、韓国労働組合総連合会に加盟している。[ 52 ] [ γ ]組合は2018年に最初の団体協約を締結し、それ以来毎年賃金交渉を行っている。[ 53 ]
2021年11月24日、組合員の90%が長時間労働と組合員によって拒否された3.5%の賃上げ案に抗議してストライキを行うことを投票で決定し、代わりに6.5 %の賃上げを要求した[ 50 ] 。ストライキの承認は37回の交渉を経て可決された[ 54 ] 。
KingはActivision Blizzardのビデオゲーム子会社で、本社はストックホルムにあります。KingはCandy Crushのパブリッシャーとして最もよく知られています。2024年10月、ストックホルムの従業員はスウェーデンの労働組合Unionenと「組合クラブ」(スウェーデン語:Fackklubb)を結成することに投票しました。2025年1月現在、組合員数は217人で、経営陣と団体協約の交渉を行っています。組合員数増加のきっかけは、民間の企業医師の契約がキャンセルされたことでした。[ 55 ]