| ディアブロ | |
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オリジナルのディアブロロゴ | |
| ジャンル | アクションロールプレイング、ハックアンドスラッシュ |
| 開発者 | |
| 出版社 |
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| 作成者 | デビッド・ブレヴィク[1] |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、クラシック Mac OS、macOS、PlayStation、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Android、iOS |
| 最初のリリース | ディアブロ 1997年1月3日 |
| 最新リリース | ディアブロ IV: 憎悪の器 2024年10月7日 |
ディアブロは、ブリザード・ノースが開発し、2005年にノーススタジオが閉鎖された後、ブリザード・エンターテイメントが引き継いだアクションロールプレイングダンジョン クローラービデオゲームシリーズです。このシリーズは、ディアブロ、ディアブロII、ディアブロIII、ディアブロIVの4つのコアゲームで構成されています。拡張版には、第1作目の続編であるサードパーティが公開したヘルファイア、第2作目の後にブリザードが公開したロード・オブ・デストラクション、第3作目の続編であるリーパー・オブ・ソウルズ、第4作目の続編であるヴェッセル・オブ・ヘイトレッドがあります。追加コンテンツは、他の種類のメディア形式で探求されたストーリー要素を通じて提供されます。
このシリーズはダークファンタジーの世界サンクチュアリを舞台としており、登場人物は主に人間、天使、そして様々な種類の悪魔やモンスターです。シリーズの最初の 3 つのゲームは似たような地理的エリアを舞台としており、トリストラムの町やアリート山の周辺地域など、いくつかの共通エリアがあります。その他の注目すべき設定には、サンクチュアリと関係のある 2 つの別々の領域であるハイ ヘブンとバーニング ヘルズがあります。このシリーズは主に、サンクチュアリに住む人間と、シリーズの最大の敵であるディアブロが率いる悪魔の群れとの間の継続的な戦いに焦点を当てています。人間は時折、天使、特に大天使ティラエルの助けを受けます。
ビデオゲームシリーズの人気と成功により、ディアブロの設定に関連した数冊の本が出版され、宇宙の幅広いタイムラインをカバーしています。[2]サンクチュアリの世界のさまざまな物語を探求するコミックもあります。
2020年4月8日現在、このシリーズは世界中で約1億部を売り上げている。[3]
前提

ディアブロの世界は、ハイヘブン、バーニングヘルズ、そしてサンクチュアリの人間界の3つの領域に分かれています。創造以来、ハイヘブンの天使とバーニングヘルズの悪魔は互いに戦争を続けています。サンクチュアリは戦争に疲れた反乱軍の天使と悪魔によって創造され、彼らの最初の子供はネファレムと呼ばれています。ネファレムの子孫は人類であり、天使と悪魔の血統を共有しているため、天使と悪魔の両方が自分たちの目的のためにネファレムに影響を与えようとする焦点となります。[4]
シリーズのタイトルキャラクターであり主な敵対者は、恐怖の王ディアブロです。ブリザードエンターテイメントによって提供されたバックストーリーと伝承によると、ディアブロは灼熱の地獄を支配する7人の大悪の1人として機能します。ディアブロは、破壊の王バアルと憎しみの王メフィストという2人の兄弟を含む他の6人の大悪を吸収した後、最終的にプライムイービルになります。[5]シリーズでディアブロに対抗する2人の主要キャラクターは、最初の3つのディアブロゲームの伝承の中心的なナレーターとして機能する年配の学者であり、元のホラドリムの最後の子孫であるデッカードケインと[6] [7]、そして人類に同情的なハイヘブンズを支配するアンギリス評議会のメンバーであるティラエルです。[4] [8]
ディアブロII の結末とディアブロIIIの出来事により、一部の人間はネファレムの血統に目覚め始める。[4]この目覚めにより、彼らは最後の悪、そして最終的にはディアブロ自身に挑戦できるようになる。ディアブロは出来事を操作して最大の悪となった後、最初は投獄されていたが、ディアブロは脱出し、ネファレムは天使と悪魔の両方を倒したため脅威とみなされる。[9]
『ディアブロ IV』は『ディアブロ III』の 50 年後を舞台に、リリスがサンクチュアリを再編し、永遠の争いを止めるために戻ってきます。主人公の放浪者は彼女を止めるために旅をします。
ゲーム
ディアブロ
ディアブロの舞台は、サンクチュアリの世界にあるカンデュラス王国の事実上の首都、トリストラムの町です。実際の戦闘は、町の地下にある、地獄の深淵へと続く迷路のようなダンジョン、地下墓地、洞窟で行われます。
ディアブロのストーリーは、プレイヤーキャラクターが一連のクエストに挑み、地獄が生み出した悪からトリストラムを解放するという内容で、12 レベルのダンジョンを下りて地獄そのもの (最後の 4 レベル) に入り、そこでプレイヤーはタイトルキャラクターであるディアブロ、恐怖の王と戦います。ディアブロはかつて地獄を支配していた 7 人の「悪」の 1 人です。
Diablo には3 つのキャラクター クラスがあり、Hellfire拡張版にはさらに 3 つのクラスがあります。プレイヤーは戦士、ローグ (射手)、またはソーサラーとしてプレイできます。各クラスはゲームの歴史の中で独自の位置を占めており、3 つのクラスはすべて続編でノン プレイヤー キャラクターとして登場します。3 つのクラスはすべて同じ一般的なスキルを持ち、同じ呪文にアクセスできます。それぞれにクラス固有のスキル (それぞれアイテム修理、トラップ解除、スタッフ再充電) があり、トラップ解除を除いて、利点と同じくらい多くの欠点があります。
地獄の業火
ヘルファイアでは、 2 つの隠しキャラクター クラス (バーバリアンとバード) に加えて、追加のキャラクター クラス (モンク) が提供されます。モンクは杖または素手で戦うのが最も得意で、軽装または無防備でボーナスを得られます。バーバリアンは片手で両手斧を扱うことができますが、ゲームのほとんどの間、呪文を唱えることはまったくできません。バードは、2 つの片手武器を同時に扱うことができる、比較的バランスの取れた統計を持つキャラクターです。バーバリアンとバードは未完成であるため、ファイル調整を使用してのみプレイできます。それぞれウォリアーとローグの技術を活用しており、伝承はありません。追加のクエストとマルチプレイヤー機能 (Battle.net 経由ではない) も、この簡単な調整によってロック解除できます。
Hellfire では、オリジナルのDiabloの 4 つのダンジョン環境に加えて、Nest と Crypt という 2 つの新しいダンジョン環境が追加されました。これらの環境にはそれぞれ、戦うべきさまざまな新しいモンスターが含まれていますが、ランダム クエストやボスは含まれておらず、生成されたレベルには神殿や図書館は含まれていません。Hellfire の最終ボスである Na-Krul は、Sacred Crypt の最後のレベルにいます。
Hellfireの開発は Blizzard の協力を得てSynergistic Softwareによって行われ、Sierraによって発売されました。
ディアブロ II
最初のゲームの終わりに、戦士がディアブロの魂を自分の中に封じ込めようとしました。戦士はそれができず、ディアブロ IIの開始時には、恐怖の王が戦士の体を支配し、彼の 2 人の兄弟であるメフィストとバアルを解放するプロセスを開始していました。プレイヤーは 5 人の異なるキャラクター (拡張を含めると 7 人) から選択してクエストを操作し、4 つの幕を通してサンクチュアリの世界を探索できます。4 つの幕の終わりごとに、プレイヤーはさまざまな悪魔と対峙し、ゲームの最後にはディアブロと対峙します。
特にキャラクター クラスは、前作よりもはるかに好評でした。前作とは異なり、Diablo II では、各キャラクター クラスが Diablo を追求するための説明が提供されます。
- アマゾンの神託は、人類がついに天使と悪魔の操りから解放される最後の戦いが近づいていることを予言しました。
- バーバリアンもまた、世界の運命を決める重要な役割を担うことになる「最終決戦」を予想している。
- ネクロマンサーたちは、悪魔たちがあまりにも強力になったと判断し、世界にバランスを取り戻すために光の勢力と同盟を結びます。
- 異端審問での行為に対する罪悪感に苛まれたパラディンたちは、血なまぐさい聖戦の真の原因であるメフィストに正義を求めます。
- 魔女たちは、悪魔による魔法の破壊を阻止するために、強力な呪文を駆使して戦いに加わります。
以前のゲームのキャラクターもDiablo IIに登場します。ローグ (NPC として) は Act I でプレイヤーのホステスとなり、ソーサラーは Act II と III で頻繁に登場します。オリジナルとは異なり、各キャラクターはゲームで使用できる 3 つの異なるスキル/呪文のセットを持っています。キャラクターの中には、ワルキューレ (アマゾン) やスケルトンやゴーレム (ネクロマンサー) などの魔法の手下を召喚できる人もいます。すべてのプレイヤーは、ローグ (Act I)、ウォリアー (Act II)、またはアイアン ウルフ (近接ソーサラーの一種、Act III) を雇って、モンスターを倒すのを手伝ってもらうこともできます。これらの「雇われ人」は独自のスキルをいくつか持っており、プレイヤーにとって大きなメリットとなります。
破壊の王
Blizzard は2001 年 6 月 29 日にDiablo II: Lord of Destruction をリリースしました。この拡張版はDiablo IIの出来事の後を舞台にしており、プレイヤーは Diablo の兄弟である Baal を倒すことを目指します。この拡張版には、新しいアクション、新しいアイテム、および 2 つの新しいキャラクター クラスが含まれています。
- ドルイドは蛮族の子孫であり、人類と悪との最終決戦に備えて隠れ家から出てきた。
- アサシンは何世紀にもわたって魔術師の一族を監視してきました。今、恐怖と破壊 (ディアブロとバアル) が自由に徘徊しているという知らせを受けて、アサシンは地獄そのものに怒りをぶつけます。
新 Act では、バーバリアンを雇うこともできます。拡張キャラクターの召喚されたユニットは「ミニオン」と呼ばれます。雇われた者は Lord of Destruction で復活し、鎧や武器を装備することができます。
ディアブロ II: 復活
ディアブロ II リザレクテッドは、ロード オブ デストラクション拡張パックも含まれるディアブロ IIのリマスター版で、2021年に Windows、 PlayStation 4、 PlayStation 5、 Xbox One、 Xbox Series X および Series S、 Nintendo Switch向けにリリースされ、異なるプラットフォーム間のクロスプログレッションをサポートする予定です。 [10]リマスター版には、グラフィックのアップデートとゲームのカットシーンの再レンダリングが含まれており、アイテムシステムやゲームバランスに変更はありません。 [要出典]。
ディアブロIII
ディアブロIIIは2008年6月28日のブリザードワールドワイドインビテーショナルで発表されました。ディアブロIIIはディアブロIIの20年後を舞台としています。[11]
Diablo IIIには 5 つのキャラクター クラスがあります。
- バーバリアン:直接的に復帰した唯一のクラスはバーバリアンです。バーバリアンは、その驚異的な身体能力に基づいて、さまざまな改良されたスキルを自由に使用できます。バーバリアンは、群衆の中を旋風のように駆け抜け、群れを切り裂き、岩山を飛び越え、着地時に敵を粉砕することができます。[12]
- ウィッチドクター:ウィッチドクターはディアブロIIのネクロマンサーを彷彿とさせる新キャラクターだが、より伝統的にブードゥー文化と関連したスキルを持っている。ウィッチドクターはモンスターを召喚し、呪いをかけ、魂を採取し、敵に毒や爆発物を投げつける能力を持っている。[13]
- ウィザード:ウィザードは、ディアブロIIのソーサレスやディアブロのソーサラーのバージョンですが、単なるエレメンタリスト以上のものです。ウィザードの能力は、敵に雷、火、氷を撃つことから、時間を遅くしたり、敵の周りや壁をテレポートしたりすることまで多岐にわたります。[14]
- モンク:モンクは近接攻撃者であり、武術を使って敵を無力化し、ダメージに耐え、発射物をそらし、目もくらむようなスピードで攻撃し、爆発的な致命傷を与えます。[15]
- デーモンハンター:デーモンハンターは遠距離攻撃を行うローグクラスです。最後に導入されたクラスで、遠距離攻撃、敵への罠の設置、回避スキルに特化しています。[16]
戦闘システムも作り直されました。ディアブロ IIで使用されていた以前のスキル選択システムの代わりに、画面の下部にアクション バーがあります。この変更により、ディアブロ IIでポーション ベルトがあった場所が置き換えられます。シリーズで初めて、プレイヤーは作成時にキャラクターの性別を選択できます。キャラクターの性別は、ビジュアルと音声にのみ影響します。ディアブロ IIIのリリース日は 2012 年 3 月 15 日に発表され、ゲームは 2012 年 5 月 15 日に世界中でリリースされました。
魂の死神
ディアブロ III: リーパー オブ ソウルズは、ディアブロ IIIの拡張パックです。Gamescom 2013で発表されました。[17]これは、ディアブロ IIIの PC 版と Mac 版用に開発され、2014 年 3 月 25 日にこれらのプラットフォーム向けにリリースされました。リーパー オブ ソウルズは、 PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One コンソールに移植されています。ディアブロ III拡張パックには、ディアブロ IIのパラディンに似たスタイルのクルセイダーという新しいキャラクター クラスが含まれています。[18]
ネクロマンサーの台頭
ディアブロ III: ライズ オブ ザ ネクロマンサーは、ディアブロ IIIの 2 番目の拡張パックです。BlizzCon 2016で発表されました。[19] 2017 年 6 月 27 日に、PC、Mac、コンソール版のディアブロ III向けにリリースされました。 [20]この拡張パックでは、遠距離からの攻撃を好み、遠くから破壊を解き放つネクロマンサー クラスが導入されます。彼らの指揮下にあるスケルトン アンデッドは、敵が攻撃する機会を得る前に圧倒し、ネクロマンサーが使用する恐ろしい呪いは、最も抵抗力のある悪魔でさえ無力化します。ネクロマンサーは、アンデッドの群れを使用して陽動作戦を作ったり、単に主人が安全に逃げるための道を開けたりすることができます。[21]
ディアブロ イモータル
ディアブロ イモータルはディアブロシリーズの第4作目で、ブリザード エンターテイメントとネットイースによってiOSとAndroid向けのMMO ARPGとしてリリースされました。BlizzCon 2018で発表され、2022年6月2日にリリースされました。ディアブロ II: ロード オブ デストラクションとディアブロ IIIの間の出来事を舞台としています。[22]ディアブロ イモータルは、モバイルゲームとして制作されたことが発表されたとき、 [23] [24] [25]およびマイクロトランザクションの使用のためにリリースされたとき、ファンから否定的な反応に遭遇しました。[26] [27] [28] [29]
ディアブロIV
シリーズ第4作目はBlizzCon 2019で発表され、2023年6月5日に発売された。[30] ディアブロIVの最初の拡張パック「Vessel of Hatred」は2024年10月7日に発売された。[31]
中止されたプロジェクト
ディアブロジュニア
ディアブロ ジュニアは、キャンセルされたオリジナルゲームのシングルプレイヤー専用前編の仮題でした。ディアブロ IIのリリース後に開発が開始され、ゲームボーイカラーとゲームボーイアドバンスでリリースされる予定でした。プロジェクトは後に、システムのインストールベースが高いため、オリジナルのゲームボーイに変更されました。 [32]ポケモンゲームスタイルで3つの異なるカートリッジでリリースされる予定で、それぞれオリジナルのディアブロとは異なるクラス(戦士、ローグ、またはソーサラー)が登場しました。プロジェクトは最終的に、高額な制作費のために中止されました。[33]
プロジェクト・ハデス
『リーパー オブ ソウルズ』の発売後、ジョシュ・モスケラ率いる開発チームが『ダークソウルズ』に似たゲームの開発を開始した。開発コード名は『ハデス』。2014年から2016年にかけて開発されたこのゲームは、難易度が上がり、以前のディアブロシリーズの等角投影スタイルではなく、肩越しの三人称視点を採用していた。『ハデス』の開発中止は、モスケラがブリザードを去った時期と一致した。[34]
発達
最初のディアブロの起源は、1994年頃にコンドルゲームズにいたデイビッド・ブレヴィックによるものである。ブレヴィックはターン制戦闘のローグライクジャンルに強く影響を受けていたが、ロールプレイングゲームの要素を簡略化し、より広範な戦利品システムを採用していた。[35] [36]ディアブロという名前は、ブレヴィックがゲームのアイデアを思いついたときに住んでいたディアブロ山に基づいていた。 [36]コンドルは当時、ブリザードエンターテイメントと別のタイトルで協力していた。ブリザードは、ブレヴィックのアイデアが最近のウォークラフト:オーク&ヒューマンズとコンセプトを共有していたため、その開発に協力することを申し出たが、ゲームをターン制からリアルタイム戦闘に変更することを強く主張し、後に新しいBattle.netサービスでマルチプレイヤーを組み込むことを強く主張した。開発の過程で、ブリザードはコンドルゲームズを買収し、カリフォルニア州サンマテオに所在するコンドルはブリザードノースとなり、カリフォルニア州アーバインのブリザード本社はブリザードサウスとなった。ディアブロは1997年1月に発売された。[36]
ディアブロは1997年に100万本以上を売り上げたベストセラーゲームとなり、[37]ブリザード社は続編のディアブロIIを発表しました。続編はオリジナルタイトルと同じゲームプレイを多く維持しながらも、オリジナルのコードはほとんど使用せず、正式な設計アプローチも採用しませんでした。[38] 2000年6月に発売されたディアブロIIは、発売から1ヶ月半以内に200万本以上を売り上げ、[39] 1年後には400万本に達しました。[40]
ディアブロ IIIの作業は2001 年にブリザード ノースで開始されましたが、2003 年頃、ブリザード ノースの主要人物数名、特にブレヴィクやスタジオの創設者であるマックスとエリック シェーファーが、ブリザード エンターテインメントの親会社であるビベンディ ゲームズとの論争により同社を去りました。 [41]ブリザード ノースの残りのスタッフがディアブロ IIIの自社バージョンの開発を継続する一方で、ブリザードは 2005 年 8 月にスタジオを閉鎖し、既存のディアブロ IIIタイトルの作業のほとんどを破棄して、自社チーム内で開発を再開しました。開発再開後もディアブロ III の開発は長期化しましたが、最終的には 2012 年 5 月にリリースされました。発売当初は、以前のディアブロの方式からの変更や、プレーヤーがプレイするためにインターネットに接続する必要があることに対して批判を受けましたが、継続的なパッチとアップデートを通じて、ブリザードは最初のバージョンからゲームを改善したと言われています。[42]
ゲームプレイ
ゲーム内の世界のマップは、各Diabloゲームでランダムに生成され、リプレイ性を高めています。マップは、シリーズが進化するにつれてどんどん大きくなっていきました。プロシージャルに生成されたマップとハックアンドスラッシュの性質により、Diablo は、リアルタイムのゲームプレイ、グラフィック、サウンドを備えていますが、初期のローグライクゲームといくつかの類似したメカニクスを共有しています。実際、当初はグラフィカルなローグライクに相当するものとして Blizzard に提案されました。[43]冒険者がダンジョンの上にある町を拠点とし、「タウンポータルの巻物」を使用できることは、 Moriaから特に影響を受けています。[43] Diabloゲームのゲームプレイループは、戦利品と呼ばれるより良い武器や防具を絶えず探すことに依存しています。アイテムはランダムに生成され、通常、多くの属性が割り当てられています。ポイントアンドクリックのゲームプレイメカニクスを中心に開発されたビデオゲームシリーズであるため、マウスは、PC バージョンのDiabloビデオゲームでの移動と能力の使用に伝統的に使用されています。
その他のメディア
小説化
漫画
Phil Amara、Dave Land、Francisco Ruiz Velasco によるTales of Sanctuaryは、2001 年 11 月 9 日にDark Horse Comicsからリリースされた漫画本です。3 つのストーリーが収録されています。
- Rage は、バアルの手下たちと戦うドルイドの Azgar についての物語です。
- 「The Hand of Naz」は、暗黒のストーカーであるレニットというバーバリアンが、ネクロマンサーのカイロと手を組んで、タイトルのアーティファクトを探す物語です。
- 「Hatred's Bride」は、ベイという少女を悪魔から救い、彼女を守ろうとするパラディンのヘイルの物語です。
2011年11月、DCコミックスはアーロン・ウィリアムズ著 、ジョセフ・ラクロワ作画・表紙の5号ミニシリーズ(ディアブロIII ソード・オブ・ジャスティス)の制作を開始した。 [44] [45]
商品
ディアブロIIの発売に合わせて、バーバリアンキャラクタークラス、アンラベラーモンスター、ディアブロキャラクターのアクションフィギュアがブリザード社のオンラインストアや小売店で販売された。[46]
サイドショウ・コレクティブルズ社は、ディアブロIIIのバーバリアンクラスの18インチのコレクター向けスタチューを製造し、販売している。[47]
クロスオーバー出演
嵐の英雄
2015年、ブリザード社は、クロスオーバーのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナビデオゲームであるHeroes of the Stormをリリースしました。このゲームでは、プレイヤーはディアブロの世界から15人以上のキャラクターをプレイ可能なヒーローとして操作できます。ディアブロIIIのすべてのキャラクタークラス、ディアブロIIの人気クラス、[48]デッカード・ケイン、ディアブロ、マルサエル、メフィスト、ティラエルなど、フランチャイズの有名なキャラクターがゲーム内に表されています。[49] Heroes of the Stormには、ディアブロをテーマにした2つの戦場、永遠の戦場と地獄の神殿があります。[50] [51]ディアブロIIのジャングル(第3幕)やエンシェント、ディアブロIIIのリーパー・オブ・ソウルズなど、ディアブロフランチャイズのさまざまなサウンドトラックがゲームのBGMとして使用されています。[52]
ワールド オブ ウォークラフト
このシリーズのキャラクターは、ブリザード社が開発し、ウォークラフトの世界を舞台にした大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲームであるワールドオブウォークラフトにも登場しており、イースターエッグやゲーム内の「ペット」の仲間として登場することが多い。例としては、ディアブロとティラエルのミニチュア版、プレイヤーキャラクターが使用できるティラエルのチャージャーと呼ばれる飛行マウント、[53]、および マーカブロという合成キャラクターなどがある。[54]
受付
ディアブロシリーズのゲームは、すべてのリリースプラットフォームで批評家から概ね好評を得ています。ディアブロとディアブロIIは、複数の評判の良いビデオゲームジャーナリストや雑誌によって、史上最高のビデオゲームの1つと見なされています。シリーズの各作品は経済的に成功しています。ディアブロIIはリリースされた年に400万本を売り上げました。ディアブロIIIは初日に350万本、最初の週に630万本を売り上げました。[76]さらに120万本がブリザードの年間パスサービスの加入者に提供されました。ディアブロIIIのリリースは、史上最も早く売れたPCゲームでした。[77]
フランチャイズのタイトルキャラクターは、その包括的な敵役として好評を博している。タイム誌は、ディアブロを史上2番目に影響力のあるビデオゲームキャラクターと呼び、「ゲームの典型的な愚か者、プレイヤーが綿密な略奪、賢いインベントリ操作、能力の合理化によってゲームに見合う戦術的準備を注ぎ込む、無限のダメージスポンジ」と呼んだ。[78]ディアブロは、 2013年にギネス世界記録が取り上げたビデオゲームの悪役トップ50のリストで44位にランクされた。[79] GameProは、ディアブロを史上最も極悪なビデオゲームの悪役のリストで14位にランク付けし、「ディアブロIIに転生するためにディアブロIのヒーローの魂を堕落させる」と指摘した。[80] IGNは「トップ100ビデオゲームの悪役」のリストでディアブロを74位にランク付けし、[81] 2017年に公開されたリストではブリザード社のキャラクターの中で3番目に優れたキャラクターに選んだ。[82] Complexのスタッフは、史上最もクールなビデオゲームの悪役50人のリストでディアブロを7位にランク付けし、このキャラクターを「すべての悪の縮図は、ほとんどのユダヤ教・キリスト教のイメージで描かれている古典的なサタンのイメージに似た巨大な赤いベヒーモスの形で現れ、とても悪い奴だ」と表現した。[83]
デッカード・ケインやティラエルなど、シリーズに繰り返し登場する他のキャラクターも好評を得ている。2016年、グリクセルのスタッフはティラエルを21世紀の最も象徴的なビデオゲームキャラクターの39位にランク付けし、プライム・イーヴィルが無意識のうちに解放された後にティラエルがプライム・イーヴィルに揺るぎなく抵抗する姿は、このキャラクターの最も「象徴的な瞬間」であるとしている。[84]
法的問題
2021年5月、ブリザード・エンターテインメントは、「ディアブロ」という名称の商標権をめぐる紛争でフォックス・メディアに対して訴訟を起こした。フォックスは、2021年5月31日に初公開された大人向けアニメコメディ『ハウスブロークン』に登場する同名のキャラクターに関連する商品を販売する目的で、米国特許商標庁に「ディアブロ」という名称を登録しようとした。ブリザードの法務担当者はフォックスの申請に反論しようとし、提出書類の中で、フォックスがハウスブロークンのキャラクターに「ディアブロ」という用語を使用することは「混乱や誤解を引き起こしたり、欺いたりする可能性がある」と主張した。[85]
参考文献
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