Madden NFL( 1993年まではJohn Madden Footballとして知られていた)は、 EA OrlandoがEA Sports向けに開発したアメリカンフットボールのスポーツビデオゲームシリーズである。プロフットボール殿堂入りコーチ兼コメンテーターのジョン・マッデンにちなんで名付けられたこのフランチャイズは、2021年までに1億5000万本以上を売り上げた。 [ 1 ] 2004年から2022年まで、公式にライセンスを受けた唯一のナショナルフットボールリーグ(NFL)のビデオゲームシリーズであり、このスポーツの多くの選手やコーチに影響を与えた。シリーズの特徴としては、詳細なプレイブックと選手の統計情報、実際のNFLテレビ放送スタイルの音声解説などが挙げられる。 2013年現在このフランチャイズは40億ドル以上の売上を上げており、市場で最も収益性の高いビデオゲームフランチャイズの一つとなっている。
エレクトロニック・アーツ(EA)の創設者であるトリップ・ホーキンスは、このシリーズを構想し、1984年にマッデンに協力と専門知識を求めてアプローチしました。マッデンはゲームをできる限りリアルにすることを強く望んだため、最初のバージョンのジョン・マッデン・フットボールは1988年まで登場しませんでした。EAは1990年以降、毎年バージョンをリリースしており、各リリースの番号は一般的にゲームのリリース日の翌年を表しています。たとえば、Madden NFL 2005は2004年のNFLシーズンに先立ち、2004年にリリースされました。
私がエレクトロニック・アーツを設立した本当の理由は、ストラト・オー・マチックのようなゲームのコンピュータ版を作りたかったからです。
—トリップ・ホーキンス[ 2 ]
トリップ・ホーキンスは、十代の頃に紙とサイコロを使ったフットボールシミュレーションゲーム「ストラト・オー・マチック」のクローンを作った。そのゲームは複雑すぎて成功しなかったが、いつかルールをコンピュータに任せたいと思っていた。ハーバード大学でクリムゾンのフットボールチームでプレーしていたホーキンスは、 PDP-11ミニコンピュータ用のフットボールシミュレーションを書いた。後にホーキンスは、このシミュレーションによって1974年のスーパーボウルでマイアミ・ドルフィンズがミネソタ・バイキングスを23対6(実際は24対7)で破ると予測したと語っている。[ 3 ] [ 4 ] 1982年にエレクトロニック・アーツを設立した後[ 3 ]、「私が設立した本当の理由は、ストラト・オー・マチックのようなゲームのコンピュータ版を作りたかったからだ」とホーキンスは後に語っている[ 2 ] [ 5 ]。同社はマイクロコンピュータのフットボールゲームの設計を始めた。ホーキンスはまず、お気に入りの選手であるジョー・モンタナにこのゲームの宣伝を依頼したが、モンタナはすでにアタリ社とスポンサー契約を結んでおり、次に候補に挙がったカリフォルニア大学のコーチ、ジョー・カッパは、ホーキンスが支払える金額をはるかに超える前払いロイヤリティを要求した。[ 3 ]

1984年、ホーキンスは元NFLコーチで当時アナウンサーだったジョン・マッデンに接触した。ホーキンスとゲームプロデューサーのジョー・イバラは、マッデンが飛行機恐怖症だったため、2日間のアムトラックの列車旅行中にマッデンとのフォローアップミーティングを手配した。[ 3 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] EAの幹部は、提案されたゲームは高度なフットボールシミュレーションになると約束し、引退したオークランド・レイダースのコーチに支持と専門知識を求めた。マッデンはテレストレーター以外にコンピューターについては何も知らなかったが、同意した。彼はカリフォルニア大学バークレー校で「ファンのためのフットボール」という授業を担当しており、このプログラムをプレイの指導とテストのためのツールとして構想していた。[ 3 ] [ 9 ] [ 10 ] (マッデンはゲームを教育ツールとして捉え続けた。2012年にマッデンNFLについて説明を求められた際、彼はそれを「人々がゲームを学び、かなり高度なレベルでゲームに参加するための方法」と呼んだ。[ 8 ] ) ホーキンスとイバラは列車の旅の間、日の出から真夜中までマッデンからフットボールのプレーと戦略を学んだ。[ 3 ]
当初の計画では技術的な制約から1チームあたり6人か7人のプレイヤーを想定していたが、マッデンは11人のプレイヤーを主張し[ 3 ] [ 8 ]、「本物でなければ自分の名前はつけない」と述べた[ 7 ] [ 10 ] 。高校時代にフットボールではなくチェスをしていたイバラは、仕事を通じてこの分野の専門家になったが、11人のプレイヤーでは当時の家庭用コンピュータが処理しきれないことがわかった。マッデンほど遅延したプロジェクトのほとんどは中止される。イバラと開発者のロビン・アントニックは3年を要し、これは平均的な開発期間の2倍以上だった。このプロジェクトは社内で「トリップの愚行」として知られるようになり、EAの外部監査人が回収不可能なため償却するように助言したロイヤリティの前払い金10万ドルを受け取っていたマッデンは、 EAが諦めたのではないかと考えることもあった[ 3 ] [ 10 ] 。
同社はゲームを完成させるためにベセスダ・ソフトワークスを雇ったが、これは目標の途中までしか達成できなかった。EAは物理エンジンへの貢献を含め、ベセスダのデザインの多くを使用したが、 [ 11 ] 1年以内にベセスダはマッデンの開発を中止し、EAがベセスダのフットボールゲーム「グリッドアイアン! 」の新しいバージョンを発売しなかったとしてEAを訴えた。これが遅延をさらに悪化させた。[ 7 ]最後の開発推進の後、ジョン・マッデン・フットボールは1988年にApple IIコンピュータ向けにデビューした。ホーキンスと疲弊したイバラ(「私の記憶はすべて苦痛だ」)は他のプロジェクトに移ることができた。[ 3 ]
プレイを提供する契約を結んだマッデンは、 EAに1980年のレイダースのプレイブックを提供し、EAはサンフランシスコ・エグザミナーのライター、フランク・クーニーを雇った。クーニーは、数値スキル評価付きのフィギュアフットボールゲームを独自に設計していた。これらのスキル評価は、グリッドグレードと呼ばれるスプレッドシートベースのゲームでも使用され、マッデンフットボールのプレイヤー評価の前身となった。同社はまだNFLチームや選手の名前を合法的に使用することはできなかったが、クーニーはNFLチームから実際のプレイを入手した。[ 3 ]パッケージの裏面には、このゲームを「最初のリアルフットボールシミュレーション」と呼び、マッデンの「11人のプレイヤーがいなければ、それは本物のフットボールではない」という言葉を引用した。ドキュメントには、マッデンのコーチング戦略と哲学に関する解説とともに、数十の攻撃と守備のプレイの図が含まれていた。[ 12 ]クーニーはプレイを提出するだけでなく、プログラマーやプロデューサーと協力して、すべてのプレイヤーの数値評価を作成し、特にマンツーマンの状況でゲーム内で適切にパフォーマンスを発揮できるようにした。当初は各選手に8~12個の特性が評価されていた。ゲームが洗練されるにつれて、その数は200以上に増えた。ゲームの売れ行きはまずまずだったが[ 3 ]、洗練されたプレイブックのためインターフェースが複雑で、マッデンが11人の選手にこだわったためゲームの動作が遅くなった[ 7 ] 。
この期間中、マッデンはEA株の新規株式公開時に「無制限」のオプションを購入する機会を断ったが、後にこの決断を「人生で一番愚かなことだった」と語っている。[ 3 ] [ 8 ]
1990年初頭、EAはセガジェネシス用ゲーム機「マッデン」の開発をパークプレイスプロダクションズに依頼した。パークプレイスは「アーケードスタイルのアクション重視」のゲームプレイでABCマンデーナイトフットボールを開発しており、同社のマッデンはコンピュータ版の正確なシミュレーション重視とは対照的に、ハイパーリアリティを強調していた。 [ 3 ] [ 13 ]パークプレイスの仕事ぶりに感銘を受けたEAは、アントニックによる社内版を完成させる代わりに、ジェネシス版マッデンの開発をパークプレイスに依頼することにした。 [ 14 ]
EAは、セガにカートリッジ1本あたり8ドルから10ドルの標準的なライセンス料を支払わずにゲームを販売するためにコンソールをリバースエンジニアリングし、カートリッジ1本あたり2ドル、ライセンス料の上限を200万ドルとする妥協案を提案した。コンソールメーカーは、EAがリバースエンジニアリングした知識を他の会社に売ることを恐れて同意し、この合意によりEAは今後3年間で3500万ドルを節約した。ジョー・モンタナが推薦する自社のフットボールゲームが1990年のクリスマス商戦に間に合わないため、セガはEAに、モンタナの名前でマッデンを販売させてほしいと頼んだ。EAはこれを拒否したが、マッデンの3Dグラフィックと113のプレイのほとんどが欠けている劣った代替案を提示した。 [ 3 ] [ 13 ]ジョー・モンタナ・フットボールは1990年のクリスマス後に出荷されたにもかかわらず売れ行きが良く、ブルースカイ・ソフトウェアが開発を引き継いだ後も人気を保った。 [ 7 ] しかし、ジェネシス版のジョン・マッデン・フットボールは、同社が7万5000本を予想していたにもかかわらず40万本を売り上げ、大成功を収めた最初のマッデンゲームとなった[ 14 ]だけでなく、 EAとセガにとって最初のキラーアプリとなり、このゲーム機がスーパーファミコンに対して市場シェアを獲得するのに貢献した[ 3 ] [ 7 ]。1992年から1994年にかけて、メガ誌は同ゲームを毎月の「史上最高のメガドライブゲーム100選」で1位にランク付けした。
1990年、EAのプロデューサーであるリチャード・ヒルマンは、ベテランのスポーツゲームデザイナーであるスコット・オーを招き入れた。オーは1980年代半ばにコモドール64のゲームパブリッシャーであるGameStarを設立し、同社のベストセラーのスポーツゲームのデザインを率いていた。オーとヒルマンのチームは、今日でも現代のMaddenとして認識されているゲームのデザインと開発を主導した。Maddenの初期バージョンは、 Bethesda、 Visual Concepts、Stormfront Studiosなどの外部開発スタジオによって作成された。John Madden Football '92には、進路上のプレイヤーを轢いてしまう救急車も登場した。
1995年にVisual Conceptsが新しいPlayStation向けにMadden NFL '96をリリースできなかった後、EAはMadden NFL '97のためにTiburon Entertainmentを雇い[ 7 ]、後に同社を買収して開発を社内に集中させた[ 3 ] 。同社はJohn Madden Footballを最初のスポーツベースのアーケードゲームとしてリリースする予定だったが、プレイテスターからの反応が芳しくなかったため、ゲームはキャンセルされた[ 15 ]。 1999年にEAがMaddenや他のスポーツタイトルをDreamcast向けにリリースすることを拒否したことが、コンソールの不成功とセガのハードウェア市場からの撤退の一因となった[ 7 ] 。
1996年までに、マッデンは最も売れたスポーツビデオゲームシリーズとなり、それまでに800万本以上を売り上げた。[ 16 ]
Madden NFL '99 は、シリーズで初めてフランチャイズ モードを搭載したゲームで、プレイヤーは複数のシーズンをプレイしたり、オフシーズンのドラフト指名を行ったり、選手をトレードしたりすることができます。[ 17 ] フランチャイズ モードでは、プレイヤーはゼネラル マネージャーの役割を担い、契約、フリー エージェント、ドラフト指名、コーチの採用と解雇など、すべての人事問題を管理します。プレイヤーはまた、ヘッド コーチのようなキャラクターとして (ゲーム内にはヘッド コーチの人物がいますが)、どの選手をプレイするかを選択したり、交代を行ったり、練習を行ったり、ゲーム プランを練習したりします。
プレイヤーはNFLの32チームの中から好きなチームを選んでプレイできます。トレード期限やサラリーキャップを設定するかどうか、また、NFLの全現役選手を対象とした49ラウンドのファンタジードラフトでチームを編成するかどうかも選択可能です。さらに、作成したチームをアップロードしてゲーム内で使用することもできます。
ゲームが始まると、プレイヤーはトレーニングキャンプ(選手の能力向上を目的とした個別練習)を行い、プレシーズンゲームに出場し、プレーオフやスーパーボウルを含む16試合のNFLレギュラーシーズンを戦います。プレイヤーは、希望すれば他のチームが参加する試合も含め、シミュレーション内の任意の試合をプレイすることも、自分の好きなように試合を進めていくこともできます。ほとんどのMaddenシリーズでは、プレイヤーは所属チームで30年間プレイでき、シミュレーション終了時には殿堂入りを申請できる場合もあります。
フランチャイズモードの歴史を通じて、データ破損、ゲームプレイのバグ、開発者のミスなど、多くの問題や不具合が発生してきました。フランチャイズモードは、毎年マッデンで最も批判されているゲームモードの1つです。[ 18 ] [ 19 ]
Madden NFL 2000は、プレイエディター、アーケードモード、Madden Challengeを搭載した最初のMaddenシリーズ作品です。このゲームは1999年8月31日にMicrosoft Windows、PlayStation、Game Boy、Nintendo 64、Classic Mac OS向けに発売されました。カバーアスリートは、元レイダースのコーチ、ジョン・マッデンと、背景にデトロイト・ライオンズのランニングバック、バリー・サンダースでした。これは、ジョン・マッデン以外の人物がカバーを飾った2番目のMaddenシリーズ作品です。
Madden NFL 2001には「グレートゲーム」というモードがあり、プレイヤーは1つのチームを操作し、制限時間内に試合に勝利しなければならない。勝利すると、新しいチームまたはスタジアムがアンロックされる。Madden NFL 2001には、合計60以上のチームと80以上のスタジアムが登場する。カバーアスリートはテネシー・タイタンズのランニングバック、エディ・ジョージである。
Madden NFL 2002 では、初めて Create-A-Team が搭載され、プレイヤーはチームを作成して、Play Now モードまたは Franchise モードのいずれかでそのチームでプレイすることができました。Create-A-League モードも搭載されていましたが、普及しませんでした。Madden NFL 13では Create-A-Team は搭載されず、チーム移動機能はMadden NFL 2004で初めて搭載され、ゲームの Franchise モードの「Stadium」と呼ばれていました。Madden NFL 2002 は2002 年に 2 番目に売れたゲームでした。ミネソタ・バイキングスのクォーターバック、ダンテ・カルペッパーがカバーアスリートを務めています。
ゲームプレイには、クイックな1対1の対戦から、シーズン全体、あるいは複数シーズンにわたってチームを運営することまで、複数のモードがあります。Madden NFL 2003で新機能となったオンラインプレイ(このバージョンにはミニキャンプチャレンジもあります)は、2004年初頭まではPlayStation 2、Xbox、またはMicrosoft Windows PCのユーザーのみが利用可能でした。セントルイス・ラムズのランニングバック、マーシャル・フォークがカバーアスリートを務めています。
また、 Madden NFL 2004から、EA Sports は、以前のシリーズ作品では利用できなかった調整を行うために、右アナログジョイスティックを使用する新しいPlaymakerツールを作成しました。 [ 20 ]そのような調整の 1 つは、フォーメーションを変更せずにランニング プレイの進行方向を切り替える機能です。Playmaker ツールが登場する前は、プレイヤーは 4 つの利用可能な「ホット ルート」のうち 1 つしか呼び出すことができませんでした。Playmaker と右サムスティックの使用により、プレイヤーにはさらに 4 つのホット ルート オプションが与えられます。クォーターバックがボールを持っている場合、Playmaker ツールを使用して、レシーバーにプレイ中にルートを変更させることができます。オフェンスでボールを走らせる場合、ランナーはブロッカーの進行方向を制御できます。ただし、ディフェンスの配置調整は利用できなかったため、オフェンス プレイヤーに有利な明らかな不均衡が生じました。アトランタ ファルコンズのクォーターバック、マイケル ヴィックがカバー アスリートです。
Madden NFL 2005では、EA Sportsは「Fear the D」というテーマでキャンペーンを展開し、「ボールの反対側」での改善を強調しました。プレイヤーの体験を再調整するために、EAはディフェンスにプレイメーカーツールを与えました。オフェンスのプレイメーカーツールと同様に、ディフェンスのプレイメーカーを使用すると、プレイヤーはスナップ前にディフェンスの調整を行うことができます。EA Sportsはさらに、ディフェンスで右アナログスティックを活用し、「ヒットスティック」を作成しました。これは、操作するプレイヤーが簡単なフリックで大きなヒットをすることができ、ボールキャリアーがファンブルする可能性を高めるディフェンスのオプションです。また、「フォーメーションシフト」も初めて導入されました。この新機能により、プレイヤーは実際にプレイを変更することなく、スナップ前のオーディブルメニューでフォーメーションを変更できるようになりました。たとえば、ゴールラインフォーメーションから中央へのランプレイをコールした場合、フォーメーションシフトをコールして、同じランプレイのままプレイヤーを4ワイドレシーバーフォーメーションに広げることができます。この新機能の問題点は、EAがディフェンスにも疲労ペナルティを追加したため、フォーメーション変更のたびにディフェンス選手の疲労が増してしまうことでした。その結果、オフェンス選手は1プレーごとに何度もフォーメーション変更を要求し、ディフェンス選手は疲労困憊して対応できなくなり、完全に休養するまで交代を余儀なくされました。この不均衡は、疲労機能をオフにすることでしか解決できませんでした。表紙を飾るのは、ボルチモア・レイブンズのラインバッカー、レイ・ルイス選手です。
2005年には、フランチャイズモードのメニュー画面で再生される架空の番組「EA Sports Radio」が追加され、ゲームプレイ中のストーリー性を高めています。司会はトニー・ブルーノが務め、シーズン中の選手やコーチへのインタビューや、架空のリスナーが電話でフットボール関連の質問に答えるクイズなどを行っています。ゲーム内のシーズンを通して、有名なNFL選手やコーチへの模擬インタビューも含まれています。フランチャイズモードでラジオが2シーズンでマンネリ化したため、 EA Sportsが「番組」に新しい機能を追加しなかったことを批判するファンもいますが、この機能はフランチャイズメニューにコンテンツを追加したことで高く評価されました。また、USA Todayのライセンスを受けた全国ニュースや、NFLの32チームのほぼすべてのライセンスを受けた地方紙を閲覧できる新聞も追加されました。最後に、2005年にはフランチャイズモードで複数の成長が導入されました。以前は、MaddenのNFL選手は各シーズンの終わりにのみ成長または退行していました。今後は、第5週、第11週、第17週の終わりに、シーズン終了時の進捗状況に加えて、選手のパフォーマンスに基づいて選手を「成長」させるプログラムが使用されるようになる。
Madden NFL 06では、「トラック スティック」が導入されました。この機能により、攻撃側のプレイヤーは肩を下げてタックルをかわしたり、バック ジュークでタックルを回避したりできます。もう 1 つの新機能はスーパースター モードです。このモードでは、プレイヤーはルーキーを操作してキャリアを進めていきます。[ 21 ]これには、IQ テスト、インタビュー、トレーニング、NFL ドラフト、エージェントの雇用、スーパースターの生活の他の側面が含まれます。フィラデルフィア イーグルスのクォーターバック、ドノバン マクナブがカバー アスリートです。
EAは2006年版でQBビジョン機能も導入した。この機能では、パスプレー中にクォーターバックからスポットライトの円錐が発せられ、彼の視野をシミュレートする。正確なパスを行うには、クォーターバックは意図したレシーバーを視野内に捉えなければならない。円錐内にいないレシーバーにパスすると、パスの精度が大幅に低下する。クォーターバックの視野円錐の大きさは、彼の認識とパス精度評価に直接相関している。ブレット・ファーヴやペイトン・マニングはフィールドのほぼ全体を一度に見ることができるが、JPロスマンやカイル・ボラーのような経験の浅いクォーターバックはフィールドのごく一部しか見ることができない。[ 3 ]この機能により、より大きなプレーやインターセプトも増える。
また、EA Sportsはスマートルート機能を追加しました。これは、対応するレシーバーへのホットルートを選択した後、アナログスティックを押し下げると、レシーバーがファーストダウン地点まで走り、そこにボールを投げることができるという機能です。
現行世代のMaddenは「スマートルート」と「QBビジョン」を除けば変更はなかったが、この年はMaddenが次世代機Xbox 360で初めてリリースされた年でもあった。前世代機で行われた変更点のほとんどすべてが削除され、完全に簡略化された。
EA はこの時期に、Madden に質問する機能も追加しました。[ 22 ]これにより、彼と話して彼の専門知識を利用して勝利に役立てることができます。
これはGlobal VRが開発し、2005年にリリースされたアーケードゲームです。このゲームは標準筐体とデラックス筐体で提供されています。最大4人までプレイでき、エキシビション、トレーニング、トーナメント、競技、キャリアの5つのゲームモードが含まれています。2004年から2005年のシーズンの選手名簿が収録されています。[ 23 ]
Madden NFL 07では、EA はランニング プレイ中にブロッカーを操作できるリード ブロッカー コントロールを導入しました。さらに、EA はトラック スティックをハイライト スティックに再定義しました。ハイライト スティックを使用すると、ランニング バックにディフェンダーをただ押し倒すだけでなく、さまざまなランニング ムーブやコンボを実行させることができます。トラック スティックの機能は、体格の大きなバックには引き続き存在しますが、現実的には使用しないであろう小柄なバックには存在しません。代わりに、より機敏なバックは、タックルを避けるためにアクロバティックなダックやドッジを実行します。[ 24 ]シアトル シーホークスのランニング バック、ショーン アレクサンダーがカバー アスリートです。
このゲームは、EA Sports Madden NFL Football の続編です。オリジナルと同様に、Global VRによって開発されました。2006 年にアーケードのみでリリースされました。このバージョンでは、QB Vision、Hit Stick、および Truck Stick が追加されています。ロスターも 2006-2007 シーズンに合わせて更新されています。[ 25 ]
Madden NFL 08では、スーパースター選手を際立たせるウェポン機能が追加されました。例えば、ランディ・モスはGo-To-Guyで、驚異的な片手キャッチが可能です。ペイトン・マニングはFranchise QBです。また、新しいスキルドリル、Hit Stick 2.0、Ring of a Champion機能も搭載されています。カバーにはテネシー・タイタンズのクォーターバック、ヴィンス・ヤングが起用されています。Madden NFL 08はmacOS向けにリリースされた最後のMaddenゲームであり、GameCube向けにリリースされた最後のゲームでもあります。また、 2018年のMadden NFL 19までWindows向けにリリースされた最後のMaddenゲームでもありました。
Madden NFL 09は 2008 年 8 月 12 日に発売されました。ビジネス上の懸念から、EA は PC プラットフォームでの発売を見送りました。 [ 26 ]ゲームの表紙にはクォーターバックのブレット・ファーブが起用されており、最初はグリーンベイ・パッカーズのユニフォームを着ていましたが、ダウンロード可能な表紙にはファーブがニューヨーク・ジェッツのユニフォームを着ているものもありました。 [ 27 ]ファーブはシーズン開始前にパッカーズのメンバーとして引退していましたが、夏の終わりに引退を撤回し、ジェッツにトレードされました。 [ 28 ] Madden NFL 09 は、シリーズで初めてオンラインのリーグゲームプレイを提供し、最大 32 人のプレイヤーがオンラインでシミュレートされた NFL シーズンで競うことができました。EA Sports のシニア プロデューサーである Phil Frazier によると、最大 32 人のプレイヤーが競技ゲーム、NFL ドラフトに参加し、チーム間でトレードを行うことができました。このゲームは、シリーズで初めて Madden IQ を導入したゲームでもありました。 Madden IQ は、ラン攻撃、パス攻撃、ラン防御、パス防御からなる一連のミニゲームを通して、プレイヤーのスキルを自動的に測定するために使用されます。各ドリルの最後に、プレイヤーはルーキーからオールマッデンまでのスコアを受け取ります。最終的な Madden IQ は、これらのスコアの組み合わせであり、ゲームの難易度を制御するために使用されます。 [ 3 ] [ 29 ] [ 30 ]
Madden NFL 10は 2009 年 8 月 14 日に発売されました。アリゾナ・カーディナルズのワイドレシーバー、ラリー・フィッツジェラルドとピッツバーグ・スティーラーズのストロングセーフティ、トロイ・ポラマルが登場します。 [ 31 ]以前のバージョンと比較すると、Madden NFL 10 は開発の取り組みを非常に透明性高く行っており、毎週ブログを更新し、さまざまなメッセージボードに常に存在しています。NFL Head Coach 09 のメンバーを含む新しいデザインチームもゲームを引き継ぎました。Madden NFL 10 の方向性は、よりリアルでシミュレーションに重点を置く方向にシフトしており、すでに公開されている情報には、プロシージャルアウェアネス (堅牢なヘッドトラッキングシステム)、プレイヤー評価に関する新しい哲学、QB プレイ、WR/DB プレイ、およびゲーム全体の他の領域におけるリアリズムの大幅な改善が含まれます。Madden 10 には、今年のキャッチフレーズにあるように、最大 9 人のギャングタックルとファンブルパイルアップを可能にする PRO-TAK アニメーション技術など、いくつかの新機能があります。 Madden 10には、The Extra Pointと呼ばれるゲーム内ウィークリーリキャップショーも搭載されています。Madden 10は、複数のプレイパッケージを提供しています。これにより、得点するためのオプションが増えます。このバージョンでは、プレーヤーの評価システムが完全に刷新され、ランニングスローなどの新しいカテゴリや、ショート、ミドル、ディープパスの特定の評価が追加されています。 [ 32 ]ゲームのサウンドトラックには、ニルヴァーナ、パンテラ、システム・オブ・ア・ダウン、キッド・ロックなどのラップ、オルタナティブロック、ラップメタル、ハードロックバンドが収録されています。
Madden NFL 11は 2010 年 7 月 27 日に発売されました (当初の発売日は 2010 年 8 月 10 日でしたが、プロモーション上の理由で前倒しされました[ 33 ] )。カバーにはニューオーリンズ・セインツのクォーターバック、ドリュー・ブリーズが起用されています。オンラインチームプレイ[ 34 ] 、オンラインスカウティング[ 35 ]、協力プレイ用のオンライン属性ブースト [ 36 ] など、シリーズにいくつかの新要素が追加されています。これらの新要素に加えて、Swagger と呼ばれる新しい評価 (Old Spice がスポンサー) があります[ 37 ] 。当初はこの新しい評価が「自信」や「落ち着き」を反映したものになるのではないかと推測されていましたが、すぐに選手のセレブレーションの性格に直接結びついていることが確認されました[ 38 ] 。
Madden NFL 12は2011年8月25日に発売されました。NFLのロックアウトのため発売が2週間遅れましたが[ 39 ]、表紙にはクリーブランド・ブラウンズのランニングバック、ペイトン・ヒリスが起用されています。ただし、セントルイス・ラムズのランニングバック、マーシャル・フォークが表紙を飾る限定版も存在します。
Madden NFL 13は2012年8月28日に発売され、カバーアスリートにはデトロイト・ライオンズのワイドレシーバー、カルビン・ジョンソンが起用されている。Madden NFL 13はPlayStation Vitaで発売された最初のMaddenゲームであり、 Kinectサポートとリアルなゲーム内物理演算を促進する新しい物理エンジンを搭載したシリーズ初のゲームでもある。 [ 40 ]
Madden NFL 13では、オンラインフランチャイズモードが完全に刷新され、コネクテッドキャリアモード(CCM)として知られるようになりました。新しいCCM機能には、選手契約、ドラフト指名権のトレード機能、サラリーキャップ、最大30シーズン分のゲームプレイなどがありました。[ 41 ]
2013 年初頭、EA Sports は Madden シリーズの次回作が 2013 年 8 月 27 日に発売されることを発表しました。このゲームはシリーズ 25 周年記念作品であるため[ 42 ] 、以前のバージョンのように年号付きのMadden NFL 14ではなく、Madden NFL 25というタイトルになっています[ 43 ] 。カバー投票は、過去の選手 (「オールド スクール」) と現役選手 (「ニュースクール」) の 2 つのブラケットで構成されていました[ 44 ] 。
「オールドスクール」の選手でプロフットボール殿堂入りを果たしたバリー・サンダースが、2013年4月24日放送のESPNのSportsNationでMadden NFL 25のカバーアスリートに選ばれた。「ニュースクール」の最終候補者はエイドリアン・ピーターソンだった。[ 45 ]
2014年3月13日、EA Sportsは自社のウェブサイトで、ユーザーが「次のMadden NFL」のために、2014年3月17日までにConnected Careersのユニフォームをデザインして提出できると発表した。[ 46 ] 2014年4月28日、EAはNFLラインバッカーで2013年最優秀守備選手のルーク・クエクリーを起用したリリースビデオで、Madden 15の予約販売開始を発表した。このゲームは、北米では8月26日、EUでは8月29日にXbox One、PlayStation 4、Xbox 360、PlayStation 3向けに発売された。このゲームは「劇的な全く新しいカメラアングル、ダイナミックな試合前とハーフタイムの機能」を特徴としていた。[ 47 ] 2014年のNFLドラフトでデトロイト・ライオンズが10番目に指名した際、バリー・サンダースはファンが再びカバーアスリートに投票できると発表した。[ 48 ] 6月6日、シアトル・シーホークスのコーナーバック、リチャード・シャーマンが表紙を飾る選手として発表された。[ 49 ]
EAは、従来のトーナメント方式ではなく、Madden NFL Mobileの収集可能なカード、またはコンソールデバイスのUltimate Teamを通じてカバーアスリートに投票させることに決定した。2015年5月4日、2016年のゲームカバーの4人の最終候補者が発表された。ニューイングランド・ペイトリオッツのタイトエンド、ロブ・グロンコウスキー、アリゾナ・カーディナルズのコーナーバック、パトリック・ピーターソン、ニューヨーク・ジャイアンツのワイドレシーバー、オデル・ベッカム・ジュニア、ピッツバーグ・スティーラーズのワイドレシーバー、アントニオ・ブラウンである。5月13日、ベッカム・ジュニアはMadden 16のカバーをめぐるファン投票でグロンコウスキーを破った。Madden 16は2015年8月25日に発売された。[ 50 ]
Madden NFL 17は 2016 年 8 月 23 日に発売されました。ゲームには、グラウンド ゲームのアップグレード、再設計され改良されたフランチャイズ モード、「Madden 365」、新しいボール キャリア UI プロンプト、新しいパス アシストなどの機能が含まれています。 [ 51 ]ニューイングランド ペイトリオッツのタイト エンド、ロブ グロンコウスキーがカバー アスリートを務めています。 [ 52 ]
Madden NFL 18 は2017 年 8 月 25 日に発売されました。 [ 53 ]このゲームは、シリーズで初めてFrostbite Engineで開発されたもので、 FIFA 17のThe Journeyに似た Longshot Mode というストーリー モードが組み込まれています。 [ 54 ]ニューイングランド・ペイトリオッツのクォーターバック、トム・ブレイディがカバーを飾ることが発表され、ペイトリオッツの選手がカバーを飾るのは 2 年連続となりました。 [ 55 ]さらに、強化版GOATエディションも発表されました。 [ 56 ]
Madden NFL 19は、ピッツバーグ・スティーラーズのワイドレシーバー、アントニオ・ブラウンをカバーアスリートとして発表されました。 [ 57 ] 2018年8月10日に発売されました。これは、 2007年のMadden NFL 08以来、 Windows版が発売された最初の作品です。
Madden NFL 20は、カンザスシティ・チーフスのクォーターバック、パトリック・マホームズをカバーアスリートとして発表されました。 [ 58 ] 2019年8月2日に発売されました。このゲームには、 Superstar KOと呼ばれるオンラインエリミネーターモードと、 Face of the Franchise: QB1というタイトルの刷新されたストーリーモードが搭載されています。
Madden NFL 21は、ボルチモア・レイブンズのクォーターバック、ラマー・ジャクソンをカバーアスリートとして発表されました。 [ 59 ] 2020年8月28日に発売されました。 [ 60 ]同年には、 NBA 2kの MyParkに似た、裏庭フットボールにインスパイアされた新しいオンラインモード「The Yard」が導入されました。
ワシントン・レッドスキンズが2020年7月13日に物議を醸したチーム名を廃止すると発表したため、EAは7月17日に、今後の展開を見ながら、 Madden NFL 21のアップデートでチームのロゴと名前を削除し、一般的なワシントンのロゴと名前に置き換えると発表した。[ 61 ] [ 62 ]
Madden NFL 22は、タンパベイ・バッカニアーズのクォーターバック、トム・ブレイディとカンザスシティ・チーフスのクォーターバック、パトリック・マホームズがカバーアスリートとして発表された。両選手にとって2度目のカバー登場となった。 [ 63 ]
Madden NFL 23は、 2021年12月28日に亡くなったジョン・マッデン氏を追悼し、マッデン・デー(2022年6月1日、シリーズ第1作目『 John Madden Football』の発売日と同じ日)に、ヘッドコーチのジョン・マッデン氏をカバースターとして発表されました。次世代機版のカバーは、スーパーボウルXIでオークランド・レイダースのヘッドコーチとして勝利を祝うマッデン氏の写真です。オール・マッデン・エディションは、チャック・スタイルズ氏が制作したシリーズ第1作目『 John Madden Football』のカバーに基づいています。
Madden NFL 24は、バッファロー・ビルズのクォーターバック、ジョシュ・アレンをカバーアスリートとして発表された。 [ 64 ] [ 65 ]
Madden NFL 25は2024年9月上旬に発売され、サンフランシスコ49ersのランニングバック、クリスチャン・マカフリーがカバーアスリートを務めた。 [ 66 ]これはPlayStation 4とXbox Oneで発売された最後の作品である。 [ 67 ]
Madden NFL 26は 2025 年 4 月に発表され、2025 年 8 月 14 日に発売され、フィラデルフィア イーグルスのランニングバック、サクオン バークリーがカバーアスリートを務めた。 [ 68 ] Nintendo Switch 2で同時発売されたため、 Wii UのMadden NFL 13以来、任天堂のコンソールで発売された最初のMadden作品となった。 [ 69 ]また、第 9 世代の家庭用ゲーム機で独占的に発売された最初の作品でもある。 [ 70 ] Madden NFL 26 は、ロングスナッパーを独立したポジションとして認識したシリーズ初の作品でもある。 [ 71 ]
1993 年まで、Madden シリーズはナショナル フットボール リーグ(NFL) またはナショナル フットボール リーグ選手協会(NFLPA) から公式ライセンスを取得していませんでした。Madden NFL '94 は、シリーズで初めて実際の NFL チームを収録したゲームであり、Madden NFL '95では、ナショナルフットボール リーグ選手協会 (NFLPI)を通じて実際の選手の NFLPA ライセンスが追加されました。[ 72 ]これらのライセンスにより、EA は、1991 年のJohn Madden Football IIで負傷した選手を乗せるユーモラスな救急車など、現在のMaddenゲームに特定のコンテンツを含めることが制限されています。[ 3 ] NFL コーチ協会は、NFL コーチの名前をMadden NFLゲームに表示する権利を販売しました。Madden NFL 2001 は、このライセンスを採用したシリーズ初のゲームです。[ 73 ]ニューイングランド ペイトリオッツのコーチであるビル ベリチックとビル パーセルズは、NFL コーチ協会のメンバーではないため、ゲームには登場しませんでした。同様に、NFLPAに所属していない選手(例えば、現役時代のサーマン・トーマスなど)はゲームには登場せず、代わりに汎用的なプレースホルダーが使用される。
2004年、EAはNFLとNFLPAと2009年までの独占ライセンス権契約を締結し、ビデオゲームでNFLのチーム、スタジアム、選手を使用する独占権を同社に与えた。[ 74 ] NFL 2Kの開発に携わっていたマイク・ミカは、この契約を「ゲーム業界で核爆弾が爆発したようなもの」と表現し、ライバルのNFLプロジェクトを中止させた。[ 10 ]この独占ライセンスにより、他のライバルのビデオゲーム開発者は公式のNFLビデオゲームを制作することができなくなった。この契約は3億ドル相当と言われ、後に2013年まで延長されたが、[ 3 ]広く批判されている。Blitz : The Leagueシリーズなどの一部の競合は、革新的なゲームプレイで差別化を図りながら継続することを選択したが、 NFL 2Kシリーズなどの他の競合は制作を中止した。2007年、2K Sportsは元NFLスター選手を使用したAll Pro Football 2K8をリリースした。
2020年、2KはNFLから「非シミュレーションフットボールゲーム体験」の権利を獲得した。この契約は、唯一の「シミュレーション」フットボールゲームであるMaddenには影響しないと言われている。[ 75 ]
2020年、NFLはEAとの独占権を延長した。この独占権は2022年に期限切れとなる予定だったが、報道によると15億ドルで2026年まで延長され、EAが収益目標を達成すればさらに1年間独占権が延長される条項も含まれている。[ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ]
2006年8月、EA Sportsは、 Maddenエンジンを使用してフットボールマネジメントシミュレーションゲーム「NFL Head Coach」を発売しました。しかし、このゲームはバグが多く、非現実的だと批判されました。EA Tiburonは、3年の歳月をかけてゲームをゼロから再構築し、欠陥を修正するとともに独自のエンジンを開発しました。「NFL Head Coach 09」は、 Madden NFL 09の特別版に同梱された形で2008年8月12日に発売され、また単体ゲームとしても2008年9月2日に発売されました。
Madden NFL Socialは、FacebookとiOS向けにリリースされ、2012年11月1日にリリースされてから2013年9月2日にサービスを終了した、Madden NFL Mobileの初期バージョンでした。
2009年11月24日に発売されたこのゲームは5対5で、NFLの32チームそれぞれからベスト10の選手が選ばれる。[ 80 ] [ 81 ]
Madden NFL Mobileは2014年8月26日にリリースされ、モバイル端末向けMaddenシリーズとしては3作目となる。ゲーム内容はMadden Ultimate Team(MUT)モードと非常によく似ており、現在9シーズン目を迎えている。
Madden NFL Footballは、 2011年3月27日にニンテンドー3DSのローンチタイトルとして発売されました。 [ 82 ]
Maddenの音声解説では、プレイヤーや視聴者は、まるでテレビで実際の試合を見ているかのように、試合の実況を聞くことができます。[ 83 ]ゲームの初期バージョンでは、この解説は Madden 本人と実況パートナーによって行われていました。最初は、1980 年代初頭から 2000 年代初頭までCBSとFoxでパートナーを務めていたPat Summerallが担当し、Summerall が引退するまで続きました。その後、この役割は、マンデーナイトフットボール( 2002 - 2005 ) とNBC サンデーナイトフットボール( 2006 - 2008 )で John の放送パートナーを務めていたAl Michaelsが引き継ぎました。Xbox 360とPS3で発売された最初の Madden ゲームでは、EA Sports の一般的なラジオアナウンサーが実況を担当していました。これはMadden 06から始まり、 Madden 08で終了しました。[ 84 ]これらのゲームの他のバージョンでは、引き続き Madden の解説が使用されていました。
マッデンは各マッデンゲームのために何千行ものセリフを録音した。[ 10 ]マッデンNFL 09は、役割は縮小されたものの、マッデンの解説を収録した最後のバージョンとなった。その頃には、ゲーム内のあらゆるシナリオを網羅した台本を読み上げるのは退屈で面倒だと感じていた[ 9 ] ―マッデンは、録音スタジオで一人で過ごした長い時間を「ゲームでこれまで担当したどの役よりも最も難しく、最も楽しくなかった部分」[ 8 ]と回想しているが、ゲーム解説から外されるという決定について「何かを奪われているように感じる」と語った。[ 3 ]
マッデンとマイケルズは、マッデンNFL 09とマッデンNFL 10で、カラーコメンテーターのクリス・コリンズワースと実況のトム・ハモンドに交代した。ガス・ジョンソンは、マッデンNFL 11とマッデンNFL 12でハモンドに代わり、コリンズワースは両ゲームでカラーコメンテーターを務めた。[ 85 ]マッデンNFL 13では、実在のアナウンサーチーム、ジム・ナンツとフィル・シムズがデビューし、試合前のブースでのカットシーンにも登場した。[ 86 ]ナンツとシムズはマッデンNFL 16まで続いたが、マッデンNFL 17ではフォックスのブランドン・ゴーディンとチャールズ・デイビスに交代した。ナンツはCBSのメイン実況アナウンサーとして働き続け、シムズは後にCBSの放送ブースを離れ、 The NFL Todayで働き始めた。ゴーディンとデイビスは、2016年のNFLシーズンを通してスタジオに戻り、シーズンの各週に関連した新しい解説を追加した。[ 87 ]
Madden NFL 25には、新たな解説チームが追加された。ゴーディンとデイビスに加え、NBCのマイク・ティリコとFOXのナンバー2アナリスト、グレッグ・オルセンが新たな放送チームを結成し、フィラデルフィア・セブンティシクサーズとシアトル・シーホークスのプレシーズンゲームの実況を担当するケイト・スコットとFOXのナンバー2カレッジフットボールアナリスト、ブロック・ヒュアードが別のチームを結成した。
さらに、Madden NFL 08とMadden NFL 09はスペイン語版も発売され、ESPN Deportesのアナウンサーであるアルバロ・マルティンが実況と解説の両方を担当した。[ 88 ]

マッデンはサンフランシスコでの出来事を回想している。フィラデルフィア・イーグルスの選手がホテルの部屋に駆け込んできて、「マッデンはどこだ?」と尋ねた。人々がFOXの解説者を指差すと、選手は「いや、あのマッデンじゃない。ゲームが欲しいんだ!」と言った。
2021年現在Madden NFLシリーズは全世界で1億5000万本以上を売り上げています。[ 1 ] 2013年までに、エレクトロニック・アーツは1億本以上を売り上げ、そのうち500万本以上は1年間で販売され、総売上高は40億ドルを超えました。[ 94 ]フロリダ州オーランドのEA Tiburonでは、 30人の開発者と100人以上のゲームテスターからなるチームがシリーズの新作ゲームごとに開発に取り組んでいます。[ 95 ] 2012年時点で、1000万行以上のソースコードが含まれています。[ 8 ]
マッデンは、オークランド・レイダースのヘッドコーチとしてスーパーボウルXIで優勝したにもかかわらず、かつてはフットボールよりもエース・ハードウェアのCMで有名だったが、今ではコーチや放送関係者としてよりもマッデンNFLで有名である。 [ 13 ] [ 3 ]彼は広告契約で毎年200万ドルから300万ドルを受け取っていたと推定されているが[ 96 ] 、マッデンの「決して上手なプレイヤーではない」と自称し、他の人がプレイするのを見る方を好む。[ 8 ]マッデンは「コンピューターは私よりずっと賢い」と言っているが[ 97 ]、彼は最初のゲームからシリーズのデザインに影響を与えており[ 10 ]、2009年に放送やビデオゲームの音声解説から引退して以来、各マッデンの開発への彼の関与は増加している。[ 8 ] [ 95 ]
彼は今後のルール変更について解説する。脳震盪、ヘルメット同士の衝突、奇抜なクォーターバックについて触れる。ドームパトロール時代のセインツが、ショートラインバッカードロップでビル・ウォルシュ率いる49ersをいかに苛立たせていたかという話から、フルバックの時代遅れについての講義へと展開し、その後、選手の性格についての短い余談へと繋がる。[ 3 ]

EA は、このシリーズには 500 万から 700 万人の熱心なファンがおり、Madden の賞金トーナメントのアンダーグラウンド サーキットが存在すると推定している。[ 8 ] 2010 年にマーシャル フォークは、 NFL 選手の「50% 以上」がMaddenプレイヤーであり、かつてゲームでプレイすることを選んだ子供時代のヒーローと一緒に、または対戦してリーグでプレイしていると推定した。[ 5 ]プレイヤーは通常、電子的な対応者の能力に関係なく自分自身としてプレイし[ 93 ] [ 98 ] [ 5 ]、60 を超える才能のレーティングの変更を確認するために、ゲームの新しいリリースをすぐにチェックする。[ 99 ] [ 97 ]彼らはしばしば、不正確なレーティングであるとされるものについて Madden と EA に苦情を申し立て (ゲームで自分のレーティングが高すぎると彼に言ったのはエミット スミスだけ)、 [ 10 ]またはゲーム内の外見の変更を要求する。このような苦情は 1990 年頃から始まり、放送局を困惑させた。放送局は時間の不足によりその年のバージョンの選手統計を提供しなかった。[ 95 ] [ 96 ]
KJ WrightやJoe Brady [ 100 ]など、あらゆるレベルのコーチや選手は、Maddenが自分たちに影響を与えたと述べており、フットボールの戦略や戦術を学び、プレーや役割を練習し、対戦相手をシミュレートするためにこのゲームを推奨している。 [ 95 ] [ 5 ]ルイビル大学時代からMaddenを使ってプレーを練習してきたTeddy Bridgewaterは、バックアップのPJ WalkerとWill Grierを助けるために、ゲーム内でBradyのプレイブックを作成した。[ 100 ] Maddenで育った若い選手は、そうでない選手よりもプレーをよく理解していると言われている。Wiredは2010年に、新人クォーターバックの使用とスプレッドオフェンスの増加はゲームの影響を受けていると書き、「このスポーツは、洗練された、高得点の、パス重視の、若者主導の現象であるMaddenballと呼ばれるものに取って代わられつつある」と述べている。 2009年にデンバー・ブロンコスのブランドン・ストークリーがシンシナティ・ベンガルズ戦で決勝タッチダウンを決める前に、珍しいランで6秒を消費したとき、マッデンのデザイナーたちは(マッデンと一緒に試合を見ていた)彼の行動を「ゲームで起こることだ!」と即座に認識した。[ 5 ] [ 3 ] [ 10 ]
テレビでのフットボール中継では、Maddenのような視覚的な手がかりを使用して、より本物に近いものにしており、NFLは、シーズン中毎週、リーグの32チームすべてと同様に、EA Sportsがすべてのプレーの検索可能なフィルムデータベースを受け取るため、このシリーズを「33番目のフランチャイズ」とみなしています。[ 3 ] [ 8 ] [ 97 ]このゲームは、アパレルに次いでNFLの2番目に大きなライセンス収入源であり、リーグが子供たちを新しいフットボールファンとして勧誘する上で重要な役割を果たしています。[ 93 ]
プロフットボール殿堂は2003年に、来場者がマッデンをプレイできるインタラクティブな展示をオープンした[ 99 ] 。これは、殿堂入りする3年前のことである[ 3 ] 。ニューヨーク市の映像博物館は2014年初頭に、マッデンNFLの25周年を記念し、5つのプレイ可能なバージョンのゲームを含む展示を開催した[ 101 ] 。
1996年、Next Generationは、このシリーズのジェネシス版をまとめて「史上最高のゲーム100選」の30位に挙げ、「史上最高の2人用ゲームの一つであり、EAを再発明したゲームであり、(ソニック・ザ・ヘッジホッグと共に)セガの16ビット機による任天堂への攻撃を開始したゲーム」と評した。[ 102 ]
1990年代半ば、このシリーズはシングルプレイヤーモードでAIが悪用されやすいという批判が高まり、特定のプレイでAI制御のチームを常に圧倒するようになったため、[ 103 ]主にマルチプレイヤー体験として認識されるようになった。[ 104 ]
第 7 世代コンソールのMadden NFL 06以降、 Electronic Arts は次世代コンソール向けに Madden ゲームを進化させていないとして批判を受けています。グラフィックは確かに向上しましたが、シリーズの古いゲームで人気のある機能のいくつかは不明な理由で削除され、その後、新しいバージョンで少し変更されて新しい機能として宣伝されています。ゲームでは多くのグリッチとメタのバランスの悪さが見られ、一部のゲーマーやレビュアーは、最近のMaddenのバージョンではほとんど改善されていないと考えています。[ 105 ]コミュニティに影響を与えている最も注目すべきバグは、フランチャイズ モードの広範な問題、解説の途切れ、ゲームプレイ/物理の問題、切断/進行状況の喪失の問題です。[ 106 ] [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ]最近のMaddenゲームのレビューの中には、シリーズが進化しておらず、シリーズに変更を加えていないことを批判し、シリーズの古いバージョンの方が優れたゲームであると言うものもあります。 [ 111 ] EAは、主力モードの1つであるフランチャイズモードを改善せず、Madden NFL 10で導入されたチーム構築カードゲームモードであるUltimate Teamにのみ注力し、 2010年代を通じて徐々に収益化していったことについても批判を受けている。[ 112 ] [ 113 ] 2020年6月17日に公開されたMadden NFL 21のトレーラーは、ゲーマーや評論家から広く酷評され、その好感度と不評感度の比率やMetacriticのユーザーレビュースコアは、2021年1月時点で過去最低の0.2となっている。[ 114 ] [ 112 ] [ 115 ] [ 116 ]
1998年以前は、 Madden NFLシリーズの毎年のリリースでは、主にMaddenがカバーを飾っていました。[ 3 ] [ 117 ] 1998年、Electronic ArtsはPAL版のカバーにGarrison Hearstを起用しましたが、北米版ではMaddenがカバーに残りました。 2000年のEddie George以降、このシリーズはMaddenの反対にもかかわらず、毎年のリリースでリーグのトッププレイヤーの1人を起用するのが通例となっています。 [ 118 ] [ 3 ]カバーに登場できることは、 Wheatiesの箱に載るのと同じくらい名誉なことになっていますが、[ 3 ] Sports Illustratedのカバージンクスと同様に、 Maddenのビデオゲームのパッケージアートに登場した一部の選手は、パフォーマンスの低下や怪我を経験しています。Maddenのカバーアスリートのこの不運は、「Maddenの呪い」と呼ばれています。[ 119 ]
マッデンの呪いについて尋ねられたとき、EA Sportsのクリス・アーブは「我々は呪いを信じているかどうか分からない。選手たちも呪いを信じていない」と述べた。[ 120 ]マッデンNFL 07の表紙を飾ったランニングバックのショーン・アレクサンダーは「怪我をして表紙を飾りたいのか、それともただ怪我をしたいのか?」とコメントし、マッデンNFL 08の表紙を飾ったヴィンス・ヤングは懐疑的な見方を示した[ 121 ] [ 122 ]一方、マッデンNFL 12の表紙を飾ったペイトン・ヒリスは、不調だったシーズンを呪いのせいにした[ 123 ] 。
呪いが実在するという認識から、ファンは自分の好きな選手が表紙に載らないように働きかけており、例えばラダニアン・トムリンソンのファンは、EA Sportsが当初彼をMadden NFL 08の表紙に起用するという決定に強く反対し、その不満を表明するためにSaveLTfromMadden.comというウェブサイトを作成した。[ 124 ] [ 125 ] [ 126 ]トムリンソンはオファーを断ったが、後に契約交渉のためだけだったと述べた。[ 126 ] Madden NFL 11以降、EAはファンが好きな選手を表紙に選ぶことができるようになった。[ 127 ]しかし、EAは多くのファンが「呪い」を避けるために自分の好きな選手に反対票を投じていると考えている。[ 8 ]あまりにも有名になったため、ブックメーカーは表紙に載る選手が怪我をする可能性のオッズを設定している。[ 128 ]
マッデンの表紙を飾る選手が経験する怪我は、フットボールの肉体的な性質に起因する。[ 120 ]また、この呪いを批判する人々は、表紙を飾った選手の中には、シーズン最多レシービングヤードの記録を樹立したマッデンNFL 13のカルビン・ジョンソン、 MVPに選ばれたマッデンNFL 18のトム・ブレイディ、スーパーボウルLIVで優勝しスーパーボウルMVPに選ばれたマッデンNFL 20のパトリック・マホームズなど、成功したシーズンを送った選手も複数いることを指摘している。[ 129 ] [ 130 ]
2010年12月、EAはマッデン呪いを題材にしたコメディ映画を制作する計画を発表した。[ 131 ]しかし、EAエンターテインメントの幹部であるパット・オブライエンは2014年10月に、EAはマッデン呪いの映画を制作していないと述べた。[ 132 ]
マッデンボウルは、最新版のマッデンNFLで行われるシングルエリミネーション方式のトーナメントです。 1995年からスーパーボウル開催週末に開催都市で行われており、過去にはNFL選手や有名人も参加していました。マッデンボウルの参加者は、アスリート、ミュージシャン、有名人が参加するイベントから、招待されたNFL選手のみが参加できるイベントへと、年々変化しています。マッデンボウルの参加者は、好きなチームを自由に選択できます。優勝者にはマッデンボウルのトロフィーが贈られ、次回のマッデンビデオゲームにも名前が掲載されます。
2006年のマッデンボウルは、デトロイトで開催されたスーパーボウルXLの週末に開催され、 ESPNでテレビ放映され、2006年4月に初放送された。同時に、ESPNは、米国で最高のマッデンプレイヤーを決めるために全米を旅する様子を記録したリアリティ番組「マッデンネーション」という別の競技シリーズも主催し、2005年から2008年まで放送された。 [ 133 ]
2011年から2012年にかけて、マッデンボウル大会は『マッデンNFL 11』に搭載された新機能「オンラインチームプレイ」を利用して開催されました。個人戦ではなく、3人1組のチームを組んでトロフィーをかけて対戦しました。この機能が廃止された後も、マッデンボウル大会は1対1の対戦形式で継続されました。
2004年以来、EA SportsはMadden NFLシリーズの最新ゲームを使用してスーパーボウルのシミュレーションを実行し、その結果を発表しています。EAが実施したゲームシミュレーションは、過去22回のスーパーボウルの勝者のうち13回を正しく予測しました。同社は、2015年の試合の最終スコアやその他の詳細を正確に予測しました。これには、EA内部でシアトルが2桁のリードの後で負けるだろうという懐疑的な意見があったにもかかわらず、第3クォーターでシアトルが24対14でリードするというスコアが含まれます。[ 136 ] [ 97 ] 2008年、2011年、2014年、2016年、2018年、2019年、2021年、2022年、2023年の予測は間違っていました。EAはまた、シミュレーションされたゲームのコンピュータ生成の説明を、実際のスーパーボウルの要約であるかのように公開します。シミュレーションされたスーパーボウルと実際のスーパーボウルの試合結果を以下に示します。
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