D Daz Studioは 、既存のモデルのパラメータ調整、ポーズ付け、そして完全な3Dシーン環境でのレンダリングを行うための無料の3Dレンダリングツールセットです。Poserで作成されたオブジェクトをインポートでき、 Poser と似ていますが、機能は少なくなっています。DX Studioは、 インタラクティブな3Dグラフィックスを作成するための完全な統合開発環境です。このシステムは、リアルタイム3Dエンジンと編集ツール群の両方で構成されており、単一のIDEで包括的なツール群を提供する初の製品です。
F FaceGenは 、他のプログラムで使用できる人間の顔モデルを提供するソフトウェアです。ユーザーは、ランダムに顔モデルを生成することも、入力した写真から顔モデルを生成することもできます。FreeCAD は、フル機能搭載のオープンソースCAD/CAEソフトウェアです。Pythonスクリプトや、CAM、ロボティクス、メッシュ生成、FEMなどの様々なプラグインモジュールがサポートされています。form•Z (AutoDesSys, Inc.)は、汎用的なソリッド/サーフェス3Dモデラーです。主な用途はモデリングですが、フォトリアリスティックなレンダリングやオブジェクト中心のアニメーションにも対応しています。form•Zは、建築、インテリアデザイン、イラストレーション、プロダクトデザイン、舞台美術などの分野で使用されています。プラグインやスクリプトをサポートし、インポート/エクスポート機能も備えています。1991年に初めてリリースされ、現在はOS X とWindowsの 両方に対応しています。
G Gelatoは 、グラフィックカードメーカーであるNVIDIAが開発した、ハードウェアアクセラレーションを利用した非リアルタイムレンダラーです。GigaMeshソフトウェアフレームワーク は、考古学などの法医学分野における応用を目的とした、高解像度3D計測データの解析ツールです。風化した碑文やかすかな指紋といった特徴を、高精度な可視化と抽出で表現することで知られています。Gmaxは 、元々趣味やゲームコンテンツ制作向けに開発された、Autodesk 3ds Max の軽量フリーウェア版で、現在はサポートが終了しています。2005年にサポートが終了しましたが、 2013年12月現在 それでもダウンロードは可能です。Gromeは 、地形、水、植生などを扱うための3D環境エディタであり、ゲームやその他の3Dリアルタイムアプリケーションに適しています。
K Kerkytheaは 、レイトレーシングをサポートするフリーウェアのレンダリングシステムです。3ds Max、Blender、SketchUp、Silo(一般的にobjおよび3ds形式でファイルをエクスポートできるソフトウェア)と統合できます。Kerkytheaは、物理的に正確なマテリアルとライティングを使用するスタンドアロンのレンダラーです。KernelCADは 、プログラミングエンジニア向けにCADをGUI要素として提供することを目的とした大規模なコンポーネントです。Open CASCADE へのインターフェースが含まれています。
R Ray Dream Studioは 、1989年にMacintosh向けに開発された3Dモデリングソフトウェアアプリケーションです。アニメーション機能のない、より安価で機能が限定されたバージョンは、Ray Dream Designerとして販売されました。RenderMan (ピクサー開発 )は、多くのスタジオで使用されているレンダラー です。3DS MaxやMayaなどのアニメーションソフトウェアは、RenderManにパイプライン接続してすべてのレンダリング処理を行うことができます。RealFlowは 、剛体と流体の粒子システムをシミュレーションおよびレンダリングします。Realsoft 3Dは 、Windows、Linux、Mac OS X、およびIrixに対応した、フル機能搭載の3Dモデリング、アニメーション、シミュレーション、レンダリングソフトウェアです。Remo 3D は、リアルタイム可視化のための3Dモデル作成に特化した商用3Dモデリングツールで、WindowsとLinuxに対応しています。Rhinoceros 3Dは、優れた自由形状 NURBS 編集機能を備えた商用モデリングツールです。
T Typestry (ピクサー )は、1990年代にピクサーがMacintoshおよびMS-DOS向けにリリースした、開発が放棄された3Dコンピュータプログラムです。ユーザーの入力に基づいて、さまざまなフォントでテキストを3Dでレンダリングおよびアニメーション化しました。Terragen とTerragen 2 は、風景生成ソフトです。Advanced Visualizer (TAV、Wavefront Technologies )は、1980年代後半から1990年代半ばにかけて、Silicon Graphics(SGI)ワークステーション上で動作するハイエンド3Dパッケージでした。Wavefrontは1993年にTDIを買収し、その後1995年にWavefront自体がAliasとともにSGIに買収され、Alias|Wavefrontとなりました。TOPAS(AT&T / CrystalGraphics )は、x86ベースのパーソナルコンピュータ向けに開発された、先駆的な3Dコンピュータグラフィックスソフトウェアパッケージでした。3Dモデリング、レンダリング、アニメーション機能を完全に統合したパッケージでした。 trueSpace (Caligari Corporation )は、 Windows 向けの3Dプログラムで、現在は開発が終了しています。Caligari社はもともとAmigaプラットフォームで事業を開始しました。trueSpaceは、モデリング、アニメーション、3Dペイント、レンダリング機能を備えています。2009年にMicrosoftがtrueSpaceを買収し、現在は完全に無料で利用できます。
Z ZBrush (Pixologic社製 )は、3D/2.5Dモデリング、テクスチャリング、ペイント機能を組み合わせたデジタルスカルプティングおよびアニメーションツールです。OS X とWindows に対応しています。低解像度モデルのノーマルマップを作成し、より詳細な外観にするために使用されます。
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