Alias Systems Corporation(旧社名: Alias Research、Alias|Wavefront)は、カナダのオンタリオ州トロントに本社を置く、ハイエンド3Dグラフィックスソフトウェアを開発・製造していたソフトウェア会社でした。Aliasは最終的にAutodeskに買収されました。
Alias Systems Corporationは、1983年にStephen Bingham、Nigel McGrath、Susan McKenna、およびDavid Springerによって設立されました。[ 1 ]同社は当初、米国国立研究評議会からの61,000ドルの助成金、科学研究税額控除、および創設者の個人資金によって資金提供を受けました。[ 1 ]
1984年、 SIGGRAPHカンファレンス中にデトロイトのレストランに座っていた創設者たちは、唯一の収入源がSpringerによるSilicon Graphics, Inc.向けのアンチエイリアシングプログラムの開発であったため、会社名をAliasとすることに決めた。 [ 1 ] 1985年、SIGGRAPHで、同社は直線のポリゴンメッシュの代わりにカーディナルスプラインを使用したAlias 1をリリースした。 [ 1 ] 1989年、Alias 2は後に1990年のアカデミー賞最優秀視覚効果賞を受賞する映画「アビス」の制作に使用された。[ 1 ] 1990年、Aliasは新規株式公開により 約3500万ドル(2025年換算で7330万ドル)を調達した。同年、AliasはStudio、Alias PowerAnimator、UpFrontという新製品もリリースした。同社は、 2020年にAutodeskが買収したSpacemaker AIとは別個のSpacemakerを買収した。[ 2 ] PowerAnimatorは、1992年のアカデミー賞視覚効果賞を受賞した『ターミネーター2』(1991年)の制作に使用された。[ 1 ]
1990年10月、同社はハイエンドの写真レタッチおよびカラープリプレスソフトウェアを提供するFull Color Computing, Inc.を買収した。
1995年、エイリアスはMayaの開発を開始した。Mayaは後に世界最高の3Dアニメーションソフトウェアとなる。[ 1 ]
1995年2月7日、Wavefront、SGI、およびAliasが合併し、SGIの一部門としてAlias|Wavefrontとなりました。この合併の動機の一つは、MicrosoftがAliasとWavefrontの競合であるSoftimageを買収したことでした。SGIはMicrosoftの市場参入を脅威とみなし、Microsoftに対抗するためにAliasとWavefrontを合併しました。[ 1 ] 1998年、Alias|WavefrontはMaya 1.0をリリースしました。[ 1 ]
2003年3月1日、同社はMayaソフトウェアの開発における科学的・技術的功績が認められ、映画芸術科学アカデミーよりアカデミー賞(オスカー)を授与されました。Wavefront Technologiesの創設者であるビル・コバックス氏とロイ・A・ホール氏は、Wavefront Advanced Visualizerコンピュータグラフィックスシステムの開発につながった、コバックス氏の創造的なリーダーシップとホール氏の主要なエンジニアリングの功績により、1997年にアカデミー賞を受賞しています。
その後、2003年7月に、同社の社名はAlias|WavefrontからAlias Systems Corporationに変更されました。[ 3 ] 2004年6月、Silicon GraphicsはAliasをオンタリオ州教職員年金基金と、テクノロジーに特化したプライベートエクイティ投資会社であるAccel- KKRに5,710万米ドルで売却しました。 [ 4 ]
2004年9月、AliasはKaydaraを買収し、同社のキャラクターアニメーションおよびモーション編集製品をAliasのソフトウェア製品ラインに追加した。[ 5 ]
2005年10月4日、AutodeskはAliasを買収する計画を発表した。[ 6 ] [ 7 ] 2006年1月10日、Autodeskは1億9700万米ドルの現金で買収を完了した。[ 8 ]
Alias社の最も有名な製品である3Dモデリングおよびアニメーションパッケージ「Alias Maya」は1998年に発売され、9~12ヶ月ごとにメジャーアップデートがリリースされてきました。Alias社による最後のリリースはMaya 7.0でした。Autodesk社による買収以降、8.5以降のすべてのバージョンはMaya2008のように年号に基づく命名規則を採用しています。
その他の製品には、自動車、航空宇宙、工業デザイン業界で広く使用されている工業デザインパッケージのStudioTools (以前はStudio、または単に「Alias」として知られていた)、 SketchBook Proと呼ばれる2D描画およびスケッチアプリケーション、そして1992年に発売されたAlias Mayaの前身であるSketch! [ 9 ]と呼ばれる初期のMacintoshベースの3Dモデリングおよびレンダリングパッケージなどがあります。Sketchは、コアとなる非一様有理Bスプライン(NURBS)編集ツールの基礎を提供しましたが 、これは同社が買収した製品に基づいており、その主要開発者はAliasに入社しました。
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