Windows 7で動作する Realflow 2014 | |
| 開発者 | ネクストリミットテクノロジーズ |
|---|---|
| 初回リリース | 1998 |
| 安定版リリース | 10.1.2.0162
|
| オペレーティング·システム | Windows、macOS、Linux 対応 |
| タイプ | 流体シミュレーション、3Dコンピュータグラフィックス、コンピュータ物理エンジン |
| Webサイト | リアルフロー |
RealFlow は、スペインのマドリッドにあるNext Limit Technologiesが開発した、3D および視覚効果業界向けの流体および動力学シミュレーション ツールです。このスタンドアロン アプリケーションは、他の 3D プログラムと組み合わせて使用して、流体、水面、流体と固体の相互作用、剛体、軟体、メッシュをシミュレートできます。2008 年、Next Limit Technologies は、RealFlow ソフトウェアの開発と映画制作への貢献により、映画芸術科学アカデミーから技術功績賞を受賞しました。[1] 2015 年、Next Limit Technologies は Cinema 4D 用の RealFlow Core のリリースを発表しました。[2]
概要
RealFlow テクノロジは、パーティクル ベースのシミュレーションを使用します。[3]これらのパーティクルは、ポイント ベースのノード (デーモン) によってさまざまな方法で影響を受ける可能性があります。ポイント ベースのノードは、重力のシミュレーションや竜巻の渦のような動きの再現など、さまざまなタスクを実行できます。RealFlow では、軟体と剛体の衝突や相互作用をシミュレーションすることもできます。Python スクリプトと C++ プラグインが含まれているため、ユーザーは独自のツールをプログラムして RealFlow の機能を向上させ、バッチ実行、イベント、デーモン、波、流体など、RealFlow ワークフローのほとんどの側面を制御できます。
RealFlow Renderkit (RFRK) [4]は、流体のレンダリングを容易にするために設計されたツールセットです。RFRK は、レンダリング時にプロシージャルジオメトリを生成し、個々の流体粒子をレンダリングすることを可能にします。このインターフェースを使用すると、流体を泡やスプレーとしてレンダリングすることもできます。[5]
2015 年 7 月 30 日に、RealFlow 2015 が一般公開されました。このメジャー リリースの主な機能は次のとおりです。
- シミュレーションの品質の向上。
- 新しい DYVERSO ソルバーと GPU アクセラレーション。
- Maxwell Render を使用したダイレクトレンダリング機能。
- 強化されたユーザーインターフェース
- 制御性の向上: 新しいスプライン ノード、テキスト ツール、デーモン フォールオフ、クラウン デーモン、スプレッドシート
- DYVERSO ソルバーと高速 OpenVDB メッシュにより、シミュレーション時間が 10 倍高速化されます。
プラグイン
RFコネクト
RFConnect は、スタンドアロンの RealFlow と DCC アプリケーション間の接続プラグインです。このプラグインは、RF Connectivity および RF RenderKit (RFRK) の後継です。このプラグインは、3ds Max、Maya、Cinema 4D、Houdiniなどの DCC アプリケーションをサポートしています。このプラグインはLightwaveおよびSoftimageでも使用できますが、現在開発は行われていません。
RFCore
RFCore は、RealFlow 機能を DCC アプリケーションに導入するためのプラグインです。このプラグインは、3ds Max、Maya、Cinema 4Dなどの DCC アプリケーションをサポートしています。
サードパーティのプラグイン開発者
Next LimitはWetwork、IoSim、V-Motion用の3つのサードパーティ製プラグインをリストしています。[6]
バージョン履歴
特徴
リアルフロー
- 粒子ベースのソルバー(液体、気体、弾性体、粒子)
- インタラクションビットマップ
- カスタムパーティクル動作
- UVデータとウェイトマップ
- UVテクスチャマッピング
- 自動メッシュジェネレータ
- 力場
- Python / C++ プラグイン
- ダイレクトレンダリング機能
- OpenVDB メッシュ
ハイブリド
- 水しぶき、泡、霧などの二次効果を伴う大規模な水域をシミュレートするハイブリッド流体ソルバー技術
カロンテ
リアルウェーブ
- 物理的に正確な水面
Python スクリプト / C++ プラグイン
- デーモン
- 波
- 流体
- イベント
- バッチ実行
Dyverso ソルバー
- シミュレーションの大幅な高速化
- 滑らかなレイヤーメッシュ、
産業での使用
映画[7]
- ウォッチメン
- ベンジャミン・バトン 数奇な人生
- スウィーニー・トッド フリート街の悪魔の理髪師
- ナショナル・トレジャー:秘密の書
- エンバーシティ
- ロビンソン一家に会いましょう
- 300
- 原生
- ポセイドン
- ガーディアン
- アイス・エイジ:メルトダウン
- X-MEN: ファイナル ディシジョン
- スリザー
- ダ・ヴィンチ・コード
- チキン・リトル
- ロボット
- インクレディブル
- コンスタンティン
- チャーリーとチョコレート工場
- マトリックス リローデッド
- リーグ・オブ・エクストラオーディナリー・ジェントルメン
- スパイキッズ3D
- ロード・オブ・ザ・リング 王の帰還
- フレディ対ジェイソン
- マイノリティ・リポート
- ファイナルファンタジー: 魂の迷宮
- 氷河期
- ララ・クロフト: トゥームレイダー
- ロスト・イン・スペース
- ポンペイ
- ジャック・ライアン: シャドー・リクルート
- グレート・ギャツビー
- ドラゴン・タトゥーの女
- アベンジャーズ
- ルーパー
- 不可能
- バイオハザード:リトリビューション
- ドレッド
- アイス・エイジ4: 大陸移動
- 海賊!はみ出し者集団
- ロラックス
テレビシリーズ
コマーシャル
- クラフトマカロニ&チーズ
- ディスカバリーチャンネル
- コカコーラ
- ハーピック
- アンプドモバイル
- ストラスモアウォーター
- シナモントーストクランチ
- 日産GT-R
- バカルディ
- ニコロデオン
- メルセデス
- ソニー・エリクソン
- ルノー ラグナ
- ネスカフェ ネスプレッソ
- ケロッグのフロスティーズ
- チェース銀行
- ギネス
- ハイネケン
- グランマルニエ
- アリエール 洗濯用粉末洗剤
- ビオテルム
- ヴィシー
- ネスカフェ
- ポンティアック
- ゲータレード
- カールスバーグ
- テリアエクスプレス/モトローラ
- マティーニ
- BMW
- ランドローバー[8]
- ワールド・オブ・カラー[9]
ビデオゲーム
参照
参考文献
- ^ 「アーカイブコピー」(PDF) 。 2015年6月14日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2015年6月12日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク) - ^ 「RFCORE C4D の発表」。campaign -archive2.com。
- ^ 「RealFlow | Hybrido2 と HyFLIP を使用した大規模流体シミュレーション ワークフロー」。2013 年 10 月 28 日。
- ^ 「Next Limit が RealFlow RenderKit 2014 をリリース | CG Channel」。
- ^ “デジタルメディアワールド - あなたの世界を開く”. 2021年9月20日. 2015年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月12日閲覧。
- ^ 「Next Limit: Plugin Developers」。2017年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年3月8日閲覧。
- ^ 「RealFlow in Movies」。2015年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月12日閲覧。
- ^ 「RF4: 流体および動力学シミュレーションツール」。2017年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7月10日閲覧。
- ^ Next Limit Technologies. 「ディズニー「ワールド オブ カラー」 - Motion Theory 社」. Real Flow Case Studies . 2011 年 8 月 20 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年9 月 9 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- Realflow チュートリアルは 2017-11-20 にWayback Machineにアーカイブされました
- Realflow 2013 - 新機能とビデオ 2017-12-01 にWayback Machineでアーカイブされました
- Realflow テンプレート
