ブライスのスクリーンショット | |
| 開発者 | ダズ3D |
|---|---|
| 初回リリース | 1994年 |
| 安定版リリース | 7.1.0.109 / 2010年12月23日[1] |
| オペレーティング·システム | Windows NT 4サービスパック 6 Windows 2000 Service Pack 2 |
| サイズ | 250MB [1 ] |
| タイプ | 3Dコンピュータグラフィックス |
| ライセンス | |
| Webサイト | daz3d.com/bryce-7-pro |
Bryce は、口語ではBryce3Dとも呼ばれ、フラクタルな風景に特化した3D モデリング、レンダリング、アニメーションプログラムです。[3]この名前は、このソフトウェアで最初にシミュレートされたのと同じ風景が数多くある険しい地域、ブライス キャニオンに由来しています。 [4]
歴史
オリジナルのBryceソフトウェアは、山脈や海岸線のリアルなコンピュータ画像を作成するためにフラクタル幾何学を利用した作業から生まれました。 [5]フラクタルベースのプログラムの最初のセットは、ブノワ・マンデルブロの弟子であるケン・マスグレイブ(後にMojoWorldを作成した)によって開発され、エリック・ウェンガーによって拡張されました。ウェンガーは後にソフトウェアアーティストのカイ・クラウスと出会い、基本的なユーザーインターフェイスを設計するために協力しました。最初の商用バージョンであるBryce 1.0は、1994年にMacintosh向けに登場しました。
1996年に出荷されたBryce 2.0には、リアルな山脈を作成するという当初のコンセプトをはるかに超える機能が含まれていました。これには、独立した光源、複雑な大気効果、ブール演算による基本形状の追加、改良されたテクスチャエディタ、モデルをDXFにエクスポートする機能などが含まれていました。[6] Bryce 2.0はWindowsプラットフォームにも移植されましたが、最初の安定バージョンである2.1は1997年までリリースされませんでした。
シーンをアニメーション化する機能は、1997年に新しく設立されたMetaCreations Corporationによって、クロスプラットフォームのBryce 3D(バージョン3.1)で(安定した形で)追加されました。最終画像には表示されない「カメラオブジェクト」が観察者として機能しました。カメラは1つの画像のために1か所に保持することも、画像を多くの場所でレンダリングしながら軌道上に送ることもできます。カメラの軌道に沿って作成された画像のコレクションは、動的な世界を旅するのをシミュレートするリアルなアニメーションを作成するために結合されます。[7]
1999年にBryce 4.0がリリースされ、大気や空、テクスチャの処理、オブジェクトのインポート/エクスポートが大幅に改善されました。[8]
2000年にBryceはCorel Corporationに買収されました。Corelは2001年にBryceのバージョン5をリリースしました。これにはTree Labやメタボールなどのいくつかの新機能が含まれていました。残念ながら、バージョン5のレンダリングはバージョン4よりもはるかに遅く、Corelが設定した価格は高くなっていました。[9]その後すぐにバージョン5.01へのパッチがリリースされ、いくつかのバグが修正され、いくつかの文書化されていない機能が追加された。
2004年に、このソフトウェアは再びDaz 3Dに売却されました。[10] 2005年に、Daz 3DはDaz Studio Characterプラグインを含むBryce 5.5をリリースしました。DAZの3Dモデル操作アプリケーションであるDaz StudioとBryceの統合により、ユーザーはDaz StudioとPoserから透明度を含むすべてのマテリアルを備えたコンテンツを直接Bryceにインポートできるようになり、Bryceシーンに人物を配置することが容易になりました。
2006年10月、Daz 3DはBryce 6.0をリリースし、アップデート(6.1)をリリースしました。[11]これにはMac Intel互換アップデートが含まれています。新しい機能には、アニメーションのインポート、デュアルプロセッサシステムとハイパースレッディングのサポート、ランダム複製ツール、高度な地形編集、HDRIサポート、その他の調整が含まれます。インターフェイスはほぼ同じままですが、緑色がかった色調になり、作成パレットのボタンが異なります。
2007年6月、Daz 3DはBryce 5.5をフリーウェアとして再リリースした。[12]
2009年夏、Daz 3DはDaz Studioのバージョン3をリリースした。このバージョンはBryce 6.1を壊したようだった。[13]
2009年12月、Daz 3Dは安定性を向上させ、Mac OS X v10.6のサポートを追加したBryce 6.3をリリースした。[14]
Bryce 7は2010年7月にリリースされました。新機能には、インスタンス化ラボと高度な照明が含まれます。更新された機能には、Daz Studio Bridge、スカイラボ、雲、HDRIが含まれます。Bryce 7には、機能制限付きの無料バージョン、新機能のない標準バージョン、新機能を備えたプロバージョンの3つのバージョンがあります。[15] Bryce 7は現在、OS X Lion(10.7)、Mountain Lion(10.8)、Mavericks(10.9)(Bryce 7 Personal Limited Edition 7.1.0.74を除く)と互換性がありません。そのため、互換性のあるOS Xの最新バージョンはSnow Leopard(10.6)です。[16] [17]
2018年10月現在、Bryce 7の開発はmacOSとの互換性への対応を含めて中止されている。[17]
特徴

Bryce 7 の機能:
- インスタンス化ラボ
- 改良されたライトラボ
- スカイラボの改善
- パーティクルエミッター
- Daz スタジオ ブリッジ
- インポート/エクスポートファイル形式の改善
参照
参考文献
- ^ abc 「Bryce Personal Learning Edition 仕様」。Download.com。CBS Interactive。2013年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年12月4日閲覧。
- ^ 「システム要件」。Daz 3D 。2011年12月4日閲覧。
- ^ Fenton, Erfert (1998 年 4 月). 「Bryce 3D」. Macworld . 2007 年 12 月 14 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009 年5 月 31 日閲覧。
- ^ キッチンズ、スーザン A.; ガヴェンダ、ビクター (2000)。リアルワールドブライス4。ピーチピットプレス。p.18。ISBN 0-201-35438-1。
- ^ 「DAZ Bryce - デスクトップ、ビデオ/アニメーション/ 3Dモデリングアプリ」。Scopic 。 2021年12月22日閲覧。
- ^ ドミンゴ・マルティネス、カルロス(1996年8月)。「Bryce 2」。Macworld、第13巻、第8号、pp.59-60。
- ^ Fenton, Erfert (1998 年 4 月)。「Bryce 3D」。Macworld第 15 巻第 4 号、42 ページ。
- ^ Stephen, Beale (1999年7月). 「Bryce 4」. Macworld . 第16巻第7号. p. 39. 2021年9月10日閲覧。
- ^ Popko, Rick (2002 年 1 月 14 日). 「Bryce 5.0」. CNET . 2009 年5 月 31 日閲覧。
- ^ 「DAZ PRODUCTIONS が COREL から BRYCE® を買収」(PDF)。Corel Corporation UK (プレス リリース) 。2012 年 3 月 4 日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。
- ^ 「daz 3d in a sentence - daz 3d sentence」. eng.ichacha.net . 2022年12月13日閲覧。
- ^ 「DAZ 3D」から入手可能。2012年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。(登録が必要です)
- ^ http://sarponita.blogspot.com/2009/05/bryce-61-and-dazstudio-3-beta.html [永久リンク切れ ]
- ^ 「Bryce 6.3 Now available」 。DAZ 3D フォーラム。2009 年 12 月 16 日。2012 年 3 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Bryce 7 - まだ販売中!」DAZ 3D フォーラム2010 年 7 月 29 日。2012 年 3 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Bryce 7”. DAZ 3D . 2013年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「OS X Lion、Mountain Lion、Mavericks、Yosemiteなどに関するMacユーザー向け情報」。DAZ 3Dフォーラム。2018年10月。 2021年9月10日閲覧。Bryce
7は現在開発サイクルに入っていません[...] Bryceが開発サイクルに再び入る日付は発表されていません。
外部リンク
- Shadisのレビュー
