| 開発者 | ダズ3D |
|---|---|
| 安定版リリース | 8.5.1.19 [1]
/ 2013年8月26日 |
| オペレーティング·システム | |
| タイプ | 3Dコンピュータグラフィックス |
| ライセンス | 独自の 商用ソフトウェア |
| Webサイト | daz3d.com/carrara-8-5-pro より |
Carrara は、従来のモデリング、アニメーション、テクスチャリング、レンダリングに加え、フィギュアのポーズ設定や編集、自然モデリングなどの機能を備えたフル機能の3D コンピュータ グラフィックス アプリケーションです。このソフトウェアは、動的な髪や毛皮のシミュレーション、パーティクル エフェクト、ソフトボディとリジッド ボディのダイナミクスにも対応しています。Carrara は現在、 Daz 3Dが所有し、開発しています。Carrara は、3D フィギュアや小道具のPoserおよびDaz Studio形式と互換性があります。さらに、多数のサードパーティ プラグインやアドオンによってサポートされています。
このプログラムは、ネイティブ レンダラーに加えて、外部のサードパーティ レンダラーであるLuxRenderおよびOctaneとも統合されています。
Carraraは比較的習得しやすく使いやすいと考えられています。[3]
歴史
Carrara の歴史は、カラー ディスプレイを備えた新しいMacintosh コンピューター用のグラフィック ソフトウェアを作成するというアイデアを掲げて、1989 年に数人の個人が Ray Dream, Inc. を設立したときに始まりました。2 年後、 Ray Dream Studioと名付けられた新しい 3D グラフィック プログラムの最初のバージョンがリリースされました。
その後の数年間で、Ray Dream Studio は一時 20 万人を超えるユーザーを抱えるヒット製品となりました。1996 年に、Ray Dream, Inc. は Fractal Design Corporation (当時Corel Painterと Poser の開発元) に売却されました。その後まもなく、Fractal Design はMetaTools ( BryceとKPTの開発元)に買収されました。この 2 つの会社が合併して、MetaCreations という新しい名前が付けられました。同じ頃、別の 3D グラフィック プログラムInfini-DがSpecular Internationalから買収されました。これで 2 つの 3D グラフィック プログラムを所有することになった MetaCreations は、Ray Dream と Infini-D を 1 つのアプリケーションに統合し、Carrara という新しい名前をつけることにしました。
MetaCreations は、重大なバグを含む Carrara バージョン 1.0 をリリースしました。すぐにコードのパッチをリリースしましたが、その後パッケージのサポートは停止されました。しばらくの間、Carrara ユーザーがパッチを入手する唯一の方法は、他のインターネット サイトまたは Web 上のさまざまな場所にある Carrara の利害関係者グループを利用することでした。
2000 年頃、MetaCreations は自社製品のほとんどを売却する際に、Carrara を元従業員の Antoine Clappier が設立したEoviaという新会社に売却しました。Eovia は Carrara を数バージョン開発し、2005 年にバージョン 5 をリリースしました。同年、Eovia は新しい 3D モデリング アプリケーションHexagon をリリースしました。
Eovia は Carrara に大幅なアップグレードを加えました。これには、元々 MetaCreations バージョンのコードではライセンスされていなかったRay Dream物理エンジンが含まれています。改善点には、ソフト シャドウ、コースティクス、グローバル イルミネーション、およびより優れた大気モデルが含まれます。
2006 年、Daz 3D ( Daz Studioおよび関節式 3D フィギュアのシリーズを開発) は、Carrara および Hexagon とともに Eovia を買収しました。MetaCreations の元従業員数名が Daz に移籍し、Carrara の開発を継続しました。Daz 3D では、可動フィギュア、ヘア モデル、アニメーション ツールが追加されました。Daz 3D は「オープン開発」環境で動作し、早期にリリースして、バグ レポートや機能の入力をユーザーに求めています。
2010 年 5 月、同社は Carrara 8.0 をリリースしました。これにはBullet物理エンジンが追加され、Carrara では複数の物体や粒子の衝突を伴うシーンをよりリアルにアニメーション化できるようになりました。Daz は、布地や衣服のアニメーションを向上させるために、ソフトボディ ダイナミクスのモデルも追加しました。
特徴
バージョン 8.5
- ネイティブ DSON インポーター
- フィギュアの衣服やアクセサリーのネイティブ自動フィットとフィット機能の改善
- 改良されたシーケンサー、キーフレーム、アニメーションツール
- 「スマート」コンテンツとCMSの統合
- アニメーション コマンド - 「ゼロ」、「記憶」、「復元」(図形、選択、選択ツリー用)
- ビューポート内のライトの表現の改善(スポットライト、太陽ライト、月ライト、チューブライト、シェイプライト)
- シェーダーの追加 (マルチレイヤー シェーダーと要素)
バージョン 8.0
- macOSとWindowsの64ビットサポート
- macOS と Windows のマルチスレッド
- 弾丸物理ライブラリ
- FBXとCOLLADAのデータ交換の改善
- ネガティブライトとフォトメトリック(IES)
- 「神の光線」と「納屋の扉」の照明と効果
- ポーズメッシュの編集
- 操り人形師
参考文献
- 「Carrara 6 Pro レビュー」。Microfilmmaker Magazine。2007年 11 月 1 日。
- Carrara 8 Pro 製品ページ
- Carrara 開発者情報
- Carrara アドオン製品とプラグイン
外部リンク
- Digital Carvers Guild、3D ソフトウェア用のプラグインやその他のリソース
- Inagoni、Carrara 3D プラグイン
- シューストリングシェーダー
- スパロウホーク 3D
- フェンリックス フォックス デン
- Brianorca の Ocean プラグイン
- PyCarrara、Carrara 用の Python スクリプト プラグイン
- PyCloid、強化されたパーティクルシステム
