Typestry 2.1.1 はSystem 6を使用します。 | |
| 原作者 | ピクサー |
|---|---|
| 開発者 | ピクサー |
| 初回リリース | 1990年 |
| 最終リリース | 2.1.1 / 1995.12.22 |
| オペレーティング·システム | MacOSシステム 6、 システム 7、Windows |
| タイプ | 3Dグラフィックス |
| ライセンス | ピクサーEULA |
| Webサイト | ピクサー |
Typestry は、1990 年代にPixarがApple MacintoshおよびWindows [1]ベースの PC コンピュータ システム向けにリリースした 3D ソフトウェア プログラムです。汎用モデラーやレンダラーとは異なり、Typestry は複数のフォントでユーザーが入力したテキストのレンダリングとアニメーション化に重点を置いています。フォントは3 次元に押し出され、レンダリング中にさまざまなベベル スタイルとテクスチャが適用されます。Typestry は、Type 1 および TrueType フォントを使用して 3D テキストを作成し、さまざまな効果を実現できます。[2]
- 4つの異なるベベルスタイル
- ルックスを追加
- 9 つのフロント ライトと 9 つのバック ライト (強度、相対位置、スタイル設定付き)
- アンビエントフロントライト1つとアンビエントバックライト1つ
- オブジェクトの拡大縮小、移動、回転
- テキストと光のアニメーション
- TIFF、EPS、PICT、RIB ファイル形式
バージョン2.0 [3] [4]
- Adobe Illustrator 3.0以降のEPSファイルとの互換性
- パーティクルシステム
- 旗効果用ゴムシート
- アウトラインテキスト用チューブ
- 霧の効果
- レンダーマンエキスパートモードでルックを編集
- Type 1 フォントには Adobe Type Manager 2.0 以降が必要です
- Wintelの場合は、8 MB の RAM と 7 MB のハード ドライブ スペースを備えた Win 32s または Windows NT を搭載した Windows 3.11 以降が必要です。
バージョン2.1 [5]
- TrueType GX フォントのサポート (Mac System 7 のみ)
- 3Dポータブルデジタルドキュメントのインポート/エクスポート
- PowerMac ネイティブ
Mac ユーザーは、スクリーン フォントがインストールされていない場合、アウトライン フォントを使用できませんでした。Type 1 フォントは、スタイル (斜体、太字、太字など) ごとにスクリーン フォントがあるため、よりアクセスしやすいですが、TrueType フォントにはメイン スタイルとして 1 つのスクリーン フォントしかありません。Windows ユーザーは、任意の Windows フォントを使用できます。
Typestryは、ピクサーがオープンマーケットでリリースしたいくつかのアプリケーションソフトウェアパッケージの1つでした(他にはRenderMan、MacRenderMan、NetRenderMan、IceMan、Glimpse、Showplace、One Twenty Eightなどがありました)。[6]ピクサーがアプリケーション開発ではなく映画制作に集中することを選択したため、Typestryは廃止されました。[7]
垣間見る
Glimpse はシェーダーを適用してフォトリアリスティックな 3D オブジェクトや環境を作成するツールで、RenderMan を標準化しようと試みた。Pixar は Typestry や ShowPlace で使用するために Glimpse も販売した。[8]その後、ShowPlace 2.0 に Glimpse が組み込まれた。Glimpse には、色、反射係数、表面粗さなどのマテリアル属性を変更するためのスライダーがあり、RenderMan でレンダリングしなくてもリアルタイムで変更をプレビューできた。Glimpse では、シェーダーのソースコードを編集できなかった。[9]ルックには 2 つのビューがあった。ルック マスター (編集オプションのないルックのデフォルト設定) とルック インスタンス (Glimpse で設定を変更して作成される)。[10]
Valis Groupは代替案としてShader Toolkitを提供したが、Glimpseよりも複雑だった。[11]
参考文献
- ^ Borzo, Jeanette (1992 年 10 月 26 日)。「3-D Typestry for Windows がベータ テスターを感動させる」。InfoWorld。第 14 巻、第 43 号、24 ページ。
- ^ Heid, Jim (1992 年 11 月)。「Typestry 1.0」。Macworld 、第 9 巻、第 11 号、pp. 148–149。
- ^ Heid, Jim (1994 年 6 月)。「Typestry 2.0」。Macworld誌、第 11 巻、第 6 号、69 ページ。
- ^ Mendelson, Edward (1995 年 5 月 30 日)。「Typestry 2 は文字に深み、質感、動きを与えます」。PC Magazine。第 14 巻、第 10 号、42 ページ。
- ^ Heid, Jim (1995 年 2 月)。「Pixar Typestry 2.1」。Macworld誌、第 12 巻、第 2 号、p. 89。
- ^ 「Pixar の RenderMan | 学ぶ」。
- ^ 「Pixar Typestry」. Typophile .
- ^ 「ピクサーの新基準」。Macworld誌第10巻第4号、1993年4月、83ページ。
- ^ Domingo Martinez, Carlos (1994 年 4 月)。「ShowPlace 2.0」。Macworld誌、第 11 巻、第 4 号、67 ページ。
- ^ Wagstaff, Sean (1994). 3-D Start Kit For Macintosh . Hayden Books. p. 393. ISBN 1-56830-125-1LCCN 94-77391 。
- ^ ワグスタッフ(1994)、391ページ。
