| 開発者 | マーティン・ウェンゲンマイヤー博士 |
|---|---|
| 初回リリース | 2003年12月1日 |
| 安定版リリース | 8.0 / 2024年1月26日[1] |
| オペレーティング·システム | macOS 10.8.5以降 |
| タイプ | 3Dコンピュータグラフィックス |
| ライセンス | 独自 |
| Webサイト | チーター |
Cheetah3Dは、 3D モデリング、アニメーション、レンダリング用のコンピュータ グラフィックスプログラムです。macOS用のCocoaで書かれています。このプログラムは、初心者およびアマチュアの 3D アーティストを対象としています。
直感的なユーザーインターフェースと組み合わせた中級から上級レベルの機能を多数提供します。そのシンプルさ[2]が他のプログラムとは一線を画しています。
2003年に最初にリリースされ、現在はApple Silicon Mac(M1、M2、M3など)ベースのMacコンピューターで利用できます。[3]シングルユーザーライセンスは79米ドルです。モデルの保存やエクスポート機能に制限がありますが、無料のデモ版も利用できます。
特徴
Cheetah3Dは主にアマチュア アーティストを対象としており、シンプルな 3D シーンを作成するための機能の提供に重点を置いています。機能の選択範囲は狭いですが、実用性とシンプルさを高めることに重点が置かれています。
ポリゴンメッシュやベジェ曲線など、さまざまなジオメトリ プリミティブをサポートしています。また、サブディビジョン サーフェスを使用したボックス モデリングも可能な機能を備えています。さらに、スプライン ベースのカメラ パスやターゲット オブジェクト、スケルトン変形、モーフ ターゲット、サブディビジョン サーフェスなどの簡単なアニメーション サポートも備えており、キャラクター アニメーションを効果的に行うことができます。
プログラムには、アンチエイリアシング、レイトレーシングシャドウ、被写界深度、HDRI、アンビエント オクルージョン、コースティクスライティング、ソフト シャドウイング、フォトン マップ コースティクスを可能にする高度なレンダリング設定もいくつかあります。
3ds、obj、sia、FBX など、多くの一般的な 3D ファイル形式がサポートされています。プログラムで作成されたメディアは、ゲーム開発ツールであるUnityでも使用できます。
Cheetah3D 5.0は2009年10月8日にリリースされ[4]、少なくともMac OS X v10.4が必要です。これはPowerPCをサポートする最後のバージョンでもありました。[5]機能には、ノードベースのマテリアルシステム、改善されたレンダリングエンジン、ベベルツールやベンドモディファイアなどの新しいモデリングツール、Colladaファイル形式のサポートが含まれます。公式ビデオチュートリアルCheetah3D for Beginnersは現在このバージョンに基づいて利用可能です。[6]
Cheetah3D 6.0は2012年4月13日にリリースされ[4]、Mac OS X v10.6以降が必要です。追加された機能には、剛体および軟体のシミュレーションを含むBullet Physics [7]の統合、既存のパーティクルシステムとの統合、等値面、Mac OS X Lionのサポートなどがあります。サードパーティのマニュアルLearn 3D With Cheetah 3D [8]がこのバージョンと同時にリリースされました。
Cheetah3D 6.0.1 - 6.3.2は、 2012年7月26日から2014年9月28日の間にリリースされました。[4]追加された機能には、Mac OS X Mountain Lionのサポート、Retinaディスプレイのサポート、スプラインIKのサポート、リングとループの選択の改善、ABFアンラップ、および分割ジョイントツールの追加などがあります。また、Mac OS X Mavericksとの互換性の向上とGateKeeper v2署名のサポートも含まれています。
Cheetah3d 7 Betaは2016年5月1日にリリースされました。UIのアップデート、新しいレンダラー、NGonブール演算、ムービーテクスチャ、ソフト選択、Colladaサポート、レイヤー、フレームシーケンスのモーションブラー(新しいレンダラー経由)などが追加されました。[4]
Cheetah3d 7.0 は2017 年 10 月にリリースされました。
Cheetah3D 8.0 は2024 年 1 月にリリースされました。アップデートには、Apple Silicon Mac (M1、M2、M3 など) のネイティブ サポートが含まれています。Cheetah3D 8.0 では、OpenGL から Apple Metal 3D API に切り替わりました。Metal へのこの切り替えにより、リアルタイム プレビュー用の GPU アクセラレーション 3D ビューアーも実現しました。
参考文献
- ^ 「Cheetah3D News」. cheetah3d.com . 2024年3月30日閲覧。
- ^ MacLifeレビュー
- ^ cheetah3d.com/ダウンロード
- ^ abcd cheetah3d.com/ニュース
- ^ cheetah3d.com/フォーラム
- ^ cheetah3d.com/トレーニング
- ^ bulletphysics.org
- ^ "loewald.com/c3dbook". 2016年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年6月6日閲覧。
外部リンク
- 公式ウェブサイト
