RenderMan公式ロゴ | |
| 開発者 | ピクサー |
|---|---|
| 初回リリース | 1987年 |
| 安定リリース | 26.0 / 2024年4月8日 |
| オペレーティング·システム | Linux、macOS、Windows |
| タイプ | レンダリングシステム |
| ライセンス | 独自の 商用ソフトウェア |
| Webサイト | レンダーマン |
Pixar RenderMan(別名RenderMan)[1]は、 Pixar Animation Studiosが開発したフォトリアリスティックな3Dレンダリングソフトウェアです。Pixarは、自社の3Dアニメーション映画制作にRenderManを使用しており、サードパーティにライセンスされた商用製品としても提供されています。2015年には、RenderManの無料の非商用バージョンが利用可能になりました。[2]
名前
レンダリングを高速化するために、ピクサーのエンジニアは、ピクサーイメージコンピュータ内のトランスピュータチップを使用して、並列レンダリングコンピュータの実験を行いました。この名前は、エンジニアのジェフ・モックがポケットに入れることができた1つのトランスピュータを含む小さな回路基板(2.5×5インチまたは6.4×13cm)のニックネームに由来しています。当時、ソニーのウォークマンが非常に人気があり、ジェフ・モックはポータブルボードをレンダーマンと呼んでいたため、ソフトウェア名が付けられました。[3]
テクノロジー
RenderMan は、 RenderMan インターフェース仕様を使用して、カメラ、ジオメトリ、マテリアル、およびライトを定義します。この仕様は、3D モデリングおよびアニメーション アプリケーションと、最終的な高品質画像を生成するレンダリングエンジン間の通信を容易にします。これまで、RenderMan はReyes レンダリング アーキテクチャを使用していました。Renderman 標準は、1993 年のSIGGRAPHで初めて発表され、19 社と 6 ~ 7 社の大手パートナーからの意見を取り入れて開発され、Pat Hanrahanが主導的な役割を果たしました。Ed Catmullによると、1993 年には RenderMan 標準を満たすソフトウェア製品は存在しなかったとのことです。RenderMan は約 2 年後に標準を満たしました。[3]
さらにRenderManはテクスチャパターンを定義するためのOpen Shading Languageをサポートしています。 [4]
ピクサーが開発を開始したとき、スティーブ・ジョブズは1991年にRenderManの当初の目標を次のように述べました。
「我々の目標は、レンダーマンとアイスマンを90年代のシステムソフトウェアにすることだ」とジョブズ氏は述べ、これらのプログラムをアドビシステムズ社が高品質のタイポグラフィ用に開発したソフトウェア、ポストスクリプトに例えた。
— ローレンス・M・フィッシャー、[5]
この間、ピクサーはRendermanの開発にC言語を使用し、多くのプラットフォームに移植することができました。[1]
歴史的に、RenderManはレイトレーシングやグローバルイルミネーションなどの高度なエフェクトのサポートを追加した画像をレンダリングするためにReyesアルゴリズムを使用していました。ReyesレンダリングとRenderManシェーディング言語のサポートは2016年にRenderManから削除されました。[6]
RenderManは現在、モンテカルロ パストレーシングを使用して画像を生成します。[7]
受賞歴
RenderMan は、美女と野獣、アラジン、ライオン キング、ターミネーター 2、トイ ストーリー、ジュラシック パーク、アバター、タイタニック、スター ウォーズの前編、ロード オブ ザ リングなどのハリウッド大ヒット映画のデジタルビジュアル エフェクトを作成するために使用されてきました。RenderMan は、アカデミー科学技術賞を4 回受賞しています。最初の受賞は 1993 年で、Pat Hanrahan、Anthony A. Apodaca、Loren Carpenter、Rob Cook、Ed Catmull、Darwyn Peachey、Tom Porter が受賞しました。[要出典] 2回目は、2001年3月3日の第73回科学技術アカデミー賞授賞式で、映画芸術科学アカデミー理事会がエド・キャットマル、ローレン・カーペンター、ロブ・クックに「ピクサーのRenderManに代表される映画レンダリングの分野における大きな進歩」に対してアカデミー功労賞を授与した。 [8] 3回目は2010年に「間接照明とアンビエントオクルージョンのためのポイントベースレンダリングの開発」に対してペル・クリステンセン、クリストフ・ヘリー、マイケル・バネルを表彰した。4回目は2011年にデビッド・ローアを表彰した。また、2009年にゴードン・E・ソーヤー賞、クーン賞も受賞している。[9]これは、オスカーを受賞した最初のソフトウェア製品である。[10]
RenderManを使用している著名なスタジオ
北米
アメリカ合衆国
- ピクサー
- インダストリアル・ライト&マジック
- ディズニーアニメーション
- ライカ
- ティペットスタジオ
カナダ
- バーデルエンターテインメント
- ブロンスタジオ
- ミスターX
- スピンVFX
南アメリカ
ブラジル
- アニマを始める
ヨーロッパ
イギリス
フランス
ドイツ
アジア
中国
韓国
- デクスタースタジオ
参照
参考文献
- ^ ab Ponting, Bob (1989 年 2 月 27 日)。「Renderman Imaging がベンダーのサポートを受ける」。InfoWorld。第 11 巻、第 9 号。InfoWorld Media Group。19、21ページ。
- ^ 「無料の非商用 RenderMan FAQ」。RenderMan ホーム。Pixar。2014年12 月 16 日閲覧。1.
非商用 RenderMan はいつリリースされますか? 最終リリースは 2015 年初頭を予定しています。[...
] - ^ ab 「Pixar's RenderMan turned 25」。2013年7月25日。 2019年4月21日閲覧。
- ^ 「PixarがRenderMan 21を発表 | CG Channel」www.cgchannel.com 。 2016年7月22日閲覧。
- ^ フィッシャー、ローレンス M. (1991 年 4 月 2 日)。「グラフィックスの革新者にとって厳しい時代」。ニューヨーク タイムズ。
- ^ 「Pixar、RenderMan 21をリリース | CG Channel」www.cgchannel.com . 2016年7月22日閲覧。
- ^ 「RenderMan: (新しい) ニスの下」 2015年5月14日. 2016年7月22日閲覧。
- ^ 「Pixar's RenderMan a true lasting effect | Hollywood Reporter」www.hollywoodreporter.com 2008年8月11日。 2020年12月18日閲覧。
- ^ 「Pixar's RenderMan | 概要」renderman.pixar.com . 2021年3月5日閲覧。
- ^ そしてオスカーは…、IEEE Spectrum、2001 年 4 月 2 日。
外部リンク
- 公式サイト
