| 開発者 | リアリュージョン |
|---|---|
| 安定版リリース | 7.7 (7.71.3626.1) / 2019年12月16日 |
| オペレーティング·システム | ウィンドウズ |
| 利用可能 | 英語、フランス語、ドイツ語、中国語 |
| タイプ | 3Dコンピュータグラフィックス |
| ライセンス | 試用版 |
| Webサイト | 翻訳元 |
iClone はリアルタイム 3D アニメーションおよびレンダリングソフトウェア プログラムです。リアルタイム再生は、3Dビデオゲーム エンジンを使用して画面上で瞬時にレンダリングすることで実現します。[1]
その他の機能としては、人間や動物の完全な顔と骨格のアニメーション、リップシンク、[2] FBXを含む標準の3Dファイルタイプのインポート、モーションの編集とマージのためのタイムライン、キャラクターインタラクションのためのPython APIとスクリプト言語(Lua)、標準のモーションキャプチャファイルの適用、ビデオゲームのプレイと同じ方法でアニメーションシーンを制御する機能、Google 3D Warehouseからのモデルのインポートなどがあります。iCloneは、Reallusion独自のアセットライブラリを使用している場合でも、ソフトウェアで作成したすべてのコンテンツをロイヤリティフリーで使用できることでも知られています。[3]
iClone はReallusionによって開発および販売されています。
歴史
Reallusion は、3D アニメーションを作成し、アニメーション ビデオをレンダリングするツールとして、2005 年 12 月に iClone v1.0 をリリースしました。このツールは、リアルタイム 3D アニメーションと写真からのアバターの作成をサポートしていました。Reallusion のフェイシャル マッピングとリップシンク アニメーション技術は、2001 年にリリースされたCrazyTalk 2D アニメーション ソフトウェアから派生したものです。フェイシャル マッピング ツールとリアルタイム 3D アニメーション環境により、iClone は Machinima コミュニティで人気を博しました。Machinima は、QuakeやSecond Lifeなどのビデオ ゲームや仮想世界からライブ ビデオ アクションをキャプチャすることで、ゲーマーを映画製作者に変えたビデオ ゲーム ベースの映画製作技術です。ゲーマーが自分の映画を販売または放送できるかどうかは、ゲーム メーカーの課題でした。iClone v1.0 は多くの Machinima 映画製作者に採用され、ニューヨークのクイーンズにあるMuseum of the Moving Imageで開催された 2005 Machinima Film Festival で展示されました。 Reallusion の副社長 John C Martin II は、Machinima Festival の参加者に iClone のデモと、ゲーム開発会社の方針への反撃として、Reallusion がバージョン 1.0 以降で制作されたすべての映画に完全な商用ライセンスを提供するというニュースを紹介しました。Machinima Festival 2005 wiki [4] [5]
iClone v2.0 は、新しい G2 キャラクター スタイルと Clone Cloth の導入に重点を置いて 2007 年 3 月にリリースされました。Clone Cloth は、マテリアルを編集して事前にデザインされた 3D アバター モデルに適用することで、俳優のカスタム衣装を作成するための機能です。これは、iClone ユーザーが独自の iClone コンテンツを作成して販売できる最初の方法の 1 つになりました。V2.0 では、パーティクル エフェクト、フォグ、HD ビデオ出力も導入されました。
iClone v3.0 は 2008 年 8 月にリリースされ、プロジェクトを整理するためのシーン マネージャと、ライブで直接オブジェクトを選択および操作するためのビューポートを有効にする機能を備えた改訂された UI が追加されました。G3 キャラクタは Clone Cloth オプションを強化し、顔の法線マップによってキャラクタの顔がより洗練されました。エディタ モードとディレクター モードが導入され、シーン編集モードとライブ リアルタイム ディレクター コントロール モードが有効になりました。これらのモードでは、キャラクタや車両をビデオゲームのようなキーボード コントロール W、A、S、D で操縦できます。ディレクター モードで作成されたアニメーションは、iClone タイムライン上に一連のライブ モーション データを構築し、エディタ モードで調整できます。iClone v3.0 では、複数のリアルタイム アングルでシーンを撮影するためのカメラ スイッチャーを備えたマルチカメラが追加されました。キャラクタ アニメーションは、逆運動学と順運動学のモーション編集によって可能になりました。iClone 内からマテリアル編集が可能になったため、マテリアル テクスチャをエクスポートして編集し、iClone に再適用することで、小道具や俳優を強化できるようになりました。ステージは地形、空、水で強化され、SpeedTree の自然な樹木と葉のデザイナーが初めて登場しました。プレビュー、ワイヤーフレーム、ピクセル シェーディングの複数のシェーダー モードは、ユーザーが画面出力とマシンのパフォーマンスのバランスをとるためのオプションになりました。認定コンテンツ クリエイター プログラムが開始され、iClone ユーザーはカスタム コンテンツをアップロードして Reallusion がホストするコンテンツ販売ポータルに販売できるようになりました。
iClone v4.0 – 2009 年 10 月 – ドラッグ アンド ドロップ操作と、3D ビューポート内でオブジェクトを変形するギズモが iClone v4.0 で追加されました。任意の画像またはビデオを 3D オブジェクトとしてインポートしてリアルタイム再生すると、iClone でリアルタイム 3D とビデオを直接合成できます。iClone の PopVideo コンパニオンを使用すると、ビデオをアルファ透明としてインポートできます。iClone の視覚効果は、リアルタイム HDR (ハイ ダイナミック レンジ) と IBL (イメージ ベース ライティング) の導入によりさらに強化されました。キャラクターは、強化されたキャラクター ボディ スタイル、改善されたボディ メッシュ、および Poser と Second Life で生成されたテクスチャ マップをインポートする機能など、G4 オプションで強化されました。ジミー トゥーン G4 キャラクターは、iClone 用のカスタマイズ可能な漫画ボディ スタイル アバターとして導入されました。2010 年 5 月にリリースされた iClone 4.2 では、アナグリフ、サイド バイ サイド、トップ ダウン形式で画像とビデオをレンダリングするためのステレオ 3D サポートが追加されました。
iClone 5.0 と 5.5 は 2011 年から 2012 年にかけてリリースされ、モーション キャプチャ、Human IK、ゲーム エンジンやその他の 3D 制作ツールで使用する FBX キャラクターとプロップのインポートとエクスポートのパイプラインの機能が追加されました。Reallusion は、Unity、UDK、Autodesk 3D Studio Max、Maya、Z-brush、Allegorithmic、DAZ、Poser との相互互換性を重視しました。iClone アニメーション パイプラインは、インポート、エクスポート、リギング用の iClone PRO、3DXchange、Microsoft Kinect for Windows および OpenNI センサー対応デバイスでリアルタイム モーション キャプチャを可能にする Mocap Device Plugin の 3 つの製品になりました。Autodesk の HumanIK が追加されたことで、iClone に自然な人間の動きが加わり、アニメーション編集が強化され、プロップ インタラクション用のより優れたモーション、足と手のロック、リーチ ターゲットを生成できるようになりました。5.0 と 5.5 で生成されたアニメーションは、外部プログラムで使用するためにエクスポートできます。ビデオ ゲーム開発者は、ゲーム プロジェクトにインポートできる顔と体のアニメーションを備えたゲーム用のカスタム アクターを準備する方法として、iClone Animation Pipeline の恩恵を受けました。iClone Animation Pipeline は、アーティストが Reallusion マーケットプレイスにアクセスして、ゲームや 3D 開発で使用するモデル、キャラクター、モーションを取得するためのポータルを開きました。
2014 年 12 月にリリースされた iClone 6.0 では、ソフト クロスの物理シミュレーションの改善、オブジェクト指向の制約、以前の 8 つのライト システムの代わりに無限のライトを使用できる新しいライティング システム、ライト プロップ、Allegorithmic のプロシージャル生成マテリアルのサポート、iClone の Indigo プラグインによる超リアルなレンダリングなど、ビジュアルとパフォーマンスが大幅に改善されました。これにより、ユーザーはIndigo RT でプロジェクトをレイ トレースしてフォト リアリスティックな結果を得ることができます。この新しい iClone のイテレーションは、将来的に他のプログラムやアプリケーションとのプラグイン互換性を簡単に実現できるように設計されました。iClone 6.0 はDirectX 11用に更新され、モデルにリアルタイムの幾何学的詳細を追加するテッセレーション効果、オブジェクトやキャラクターの外観を詳細かつ高品質に改善するリアルタイム サーフェス スムージングが導入されました。その後、iClone 6.02 は、DirectX 11 にすぐにアップグレードできないレガシー ユーザー向けに DirectX 9 バージョンで提供されました。[6]
iClone 7は2017年にリリースされ、まったく新しいビジュアル姿勢をもたらしました。以前のバージョンと比較して、iClone 7には、PBR(物理ベースレンダリング)、GI(グローバルイルミネーション)、IBL(イメージベースライティング)、リアルカメラシステムなどの最新のビジュアルテクノロジーが含まれており、ユーザーはフォトリアリスティックなアニメーションを制作できます。ReallusionはiCloneのデータ交換モジュールである3DXchange 7もアップグレードし、よりスムーズで強力なものにしました。以前のバージョンと比較して、3DXchange 7はカメラ、PBRコンテンツ、キャラクターモーフなど、より多くの種類のアイテムをインポートおよびエクスポートできます。[7]
アプリケーション
iClone は、3D ムービー制作ツールとして使用されるほか、ビデオ ゲーム開発やプリビズレーション用のプラットフォームでもあり、Unreal Engine、Unity、Autodesk Maya、3ds Max、Blender、ZBrush、Poserなどの外部 3D ツールや、その他多くの一般的なFBX、OBJ、BVHなどの業界ファイル形式を使用して、キャラクター、小道具、アニメーション データなどのコンテンツをインポートおよびエクスポートできます。
その他の用途としては、iClone のリアルタイム機能によりキーボードやその他の入力デバイスを介して直接「WASD」制御が可能になるため、教育、産業、ビジネス用の 3D シミュレーターとして iClone を使用する方法があります。
モーションキャプチャーは、Mocap とも呼ばれ、ユーザーが業界で人気のソースから複数のモーションキャプチャーハードウェアを接続し、それらを 1 つまたは複数の対象にリアルタイムで組み合わせることができる iClone のもう 1 つの機能です。これは、iClone のユニバーサル モーションキャプチャー プラットフォーム Motion LIVE を介して行われます。[8] iClone Motion LIVE を使用すると、ユーザーは必要なハードウェア (ギア) のプロファイル (プラグイン) を取得して、iClone の組み込みモーション編集スイート内でアニメーション データをシームレスにストリーミング、キャプチャし、後で編集することができます。これらのモーションは、FBX と BVH を使用して iClone の 3DXchange Pipeline ソフトウェアを使用してエクスポートできます。iClone には、リアルタイム アニメーション制作のために、全身、手、顔のアニメーションを iClone から UE4 に直接ライブ ストリーミングするUnreal Engine 4 LIVE LINK プラグインも含まれています。同様のプラグインが現在、iClone とUnityの Mecanim システムで使用するために開発されています。
6.5 アップデート以降、iClone では 360 度ビデオ出力が迅速に行えるようになり、ユーザーはアニメーション プロジェクトを360 度パノラマ ビデオに変換できるようになりました。もう 1 つのアップデートは、視覚効果やアニメーションの専門家が使用する交換ポイント キャッシュ形式であるAlembicエクスポート機能です。これにより、iClone アニメーションの詳細を他のゲーム エンジンや 3D ツールにエクスポートできます。
バージョン 7.0 では、さまざまなモーション キャプチャ スーツ、フェイシャル モーション キャプチャ プロファイル、ハードウェア デバイスなどで使用する独自のPythonベースのプラグインを作成したいユーザー向けに、iClone のカスタマイズ オプションを最終的に提供する再設計されたアーキテクチャが導入されました。
特徴
- 制作– 監督、画面内編集、ドラッグ アンド ドロップ作成、再生して作成するコントロール、アニメーション パスとトランジション用のプリセット レイアウト。
- 俳優- キャラクター ベースとテンプレート、写真からのカスタム 3D ヘッド、顔と体の変形、カスタム衣服デザイン。
- アニメーション– MixMoves モーション グラフ システム、デプス カメラによるモーションキャプチャ、顔と体のパペット操作、顔と体のモーション キー編集、オーディオリップシンク、キャラクター埋め込みパフォーマンス。
- プロップ- iScript を使用したインタラクティブなプロップ、ソフトボディとリジッドボディの物理アニメーション、FLEX とスプリングのシミュレーション、マルチチャンネルのマテリアル テクスチャ、アニメーション化された UV プロップ、プロップ パペット。
- ステージ- モジュラーシーン構築、柔軟な環境システム (雰囲気、HDR、IBL )、アンビエントオクルージョン、トゥーンシェーダー、フォグ。
- カメラ- カメラ ギズモとカメラ スタジオ ( PIP )、アニメーション可能なレンズ、リンクとルックアット、照明システム、被写界深度、影。
- ビデオエフェクト- リアルタイムパーティクル FX、マテリアル FX、メディア合成、ポスト FX。
- レンダリングと出力- リアルタイム レンダリング、ポスト編集用の画像シーケンス、一般的な画像とビデオ形式の出力、3D ステレオ出力。
コンテンツ
ユーザーは、Reallusion コンテンツ ストアから iClone、CrazyTalk、CrazyTalk Animator、FaceFilter、3DXChange のコンテンツを購入できます。このストアでは、Daz 3D 、3D Total Materials、3D Universe、Dexsoft、Quantum Theory Ent. などのサードパーティ デベロッパーのコンテンツ パックもホストしています。Reallusionマーケットプレイスは、独立したコンテンツ デベロッパー向けの取引プラットフォームを提供します。
参照
参考文献
- ^ PC Pro レビュアー (2010 年 1 月 19 日)。「Reallusion iClone4 Pro」。PC Pro マガジン。2010年5 月 1 日閲覧。
- ^ Ricky Grove (2009 年 10 月 15 日)。「Reallusion の iClone4 Pro: 品質の向上」。Renderosity のレビュー。2009 年 11 月 26 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年5 月 12 日閲覧。
- ^ Chris White (2010 年 2 月 22 日). 「Machinima made easy: iClone 4 のレビュー」. Icrontic. 2011 年 8 月 10 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年5 月 1 日閲覧。
- ^ 2005マシニマ映画祭#2005マシニマ映画祭
- ^ マシニマエキスポ iClone プレゼンテーション
- ^ 詳しい履歴はこちら: http://www.reallusion.com/iclone/iclone_upgrade.aspx
- ^ iClone の主な機能: https://www.reallusion.com/iclone/feature.html
- ^ 「フルボディモーションキャプチャアニメーションソフトウェアおよびプラットフォーム | Motion LIVE | Reallusion」。
外部リンク
- 公式サイト
