| グローム | |
|---|---|
| 開発者 | クアッドソフトウェア |
| 安定放出 | バージョン 3.11.09 / 2014年1月29日 |
| オペレーティング·システム | Windows XP、Vista、7、8 |
| タイプ | 3Dモデリングアプリケーション/地形エディタ/ゲームエディタ |
| ライセンス | トライアルウェア |
| Webサイト | https://www.quadsoftware.com/ |
Gromeは、Quad Software社が開発した環境モデリングパッケージで、ゲームやその他の3Dリアルタイムシミュレーションアプリケーションに適した大規模な仮想屋外世界を、プロシージャル生成および手動生成するために特化しています。
2年以上にわたる内部開発を経て、このプログラムは2007年3月28日にバージョン1.0として初めてリリースされました。[ 1 ]すぐに様々なプロのゲームスタジオや独立系開発者によって使用され始めました。バージョン1.1は2007年8月22日にリリースされ、様々な最適化、ペンタブレットのサポート、ユーザー定義データセットの導入による柔軟性の向上などが追加されました。[ 2 ]続いて2008年3月12日にバージョン1.2がリリースされ、既存のフラクタルツールの最適化と新規ツールの追加、新しいデータ形式でのインポートとエクスポートの拡張、自動化タスク用のGromeスクリプト言語の導入が行われました。[ 3 ]
メジャーリリースであるバージョン2.0は、多くの新機能を追加して2009年6月18日にリリースされました。この新バージョンでは、水面、植生、その他の装飾レイヤーの編集機能が追加され、Gromeはより完成度の高い屋外編集プラットフォームとなりました。大容量のRAMと64ビットCPUを活用するため、64ビット処理が導入されました。このバージョンで、Quad Softwareは、プロジェクトに合わせて特定のGromeバージョンを必要とするプロのスタジオ向けに、カスタマイズ作業の提供を開始すると発表しました。
Grome 3.0 バージョンは2011 年 4 月 4 日にリリースされ、道路ネットワークの編集、ピクセル単位のマテリアルのサポート、モバイルおよび低スペックのハードウェア向けの最適化ツール、その他の新しいツールが追加されました。[ 4 ] 2011 年 10 月 12 日には、最適化に重点を置いた新しいアップデート バージョン 3.1 がリリースされました。さらに 2012 年 9 月 12 日には、さまざまな問題を修正し、SDK を改善したバージョン 3.11 がリリースされました。
使いやすいユーザーインターフェースで、あらゆる操作にショートカットキーが用意されています。カスタマイズ可能な複数のハードウェアアクセラレーション対応ビューポートでリアルタイムプレビューが可能です。ツールパラメータのプリセットシステムも搭載しています。

独自のデータスワップメカニズムを使用してハードディスク領域に無制限の地形サイズをサポートします。地形は複数の地形ゾーンで構成され、可変解像度と自動境界結合をサポートします。
フラクタル、テラス形成、侵食ツールを用いた手続き型ハイトマップ生成。各ゾーンに対して複数のハイトマップレイヤーを作成して割り当てることが可能。
選択レイヤーとブラシを使用して、ハイトマップレイヤーを手動で編集できます。ブラシの向き、マスク、強度、方向、ペンタブレットの筆圧をカスタマイズできる柔軟なブラシシステム。標高、段々畑、フラクタル用のブラシも用意されています。
地形ゾーンごとに異なるシェーディング方法、可変解像度、画像設定を可能にする、斬新なテクスチャレイヤリングシステム。ブラシによる画像生成、または傾斜、方向、高度、外部形状ファイル、侵食フローマップに基づくプロシージャル生成が可能。

Grome SDKプラグインを使用したユーザー定義フォーマットシステム。オブジェクトを個別に生成したり、カスタムの向きと効果範囲を持つブラシを使用して生成したりできます。オブジェクトのタグ付け、カテゴリ分け、検索、置換ツールも利用可能です。
ギズモや数値オブジェクトを用いた、平行移動、拡大縮小、回転などの変換ツール。共通のピボットを中心にオブジェクトをグループ化して変換することが可能。グループはディスクに保存し、後で復元できます。
オブジェクトを地形にスナップさせたり、地面に沿って移動させたりできる、オブジェクトと地形を連動させるメカニズム。
バージョン3.0以降、道路の配置と操作機能が導入されました。道路形状の生成、解像度、傾斜、交差点の制御が可能になり、リアルタイムの道路と地形の相互作用計算はGPUを使用して行われます。

ピクセルライティング、バンプマッピング、マスキングを用いたリアルタイムの水面レンダリングにより、滑らかな海岸線の遷移を実現。ブラシまたは地形の高さに基づいて水面レイヤーマスクを生成。地形テクスチャレイヤーに基づいて水面の色付けとライトマッピングを実施。
大量の装飾オブジェクトや草の葉のレンダリングを可能にします。風やキャラクターが草の中を歩く様子をシミュレートするアニメーション効果。ブラシによる生成、または地形の傾斜、向き、高度に基づいた自動生成が可能です。
Gromeのすべてのクライアント向けに提供され、エンジン/アプリケーションパイプラインとの統合を可能にします。カスタムフォーマットからの保存と読み込み、新しいメッシュフォーマットの定義、およびさまざまな編集イベントへの自動応答が可能です。すべてのデフォルトプラグインのソースコードとドキュメントが付属しています。Gromeには、COLLADA、XML、DTED、シェープファイル、16ビットRAW、BT、およびすべての主要な画像フォーマットをサポートするデフォルトプラグインが標準で含まれています。
Grome 3.0は現在、2種類の価格設定でライセンスが提供されています。基本バージョンは個人および小規模開発者向けに割引価格で提供され、企業向けにはプレミアムサポートとドングルベースの保護機能を提供しています。通常版では、コンピュータごとにファイルベースの認証が行われます。
Quad Softwareはバージョン2.0から、企業向けカスタマイズサービスの提供開始を正式に発表しました。これにより、プロのスタジオは契約プロジェクトの一環として、カスタマイズされたビルドを入手できるようになります。これまでに開発されたカスタマイズモジュールの例として、道路編集、AIナビゲーションメッシュ生成、より高度なライトマッパーなどが紹介されました。
Graphiteは、Grome開発者によって作成されたリアルタイム屋外レンダリングライブラリで、Gromeシーンをあらゆる3Dエンジンやグラフィックアプリケーションに簡単に統合できるように設計されています。このレンダラーは柔軟性を重視して設計されており、DirectXレンダリングAPIをサポートしています。Gromeユーザーであれば、非商用利用の場合、バイナリ形式で無料で利用できます。一方、プロのスタジオ向けには、ソースコードへのアクセスや商用利用を可能にする有料ライセンスが提供されています。
対応エンジン一覧: