| 湖 | |
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表紙アートには(中央から時計回りに)メレディス、ロバート、ロリ、ケイ、アンジーが登場 | |
| 開発者 | ゲーミウス |
| 出版社 | ホワイトソーンゲームズ |
| ディレクター | ディラン・ネーゲル |
| プロデューサー | エヴァ・ニュードルプ |
| デザイナー |
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| プログラマー | リュック・スコルス |
| アーティスト |
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| ライター | ジョス・ボウマン |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | グラフィックアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Lake は、 Gamiousが開発し、Whitethorn Games が公開した 2021 年のグラフィック アドベンチャー ゲームです。1986 年を舞台にしたこのストーリーは、ソフトウェア開発者のメレディス ワイスが故郷のオレゴン州プロビデンス オークスで 2 週間過ごし、一時的に町の郵便配達員の役割を引き受けるというストーリーです。プレイヤーは住民に郵便を配達しながら住民と交流します。ゲームには、ストーリーの出来事や結末に影響を与える 会話オプションが用意されています
4年間の開発は、ディレクターのディラン・ネイゲルがGamiousにコンセプトを提案した2017年に始まりました。舞台は美学に基づいて選ばれ、時代は懐かしく共感できるものから選ばれました。世界観とキャラクターは、いくつかのアメリカのシットコムと俳優からインスピレーションを得ており、物語重視のアドベンチャーゲームについての研究も行われました。開発チームは、ゲームの舞台としてオレゴン州について広範囲にわたる調査を行いました。
Lakeは2018年に初めて公開されました。 2021年9月にWindows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに、 2022年4月にPlayStation 4とPlayStation 5向けに、 2022年6月にStadia向けに、 2024年2月にNintendo Switch向けにリリースされました。レビューは賛否両論で、世界観、キャラクター、パフォーマンスは賞賛されましたが、反復的なゲームプレイとサウンドトラックについては批評家の間で意見が分かれました。クリスマスのメレディスの父親を追うダウンロードコンテンツの前編は、2023年11月にリリースされました。
ゲームプレイ

レイクは三人称視点でプレイするグラフィックアドベンチャーゲームです。[2]プレイヤーはメレディス・ワイスを操作し、故郷のオレゴン州プロビデンスオークスに戻り、郵便配達員として働きます。[1]プレイヤーは徒歩または郵便車を運転して世界を旅します。毎日は郵便局から始まり、プレイヤーはプロビデンスオークス内の場所を自由に探索しながら、郵便局に戻る前に荷物や手紙などの配達を所定の回数完了することができます。[3]ナビゲーションにはミニマップが使用されます。[4]
手紙はメレディスの郵便受けに保管され、家の郵便受けに配達される。一方、荷物はバンのテールゲートに保管され、家の玄関に配達される。[3]これによって、バンのノンプレイヤーキャラクターとの会話が促されることがある。[5]これらのやり取りの中で、プレイヤーは町中で追加のタスクを完了したり、他の町民と仕事後や週末の活動を企画したりすることができる。これには恋愛関係も含まれる。あるいは、プレイヤーは夜にメレディスの雇い主のために追加の仕事を完了したり、読書やテレビや映画を見てリラックスしたりすることもできる。[3]会話中には 分岐する選択肢が時々提示され、[6]メレディスの関係の性質や雰囲気に影響を与え、最終的にはエンディングに影響を与える可能性がある。[5]
プロット
1986 年 9 月 1 日、ソフトウェア開発者のメレディス・ワイスは 20 年ぶりに故郷のプロビデンス・オークスに戻り、両親が休暇旅行に出ている間、アメリカのソフトウェア会社での多忙な仕事から少しの休みを取るつもりで両親の家に滞在する。時間をつぶすために、彼女は地元の郵便配達員である父トーマスの代理を 2 週間行う。メレディスはプロビデンス・オークス滞在中に、父の同僚で地元の郵便局長のフランク・コールマン、疎遠になっていた幼なじみのケイ・エバンス、ケイの叔母で地元の食堂の店主のモーリーン・ヘネシー、猫をたくさん飼っている年配のミルドレッド・ジェンキンス、地元の整備士の娘のロリ・ヤングなど、町の住民と交流する可能性がある。メレディスは、VHS レンタル店のオーナーのアンジー・イーストマンと、木こりで環境活動家のロバート・ハリスの 2 人の恋愛対象者の 1 人と恋愛関係を築く可能性がある。[7]
ゲームの終わりまでに、プレイヤーはメレディスがプロビデンスオークスに留まり父親の地位を永久に引き継ぐか、ソフトウェア会社の上司であるスティーブ・ミッチェルからパートナーの申し出を受け入れて大都市での生活に戻るかを決めなければならない。これらのメインエンディングにはそれぞれ、メレディスの恋愛関係などプレイヤーの選択に応じて複数のバージョンがある。プレイヤーの選択によってメレディスがキャンピングカーを所有することになった場合、 3つ目のメインエンディングが利用可能になる。メレディスがアンジーと交際している場合、カップルはプロビデンスオークスを離れ、放浪生活を送ることができる。[8]
発達
Lakeはオランダの会社Gamiousによって開発されました。[5] 2017年、スタジオの創設者であるPimとJos Boumanは、フリーランスのゲーム開発者Dylan Nagelをチームにゲームのアイデアを提案するよう招待しました。ダンジョンを舞台にしたパズルゲームと分岐する物語のある宇宙ゲームという2つのコンセプトが失敗した後[10] : 1:50 、Nagelは湖の周りを走る車の絵をLakeに提案しました。このアイデアはチームに共感を呼び、郵便トラックを使うことで、車で走り回って人々に会うというゲームプレイのコンセプトが正当化されることが分かりました。 [5]その後すぐに、彼らはコンセプトと潜在的なゲームプレイのアイデアを概説したゲームデザインドキュメントを作成しました。 [10] : 4:00 Alan Wake、Firewatch、Gone Homeなど、物語に焦点を当てたアドベンチャーゲームの調査が行われました。[10] : 4:42
2017年11月にコンセプトを具体化するために小規模なチームが結成され、アーティスト、アニメーター、プログラマー、プロデューサーが徐々に加わっていった。[11]チームは18か月以内にゲームを完成させることを目指していたが、開発には最終的に4年近くかかった。[12]いくつかのタイトルが検討されたが、Lakeは「シンプルで気楽な雰囲気」のため反対されなかった。[5]最も重要なクリエイティブな選択は2020年のCOVID-19パンデミック前に決定されていたため、チームはほとんど問題なくリモートワークに移行することができた。 [9]彼らはパンデミックによってリラックスした体験への需要が高まったことに気付いた。[9]
ゲーム開発管理ソフトウェア Articy Draft は、分岐オプションを備えた物語を作成するために使用されました。[10] : 6:02 ライターは、プレイヤーが世界での時間を楽しめるように、シンプルなストーリーを作成しました。[12]彼らは、プレイヤーが単に物語を目撃するのではなく、物語をコントロールしていると感じてほしいと考えました。 [4]ストレスを感じることなくタスクに参加できるようにし、[12]キャラクターを個々の物語に分離することで部分的に実現しました。[1]リードライターの Jos Bouman は、世界の静けさと没入感により、結果に関係なく各アクションが重要だと感じられるようにし、[12] [13]ジレンマが正解のない複雑に感じられるようにしました。[1]彼は、ほとんどのプレイヤーがメレディスとケイの関係に共感できると感じました。「ほとんどの人は、昔知っていた友人と疎遠になっている」からです。[4]
いくつかのキャラクターは、ジョージ・カーリン、ビル・マーレイ、ヘイリー・スタインフェルド、ベティ・ホワイトなどの有名俳優の肉体をベースにしている。[10] : 5:38 ボウマンは、コメディと個人的な物語のバランスのとれた点について、アメリカのシットコム『 チアーズ』、『ノーザン・エクスポージャー』 、 『となりのサインフェルド』からインスピレーションを得たと述べている。 [4]チームは、誠実で成熟した物語を伴う、ゆったりとしたリラックスしたビデオゲーム体験としてレイクを提示したいと考えており、ボウマンは対立や賭け金がないため、これを「反GTA 」と呼んだ。 [1]彼は、これを「何もないゲーム」であり、プレイヤーが人生の一部として共感できるものだと説明した。[14]
チームは、親しみやすく懐かしい雰囲気があり、携帯電話やインターネットによる現代のトラブルを避けられるという理由で、1986年を舞台に選んだ。[5] [12]チームメンバーの何人かは1980年代に育ち、ダイナー、VHS映画、アーケードマシンを特に懐かしく、認識しやすいと考えていた。[1] [9]チームは、ソーシャルメディアメッセージの普及により、現代の舞台では友人と定期的に会うことが正当化されないことに気付いた。[15]ブーマンは、ミニマップは、舞台の時代と矛盾しているにもかかわらず、「不正行為をしているように感じない」許容できるビデオゲームの慣習であると考えた。[4] VHSテープカバーの パロディバージョンは、ゲームのデモで好意的なフィードバックを受け、キャラクターアートディレクターのソニア・ヴァン・ヴーレは最終バージョンのためにさらに作成することになった。[15]
チームはカナダやスカンジナビアなど、ゲームの舞台として様々な場所を検討したが、プレイヤーにとって馴染みの薄い場所であることがわかった。[1] [14]アイダホ州、モンタナ州、ワイオミング州も検討されたが、[16]最終的には美観でオレゴンが選ばれた。ナゲルは2000年代初頭にビーバートンに18か月間住んでいた。 [14] [15]チームは『ファースト・ブラッド』、 『ギルモア・ガールズ』、『ツイン・ピークス』などのメディアを通じてオレゴンと太平洋岸北西部に馴染みがあると感じており、プレイヤーもアメリカの大衆文化の消費者として同様に馴染みがあるだろうと考えた。テクニカル環境アーティストのジョナサン・ファン・イマージールは、Googleマップやその地域の木々に関する本を通じて広範囲にわたる調査を行った。 [12]米国を拠点とする出版社のホワイトソーン・ゲームズは、会話が本物らしく聞こえるように見直した。[14]ゲームはゲームエンジンUnityを使用して構築された。このゲームでは、芸術的なコントロールを維持しながら自然な外観を作り出すことを目的とした独自の照明システムを使用しています。[11]
リリースとプロモーション
Lakeは、約6か月の開発期間を経て、2018年にオランダのゲームコンベンションIndigoでプレイ可能なデモとして初めて公開されました。 [11] 2018年11月のAdventureXでプレイ可能になりました。 [17] 2020年6月のGuerrilla Collectiveでトレーラーが公開され、2020年第4四半期にリリース予定でしたが、Boumanは作業量が多いため遅延すると予測していました。[16] Whitethorn Gamesは2021年3月のデジタルプレゼンテーションでトレーラーを実演し、[18] 4月のLudoNarraConでゲームが紹介されました。[4]デモは2021年6月にSteam Next FestとSummer Game Festの一環として利用可能になりました。[19] [20] 2021年6月のE3でのWholesome Directで、GamiousはLakeが2021年9月1日にWindows、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリースされると発表した。[21]
このゲームは当初、国際年齢評価連合に提出された後、薬物使用のシーンがあったためオーストラリアのXboxでの分類を拒否され、販売が妨げられていた。[22]開発者とオーストラリア分類委員会との話し合いの後、このゲームはR18+の評価を受けた。[23] Lakeは2021年12月から2022年12月までXbox Game Passで利用可能だった。 [24] [25]このゲームは2022年4月8日にPlayStation 4とPlayStation 5向けにリリースされた。 [26] Perp Gamesによって物理バージョンが配布され、プロビデンスオークスの地図がフィーチャーされている。[27] Eden Reforestation Projectsと提携し、Perp Gamesは販売されたコピー1つにつき2本の木を植えることを約束した。[28]このゲームは2022年6月1日にStadia向けにリリースされた。 [29]
2023年6月、Gamiousはダウンロードコンテンツの拡張版「Season's Greetings」を発表した。これはメインストーリーの9か月前を舞台とし、クリスマスのメレディスの父トーマスを追った物語である。[30]これは2023年11月15日にリリースされた。 [31]チームは雪に反応するサウンドと視覚効果で本物の冬の雰囲気を演出しようとした。[32]ベースゲームは2024年2月15日にNintendo Switch向けにリリースされた。 [33] [34]ストーリーやセリフなしでゲームを連続してプレイできるエンドレスモードは4月にWindows版に追加され、[35] PlayStation版とXbox版には8月に猫を撫でられるアップデートとともに追加された。[36]
受付
レビューアグリゲーター Metacriticによると、Lakeはほとんどのプラットフォームで「賛否両論または平均的」なレビューを受けたが、PlayStation 5版は「概ね好意的な」レビューを受けており、[37] OpenCriticでは40%の支持率を獲得している。[38] ニューヨーカー誌のサイモン・パーキンは、このゲームを2021年のベストゲームの1つに挙げた。 [46] Gayming Awardsでは、ベストLGBTQインディーゲームとメレディスのベストLGBTQキャラクターの2部門にノミネートされた。[47] 2022年3月、Boumanはゲームが利益を上げていると述べた。[12]
Adventure GamersのPeter Mattssonは、田舎でのドライブの経験と比較し、このゲームプレイを「息抜きが必要な人には最適」だとした。 [3]一部のレビュアーは、リラックスできる体験だとしたが、特にメレディスの動きが遅いため、繰り返しが多すぎると感じた。 [6] [40] Push SquareのLiam Croftは、「最初から最後まで浅すぎる」と書いた。 [42] GamepressureのGiancarlo Saldanaは、バンへの乗り降りなどのアニメーションがいくつか省略されていることに失望した。 [48]数人のレビュアーは不具合に遭遇し、 [2] [6] [41]いくつかはゲームの再読み込みが必要だった。 [42] [44]
数人の批評家は、物語は単純だが効果的だと考えた。[43] [44] [48] RPGFanのCaitlin Argyrosは「少し退屈」だと感じたが、壮大さに欠ける点がユニークだと認めた。[ 6] NMEのHirun Cryerは「素晴らしい分岐物語の道筋」を賞賛し、[41] EurogamerのEmad Ahmedはもっとキャラクター同士の交流を望んでいた。[2] Push SquareのCroftは、この物語は「より重い」ゲームとは対照的に効果的な口直しだと考えたが、そのシンプルさがその可能性を制限していると感じた。 [42] Adventure GamersのMattssonは、物語は「記憶に残り、楽しく、時には奥深い」と考え、メレディスの最終決定に関する公平さを賞賛した。[3]逆に、DestructoidのZoey Handleyは、プレイヤーに留まる選択を迫り、自由意志を奪っていると感じた。[39] Jeuxvideo.comのポーリン・ルクレールは物語は本物だが結末は予想通りだと評価した。[40]

一部のジャーナリストは、中年の危機の扱いを主要な物語テーマとして強調した。[45] [50] [51] Kotaku AustraliaのDavid Smithは、このゲームが彼の中年の危機を「引き起こし」、田舎町での生活を考えるきっかけになったと書いている。[50] DestructoidのHandleyは、このゲームに対する彼女の批判は、田舎町で育った彼女の経験が大きく反映されていると感じた。[39] Gayming MagazineのAimee Hartは、このゲームを「紛れもなくクィア」と呼び、1980年代の田舎町のクィアネスの描写を称賛した。[45] PasteのGrace Benfellは、クィアのキャラクターを強調しているにもかかわらず、エイズの流行についての議論が不足していることや、代表的なキャラクターや経験なしに資本主義を批判していることなど、物語の政治的回避を嘆いた。[49]
評論家たちは声の演技を賞賛した。[3] [6] [43] Jeuxvideo.comのLeclercq は、声の演技が、他の点では欠けているキャラクターに命を与えたと感じた。[40] EurogamerのAhmed は、メレディスを「今年最も印象的で、十分に肉付けされたビデオゲームのキャラクターの 1 人」とみなし、コミュニティの生活に「異常に没頭」した。[2]何人かの批評家も同様にキャラクターを楽しんだ。[42] [48] [52] NMEのCryer は、キャラクターの個性がプレイヤーを頻繁に呼び戻すと感じた。[41]逆に、RPGFanのArgyros は、一部のキャラクターのストーリーがあまりにもランダムであり、発展性に欠けていると嘆いた。[6]
ガーディアン紙のケザ・マクドナルドは、この世界を作るのに注がれた努力を称賛し、「数時間ドライブするのに格好良い場所」と評した。 [44] アドベンチャー・ゲーマーズのマットソンはリアルで手作り感があるセルシェーディングされたグラフィックを称賛した。 [3] RPGFanのアルギロスは、ビジュアルと街を楽しんだが、アニメーションがぎこちなく、詳細な顔のアニメーションが欠けていることを嘆いた。 [6]何人かのレビュアーは、ゲームプレイを補完するラジオ局の音楽の選択を楽しんだが、 [2] [3] [43]一部は、その反復性と多様性の欠如を批判した。 [6] [48] デストラクトイドのハンドリーは、カントリーポップソングが嫌いなので、音楽なしでプレイすることを好んだ。 [39] ゲームズレーダー+のヘザー・ウォルドは、牧歌的な街にクリスマスの雰囲気を加えたシーズンズ・グリーティングスを称賛した。 [53]
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外部リンク
- 公式サイト
