順序 元のコードでは、プレイヤーはゲームコントローラー で次のボタンシーケンスを押すことでチートやその他の効果を有効にできます。↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A ; 場合によっては、および/またはがシーケンスに追加されます。[ 10 ] Start Select
歴史 コナミコマンドは、 NES 用のスクロールシューティングゲームである グラディウス (1986 年)のリリースで初めて使用され[ 11 ] 、NES 版のコントラ で北米のプレイヤーの間で普及しました。 このコードは、コントラでプレイヤーに 30 機を与えることから、「コントラコード」や「30 機コード」としても知られています。 このコードは、初心者のプレイヤーがゲームを進めるのを助けるために使用されてきました。[ 10 ] [ 12 ]
コナミコマンドは、 1985年のアーケードゲーム 「グラディウス」のNES 版 を開発していた橋本和久 によって作成されました。テスト中にゲームが難しすぎてプレイできないと感じた橋本は、プレイヤーにすべてのパワーアップアイテム(通常はゲーム中に徐々に獲得できるもの)を与えるチートコードを作成しました。[ 2 ] ゲームを一時停止した状態でコントローラーを使用してシーケンスを入力すると、プレイヤーは利用可能なすべてのパワーアップアイテムを受け取ります。このコードは発売前に削除される予定でしたが、見落とされ、ゲームの量産準備中に発見されました。開発者は、削除すると新たなバグや不具合が発生する可能性があるため、そのままにしておくことにしました。シーケンスはテスターにとっては覚えやすいほど簡単でしたが、同時に、何も知らないユーザーがゲームプレイ中に誤って入力してしまうことは十分に困難でした。
コナミコマンドは、いくつかの重要な違いはあるものの、シリーズの他の続編やスピンオフ作品にも収録された。その後、このコマンドは数多くの他のゲームやコンピュータプログラムで再利用されている。
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