| 遊戯王 偽りの王国 | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | コナミコンピュータエンタテインメントジャパン |
| 出版社 | コナミ |
| シリーズ | 遊戯王! |
| プラットフォーム | ゲームキューブ |
| リリース | |
| ジャンル | リアルタイム戦略、ロールプレイング |
遊戯王!偽りの王国(遊戯王フォルスバウンド王国 ~虚構に閉ざされた王国)は、ロールプレイング ビデオ ゲームです日本では 2002 年 12 月、北では 2003 年 11 月にニンテンドーゲームキューブ用にリリースされました2004 年後半、アメリカと他の場所で。これは、遊戯王の唯一のゲームです。ゲームキューブ向けに発売されるシリーズ。
Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom はシリーズの他の作品とは方向性が異なり、他のシステムで見られる典型的なカードバトルゲームよりも、リアルタイム戦略とロールプレイングビデオゲームの要素を組み合わせたものです。ゲームプレイは、ボーナスや改善 (要塞、武器など) を含む 3D バトルステージを特徴としています。アニメやマンガシリーズの主要キャラクターのほとんどと 177 体のモンスターが登場します。
プロット
最初、プレイヤーは 2 つのストーリーラインから選択できます。海馬瀬人と武藤遊戯ですが、後でプレイヤーはジョーイ ウィーラーのストーリーラインも選択できます。遊戯のストーリーラインでは、遊戯、ジョーイ、トリスタン、ティー、バクラが、SIC 社が作成した仮想現実ゲーム「キングダム」のテストに招待されます。ゲームに入ると、すぐに彼らはゲームの中に閉じ込められていることに気づきます。彼らはゲームの悪役である皇帝ヘイシーンを倒し、最終的にゲーム デザイナーのスコット アーバインが 3 枚のエジプトの神のカードをコントロールしようとする計画を阻止するために、ゲームのキャラクターとモンスターの助けを召喚する必要があります。その途中で、プレイヤーはジョーイ、ティー、闇バクラと対決します。
カイバのストーリーラインには、同じくゲームに囚われている海馬瀬人とその弟の海馬モクバが登場します。当初、彼らは皇帝ヘイシーンのために働いていましたが、海馬の「助手」であるマルシスが、カイバがペガサスと話しているのを聞き、カイバがレジスタンスのスパイであると疑いました。マルシスはカイバを皇帝に引き渡し、皇帝はカイバに公開処刑を宣告します。しかし、カイバはモクバとボンズと一緒に逃げます。マルシスは部隊を連れて彼を待っており、カイバを連れてきた男に彼が望むものは何でも与えると約束します。レベルですべての敵を倒した後、ペガサスが現れ、賞金がかけられているため「帝国に戻ることはできない」ので、カイバにレジスタンスを率いるよう依頼します。カイバは、ウィービル・アンダーウッドやレックス・ラプターなど、レジスタンスのためにさらにメンバーを募集します。
両方のストーリーのクライマックスとなる出来事は、モクバが誘拐され、スコットが海馬を遊戯と戦わせる場面です。両方のストーリーの最後には、ゲームのファンタジー環境からゲーム自体を実行しているコンピューターの内部構造へとつながる秘密の部屋で起こるセグメントがあります。どちらのチームも、スコット・アーバインと、遊戯のストーリーではオベリスク・ザ・トーメンター、海馬のストーリーではスリファー・ザ・スカイ・ドラゴンであるゴッドカードの使い手である敵のダークナイトを倒さなければなりません。一方のストーリーをクリアすると、もう一方のストーリーはより難易度が高くなり、モンスターのレベルが高くなります。このより難しいモードでは、レベル99でゴッドカードを持っている悪役のナイトメアが登場します。
ジョーイのストーリーは遊戯の前編で、他のストーリーのマイナーキャラクターが登場します。主な悪役は、スコットの操りでラーの翼竜を使うマリク・イシュタルです。このストーリーは、キャラクターが海馬、モクバ、マルティス、4人の元帥と対決するところで終わります。
ゲームプレイ
Falsebound Kingdomでは、プレイヤーは敵の元帥の軍隊と対峙する元帥の軍隊を指揮します。各戦士は最大3体のデュエルモンスターを指揮します。デュエルモンスターはそれぞれ攻撃力と防御力を持ち、HPとAPも持っています。APは戦闘中に何ターンできるかを表します。モンスターはアイテムを戦闘に持ち込むことができ、ステータスを上げたり体力を回復したりするなど、さまざまな効果があります。元帥は特定の種類のモンスターとの親和性を持っており、色付きのオーブで表されます。モンスターのオーブの色が元帥のものと近いほど、モンスターのステータスが高くなります。元帥のもとで継続的に奉仕すると、モンスターの親和性は徐々に変化します。モンスターには、複数のターゲットを攻撃したり、特定の種類の敵に追加のダメージを与えたりするなど、特別なメカニズムを備えた独自の能力や攻撃もあります。[2]
プレイヤーは、フィールド上でマーシャル軍団を指揮して敵のマーシャルと戦い、相手チームの基地に向かって前進させます。2 人のマーシャルが互いの射程内に入ると、デュエル モンスターのチームが戦います。どちらのマーシャルが勝利しても、マップ上のその位置に留まり、敗北したマーシャルは最も近い同盟基地に送られ、ゆっくりと体力を回復します。同盟基地では、プレイヤーはお金を使って基地をアップグレードし、施設を充実させることができます。これには、そこにいるマーシャルの回復速度を速めたり、アイテムを購入するためのショップを開いたりすることが含まれます。目標は通常、プレイヤーの同盟軍を敵の中央基地に押し進め、それを占領することです。
チャレンジモード
このゲームには、完全に戦闘で構成されるチャレンジ モードも含まれており、プレイヤーはジョーイ、海馬、遊戯など、キャンペーンのさまざまなキャラクターと戦わなければなりません。
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、このゲームは「一般的に不評なレビュー」を受けた。[3]
- GameRankingsはこのゲームを48%と評価した。[11]
参考文献
- ^ van Leuveren, Luke (2004年11月22日). 「Updated Australian Release List - 22/11/04」. PALGN . PAL Gaming Network. 2004年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月29日閲覧。
- ^ コナミ (2004)、遊戯王 フォールスバウンドキングダム EU 説明書、40-42 ページ
- ^ ab 「Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom for GameCube レビュー」。Metacritic。2015年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年10月7日閲覧。
- ^ 加藤、マシュー(2004年1月)。「遊戯王! 偽りの王国」。ゲームインフォーマー。第129号。141ページ。2009年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年10月7日閲覧。
- ^ DJ Dinobot (2003年12月3日). 「GamePro.comのGameCube版『Yu-Gi-Oh The Falsebound Kingdom』レビュー」GamePro。2004年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月7日閲覧。
- ^ Davis, Ryan (2004年1月13日). 「Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom Review」. GameSpot . 2016年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月7日閲覧。
- ^ Steinberg, Steve (2003年12月6日). 「GameSpy: Yu-Gi-Oh!: The Falsebound Kingdom」. GameSpy . 2005年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月7日閲覧。
- ^ Tha Wiz (2003年11月24日). 「Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom Review - GameCube」. GameZone. 2009年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月7日閲覧。
- ^ アーウィン、メアリー・ジェーン(2003年11月14日)。「遊☆戯☆王! 偽りの王国」IGN。2015年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月7日閲覧。
- ^ 「遊☆戯☆王 偽りの王国」Nintendo Power . 第174巻. 2003年12月. p. 146.
- ^ 「Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom for GameCube」。GameRankings。2015年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年10月7日閲覧。
外部リンク
- [1]
- MobyGamesの Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom
