| インサニクアリウム | |
|---|---|
| 開発者 | フライングベアエンターテインメント |
| 出版社 | ポップキャップゲームズ マンボジャンボ |
| デザイナー | ジョージ・ファン |
| プログラマー |
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| アーティスト |
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| 作曲家 |
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| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | パズル、バーチャルペット |
| モード | シングルプレイヤー |
Insaniquariumは、2001 年にFlying Bear Entertainmentが開発し、 PopCap GamesとMumboJumboが発売したバーチャル ペットシミュレーター ビデオ ゲーム。PopCap Games が関与する前は、このゲームは 2001 年にリリースされた Web ベースのJavaゲームでした。このゲームは 2004 年に PopCap Games によってダウンロード可能になり、2006 年にGlu Mobileによって、2008 年にAstraware によってそれぞれモバイル デバイスに移植されました。Insaniquariumでは、プレイヤーは魚がいっぱい入った水槽を管理しながら、エイリアンの攻撃から守ります。
Insaniquarium は主にGeorge Fanが自身の会社 Flying Bear Entertainment を通じて設計およびプログラムしました。彼の主な目的は、このゲームをIndependent Games Festivalで特集することでした。このゲームがファイナリストに選ばれたことを知った Fan は、PopCap Games と提携してこのゲームをダウンロード可能にしました。このゲームは成功し、そのテンポの速いゲームプレイは広く賞賛され、2006 年 4 月の時点で 2,000 万回ダウンロードされました。
ゲームプレイ

Insaniquariumは、アクション、戦略、パズルビデオゲームの要素を組み合わせたバーチャルペットシミュレーターです。[3] [4]ゲームでは、プレイヤーはグッピーやその他の水生生物の水槽を管理する必要があり、各ステージは水槽に2匹のグッピーがいる状態から始まります。グッピーや他の魚はコインを落とします。プレイヤーはコインを集めて魚の餌やアップグレード(より多くの水生生物、魚をより長い時間満腹に保つことができる餌、攻撃者を撃退するためのレーザーアップグレードなど)を購入することができます。コインは水槽の底に到達すると消えます。各生物は餌を与えることで生き続けなければなりません。餌の与え方は、餌を与える魚の種類によって異なります。たとえば、グッピーはプレイヤーが購入した魚の餌を食べ、肉食動物は小さなグッピーを食べます。[5]魚に餌を与えることに加えて、プレイヤーは定期的に水槽に入り込んで魚を食べようとするエイリアンから魚を守る必要があります。エイリアンを倒すには、マウスポインターで繰り返しクリックする必要があります。[6]何らかの理由で水槽内に魚(またはタンク5のペット)がいない場合(アンプがグッピーを感電させた場合、すべてのグッピーがノストラダムスに変わった場合(どちらも水槽内に他の種類の魚がいない限り)、およびタンク1-1のすべての魚が初めて飢えで死んだ場合を除く)、プレイヤーはレベル(アドベンチャー)またはモード(タイムトライアルとチャレンジ)を再開する必要があります。
Insaniquariumは、アドベンチャー、タイムトライアル、チャレンジ、バーチャルタンクの4 つのモードでプレイできます。アドベンチャーモードでは、プレイヤーは 4 つのタンクを進み、各タンクには 5 つのレベルがあります。[2]各レベルで、プレイヤーは次のレベルに進むために 3 つの卵のピースを購入するのに十分なお金を稼ぐ必要があります。アドベンチャーモードの最初のプレイスルーでは、タンクの各レベルの終了時に、プレイヤーは卵から新しいペットを受け取ります。[5]アドベンチャーモード全体で 24 匹のペットを獲得できますが、[6]各レベルでは、プレイヤーは 3 匹のペットを選択する必要があります。[4]各ペットは、ゲームプレイ中にプレイヤーを助けることができます。 [5]ボーナスラウンドでは、プレイヤーが貝殻を集めることができ、それを使ってバーチャルタンクに魚を配置することができます。 [ 5 ]
アドベンチャーモードでタンクが完成すると、タイムトライアルモードでロックが解除されます。タイムトライアルモードでは、プレイヤーは最初のタンクを5分で完成させ、その後の3つのタンクを10分で完成させる必要があります。[2]各レベルの目的は、時間切れになる前にできるだけ多くのお金を集めることです。[3]チャレンジモードはアドベンチャーモードを完了するとロックが解除され、次の順序でロックが解除される4つのレベルがあります。[2]プレイヤーは、魚の世話をしながら卵のピースのロックを解除し、ますます難しくなるエイリアンの波と戦わなければなりません。[2] [4]どちらのモードでも、プレイヤーに貝殻が与えられます。バーチャルタンクは、魚を飼育するプレイヤーの個人的な水族館です。[2]タンクはスクリーンセーバーとして使用できます。[6]
発達
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オンラインゲームポータルのPrizegames.comで働いていた頃、George FanはJavaゲームを研究していた。彼は偶然PopCap Gamesのウェブサイトを見つけ、そのゲームが自分が研究していた他のJavaゲームよりも優れていることを発見した。[7]その後、FanはPrizegames.comを離れ、フリーランスのビデオゲームデザイナーになった。[7] [8] Fanは2001年7月にJavaを使用して、当時のコードネームFishTankというInsaniquariumの開発を開始した。彼は同僚のアーティストTysen Hendersonとペアを組み、背景を作成した。彼らは一緒にゲームを開発するためにFlying Bear Entertainmentを設立した。[1] [9]
ファンがインサニクアリウムを作った主な目的は、インディペンデント・ゲームズ・フェスティバルに出品するビデオゲームを開発することだった。 [10]ゲーム開発者会議2001 (GDC 2001)でインディペンデント・ゲームを見た後、ヘンダーソンと一緒にそうすることに決めた。 [1]ファンのアイデアは「簡単に始められて、それでいてずっと奥深いゲームに展開するゲームを作ること」だった。最初のプロトタイプは、必要に応じて魚をクリックして餌を与えるだけのものだった。ファンは、プレイヤーが蓄積したリソースでアップグレードを購入できる無名のJavaゲームからインスピレーションを得て、インサニクアリウムにさらに奥深さを加えることにした。 [1]彼は2002年にインサニクアリウムをフェスティバルに出品した。 [7]提出されたプロトタイプは、作成に1か月かかった。[1]
ファンはハワイのサイバーカフェにいた時、 Insaniquariumがフェスティバルのファイナリストに残ったと聞き、公然と喜びの叫び声を上げた。 [1] [7] Insaniquariumは後にフェスティバルの「ゲームデザインにおけるイノベーション」部門で優勝した。[11] [12]ファンはPopCap Gamesに連絡を取り、GDC 2002に参加しないかと尋ねた。彼らはカンファレンスでファンのファイナリストブースで会った。[7] PopCapはファンにInsaniquariumをダウンロード可能なゲームとして出版するための支援を申し出たが、ファンは既にBlizzard Entertainmentから仕事のオファーを受けていたため、採用はされなかった。BlizzardはファンがInsaniquariumを開発してから同社で働くことを許可し、PopCap Gamesは次の2年間ファンのInsaniquariumを支援した。 [10] PopCap Gamesの支援開始後、InsaniquariumはPopCap Games Frameworkをエンジンとして使用した。[13]ファンはゲームの大部分を設計およびプログラムし、コンセプトアートを描き、一部の音楽を作曲した。[8]
リリース
フライング・ベア・エンターテインメントは、2001年8月31日に自社のウェブサイトで、Javaベースの無料オンラインゲームとしてInsaniquariumを初めてリリースした。このゲームは翌年にわたってアップデートされた。 [14] GDC 2002の後、PopCap GamesがInsaniquariumのパブリッシャーとなった。[10] 2番目のバージョンは、2002年7月29日にPopCap Gamesの公式ウェブサイトでリリースされた。[14]有料ダウンロード版であるInsaniquarium Deluxe [6]は、2004年にリリースされた。[2] [a]
2004年4月頃、Insaniquariumは携帯情報端末(PDA)向けにリリースされた。 [15] Glu Mobileは2005年12月にInsaniquariumを携帯電話に移植すると発表。[ 16 ]同社は2006年4月13日に米国で、 2006年6月29日にヨーロッパで、 Insaniquariumをモバイルプラットフォーム向けにリリースした。[19] Astrawareはその後、2008年8月6日にPalm OSスマートフォンとWindows Mobileフォン向けにこのゲームをリリースした。 [20]
受付
Insaniquariumは成功を収めた。IGNは2005年12月に、Insaniquarium DeluxeがPCで1,800万回以上ダウンロードされたと報じた。[22] 2006年4月、Pocket Gamerは2,000万回のダウンロードを記録したと報じた。[18]
Insaniquariumも好意的な評価を受けた。[19] Jay is Gamesの Jay Bibby はInsaniquariumを「かわいくて、奇妙で、中毒性がある」と評した。 [23] PCMagのCarol Mangnis はInsaniquariumについて「水槽を維持することの喜びと不安を、たまごっちのような超強力な体験に変えている」と述べた。[15] Destructoidの Jordan Devore は振り返って、Insaniquarium は古びていないと感じた。 [24] PC Gamerの Jody Macgregor はInsaniquarium を最高の水中ゲームのリストに挙げた。彼は「 Insaniquarium は水槽を所有することのつまらない楽しさを、ビデオ ゲームで徹底的にゲーム化している」と述べた。[25]
テンポの速いゲームプレイは多くの批評家から賞賛された。[3] [15] GameSpotのスティーブ・パリーは、 Insaniquariumは「典型的な現実の水族館よりも数桁もクレイジーな、高速クリック体験」だと述べた。 [6] GameDailyのサマンサ・ルパートは、5レベルごとに変化するため、決して飽きることがないゲームだと書いて、Insaniquariumを推薦した。 [5] Pocket Gamerのスチュアート・ドレッジは、Insaniquariumがゲームを面白くするために常に新しいリソースを導入していることを指摘したが、ルパートとは対照的に、ドレッジはプレイヤーが期待するよりも早くゲームに飽きるだろうと述べた。[21] Windows Centralのディーター・ボーンは、「時間をつぶすため、または仕事で長い一日を過ごした後に少し元気を出したいときに」このゲームをプレイすることを推奨した。[26]
ゲームのビジュアルも一部の批評家から賞賛された。IGNのレヴィ・ブキャナンは、すべてのタンクが「ほとんど猛烈にカラフル」であり、グッピーとウルトラヴォアは異なる感情を呼び起こすと述べた。[3] Gamezeboのジョエル・ブロディは、グラフィックスと各キャラクターの個性を賞賛した。[4]ボーンは、グラフィックスが「素晴らしい」と感じ、ユーザーインターフェイスがシンプルであると述べた。[26]
注記
- ^ ab マニュアルにはInsaniquarium Deluxeは2004年9月1日にリリースされたと記載されている。[2 ]しかし、Flying Bear Entertainmentの公式ウェブサイトには、Microsoft Windows版は2004年8月30日に、Mac OS X版は2004年10月16日にリリースされたと記載されている。[14]
- ^ Tysen Hendersonは InsaniquariumのJava版の背景を制作しましたが、[1]彼はアーティストとしてクレジットされておらず、代わりにSpecial Thanksのリストに含まれています。[2]
参考文献
- ^ abcdef Fan, George; Henderson, Tysen (2002年3月). 「Flying Bear Entertainmentへのインタビュー」. Gamedev.net (インタビュー). インタビューはDrew Sikoraによる。 2021年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月7日閲覧。
- ^ abcdefgh 「Insaniquarium Deluxe Readme」。PopCap Games。2011年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月14日閲覧。
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- ^ “Who are we?”. Flying Bear Entertainment . Fresh Pulp. 2021年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月7日閲覧。
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- ^ 「インディペンデント・デー」(PDF)。ニンテンドーパワー。第156号。2002年5月。
- ^ Jenkins, David (2005年3月9日). 「PopCap Gamesがオープンソースフレームワークをリリース」. Gamasutra . 2021年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月11日閲覧。
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- ^ abcd Mangis, Carol (2004年4月6日). 「Insaniquarium」. PCMag . 2011年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月7日閲覧。
- ^ “Insaniquarium Cometh”. IGN . 2005年12月15日. 2021年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月14日閲覧。
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- ^ ab “Glu Mobile Launches Insaniquarium Deluxe in Europe”. GamesIndustry.biz . 2006年6月29日. 2021年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月7日閲覧。
- ^ “Palm OS と Windows Mobile 版 PopCap の怪しいチャレンジ”. GamesIndustry.biz . 2008 年 8 月 6 日. 2021 年 6 月 16 日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021 年6 月 14 日閲覧。
- ^ ab Dredge, Stuart (2006年8月25日). 「Insaniquarium Deluxe」. Pocket Gamer . 2021年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月7日閲覧。
- ^ “Insaniquarium Cometh”. IGN . 2015年12月15日. 2021年6月7日閲覧。
- ^ Bibby, Jay (2004年6月4日). 「Insaniquarium」. Jay Is Games . 2006年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月7日閲覧。
- ^ Devore, Jordan (2019年4月25日). “Insaniquarium still slaps in 2019”. Destructoid . 2020年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月7日閲覧。
- ^ Macgregor, Jody (2017年7月26日). 「最高の水中ゲーム」. PC Gamer . 2021年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月7日閲覧。
- ^ ab Bohn, Dieter (2009年1月3日). 「レビュー: Astraware の Insaniquarium」. Windows Central . 2021年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月7日閲覧。
外部リンク
- インサニクアリウムホームページ
- フライングベアエンターテインメント
