| スポーツフレンズ | |
|---|---|
| 開発者 | グッドファブリック |
| 出版社 | グッドファブリック |
| プラットフォーム | プレイステーション3 プレイステーション4 Microsoft Windows Mac OS X Linux |
| リリース | |
| ジャンル | パーティー |
| モード | ローカルマルチプレイヤー |
Sportsfriendsは、デンマークの独立系開発者集団Die Gute Fabrikによって作成されたパーティービデオゲームです。 [1] Johann Sebastian Joust、 Super Pole Riders、 BaraBariBall、 Hokraの4つのゲームで構成されています。 [2] PlayStation 3、 PlayStation 4、 Windows、 Mac、 Linux向けにリリースされました。このゲームはKickstarterを通じて資金提供され、支援者から15万ドル以上を集めました。 [2]
Johann Sebastian Joustにはグラフィックがなく、モニターも使用していません。[2]代わりに、プレイヤーはPlayStation Moveコントローラーを動かさないようにし、他のプレイヤーはコントローラーをぶつけようとします。[2] Die Gute Fabrikは、2012年のIndependent Games Festivalコンペティションにこのミニゲームを出品しました。[3] Pole Ridersは、 Bennett Foddyが作成した棒高跳びゲームです。プロトタイプ版はWebゲームとして利用できます。[注 1] [4]
ヨハン・セバスチャン・ジョスト

ヨハン・セバスチャン・ジョストは、ダグラス・ウィルソンが作成した、ローカルマルチプレイヤーのグラフィックなしのコンタクトスポーツビデオゲームです。 [5] [6]このゲームの目的は、最後の1人になることです。これは、プレイヤーが対戦相手のコントローラーであるPlayStation Moveを素早く動かすことで達成されます。ゲーム中は、ヨハン・セバスチャン・バッハのブランデンブルク協奏曲の音楽がゆっくりとしたテンポで再生されます。プレイヤーがノックアウトされることに関連して、コントローラーが許容する動きの許容範囲は、音楽の速度にリンクされています。音楽の速度が上がると、動きの許容範囲も上がり、プレイヤーはコントローラーを作動させることなく、より速く動くことができます。[5]
バラバリボール
BaraBariBall は、プラットフォーム ファイターの要素を持つ 2 ~ 4 人のプレイヤーがプレイするスポーツ ゲームです。BaraBariBall は、ボールとゴールをプラットフォーム ファイターのジャンルに取り入れ、対戦相手を倒すことの優先順位を下げました。代わりに、プレイヤーはボールを相手のプレイヤーの水に投げたり、ダンクしたりして得点することに焦点を当て、ダンクが成功すると 1 ポイントを獲得します。プレイヤーは、スーパー スマッシュブラザーズシリーズに似た方向ベースの戦闘で、ボールを持っているプレイヤーを攻撃して、お互いの手からボールを叩き落とそうとします。ただし、プレイヤーは 1 回または 2 回のジャンプに限定されず、十分な「チャージ」がある限り、最大 8 回ジャンプできます。これらは、キャラクターの周囲に浮かぶ円で表され、プレイヤーがジャンプするたびに消費され、プレイヤーが地面にいる限り再充電されます。円を使い果たすと、プレイヤーは落下します。プレイヤーが水(ゴール)に落ちると、そのプレイヤーは死亡し、数秒後にステージの中央で復活し、チームはポイントを失います。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、PlayStation 3版とPlayStation 4版は「好意的な」レビューを受けた。[7] [8] Hardcore Gamerのジェレミー・ピープルズは後者のコンソール版について「実際のスポーツの競争性とビデオゲームの慣習を融合しており、PS4でPSカメラを所有する絶対的な最大の理由だ」と述べた。[13]
受賞歴
ヨハン・セバスチャン・ジョウストはIndieCade 2011でインパクト賞とテクノロジー賞の2つの賞を受賞し、 [21] HokraはIndieCade 2012でオーディエンスチョイス賞を受賞しました。 [22] Polygonはヨハン・セバスチャン・ジョウストをこの10年間のベストアーティストの64位にランク付けしました。 [23]
注記
- ^ プロトタイプはfoddy.netで入手可能です。
参考文献
- ^ Brown, Nathan (2012年11月9日). 「Johann Sebastian Joustと仲間たちがKickstarterでPS3に登場」. Edge . Future plc . 2012年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月27日閲覧。
- ^ abcd Yin-Poole, Wesley (2012年12月10日). 「Sportsfriends featuring Johann Sebastian Joust Kickstarter funded with 9 hours to go」. Eurogamer . Gamer Network . 2022年11月27日閲覧。
- ^ 「IGF 2012 Main Competition Entrant: Johann Sebastian Joust」. Independent Games Festival . UBM plc . 2013年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月27日閲覧。
- ^ Meer, Alec (2012年11月9日). 「Whee! Sports! Joust & Chums Go Crowd-Funded」. Rock Paper Shotgun . Gamer Network . 2022年11月27日閲覧。
- ^ ab Plante, Chris (2012 年 12 月 6 日). 「Johann Sebastian Joust: ビデオなしでビデオ ゲームを作成する」. Polygon . Vox Media . 2012 年12 月 11 日閲覧。
- ^ McElroy, Griffin (2012 年 12 月 10 日)。「Sportsfriends Kickstarter キャンペーンは最終週は大成功を収めたが、最終時間は波乱に富んだ」。Polygon。Vox Media。2012年12月 11 日閲覧。
- ^ ab 「Sportsfriends for PlayStation 4 レビュー」。Metacritic。Fandom 。 2012年11月27日閲覧。
- ^ ab 「Sportsfriends for PlayStation 3 レビュー」。Metacritic。Fandom 。 2022年11月27日閲覧。
- ^ Carter, Chris (2014年5月6日). 「レビュー:Sportsfriends(PS4)」. Destructoid . Gamurs . 2022年11月28日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ (2014年5月7日). 「Sportsfriendsレビュー(PS4)」. Edge . Future plc. 2014年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月27日閲覧。
- ^ Robinson, Martin (2014年5月7日). 「Sportsfriendsレビュー(PlayStation 4)[日付は「2015年2月9日」と誤って表示されています]」. Eurogamer . Gamer Network. 2014年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月28日閲覧。
- ^ Peele, Britton (2014年5月6日). 「Sportsfriends Review (PS4)」. GameSpot . Fandom . 2022年11月27日閲覧。
- ^ ab Peeples, Jeremy (2014年5月7日). 「レビュー:Sportsfriends(PS4)」. Hardcore Gamer . 2022年11月27日閲覧。
- ^ Thompson, Scott (2014年5月14日). 「Sportsfriends Review (PS4)」. IGN . Ziff Davis . 2022年11月27日閲覧。
- ^ Prell, Sam (2014年5月8日). 「Sportsfriendsレビュー:こんな友達と遊べるゲーム(PS3)」. Engadget ( Joystiq ) . Yahoo . 2014年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月28日閲覧。
- ^ 「Sportsfriends (PS4)」。PlayStation Official Magazine – UK。Future plc。2014年7月。86ページ。
- ^ Farokhmanesh, Megan (2014年5月6日). 「Sportsfriendsレビュー:パーティーの命(PS4)」. Polygon . Vox Media . 2022年11月28日閲覧。
- ^ Growcott, Mat (2014年5月8日). 「Sportsfriends Review (PS4)」. Push Square . Gamer Network . 2022年11月28日閲覧。
- ^ Workman, Robert (2014年5月26日). 「Sportsfriendsレビュー:パーティーが待ち遠しい(PS4)」. Shacknews . 2022年11月28日閲覧。
- ^ Hargreaves, Roger (2014年5月9日). 「Sportsfriendsレビュー – グラフィックなしのゲーム(PS4)」. Metro . DMG Media . 2022年11月28日閲覧。
- ^ 「The Official IndieCade 2011 Award Winners in All Categories」Indie Game Reviewer 2011年10月9日。2012年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年3月6日閲覧。
- ^ Matulef, Jeffrey (2012年10月12日). 「IndieCade 2012の受賞者が発表、Unmannedが最優秀賞を獲得」. Eurogamer . Gamer Network. 2016年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月27日閲覧。
- ^ Polygon スタッフ (2019年11月4日). 「この10年間のベストゲーム100 (2010–2019): 100–51」. Polygon . Vox Media . 2019年11月9日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのスポーツフレンズ
