| カービー | |
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2022年からのロゴ | |
| ジャンル | |
| 開発者 | |
| 出版社 | 任天堂 |
| 作成者 | 桜井政博 |
| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | 星のカービィ 1992年4月27日 |
| 最新リリース | 星のカービィ デラックス 2023年2月24日 |
カービィは、HAL研究所が開発し、任天堂が発売したアクションプラットフォームビデオ ゲームシリーズです。このシリーズは、 カービィが遠く離れた惑星ポップスターにある故郷をさまざまな脅威から守るために戦う冒険を中心にしています。シリーズのゲームの大部分は、パズルを解く要素と格闘要素のある横スクロールプラットフォームゲーム。カービィは敵や物を口の中に吸い込み、発射物として吐き出したり、食べたりすることができます。特定の敵を吸い込むと、その敵の力や特性を獲得し、コピー能力と呼ばれる新しい武器やパワーアップとして現れます。このシリーズは、アクションゲームに馴染みのない人でも簡単にプレイできるように作られていますが、同時に、経験豊富なプレイヤーが戻ってプレイできるように、追加のチャレンジと奥深さを提供しています。
カービィシリーズには39のゲームが含まれており、世界中で4000万本以上を売り上げ、任天堂のベストセラーフランチャイズの1つとなり[ 1] 、史上 53番目に売れたビデオゲームフランチャイズとなっています。
ゲームプレイ
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メインのカービィ ゲームは、横スクロール アクション プラットフォームです。球体のピンクの主人公であるカービィとして、プレイヤーは走ったり、ジャンプしたり、敵を攻撃したりしながら、いくつかのエリアを横断し、パズルを解き、途中でボスと戦わなければなりません。カービィは、自分よりも大きなものであっても、物体や敵を吸い込む能力を持っており、それを発射物として吐き出したり、飲み込んだりすることができます。これらのいくつかは、飲み込んだときにカービィにコピー能力を与え、その敵の特性を取り込んで戦闘で使用できるようになります。たとえば、火を吐く敵を飲み込むと、カービィは火を吐くことができるようになります。カービィは空気を吸い込んで自分自身を膨らませ、飛ぶこともできます。ほとんどのゲームでは、彼は好きなだけこれを続けることができますが、攻撃の選択肢は限られます。
カービー ゲームには、ゲームのより多くの部分のロックを解除したり、収集する単純なインセンティブとなる隠しアイテムが多数含まれていることが多く、通常、ゲーム内で 100% 完了するために必要です。これらの特別なアイテムは通常、ゲームのストーリーに関連しており、最終ボスを倒すために必要な特別な武器を作成するために使用されます。一部のゲームでは、特別な武器はオプションであり、最終ボスを倒した後、ゲーム内で定期的に使用できます。これらの要素はほとんどのシリーズで一定であり、各ゲームにはゲームプレイに影響を与える独自のひねりがあります。
各ゲームには、炎の山、開けた草原、水で満たされたまたは水没したエリア、凍った雪原、および同様の自然の場所など、独自の名前が付けられたエリアが登場します。
このシリーズには、ピンボール、パズル、レース、モーションセンサー技術ベースのゲームなど、さまざまなビデオゲームのジャンルを扱ったスピンオフゲームもいくつかあります。これらのスピンオフタイトルの多くは、カービィのボール型の姿を活用しています。
プロット
キャラクター
このシリーズの主人公は、ポップスターと呼ばれる五芒星型の惑星にあるドリームランド王国に住むカービィです。ドリームランドの大部分は平和で、人々はのんびりとした気楽な生活を送っています。しかし、地上と宇宙からの脅威によってドリームランドの平和が破壊されると、故郷とそこに住む人々を救うのはカービィ次第です。
カービィ以外にも、シリーズを通して多くのキャラクターが味方としても敵としても登場します。例えば、青いペンギンに似た食いしん坊の鳥で、ドリームランドの支配者を自称するデデデ大王です。デデデ大王は、 『カービィと不思議な鏡』を除くすべてのカービィゲームに登場しています。デデデ大王の利己的な性格や彼を支配している大きな力は、しばしばカービィと衝突しますが、彼を支配していないより大きな脅威が現れたときには、カービィとチームを組むことが多いです。
シリーズのもう 1 人の主要キャラクターは、謎めいたメタナイトです。メタナイトは、カービィと大きさや形が似ている騎士道精神あふれる仮面の生き物で、いつか銀河最強の戦士と戦うことを望み、同じ志を持つ戦士のグループを率いています。メタナイトとカービィが戦うときはいつでも、戦いが公平になるように、メタナイトはほぼ常にカービィに事前に剣を差し出します。メタナイトの仮面のない顔はカービィに似ていますが、カービィとの正確な関係は謎のままです。
ポップスターには数多くの一般的な生き物が生息しており、その中で最も有名なのはワドルディと呼ばれる生き物である。ワドルディはカービィのあらゆるゲームに何らかの形で登場し、通常はプレイヤーに対して受動的または攻撃的であるが、例外もある。例えば『星のカービィと不思議の国のアリス』では、ワドルディは友好的で、檻から救ってくれるようプレイヤーに頼っており、ゲームの主な収集品となっている。[2] [3]
バンダナワドルディとして知られるワドルディは、青いバンダナを巻いていて、槍をよく振り回している。時折カービィを助け、 『星のカービィ夢の泉の物語』や『星のカービィ スターアライズ』などのゲームではプレイアブルキャラクターとして登場する。[4]
発達
1992年~1999年: 構想と最初のゲーム

カービィシリーズの最初のゲームである、ゲームボーイ用ソフト『星のカービィ』は、1992年4月27日に日本で発売され、その後同年8月に北米、ヨーロッパ、オーストラリアでも発売された。5つのレベルからなるシンプルなゲームで、敵や物を吸い込むカービィの能力が導入されたが、コピー能力はまだ使用できなかった。このゲームには、「エクストラゲーム」と呼ばれるロック解除可能なハードモードが含まれており、より強力な敵とより難しいボスが登場する。北米版のパッケージアートではカービィは白だったが、日本のパッケージアートでは正しいピンク色だった。[5]当初、宮本茂はカービィは黄色にすべきだと提案した。[6]
2作目の『星のカービィ 大冒険』は、日本で1993年3月23日、北米で1993年5月1日、ヨーロッパで1993年9月12日に発売された。 『星のカービィ 大冒険』では、カービィは特定の敵を食べるとコピー能力と呼ばれる特別な力を得ることができ、ゲームには合計25種類のコピー能力が含まれていた。これらの力はカービィの吸い込みに代わるもので、カービィがダメージを受けて能力を失うか、プレイヤーが自発的に能力を捨てて別の能力を得るまで使用できた。このゲームではカービィのコアカラーはしっかりとピンクに設定されており、北米のボックスアートにもそれが反映されている。Nintendo Entertainment System用に作成されたファーストパーティ最後のゲームの1つである『星のカービィ 大冒険』は、いくつかのステージでの疑似3D効果など、ハードウェアの能力を限界まで押し上げた高度なグラフィックスとサウンドを特徴としていた。[7]
『星のカービィの大冒険』の後、カービィシリーズには数多くのスピンオフゲームが発売された。1993年11月にゲームボーイ向けに発売された『カービィのピンボールランド』は、カービィがピンボールになったピンボールゲームである。『星のカービィドリームコース』は、日本で1994年9月21日、北米で1995年2月1日、欧州で1995年8月24日にスーパーファミコン向けに発売され、アイソメトリックグラフィックデザインを採用したゴルフベースのゲームである。 『星のカービィ アバランチ』は、欧州で1995年2月1日、北米で1995年4月25日にスーパーファミコン向けに発売され、日本のゲーム『ぷよぷよ』の西洋版であるパズルゲームである。
『星のカービィ2』は、日本で1995年3月21日、北米で1995年5月1日、ヨーロッパで1995年7月31日、オーストラリアで1995年11月22日にゲームボーイで発売され、『星のカービィ 大冒険』のコピー能力を携帯型ゲーム機にもたらしたが、システムの制限により能力の数は7つに減らされた。このゲームでは、ハムスターのリック、フクロウのクー、マンボウのカインの3匹の乗れる動物の仲間が登場した。この3匹のいずれかとペアになると、カービィの能力の働きが変化する。また、カービィシリーズに繰り返し登場する敵役であるダークマターも登場した。 『星のカービィ2』は、桜井政博ではなく下村真一が監督を務めたシリーズ初のゲームである。 [8]下村はその後『星のカービィ3』、『星のカービィ64』、『星のカービィ ナイトメア・イン・ドリームランド』の監督を務めた。
カービィのブロックボールは、1995年12月14日に日本で、1996年3月13日に北米で、1996年8月29日にヨーロッパでゲームボーイ向けにリリースされました。カービィのブロックボールは、ゲームブレイクアウトのバリエーションであり、複数のレベル、カービィのコピー能力の一部、ユニークなボス戦でのさまざまな敵を特徴としています。1996年には、カービィのミニゲームシリーズであるカービィのトイボックス[b]が、サテラビュー用のSt.GIGA衛星放送システムでリリースされました。これらのミニゲームには、独自の放送日が与えられました。ミニゲームには、アレンジボール、ボールラリー、ベースボール、キャノンボール、グルグルボール、星くずし、パチンコ、ピンボールが含まれていました。 [9]
星のカービィ スーパーデラックス(日本では星のカービィ スーパーデラックス、ヨーロッパではカービーのファンパックとしても知られる) は、スーパーファミコン用ソフトとして、日本で 1996 年 3 月 21 日、北米で 1996 年 9 月 20 日、ヨーロッパで 1997 年 1 月 23 日に発売されました。星のカービィ スーパーデラックスは 7 つの独立したゲームと 2 つのサブゲームで構成されており、最初は 4 つのゲームがあり、特定のゲームをクリアすると 3 つのゲームがアンロックされます。シリーズではそれ以降登場していないキャラクターや能力がいくつか登場します。ゲームには、使用中の能力を犠牲にすることで作成できる「ヘルパー」が登場し、プレイヤーが敵を倒すのを手伝います。
1997年にゲームボーイ向けに発売された『カービィのスタースタッカー』は、カービィの動物の友達が描かれた2つ以上の同じブロックをタッチするパズルゲームです。このゲームの続編は、1998年に日本でスーパーファミコンで『カービィのキラキラキッズ』(英語名は『カービィのスーパースタースタッカー』)として発売されました。発売から26年後、このゲームはNintendo Switch Onlineのバーチャルコンソールを通じて国際的に発売されました。
1997年11月27日に北米で、1998年3月27日に日本でスーパーファミコン向けに発売された『星のカービィ3 』は、 『星のカービィ2』の直接の続編で、カービィの動物友達が再登場する。『星のカービィ2』と同様に、『星のカービィ3』には、カービィが6匹の動物友達の1人とペアになったときに変更されたコピー能力がいくつかある。このゲームにはマルチプレイヤーオプションがあり、2人目のプレイヤーは繰り返し登場するキャラクターのグーイを操作する。敵はダークマターで、特定の条件が満たされると、ゼロが真の最終ボスとして戦う。このゲームはユニークなパステル画のアートスタイルで、視覚的なパフォーマンスを向上させるためにディザリングが使用されていた。 [10] [11]
スーパーファミコンで発売される予定の『カービィ キッド』 というゲームもあった。 [12]このゲームはシリーズの前編となり、SNESマウスを使用する予定だった。このゲームはDMAデザインによって開発され、1995年に発売が予定されていたが、マウスの売上不振によりキャンセルされた。ただし、キャンセルされたゲームの初期のスクリーンショットがオンラインで投稿されている。[13]
2000~2004年: 3Dグラフィックスの導入とさらなるスピンオフ

カービィシリーズで初めて3Dグラフィックを採用したゲームである『星のカービィ64』は、2000年3月24日に日本で、2000年6月26日に北米で、2001年6月22日にヨーロッパでNINTENDO64で発売された。このゲームは複合能力システムを採用しており、ゲーム内の7つの能力のうち2つを組み合わせて新しい複合能力を作ることができる。また、このゲームではデデデ大王が初めてプレイ可能となり、一部のステージではカービィがおんぶに乗ってデデデ大王がハンマーで敵や障害物を攻撃する。ゲームの特定のセクションではワドルディもプレイ可能で、カービィを助ける。ダークマターと、 02 (ゼロツー)という別の形ではあるが最終ボスが再登場するため、『星のカービィ3』の直接の続編と見なされている。また、4人用ミニゲームが3つ含まれていた。
カービーシリーズの次のゲームである『カービィ ティルト&タンブル』は、 2000年8月23日に発売され、任天堂初のモーションセンサーベースのゲームの1つとなった。プレイヤーはゲームボーイカラーを傾けてカービィを画面上で動かすように指示される。ゲームボーイカラーを素早く上方向にフリックすると、カービィが空中に飛び上がる。『ティルト&タンブル』は、北米で特別なカートリッジカラー(透明ピンク)を持つ唯一のカービィゲームである。ゲームキューブの『カービィ ティルト&タンブル2』は、モーションセンサー技術と、ニンテンドーゲームキューブ ゲームボーイアドバンス ケーブル を介したゲームボーイアドバンスへの接続を組み合わせて使用することになっていたが、任天堂スペースワールド2001で発表され、日本での発売は2002年5月に予定されていた。カービィのテーマは最終的にボツになり、カービィは一般的なビー玉に置き換えられ、ゲームはE3 2002で『ロール・オ・ラマ』として再公開されたが、最終的には完全にキャンセルされた。カービィファミリーは、ナツメ株式会社が開発したゲームボーイカラー用ソフトウェアで、互換性のあるジャガーJN-100またはJN-2000ミシンに接続し、選択したカービィの模様で布に刺繍を施すことができる。このゲームは任天堂スペースワールド2001でも公開され、2001年9月10日に発売予定だったが、2週間前に発売されたマリオファミリーの売上が悪かったためキャンセルされたと思われる。このゲームは、ゲームボーイカラーのロットチェックリークの一部として、2020年9月9日にリークされた。[14]
ニンテンドー64の『カービィのエアライド64』 (カービィボウル64、カービィボール64としても知られる)は、スノーボードに乗ったカービィを操作する追加のゲームモードを備えた『カービィドリームコース』の続編になる予定だった。しかし、これは不明な理由でキャンセルされた。 [15] [16]そのコンセプトの一部は後に、2003年10月13日に北米で発売されたゲームキューブ用の唯一のカービィゲームである『カービィのエアライド』に実装された。エアライドは、敵やコピー能力など、シリーズの定番をフィーチャーしながらも、他のカービィゲームとは大きく異なるレースゲームである。カービィのエアライドの発売後、ゲームキューブは、当時は単に『カービィ for Nintendo GameCube』というタイトルの独自のカービィゲームを発売する予定だった。ほぼ完成しており、 E3 2005で紹介されたが、ユニークなマルチプレイヤーメカニクスを組み込む際のトラブルによりキャンセルされた。その後、このゲームは『カービィのエアライド』に似た視覚的要素を持つフル3Dプラットフォームゲームとして構想されたが、HAL研究所の品質基準を満たさなかったためキャンセルされた。[17]
2002年後半、任天堂はゲームボーイアドバンス(GBA)[18]向けに『星のカービィ 大冒険』の強化リメイク版『星のカービィ ナイトメア』をリリースした。このリメイク版には、グラフィックとサウンドのアップデート、マルチプレイヤーのサポート、そしてゲームのボスの一人であるメタナイトを主役にした新モードが搭載されている。
2003年のホリデーシーズン中、ゲームボーイアドバンス用のカービー電子書籍リーダーカードが発売された。このカードは、カービースライドとカービーパズルという2つの名前で発売された。カードをスワイプすると、カービーが主役のスライドパズルゲームをプレイできる。カードはトイザらス店舗や、2003年12月号のNintendo PowerとTips & Tricksで配布された。このゲームは、カービー:ライトバックアットヤ!の英語吹き替えを宣伝するために発売された。このカードは信じられないほど希少となり、カードのすべてのコピーが破棄されたと考えられている。[19]
カービィと鏡のカービィは、2004 年 10 月 18 日にゲームボーイアドバンスで発売されました。これは、カービィ 夢の国のナイトメアに続く、このシステムで発売された 2 番目のゲームです。メトロイドヴァニアフォーマットでカービィが登場し、すべてのレベルが相互に関連し、任意の順序でクリアできます。また、ゲーム内の電話もユニークで、これを使用して、敵と戦ったりパズルを解いたりするために、最大 3 体のカービィを追加で召喚できます。
2005–2011: タッチベースのゲームプレイ

シリーズの次のゲームは、2005年3月24日に日本で、2005年6月13日に北米で、2005年11月25日にヨーロッパで、2006年4月6日にオーストラリアでKirby: Canvas Curseで、Nintendo DS向けにリリースされました。Kirby Power Paintbrushという名前で。以前のほとんどのカービィゲームとは異なり、プレイヤーは方向パッド、アナログスティック、フェイスボタン、またはショルダーボタンでカービィを直接操作しません。代わりに、カービィは無力なボールであり、勢いをつけたときにのみ移動でき、プレイヤーはスタイラスで経路を描画してカービィの動きを方向付けます。
これに続いて、2006 年後半に、同じくニンテンドー DS で発売された『カービィ スクイーク スクワッド』(ヨーロッパでは『カービィ マウス アタック』というタイトル)では、従来のカービィのゲームプレイが復活し、タッチ スクリーンを使用してカービィのお腹の中にいくつかのアイテムやコピー能力を保管する機能も取り入れられました。能力の巻物は各能力のアップグレードとして使用され、追加の動きや強化された機能を与えることができました。ロック解除可能なコピー能力も導入されました。
2007年初秋にニンテンドーDS向けに発表され[20] 、北米では2008年9月22日[21]に発売された『星のカービィ スーパーデラックス ウルトラ』は、『星のカービィスーパーデラックス』のリメイクである。『星のカービィスーパーデラックス』の9つのゲームに加えて、7つの新しいゲームが追加されている。このゲームは、更新されたグラフィック、プリレンダリングされたカットシーン、タッチスクリーン上のマップを特徴としている。このゲームは、後にシリーズの総監督となる熊崎真也が監督した最初のカービィゲームであることで有名である。 『毛糸のカービィ』は、 E3 2010でWii向けに発表され、2010年10月17日に北米で発売された。毛糸のカービィは、 Good-Feelによるオリジナルゲーム「Fluff of Yarn」として開発が始まったが、任天堂の提案でカービィのライセンスが与えられた。 [22]
ニンテンドーDS向けの4作目のゲーム『カービィ マスアタック』は、2011年9月19日に北米で発売された。[23]このゲームでは、レミングスなどのゲームを彷彿とさせるタッチスクリーンベースのゲームプレイで、複数のカービィが登場する。[24]残念ながら、『マスアタック』はDSの発売にかなり遅れたため、カービィゲーム史上最も売れなかった作品の一つとなった。[25]
2011–2021: 2.5Dプラットフォームの進化

星のカービィ ドリームランド リターンズ(PAL地域では『 Kirby's Adventure Wii』というタイトル)は、2011年10月24日に北米でWii向けに発売され、従来のカービィのゲームプレイに戻り、最大4人のプレイヤーが同時にプレイできるようになった。 [26] 2人から4人のプレイヤーは、それぞれ専用の能力を持つメタナイト、デデデ大王、バンダナワドルディのいずれかを選択してプレイすることができた。また、パワーコピー能力を持つ異なる色のカービィとしてプレイすることも、それらのオプションを組み合わせてプレイすることもできた。元々ゲームキューブ版に組み込まれる予定だったユニークなマルチプレイヤーの仕組みは、星のカービィ ドリームランド リターンズでの特殊攻撃(すべてのプレイヤーが互いに重なり合い、A同時にホールドして離す)になった。 [27]
Wii用アンソロジーディスク『カービィのドリームコレクション』は、カービィ20周年を記念して、日本で2012年7月19日、北米では2012年9月16日に発売された。このディスクには、カービィのドリームランド、カービィの大冒険、カービィのドリームランド2、星のカービィ スーパーデラックス、カービィのドリームランド3、カービィ64 クリスタルシャードの6つのシリーズ初期からのゲームが収録されている。また、カービィのドリームランドへの帰還( PAL地域ではKirby's Adventure Wiiというタイトル)のエンジンで動作する新しいチャレンジステージや、星のカービィ(北米ではKirby: Right Back at Ya! )からの3つのエピソードを含むカービィの歴史セクションもある。 [28] 2010年のスーパーマリオ25周年記念パッケージと同様に、シリーズのさまざまなゲームの音楽を収録した小冊子とサウンドトラックがディスクと一緒にリリースされた。
2013年10月1日、Nintendo Directのプレゼンテーション中に、ニンテンドー3DS向けの新しいタイトル未定のオリジナルカービィゲームが発表され、後に『星のカービィ トリプルデラックス』と名付けられました。このゲームは、日本で2014年1月11日、北米で2014年5月2日、ヨーロッパで2014年5月16日、オーストラリアで2014年5月17日に発売されました。このゲームでは、カービィが前景と背景のエリアを切り替えることができる、さまざまな深さにまたがるアクションが組み込まれていました。これには、カービィファイターズと呼ばれるマルチプレイヤー格闘ミニゲームが含まれており、プレーヤーは10の利用可能な能力の1つを選択してテーマのあるステージで戦い、勝者は最後のカービィとして生き残ることができました。また、デデデ大王が主演するリズムベースのアクションミニゲーム、デデデのドラムダッシュも含まれていました。また、以前のカービィ ゲームのスプライトや、トリプル デラックスのキャラクターをベースにしたオリジナルのスプライトをフィーチャーした、250 個を超えるゲーム内「キーチェーン」も収集できました。
2014年8月、カービィファイターズ デラックスとデデデのドラムダッシュ デラックス(カービィ トリプルデラックスのミニゲームの強化版)が発売された。E3 2014では、 Wii U向けの新しいゲームが発表された。北米ではKirby and the Rainbow Curse 、PAL地域ではKirby and the Rainbow Paintbrushというタイトルのこのゲームは、 Kirby: Canvas Curseの続編/後継作であり、同様のゲームプレイスタイルを特徴としている。このゲームは、日本で2015年1月22日、北米で2015年2月20日、ヨーロッパで2015年5月8日、オーストラリアで2015年5月9日に任天堂から発売された。
2016年3月3日、任天堂はNintendo Directのプレゼンテーションで、カービィ トリプルデラックスをベースとした新作ゲーム『星のカービィ ロボボプラネット』を発表した。これはニンテンドー3DSで発売される2作目のカービィゲームである。 [29]このゲームは、新たに発表されたAmiibo「ワドルディ」を含むカービィフランチャイズ用に作られたAmiiboフィギュアセットと一緒に、日本で2016年4月28日、北米とヨーロッパで2016年6月10日、オーストラリアで2016年6月11日に発売された。このゲームは他のAmiiboと互換性がある。[30]また、2つの新しいミニゲーム「カービィ3Dランブル」と「チームカービィクラッシュ」も含まれています。前者はアリーナベースの3Dアクションゲームで、カービィが吸い込みを使って大勢の悪党を倒し、ポイントを稼いで高得点を獲得します。後者は格闘、プラットフォーム、ロールプレイングを組み合わせたものです。プレイヤーはレベル10までレベルアップでき、AIや他の友達と遊ぶことができます。[31] [32]
2017年4月12日のニンテンドーダイレクトのプレゼンテーションで、カービィ25周年を記念した3つの新しいカービィゲームが発表された。最初のゲームはチームカービィクラッシュデラックスで、発表された同日にリリースされたカービィ ロボボプラネットのミニゲームチームカービィクラッシュの強化版である。2番目のゲームはカービィブロアウトブラストで、カービィロボボプラネットのミニゲームカービィ3Dランブルの強化版で、2017年7月4日に日本で、2017年7月6日に北米、ヨーロッパ、オーストラリアでリリースされた。3番目のゲームはカービィバトルロワイヤルで、アクションマルチプレイヤー格闘ゲームで、2017年11月3日にヨーロッパとオーストラリアで、2017年11月30日に日本で、2018年1月19日に北米でリリースされた。[33]
E3 2017で、任天堂はNintendo Switch向けのタイトル未定の新作を発表し、後に『星のカービィ スターアライズ』と名付けられた。このゲームは2018年3月16日に発売された。[34]カービィはフレンドハートを投げて敵をコンピューターやプレイヤーが操作する仲間に変えることができる。これは『星のカービィスーパーデラックス』の「ヘルパーシステム」のバリエーションである。「パワーコンビネーション」は『星のカービィ64 クリスタルシャード』と『星のカービィ スクウェア・エニックス』から復活した。カービィは「ドリームフレンズ」を召喚することもできる。これはデデデ大王、メタナイト、バンダナワドルディなど、ヘルパーとして機能するカービィの主要キャラクターで構成される。
2019年3月8日、Epic Yarn はNintendo 3DSでリメイク/移植され、Kirby's Extra Epic Yarnと題されました。2019年9月4日、任天堂はTeam Kirby Clash Deluxeの後継として、Nintendo Switch用の新しいゲームSuper Kirby Clash をNintendo eShopでリリースしました。このゲームは日本のビデオゲーム会社Vanpoolと共同開発され、Vanpoolは2023年に閉鎖されるまですべてのカービィゲームを共同開発しました。 [35]このゲームは新しいクエストで前作を拡張しています。2020年9月23日、任天堂はKirby Fighters Deluxeの後継として、 Nintendo Switch用の新しいゲームKirby Fighters2 をNintendo eShop でリリースしました。[36] [37]このゲームは、新しいゲームモードと独占能力であるレスラーにより前作を拡張しています。
2022年~現在: 3Dゲームプレイの導入
2021年9月23日に開催されたNintendo Directで、Nintendo Switch向けのカービィシリーズの新作『星のカービィ 失われた大地』が発表された。これはメインシリーズ初の真の3D作品(スピンオフの『カービィのエアライド』、『カービィのブラスト』、『カービィ バトルロワイヤル』以来4作目)であり、2022年3月25日に発売され[38] [39] 、シリーズで最も売れたゲームとなった。このゲームは日本のビデオゲーム会社ヴァンプールと共同開発された。『星のカービィ 失われた大地』は、2022年に導入された新しいロゴを採用した最初のカービィゲームである。
2022年7月12日、Nintendo Switch向けのカービィシリーズの新作『カービィのドリームビュッフェ』が発表された。これはマルチプレイヤーのパーティーゲームで、2022年8月17日にニンテンドーeショップでリリースされた。[40] [41] [42] Nintendo Switch向けの『カービィのドリームビュッフェ』のリメイク版『カービィのドリームビュッフェ デラックス』は、2022年9月13日に開催されたNintendo Directイベントで発表され、2023年2月24日にリリースされた。新しい能力、モード、漫画本に似たグラフィックスタイルを特徴としている。[43]
スーパーカービィクラッシュ以降のすべてのカービィゲームを共同開発してきたヴァンプールは、2023年5月31日に閉鎖されました。[44]
ゲーム
受付
カービーゲームは、プレイヤーや批評家から、賛否両論から非常に好意的なレビューまで、さまざまな評価を受けています。Metacriticのレビューによると、カービー: キャンバス カースとカービーの毛糸の人形はシリーズで最も高く評価されているゲームであり、カービーバトルロワイヤルとチーム カービー クラッシュ デラックスは最も低い評価を受けています。カービーと不思議の国のアリスとカービー: スクイーク スクワッドは、それぞれメインライン シリーズ ゲームの中で最も高い評価と最も低い評価を受けています。
販売
多くのカービーゲームは商業的に成功しており、世界中で少なくとも 100 万本以上を売り上げています。シリーズの最初のタイトルである「星のカービィ」は、シリーズ最高の売り上げを記録し、500 万本を売り上げましたが、シリーズ開始から 30 年後に「星のカービィと不思議の国のアリス」が 750 万本を売り上げて追い抜かれました。 「星のカービィ 3」は、日本でのみわずか 76,000 本しか売れず、カービィのメイン シリーズ ゲームの中で最も売れなかったゲームとなりました。これは、100 万本未満の売り上げだったゲームの国際的な売上情報が入手できないためです。
カービィの漫画は2023年までに1000万部以上発行される予定である。[74]
ブランドとして、このシリーズは2002年に1億5000万ドルから2億ドル相当の商品を販売した。[75]
遺産
クロスオーバー

カービィは任天堂のクロスオーバー格闘ゲームシリーズ『大乱闘スマッシュブラザーズ』(シリーズ生みの親である桜井政博が開発)のキャラクターとして登場し、フランチャイズのすべての作品に登場している。メタナイトとデデデ大王も『大乱闘スマッシュブラザーズX』以降のすべての作品に登場している。カービィシリーズの多くのアイテムも『大乱闘スマッシュブラザーズ』に登場し、例えばマキシムトマト(全ゲーム)、ワープスター(『DX 』以降)、ドラグーン(『X』以降)、スターロッド(全ゲーム)はアイテムとして、ナックルジョー(『X』以降)、ナイトメア(3DS/Wii U以降)、シェフカワサキ(『アルティメット』 )はアシストトロフィーで召喚されるキャラクターとして登場する。スマッシュブラザーズでプレイ可能なカービィのキャラクターはすべて、2回以上ジャンプする能力を持っている。カービーは、ゼルダの伝説 夢をみる島、MotherBound、マリオ&ルイージRPG4 、アルカナ、ポケモンスタジアムなど、他のゲームにもカメオ出演している。カービーのamiiboフィギュアは、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズをベースにしたものとカービーフランチャイズ用に作られたものの2種類あり、マリオカート8ではスキャンしてプレイヤーのMiiのコスチュームをアンロックすることができ、スーパーマリオメーカーではスキャンしてカービーのコスチュームをアンロックすることができる。[76]
カービィカフェ
2016年、「カービィカフェ」がカービィをテーマにした日本のレストランチェーンとして発表され、ソラマチエンターテインメントコンプレックスのスミナに1店舗、 [77] [78]とキャナルシティ博多エンターテインメントコンプレックスの博多区内に1店舗の常設店舗がある。カービィカフェは、2016年8月から継続的に営業している臨時店舗がいくつかある。[79] [80]
その他のメディア
アニメ
カービィのゲームは、2001年10月6日に日本で初放送された日本のテレビアニメシリーズの基礎となり、当時は単に『星のカービィ』というタイトルでした。これは、任天堂とHAL研究所の共同投資により設立された会社であるワープスター社によって制作されました。北米では4キッズエンターテイメントによってライセンス供与され、 4キッズTVで『Kirby: Right Back at Ya!』というタイトルで放送され、北米ではFUNimation EntertainmentによってVHSとDVDが、オーストラリアではMagna PacificによってDVDが配布されました。日本では2003年に100話で終了しました。
この番組は、カービィがドリームランド(日本語版では「ププ村」、英語版では「キャッピータウン」)の惑星ポップスターに不時着した後、友人のティフ[c]とタフ[d]と一緒に冒険する物語です。ここでは、カービィは伝説のスター戦士で、宇宙を征服するナイトメアから宇宙を救う運命にあります。しかし、200年早く目覚めたため、子供のような状態で到着し、力が完全に発達していませんでした。ドリームランドの支配者であるデデデ大王は、カービィが住民から注目されていることに嫉妬し、ナイトメアの会社であるナイトメアエンタープライズにモンスターを頻繁に注文して、カービィを排除しようとします。ナイトメアエンタープライズは、一見すると銀河系への配送会社のように見えますが、実際にはナイトメアの銀河系征服の隠れみので、何も知らない顧客を騙してナイトメアの軍隊に資金を提供しています。まだ運命を達成する準備ができていないカービィは、友人たちの助けを借りて、そして時には謎めいたメタナイトの助けを借りて、その驚くべき能力の使い方を学ばなければなりません。メタナイトはデデデ大王に忠誠を誓っていると主張しながら、カービィを助けたり、能力の使い方を訓練したりするために裏で働いていることがよくあります。
この番組はゲームシリーズに基づいていますが、いずれかのゲームを直接翻案するのではなく、ゲーム(特に『星のカービィ』、『星のカービィ 大冒険』、『星のカービィ スーパーデラックス』)のキャラクターとコンセプトを使用して独自のストーリーを語ります。
コミック、マンガ、小説
カービィは20人以上の漫画家によって描かれたいくつかの漫画シリーズに登場している。[81]
最も長く連載されていたカービーの漫画である『星のカービィ プププに住むデデデ大王物語』は、 1994年から2006年までコロコロコミックで連載され、単行本25巻が発売され、累計発行部数は1000万部を超えた。このシリーズはひかわひろかずによって書かれ、イラストが描かれた。[81]このシリーズは後に「ベスト」コレクションとして出版され、11年ぶりのシリーズ新章とボーナスコミックが収録された。英語版はViz MediaによってKirby Manga Maniaとして出版された。[82]もともと、Vizは2009年に北米向けに『星のカービィ プププに住むデデデ大王物語』をローカライズする計画を持っていたが、 [83]理由は不明だが、この計画は2011年までにひっそりと放棄された。
2013年から角川つばさ文庫より『カービィ』シリーズを原作とした小説シリーズが刊行されている。作者は高瀬美恵、イラストはタウと刈野ぽとが担当している。[84]
注記
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外部リンク
- 公式サイト
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