熊崎真也 | |
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熊崎 信也 | |
2023年の熊崎 | |
| 生まれる | 1979年5月21日 |
| 母校 | 金沢美術工芸大学 |
| 職業 |
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| 活動年数 | 2002年~現在 |
| 雇用主 | HAL研究所 |
| 作品 | カービィシリーズ BoxBoy!シリーズ |
| タイトル | 取締役[1] |
熊崎信也(くまざき しんや、 1979年5月21日生まれ)は、日本のビデオゲームディレクター、ゲームデザイナー、HAL研究所従業員、画家であり、現在はカービィシリーズの総監督とデデデ大王の声を担当している。
バイオグラフィー
若いころ
熊崎は1979年に岐阜県に生まれ、金沢美術工芸大学と水道端美術アカデミーで学んだ。[2]
HAL研究所での初期の仕事
熊崎氏は2002年にHAL研究所に入社し、初期の仕事には『星のカービィ ナイトメア・イン・ドリームランド』のデバッグや、 『カービィのエアライド』(ステージ)や『カービィキャンバス カース』(最終ボスのドローシアとの戦闘)のデザイナーなどが含まれていました。彼がディレクターとして初めて手がけたゲームは、2008年のニンテンドーDS用リメイク『星のカービィ スーパーデラックス』で、オリジナルゲームがさらに拡張され、4つのサブゲームが追加されました。
監督として
2010年、当時新登場だったニンテンドー3DSの内蔵ソフトウェアに取り組んでいた彼は、当時未完成だった『星のカービィWii』の開発チームに引き抜かれた。彼の監督の下、開発チームは最終的にプロジェクトの3つの未完成のコンセプトの要素を取り入れることに成功し、ゲームは最終的に『星のカービィ 夢の泉の物語』としてリリースされた。[3]
それ以来、熊崎氏は『星のカービィドリームコレクション』 20周年記念コンピレーション(2012年)、『星のカービィ トリプルデラックス』 (2014年)、『星のカービィ ロボボプラネット』 (2016年)、『星のカービィ スターアライズ』 (2018年)など、カービィシリーズの主要なプラットフォームゲームのディレクター、後にゼネラルディレクターを務めてきました。さらに、2016年より『 BoxBoy!』シリーズのゲームボックスのコミックの原案を手掛けており、桜井政博氏が『星のカービィ64 クリスタルシャード』でデデデ大王の声優を務めたことを受け、カービィシリーズのデデデ大王の声優も務めています。
カービィシリーズのゼネラルディレクターを務める熊崎氏は、「仕掛け、マップ、そして手強いボス戦」こそが良質なアクションゲームに欠かせない要素であると考えている。 [3]熊崎氏はまた、カービィファンの間では、様々なキャラクターの伝承(最も有名なのは『星のカービィ 夢の泉の物語』でマホロアが初めて言及した古代種)やバックストーリーを取り入れ、様々なボスの一時停止画面の説明やインタビューを通じてシリーズの正典を統一したことでもよく知られている。
2021年現在、熊崎はHAL研究所の取締役も務めている。[1]
私生活
熊崎はかつてトムという名前の猫を飼っていた。トムの声をサンプリングして『星のカービィ ロボボプラネット』 (2016年)の最終ボスの声を作った。この猫は2017年に17歳で亡くなった。[4]
熊崎氏は自身の個人ブログと公開インスタグラムのプロフィールも運営している。自由時間には宇宙的ホラーアートのデジタル絵画を制作しており、オリジナルの題材を描くことが多いが、カービーのボスを描いたものも時々ある。[2]
作品
参照
参考文献
- ^ ab 「HAL研究所:会社概要」. HAL研究所取締役
: 熊崎 信也
- ^ ab 熊崎、真也。 「KRプロフ」。
- ^ ab 「社長が訊く:星のカービィ:失われた3つのカービィゲーム」。任天堂:社長が訊く。
- ^ 「猫のトムが亡くなりました」Reddit . 2017年6月27日。
