横浜のセントギガ旧本部(2001~2003年) | |
| 聖ギガ | |
ネイティブ名 | 株式会社衛星デジタル音楽放送 |
ローマ字名 | 株式会社永世デジタル音楽放送 |
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | 衛星ラジオ |
| 設立 | 1990年4月2日 |
| 廃止 |
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| 運命 | WireBeeと合併 |
| 後継 | クラブコスモ |
| 本部 | 東京 赤坂 |
サービスエリア | 日本 |
主要人物 | 横井 弘(監督) |
| 製品 |
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| 親 |
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| 子会社 | スタジオセントギガ |
| Webサイト | www.stgiga.co.jp (アーカイブ) |
衛星デジタル音声放送株式会社(株式会社衛星デジタル音楽放送、株式会社衛星デジタル音楽放送)は、St.GIGA (セント・ギガ、セントギガ)として商社であり、 赤坂に本社を置く日本の衛星ラジオ会社でした。東京。同社は、テレビ局プロバイダーであるWOWOWの子会社として 1990 年 4 月 2 日に設立され、放送を録音する自然音「タイド オブ サウンド」とその非標準的な手法によりカルト的な人気を獲得しました。 1994 年までに、消費者が衛星チューナーへの投資に消極的になったため、日本の経済停滞がアンビエント ミュージックの需要に影響を及ぼした ため、St.GIGA は財政的に困難に陥りました。
1995年、St.GIGAは任天堂と提携し、衛星放送を通じてゲームをプレイできるスーパーファミコンの周辺機器であるサテラビューを製造した。周辺機器は成功したが、St.GIGAの財政状態と適切な放送ライセンスを確保できなかったため、2社の関係は解消され、任天堂は1999年3月に新しいコンテンツの制作を中止した。St.GIGAは2000年6月までサテラビューのサーバーを運営し、ビデオゲーム業界はラジオ局と音楽ライセンスに完全に集中することになった。財政が大幅に悪化し倒産寸前になった後、St.GIGAは2003年にラジオ局プロバイダーのWireBeeと合併し、Club Cosmoにブランド名を変更した。2006年、St.GIGAのコンテンツライセンス権はWorld Independent Networks Japan (WINJ)に売却され、同社は2007年までSt.GIGAの音楽を再放送した。
St.GIGA は世界初のデジタル衛星ラジオ局として知られています。サテラビューは、特に高品質のオーディオと録音を配信および放送する St.GIGA の方式において、時代を先取りしていたとして高く評価されています。その音楽は、尾島よしおなど他の日本のラジオ局やミュージシャンにも影響を与えています。
歴史
1990 年 3 月 11 日から 2007 年 11 月 28 日まで放送された St.GIGA は、キャリア衛星と放送バンドの両方で数多くの変更を経験しました。以下は、これらの変更の要約された履歴です。
- 1990年4月2日 – St.GIGAが設立されました。[2]
- 1990年 - St.GIGAがBS-2a衛星経由でBS-3chで放送を開始。
- 1991年8月 - St.GIGAがBS-3b衛星に切り替え、9月よりBS-5chで放送を開始。
- 1995年4月23日 -スーパーファミコン用アドオン「サテラビュー」の放送開始。
- 1999年4月 - 任天堂がサポートを撤回。
- 2000年6月30日 - サテラビューの最終放送。
- 2000年12月1日 - St.GIGAがラジオ333ch(633および636ch経由のデータ放送)で同時放送を開始しました。
- 2003年3月21日 – St.GIGAがClub COSMOとなる。
- 2003 年 10 月 1 日 – Club COSMO が WINJ に売却されました。
- 2005年 - クラブコスモの5ch放送がアナログ化(3月31日)、333chへの切り替えが完了(5月10日)。
- 2006年 - WINJがSt.GIGAの再放送を開始。
- 2007 年 11 月 28 日 - すべての関連放送帯域が終了し、衛星放送証明書が取り消されました。
起源と初期の成功(1990~1994年)
1990年、日本の衛星テレビ会社WOWOWは、衛星ラジオの分野にサービスを拡大することを決定しました。[2]中核経営陣は、St.GIGAという子会社を設立することを決定しました。この名前は、役員たちが音楽について何も知らないことに同意したため、「街の人々 」の人気投票によって選ばれました。子会社のディレクターとして誰を雇うかを決める際に、その分野の革新者として横井宏(最近成功したJ-Wave FMを設計した)が選ばれました。その役職を引き受けてすぐに、横井は局のコンセプトについて革新的な提案を作成しました。WOWOWでの当初の反応は懐疑的でした。しかし、従来の衛星ラジオ放送から数か月以内に、横井のコンセプトは試験的に採用され、その後横井は会社の将来を形作る完全な裁量を与えられ
横井の構想に従い、セントギガの放送は当初、外部から固定された(または人工的な)タイムテーブルには従わなかった。むしろ、24時間の「潮汐表」[3]という周期的なモチーフに基づいており、放送テーマは24時間の放送期間を通じて12分の1の法則に従って現在の潮の周期とほぼ一致していた。この革新的なスケジュールの下、同局は音楽潮流(Ongaku Chōryū)、さまざまなジャズ番組、タイド・テーブル(Tide Table 、海岸の生音放送を特集)など、主にアンビエントミュージックのさまざまな番組を放送した。番組の始まりと終わりは明確に区切られておらず、代わりに前例のない「音の潮流」方式が採用され、あるジャンルの曲が徐々に前のジャンルの曲に流れ込み、新しいジャンルが優勢になるまで散りばめられていた。横井によれば、その目的は、リスナーが「まるで赤ちゃんが子宮の中で眠っているかのように」音の波の中でリラックスできるようにすることでした。[3] 「Tide of Sounds」放送は、「コマーシャルなし、DJなし、ニュース放送なし、トークなし」という原則の下で運営されていました。ほとんどのコマーシャル主導のラジオ放送とは異なり、St.GIGA では、サブスクリプション型のデジタルオーディオ放送(DAB) サービスに依存していたため、これが可能になりました。この DAB サービスを受信するには、加入者は特別なデコーダーを入手し、入会金とその後の月額料金を支払う必要がありました。[4]「Tide of Sounds」放送は、多くの場合、高品質の自然音のデジタル録音と、俳優による「声」としてのナレーションという形をとりました。「Tide of Sounds」放送の全期間を通じて、「声」の役は、りょう・みちこなどを含む多くの著名な日本の詩人によって演じられました。 「Voice」のパフォーマンスは、ショーのために特別に作曲された新しい詩で構成されることが多かった。
St.GIGA は、親会社である衛星放送会社 WOWOW と共有するアナログ放送周波数帯域で、B モード オーディオ プログラミング (クラシック音楽の放送シリーズ) も放送しました。高度に芸術的で実験的な St.GIGA のサウンドは、一部の視聴者層に非常に人気を博し、同局は革新的なコンセプト、独自のビジョン、非標準的な方法論で高く評価されました。
音楽の初期の人気は、St.GIGAバイオミュージックレコーダーによる海外旅行に資金を提供し、イギリス、カナリア諸島、ミコノス、ベニス、バリ、タヒチ、マルティニーク、ハンソン島(ブリティッシュコロンビア州)、マウイなどのエキゾチックな場所で録音しました。また、St.GIGA は、複数冊のSt.GIGA スタイルブック、夢の潮流: St.GIGA プログラミング入門(全文を含む)を含む、多くのテーマ別書籍をリリースすることができました。横井独自のコンセプト提案)、およびTrends in Dreaming - St.GIGA横井宏総合事務所(夢の潮流 -St.GIGA編集総論横井宏著発行所)。
日本の不況により、消費者が衛星放送を受信するために必要な高価なアンテナやチューナーへの投資をためらうようになり、セントギガや他の衛星ラジオ放送局は有料加入者を獲得するのが困難になった。
セントギガは、番組ガイドから「サウンドカレンダー」、フレグランスまで、さまざまな商品を販売していました。また、セントギガの自社レーベルだけでなく、ハーツ・オブ・スペースやディープ・フォレストなどのさまざまな海外レーベルのCDも多数リリースしていました。
任天堂との関係とサテラビュー(1994年~2000年)

セントギガの通常番組とは異なり、この新しいデータサービスには有料広告が付く。任天堂の山内溥社長は、任天堂は年間200万個のアダプタ/カセットパッケージの販売を見込んでいると語った。
1994年までに、セントギガの財政難により、「Tide of Sound」放送は縮小された。[5]同社の有料音声放送の部分は、下請け契約により、広告収入で運営される衛星データ放送のまったく新しいシリーズに置き換えられることになり、任天堂はセントギガの最大株主で19.5%の株式を保有していた。[5 ]
1995年4月23日から、St.GIGAは任天堂が開発したスーパーファミコン用サテラビュー周辺機器の所有者にビデオゲーム関連のデータを放送しました。 [7]このデバイスは、後のニンテンドー64DDがニンテンドー64に、ゲームボーイプレーヤーがゲームキューブに取り付けられたのと同じように、スーパーファミコンの底面にボルトで固定されます。[8]日本市場のみで発売されたサテラビューは衛星モデムとして機能し、プレーヤーが放送データをダウンロードできるようにしました。[9]結果として得られたゲームは、追加の発売価格14,000円(143ドル)で、必要な特殊な書き換え可能なストレージカートリッジに保存されました。[5]
放送内容は、ビデオゲーム関連のサテラビューニュースやゲーム虎の大穴などの特定の興味のある雑誌から、人気のスーパーファミコンゲームの拡張データ(たとえばクロノトリガーを含む)やゼルダの伝説、スーパーマリオ、カービィなどの主力シリーズのタイトルを含むすべての新しいビデオゲームのリリースまで多岐にわたりました。さらに、これらの放送の多くでは、St.GIGAの以前の「Tide of Sounds」の「Voice」のアップデートバージョンである「SoundLink」(サウンドリンク)が取り上げられ、St.GIGAの声優がゲームに合わせてライブボーカルトラックを提供して、プロットを設定したり、ゲーム内の目標を説明したりしました。
カートリッジの書き換えが可能であったこと、「サウンドリンク」放送はゲームカートリッジにダウンロードされるのではなく、正午から午前2時までのスーパーファミコンアワーの放送時間にライブストリーミングされたという事実、そして放送されたゲームデータが任天堂によって再リリースされたことがないことから、これらのゲームは非常に希少なものとなっている。オンラインで成長したコレクターや愛好家のサブカルチャーは、エミュレーションによってゲームを忠実に再現するために、大幅に書き換えられたデータカートリッジから古いデータを抽出することにより、電子考古学に従事する多大な努力を払ってきた。 [8]
セントギガの「サウンドリンク」や「サウンドリンクゲーム」のデータ送信に伴う放送以外にも、セントギガではトーク番組やアイドルに関する情報、バラエティ番組などを豊富に放送していた。放送時間は学生のスケジュールに合わせて調整され、かつてのアンビエントミュージックファンをがっかりさせることになったが、同局の視聴者層は劇的に変化した。ほどなく同局は、高く評価されていた「潮の潮流」を含む「タイム&タイド」(ニューエイジミュージックを特集した番組)の放送をすべて中止した。
1998年3月時点で「88億円の累積負債」を抱えていたセントギガは、1998年8月21日のロイター通信の報道によると、任天堂の債務管理案を拒否し、また同放送局が政府の衛星放送免許の更新申請を怠ったと報じられた。[10]この結果、任天堂の幹部5人が辞任し、任天堂、京セラ、および「多くのコンテンツプロバイダー」が2000年に開始を予定していた現行および提案中の番組計画はすべて撤回されたが、任天堂の19.7%の所有権ポートフォリオはそのまま残った。[6]セントギガはこの後もサテラビューの放送を継続した。しかし、任天堂が1999年3月をもってオリジナルコンテンツの新規提供を中止したため、同社は以前放送したゲームの再放送しか放送できなかった。再び経営難に直面したセントギガは、任天堂との契約以前と同様に音楽放送に重点を戻すため、2000年6月30日にサテラビュー放送を中止した。[6]
衰退と解散(2000年~2006年)
2001年までにSt.GIGAは倒産寸前となり、WireBee Inc. (株式会社ワイヤービー, Kabushikigaisha Waiyabi )との合併交渉に入り、存続期間中は同社と提携した。[11] [12] St.GIGAは松尾信一の指揮の下、 Club COSMO (クラブコスモ, Kurabukosumo )と改名された。放送は10月1日まで続いたが、その日同社はライセンス権をワールド・インディペンデント・ネットワークス・ジャパン株式会社 (WINJ) に売却せざるを得なくなった。[ 1 ] WireBeeは直ちに破産手続きを開始し、[13]すべての録音機器と自然音のテープ241本が公開市場で競売にかけられ、合計500万円の分割売却価格となった。このとき、WINJの監督下でClub COSMOが新しいリアリティ番組に関与するという議論が一時的に広まったが、現在までそのような番組は制作されていない。[要出典]
2006年、WINJは午後2時から4時の時間帯にSt.GIGAのオリジナル番組「Tide of Sound」と「Time & Tide」の再放送を開始したが、同年11月1日に放送設備のメンテナンスを理由に放送を休止した。同番組は2007年度に再開される予定だったが、2007年11月14日、総務大臣の増田寛也が日本の一般放送法第54条第24項に基づき放送免許を取り消した。[14]
参照
注記
参考文献
- ^ ab "どうした?どうなる?WINJ [メディア情報]".ラジオ日経(日本語)。日経新聞。 2006年10月1日。2020年12月26日のオリジナルからアーカイブ。2020 年12 月 26 日に取得。
- ^ ab 「BSラジオ放送のセント・ギガ、民事再生法申請」.日経ニュースメディア。日本経済新聞社 2001 年 7 月 26 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年1 月 18 日に取得。
- ^ ab トゥープ、デイヴィッド & レヴェイヨン、アルノー。サウンドの海: アンビエント ミュージック、想像力と想像力。エディションカーゴ。 pp. 164-5。 2000年。ISBN 2-84162-048-4
- ^ ヴァレンティ、グレゴリー。デジタルオーディオ放送:コンパクトディスク品質ラジオに関する国際的視点。8 Am。UJ Int'l L. & Pol'y 273、289、295-7(1992)。
- ^ abcde McClure, Steve (1994年7月23日). 「日本のSt. Gigaが任天堂のゲームを放送」. Billboard . 78–84ページ. 2020年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月18日閲覧。
- ^ abc 「任天堂が衛星放送計画を中止、ビデオゲーム会社はゲームを家庭に直接届ける計画を停止」。CNN。ワーナーメディア。1998年8月21日。2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月18日閲覧。
- ^ 「任天堂は『サテラビュー』で高い目標を目指す」。第5号。Future Publishing。Next Generation 。 1995年5月。pp.18-19 。 2020年1月18日閲覧。
- ^ ab Kemps, Heidi (2015年9月9日). 「Nintendo's Forgotten Console」. Vice . Vice Media. 2019年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月18日閲覧。
- ^ 「Obscura Machinia #5 — Satellaview」。第87号。イギリス:Future Publishing。Retro Gamer 。 2011年3月。pp.82–83 。 2020年1月18日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (1998年8月21日). 「Giga Bites the Dust」. IGN . 2020年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月26日閲覧。
- ^ “St.GIGA,民事再生手続きが終了,ディジタルBS放送専業で再出発”.日経ニュースメディア。日本経済新聞社、2002 年 6 月 10 日。2002 年 6 月 19 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年1 月 18 日に取得。
- ^ “ワイヤービー、セント・ギガを子会社化――ワンコンテンツ・マルチユースによるストリーミング配信を展開”.アスキー(日本語)。株式会社角川書店2002 年 5 月 9 日。2015 年 10 月 8 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年12 月 26 日に取得。
- ^ 忠行、三谷 2-4(2)160 衛星デジタル音楽放送(株) 2010 年 3 月 25 日にウェイバック マシンにアーカイブ。三谷忠幸法律事務所です。 2010 年 1 月 18 日。
- ^ 岩永真一 (2007 年 9 月 13 日)。 「メディアの興亡 / BSラジオ局WIN-Jに総務省が誘導しますか?」。ITmedia(日本語)。 2012 年 4 月 19 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年12 月 26 日に取得。
外部リンク
- 公式サイト
