| カービィ ロボボプラネット | |
|---|---|
| 開発者 | HAL研究所 |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 熊崎真也[1] |
| プロデューサー |
|
| デザイナー | 遠藤 由貴 |
| プログラマー | 永田 吉弘 |
| アーティスト | 松浦 もなみ |
| 作曲家 | |
| シリーズ | カービー |
| プラットフォーム | ニンテンドー3DS |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
星のカービィ ロボボプラネット[a]は、 HAL研究所が開発し、任天堂がニンテンドー3DS向けに発売した2016年のアクションプラットフォームゲームです。カービィシリーズの11番目のメインラインであり、トリプルデラックスの精神的後継作です。ストーリーは、惑星ポップスターを機械化して天然資源を略奪しようとするハルトマンワークス社と呼ばれるエイリアン企業からカービィが惑星ポップスターを守る様子を追っています。このゲームでは、カービィがロボボアーマーと呼ばれるメカスーツを 使用してパズルを解き、敵と戦うことができるようになりました
このゲームは日本で2016年4月、世界中で2016年6月に発売された。トリプルデラックスと同様に、ゲームに登場する2つのミニゲームの強化版であるチームカービィクラッシュデラックス[b]とカービィのブロウアウトブラスト[c]が、それぞれ2017年4月と2017年7月にスタンドアロンタイトルとしてニンテンドーeショップでリリースされた。サウンドトラック、グラフィック、ゲームプレイ、ロボボットアーマーやアーマーの能力メカニクスなどの新機能が賞賛され、非常に肯定的なレビューを受けた。しかし、過去の作品と同様に、ゲームの難易度の低さが批判された。
ゲームプレイ
プラネット ロボボットは、前作のニンテンドー3DSタイトルであるカービィ トリプルデラックスと同様のゲームプレイスタイルを踏襲しており、システムの3D機能を利用して、カービィがステージで複数の平面間を移動できるようにしています。シリーズのほとんどのゲームと同様に、カービィは敵を吸い込んで吐き出し、他の敵を攻撃したり、飲み込んで力を吸収したりすることができます。さらに、プレイヤーはAmiiboフィギュアをスキャンすることで能力やアイテムを獲得できます。[2] [3]このゲームでは、カービィが操縦できるロボボットアーマーと呼ばれるメカスーツが新しく登場し、特定の障害物を破壊したり、重い物を持ち上げたり、大きな敵を倒したりすることができます。カービィと同様に、ロボボットアーマーは敵をスキャンすることでこれらの能力のバリエーションを獲得し、敵を攻撃したりパズルを解いたりするために使用できます。各レベルには、進行してボーナスレベルのロックを解除するために必要なコードキューブと、ロボボットアーマーをカスタマイズするために使用できる収集可能なステッカーが隠されています。[4] [5] [6]
ミニゲーム
プラネット ロボボットには、チーム カービー クラッシュとカービー 3D ランブルという 2 つのミニゲームが追加されています。チーム カービー クラッシュは、最大 4 人のプレイヤーがキャラクター クラスを選択し、協力して大きなボスと戦い、途中で経験値を獲得するアクション ロールプレイング ゲームです。カービー 3D ランブルはシングル プレイヤー ゲームで、カービーは 3D 平面に沿って移動し、できるだけ早く敵の波を吸い込んで撃たなければなりません。メイン ゲームをクリアすると、2 つの追加モードがアンロックされます。メタナイトメア リターンズでは、プレイヤーはメイン キャンペーンのより難しいバージョンでメタナイトを操作します。アリーナでは、プレイヤーは限られた回復アイテムで複数のボス キャラクターと戦います。このゲームはStreetPassとMiiverseをサポートしています。[6] [7] [8]また、アリーナのより難しいバージョンであるトゥルー アリーナでは、プレイヤーはカービーとしてメタナイトメア リターンズのボスと新しい秘密のボスと戦います。
プロット
ある日、アクセスアークと呼ばれる巨大な宇宙船が突然カービィの故郷であるポップスター星を征服し、機械化します。デデデ大王とメタナイトは反撃を試みます。しかし、デデデ城とメタナイトの飛行船ハルバードは、船のレーザー防衛システムの一撃で簡単に破壊されます。侵略の間ずっと眠っていたカービィは目を覚まし、自分の惑星からエネルギーが奪われていることに気づき、事態を正すために出発します。
カービィはアクセスアークの着陸脚として機能している、ポップスター星の5隅にある5つの基地を破壊する。その最中に、カービィはロボボットアーマーを手に入れる。これは、吸収能力とコピー能力に適応し、強化する謎のパワースーツである。カービィはまた、ハルトマンワークス社のエイリアン秘書スージーと遭遇する。スージーは、ハルトマンワークス社の社長兼CEOであるボス、マックス・プロフィット・ハルトマンのために、惑星の生態系から固有の天然資源を集めていると主張している。ハルトマンは、スタードリームというスーパーコンピューターのビジネスプランに従っている。カービィは会社の植民地化に抵抗しながら、クランキーウッズ(サイバネティックウィスピーウッズ)、ホログラム防衛システム、過去の敵の一部、パワースーツを着たスージー、洗脳され機械化されたメタナイト(「メカナイト」と改名)、そしてデデデの不完全なクローン3体と戦う。
5つの基地を破壊し、アクセスアークを動けなくした後、カービィはアークに潜入し、メタナイトを洗脳から解放した後、ハルトマンと対峙する。ハルトマンはカービィを止められなかったスージーを解雇する。その後、彼は自分のパワードスーツでカービィと決闘するが、敗北する。激怒したハルトマンはスタードリームを使ってカービィを破壊しようとするが、スージーに裏切られ、そのマシンを他の会社に売ろうとする。しかし、スタードリームは自意識を持ち、ハルトマンの体に憑依してスージーを襲う。その後、スタードリームは、すべての有機生命体がハルトマンワークスの繁栄のビジネスプランの障害であると宣言し、ハルトマンを同化し、銀河系破壊のミッションに乗り出す。スージーが再び目覚め、心変わりしてカービィにスタードリームを止めるよう懇願すると、メタナイトが修理されたハルバードを持って戻り、カービィはそれをロボボットアーマーと融合させてスーパーコンピューターに立ち向かう。
カービィはスタードリームと戦って破壊するが、スタードリームは復活してアクセスアークを支配し、知性を持った機械の惑星に変身する。カービィがその装甲を破壊すると、スタードリームとアクセスアークの正体が明らかになる。それは、星のカービィスーパーデラックスでマルクスが使用した、時計仕掛けの願いを叶える彗星の1つであるギャラクティックNOVAである。ハルトマンの意識が薄れると、スタードリームは暴れ回りハルバードにダメージを与える。その後、メタナイトがカービィを飛行船から追い出し、カービィは巨大なドリルでスタードリームを破壊する。カービィの瀕死のロボットは、最後の力を使って彼をポップスターに送り返す。ハルマンの機械は魔法のように侵食され、ポップスターは自然の状態に戻る。デデデが城の残骸の中で目を覚まし、スージーが惑星を去り、メタナイトがすぐに追うと、カービィは別れを告げて次の大きな探求へと急いで出発する。
オプションシーン
ボーナスモード「メタナイトメア リターンズ」の最終ステージでは、スタードリームが目を覚まし、ハルトマンを倒した功績により、メタナイトをハルトマンワークス社の新CEOに任命する。メタナイトの価値を証明するため、スタードリームは特別な戦闘プログラムを起動し、ダークマター(星のカービィ2)とクイーンセクトニア(星のカービィ トリプルデラックス)のクローンを召喚してメタナイトと戦わせる。両方のクローンを破壊すると、スタードリームは次元ポータルを起動してギャラクタナイトを召喚する。しかし、戦いが始まる前に、ギャラクタナイトはスタードリームを破壊してしまう。敗北後、ギャラクタナイトは再びクリスタルに封印される。
真・闘技場の終わりに、スタードリームはギャラクタナイトによって傷つけられ、スタードリームソウルOSとなる。ハルバードで無力化した後、カービィはロボボットアーマーを使ってスタードリームを倒そうとするが、吸い込まれてしまう。その中で、カービィはギャラクティックノヴァの心臓部を見つける。カービィが心臓部を囲む柱を一つ一つ破壊すると、スタードリームがハルトマンをシステムから消去し、ハルトマンは苦痛に叫ぶ。カービィが最後の柱を破壊する頃には、ハルトマンは完全に消滅しており、スタードリームがカービィと直接戦う。敗北すると、スタードリームは崩壊する。
発達

プラネットロボボは開発初期にはカービィ トリプルデラックスの直接的な後継作として構想されていた。このゲームではハイパーノヴァ能力が登場する予定だったが、古い設定を踏襲するのを避けるため、最終的にはロボボットアーマーに置き換えられた。[9]
Susie は、菅野 昭博、熊崎 真也、藤田 剛、佐藤 悦子、喜多 健一郎によって作成されました。熊崎真也氏によると、スージーの名前は日本語の「数字」を意味する「Sōji」に由来するとのこと。[10] [11]
ドリームスターは熊崎真也の飼い猫トムが声を担当し、風見鶏は安藤裕和の飼い鶏ナゴが声を担当した。 [11] [12]
『星のカービィ ロボボプラネット』は、もともと『星のカービィ トリプルデラックス2』、『星のカービィ HAGANE カービィ ロボプラネット』、『ロボロボプラネット』というタイトルになる予定だった。[13]
これは岩田聡がプロデュースした最後のカービィゲームであり、彼はゲーム発売の9か月前の2015年7月11日に 胆管癌で亡くなった。
このゲームは2016年3月3日のニンテンドーダイレクトで発表された。 [14] [15]カービィをテーマにしたamiiboセット(カービィ、デデデ大王、メタナイト、ワドルディで構成)はゲームの発売日にリリースされ、ユニークなゲームプレイの変更を提供している。[16] [17]このゲームは2016年4月28日に日本でリリースされ、2016年6月に世界中でリリースされた。[8]ゲームのデモは2016年7月21日にニンテンドーeショップでリリースされた。[18]
オリジナルゲームの発売に続いて、2017年4月のNintendo Directで、カービィ25周年を記念して、プラネットロボボットのミニゲーム2つがスタンドアロンタイトルとしてリリースされることが発表されました。1つ目は2017年4月にリリースされたTeam Kirby Clash Deluxeで、ミニゲームのアクションロールプレイング要素を追加のレベルと機能で拡張しています。ダウンロードとプレイは無料ですが、ゲーム内通貨はマイクロトランザクションで購入できます。2つ目は2017年7月にリリースされたKirby's Blowout Blastで、 Kirby 3D Rumbleのゲームプレイに基づいた3Dプラットフォームゲームです。[19] [20]
チームカービィクラッシュデラックスは、2019年9月にNintendo Switchで続編となるスーパーカービィクラッシュが発売され、カービィスターアライズのエンジンが使用された。オンラインプレイ、クエストの増加、ギアの増加が特徴。前作と同様にダウンロードとプレイは無料だが、ゲーム内通貨を購入するためのマイクロトランザクションが含まれている。[21]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、『星のカービィ ロボボプラネット』は「概ね好評」だった。[22] GameSpotはゲームプレイ、レベルデザイン、キャラクター、ビジュアル、サウンドトラック、追加モードを賞賛し、10点満点中8点を付けたが、「めったに難しい」難易度を批判した。[27] IGNのブレンダン・グレーバーはゲームに8.0点を付け、活気に満ちた世界での3Dベースのパズルの巧みな使用、ボス戦、ロボボメカ、追加モードを賞賛したが、難易度と無敵に簡単なブロックを批判した。[29] Nintendo Lifeのトーマス・ホワイトヘッドはゲームのメインストーリーモードを本当に楽しんだ。[30]
フォーブスのオリー・バーダーは、この作品をメカアニメシリーズ『天元突破グレンラガン』と比較し、好意的なレビューを与えた。[36] デストラクトイドのクリス・カーターは10点満点中7点を付け、「ロボットのモチーフは中途半端ではあるものの、『プラネット・ロボボ』は安全で実用的なカービィゲームだ。ストーリーをクリアして振り返ってみると、多くの要素がただ形だけこなしているように感じられたが、その動きは25年近く経った今でもまだ古臭くはない」と述べた。[23]
第20回DICEアワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーは『星のカービィ ロボボプラネット』を「ハンドヘルドゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートした。[37]
2016年6月時点で、日本国内では300,479枚を売り上げている。[38] 2017年3月末までに、累計販売枚数は136万枚に達した。[39]
注記
- ^ 日本では星のカービィ: ロボボプラネットとして知られる(星のカービィ ロボボプラネット、文字通り。星のカービィ: ロボボプラネット)
- ^ 日本では「みんなで!」として知られています。 Kābī Hantāzu Zuī (みんなで!カービィハンターズZ、文字通り。みんなで!カービィハンターズZ)
- ^ 日本では『カービィのすいこみ大作戦』として知られる。
参考文献
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小冊子
- 「星のカービィ ロボボプラネット」(PDF) .任天堂. 2016 . 2024年8月25日閲覧.
外部リンク
- 公式サイト
