| 日付 | 2018年3月[要出典] 公開日: 2018年5月31日、2020年3月19日~2022年9月18日[1] [検証失敗] |
|---|---|
| 別名 | 任天堂ギガリーク |
| タイプ | データ侵害 |
| ターゲット | 任天堂株式会社 |
| 容疑者 | ザミス・クラーク |
任天堂データ漏洩(ニンテンドーギガリークとも呼ばれる)は、匿名画像掲示板サイト4chanで日本のビデオゲーム会社任天堂から漏洩した一連のデータである。漏洩は2018年3月に始まったが、2020年に最も顕著になった。[2] 4chanで漏洩した主なデータは10セットで、ゲームやコンソールのソースコードから内部ドキュメントや開発ツールまで多岐にわたる。「ギガリーク」という名前は主に、2020年7月24日の3ギガバイトの2回目の漏洩を指す。漏洩は、これらのコンソールの設計で任天堂と契約した企業、[3]および/または任天堂のシステムへの侵入で有罪判決を受けた個人からのものと考えられている。[4] [5] [6] 2018年には、ポケットモンスター 金・銀のニンテンドースペースワールド1997のデモを含む、より小規模な漏洩も発生していた。[7]
このリークは、その規模の大きさと漏洩した内部資料の量で悪名高い。ビデオゲームジャーナリストは、リークの規模は前例のないものだとして、リークによって生じた法的疑問に加えて、エミュレーションや保存主義者に重大な影響を及ぼす可能性があると示唆した。2022年6月、任天堂はリークを認め、全体的なセキュリティの強化を保証した。
背景
任天堂は、ソフトウェアとハードウェアの両方を生産する日本のビデオゲーム開発および販売会社です。[8]ハードウェア製品には、携帯型ゲームボーイやニンテンドーDSシリーズ、および任天堂エンターテインメントシステム(NES)、スーパーファミコン、ニンテンドー64(N64)、ゲームキューブ、Wiiなどの家庭用ゲーム機があります。任天堂が生産するソフトウェアには、マリオ、ゼルダの伝説、ポケモンなどの人気シリーズがあります。[9] Kotakuのイーサン・ガックは、任天堂は開発に関して「悪名高い秘密主義」であると評しました。[8]
任天堂は、ハードウェアとソフトウェアの両方で知的財産が保護されることを積極的に確保している。 [10] [11]注目すべき事例として、任天堂は米国連邦捜査局の協力を得て、任天堂の内部データベースに侵入し、エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポなどの今後のショーで任天堂が発表する予定のゲームやハードウェアの計画を漏洩したアメリカ人ハッカー、ライアン・ヘルナンデスに対して強制措置を求めた。2020年1月、ヘルナンデスは任天堂から情報を盗んだことを認めた。[12]
リーク
2018年3月以降、匿名画像掲示板サイト4chanを通じてハッカーが任天堂のサーバーから盗んだ大量のデータを漏洩したという情報が広まり始めた。[5] [6]漏洩はiQue Player ROMや初期のポケモンのデザインなど、小規模なリリースから始まった。2020年5月初旬、任天堂のゲーム機のソースコードがオンラインで公開されたことで、漏洩は大きな注目を集め始めた。漏洩した資料にはWiiに関連する仕様が含まれていたため、任天堂がゲーム機の設計を支援するために契約していた会社BroadOnが、漏洩の潜在的な情報源の1つとして特定された。[3]もう一つの可能性のある情報源は、英国のマルウェアバイツの従業員でハッカーのザミス・クラークで、 2018年3月から5月の間にマイクロソフトと任天堂のサーバーに侵入したとして2019年にハッキング罪で有罪を認め、15ヶ月の執行猶予付きの判決を受けた。 [13] [5] [6] Bank Info Securityのジャーナリスト、ジェレミー・カークの報告によると、クラークは盗んだデータを知人数名に送信し、その後彼らは4chanで情報をリークし始めた。カークによると、任天堂はおそらくその資料が最終的に漏洩することを知っていたという。[5]情報源がクラークであることを裏付けるさらなる証拠は、いくつかの公開されたファイルのファイル変更日が2018年3月と5月の日付であることに見いだせる。これはクラークがアクセスしたとされる時期と同じである。
2020年7月下旬、数ギガバイトに及ぶ2つ目の漏洩データが公開された。ジャーナリストや任天堂ファンはこの漏洩を「ギガリーク」と名付けた。[14]漏洩情報には、スーパーファミコンとニンテンドー64のゲーム機に関する情報が含まれていた。[15]スターフォックスとスターフォックス2のプロトタイプとデータも含まれており、任天堂のプログラマーであるディラン・カスバートによってその真偽が確認された。[16] [17]漏洩情報には開発者の個人ファイルも含まれていたため、情報の共有方法によってはプライバシーに関する懸念が生じた。[15]ハクティビストのマイア・アーソン・クライムはBleeping Computerによって漏洩の功績が認められたが、Tom's Guideに対して、漏洩は同社によるものではないと語った。[18]
2020年9月の第1週に、3つ目の小規模な情報セットが4chanでリークされた。リークされたのは、未発売のゲームキューブ2機種に関する文書だった。最初のモデルは、Nintendo Switchに似たゲームキューブのハイブリッドコンソール版で、内蔵ディスプレイを備え、ドッキングステーションを介してテレビに接続できるものと思われた。 [19] [20] 2006年5月23日付のWiiのハードウェアリポジトリ(コードネームは「Tako」、後にATIによって「Vegas」)のバックアップもリークされた。このリポジトリには、Wiiのポータブルバージョンのブロック図、Wiiコンポーネントのほぼ最終バージョンのVerilogファイル、およびXbox 360やPlayStation 3と同様のHDビデオ解像度でゲームをネイティブにレンダリングし、 SDカードとメモリカードの両方のスロットを備えたコンソールの2003年のATI提案が含まれていた。これは暫定的に2005年のクリスマスに発売が予定されていた。[21]このデータセットには、ファームウェアをインストールするために初期のWiiユニットに同梱されていた、以前紛失したWiiスタートアップディスクのディスクイメージも含まれていました。[22]
4つ目の情報は、2020年9月の第2週に4chanでリークされました(「Gigaleak 3」と呼ばれています)。このセットには、Wii SportsとWii Sports Resortの内部文書、ニンテンドーDSiブートROMといくつかのDSiアプリのソースコード、ゲームボーイとゲームボーイカラーのROMロット[23]が含まれています。これには、ゲームボーイとゲームボーイカラーのリリース済みおよび未リリースのゲームとそのプロトタイプおよび未リリースのローカライズ版が含まれています。そのようなゲームの1つは、ゲームボーイカラー向けのキャンセルされたポケモンピクロスで、リーク前は1999年に日本のゲーム雑誌でのみ見られました。[24]
5つ目の情報は2020年9月30日に4chanでリークされた。このセットには、『ポケモンレンジャー』、『ポケモン不思議のダンジョン青の救助隊と赤の救助隊』、『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』のデバッグおよびデモROM、ニンテンドー3DSの内部ツール、リリース済みおよび未リリースのゲームを含むファミコンディスクシステムROMロットが含まれている。その1つは、ファミコンディスクシステムの寿命中に任天堂から公式に発表されたことのない、ファミコンディスクシステム向けのバルーンファイトの未リリース移植版だった。 [25]
2020年10月には複数のセットがリークされた。6番目の情報セットは2020年10月17日にリークされ、ポケットモンスター サン・ムーンとその更新された再リリースのGitリポジトリ、製造および修理中に任天堂が使用したこれまで見たことのないWiiソフトウェア、Wiiの内部オペレーティングシステムの複数のバージョン、およびWiiシステムメニューのプレリリースバージョンが含まれていた。7番目の情報セットは2020年10月21日にリークされ、後にそれぞれ2018年3月と2017年12月の日付のポケットモンスター ソードの2つのデバッグビルドが含まれていることが判明した2つのパスワード保護されたzipファイルが含まれていた。ビルドはポケットモンスター Let's Go! ピカチュウとLet's Go! イーブイに基づいているようで、ビルド内に関連するアセットが見つかった。 8番目の情報セットは2020年10月22日に漏洩し、さらに2つの分割されたパスワード保護されたzipファイルが含まれていましたが、後にそれらはポケモンソードの2018年5月のデバッグビルドであることが判明しました。
9番目のデータセットは2020年12月にリークされ、主にNintendo Switchの初期のプロトタイプ設計と、ユニットのプレリリースSDKに焦点を当てていた。Nintendo Switchの名前は2014年までに確定していたが、この初期の設計は3DSにパワーが近く、円形のディスプレイを持ち、ドッキングステーションではなくワイヤレス接続でテレビに接続されていた。リークには、3DSのホームブリューシーンで活躍していたベルギーのハッカー1人に対する任天堂の監視と雇用の試みに関する情報も含まれていた。[26]これと並行して、両方のハードウェアリビジョンを含むSwitchブートROMのソースコードがリークされた。
2021年7月には10番目のデータセットが流出し、Wiiサービスプログラムのソースコード、『ポケットモンスター X・Y』、『ポケットモンスター エメラルド』、『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』、『ポケットモンスター Let's Go Eevee! 』のデバッグおよびプロトタイプビルド、[27]キャンセルされたiQue Box ( iQueおよび関連するGameCubeファイルのGameCubeベースの後継機)の完全な開発リポジトリ、2002年から2006年までの任天堂SPDのマネージャーの個人的な電子メールのバックアップ、WiiやNintendo Switchのゲームカードリーダーなどのシステムのドキュメント、[28] Wiiリモコンの初期の設計図などが含まれてい た。[29] Newスーパーマリオブラザーズに登場する敵、ボス、NPC、パワーアップ、オブジェクトをフィーチャーした初期画像も流出した。
2024年10月、前回の流出から3年以上が経過した後、11回目のデータ漏洩が行われた。漏洩者によると、今回は別のハッキングによるもので、ポケモンシリーズに関連するゲームフリークの資産に焦点が当てられていた。ゲームフリークはその直後に漏洩の正当性を認め、前年の8月に「第三者によるサーバーへの不正アクセス」によりオフィスが侵害されたと述べた。[30] [31]以前の「ギガリーク」にちなんで「テラリーク」と呼ばれるこの漏洩には、[32]ソースコード、コンセプトアート、プレースホルダーアセット、シリーズの伝承に関する詳細な記事、現在および将来のマルチメディア適応に関する社内会議などの資料が含まれていた。[32] [33] [34] [35]流出した資料には、将来のポケモンタイトルのコードネームとされるもの[33]や、ニンテンドースイッチの後継機の計画[34] 、複数のゲームフリークスタッフの個人情報も含まれていた。[30]
データ

漏洩したデータは2テラバイト以上と推定されているが[36]、 2020年5月4日時点では3ギガバイトしか公開されていなかった。 [8]最も古い資料は1980年代後半のものである。[5]漏洩したデータには以下が含まれる(ただしこれらに限定されない)。
- N64、GameCube、Wiiコンソールに関連するソースコード。[36]
- Game Boy Color Boot ROMとGame Boy Advance BIOSの開発リポジトリ。[37]
- N64システムのハードウェアをテストする技術デモ。 [8]
- ゲームボーイアドバンス用のキャンセルされたNetCard周辺機器の開発リポジトリ。[37]
- ゲームボーイ版にまで遡るポケモンビデオゲームのデバッグ資料、プロトタイプ、ソースコード、初期デザイン。[38] [39]
- iQueが提案し、ファイアレッドとリーフグリーンをベースにしたオンラインMMO ポケモンゲームのコンセプト。[40]
- 公式ゲームボーイエミュレーター。
- 「Ensata」ニンテンドーDSエミュレータの開発リポジトリ。[37]
- 多くの SNES および Game Boy ゲームに生のグラフィックを提供します。
- NES、ファミコン ディスク システム、ゲームボーイ、ゲームボーイ カラー用の未リリースのゲーム。
ソースコードや資産が漏洩したゲーム
スーパーファミコン
- BSゼルダの伝説
- Fゼロ
- ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
- パイロットウイングス
- シムシティ
- スターフォックス
- スターフォックス2
- スーパーマリオコレクション
- スーパーマリオカート
- スーパーマリオワールド
- スタントレースFX
- ヨッシーのクッキー
- ヨッシーアイランド
- ヨッシーのサファリ
ニンテンドー64
- 1080°スノーボード
- どうぶつの森
- ドクターマリオ64
- F-ZERO エックス
- NBA コートサイド 2: コービー・ブライアント出演
- ゼルダの伝説 時のオカリナ
- ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
- マリオカート64
- スターフォックス64
- スーパーマリオ64
- ウェーブレース64
- ヨシの物語
ゲームボーイとゲームボーイカラー
- とっとこハム太郎 ハムハム団結!
- ポケットモンスター 赤・緑
- ポケモン イエロー
- ポケットモンスター 金・銀
- ポケモンクリスタル
- ゼルダの伝説 夢をみる島 DX
ゲームボーイアドバンス
- アドバンスウォーズ
- F-ZERO GPレジェンド
- F-ZERO: 最高速度
- マリオカート スーパーサーキット
- ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン
- ポケットモンスター ルビー・サファイア
- ポケモン エメラルド
- スーパーマリオアドバンス
- ワリオランド4
ニンテンドーDS
ニンテンドー3DS
ニンテンドースイッチ
- ポケットモンスター Let's Go! イーブイ
- ポケモンソード
システムファームウェア
- ニンテンドー64
- ゲームボーイカラー
- ゲームキューブ
- iQue Box(キャンセル)
- ゲームボーイアドバンス
- iQue プレーヤー
- iQue ネットカード(キャンセル)
- ニンテンドーDS
- ウィイ
- ニンテンドーDSi
- ニンテンドー3DS
- WiiU について
- ニンテンドースイッチ
試作品・開発資料
2020年7月の流出には、ソースコードに加えて、多数のビデオゲームのプロトタイプやカットされたコンテンツが含まれていた。ヨッシーを主人公としない『ヨッシーアイランド』のプロトタイプが発見された。タイトルが「スーパードンキー」であることから、ヨッシー用に再利用される前には新しいドンキーコングゲームとして検討されていた可能性があることが示唆されている。 [41] [42]また、ドラゴンフライとして知られていた頃のパイロットウイングスを含む、さまざまなゲームの初期のスプライトも発見された。[41] [43]
最も注目すべき新発見は、 『スーパーマリオ64』のルイージの公式3Dモデルの発見であり、ゲーム発売当時の開発者インタビューで、ルイージを2人目の協力キャラクターとして登場させる予定だったが、この機能はカットせざるを得なかったと語っていたことを裏付けている。[41] [44]もう1つの大きな発見は、 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の未発売の64DD拡張パック用のレベルマップだった。[45]これらのさまざまなゼルダのアセットは、もともと発売前のスクリーンショットでしか見ることができなかったダンジョンを再現するためにファンによって集められたものである。[46]
リークされた情報には、携帯型ゲームボーイにパーソナルデジタルアシスタント機能を追加する予定だったキャンセルされたゲームボーイのアクセサリであるワークボーイを実行するために必要なソフトウェアが含まれていた。ワークボーイのプロトタイプは2つしか存在が知られておらず、リークされたソフトウェアはワークボーイの1つの動作を検証するために使用された。[47] 2021年、ファンはスーパーマリオアドバンスのソースコードを使用して、スーパーマリオワールドのサウンドトラックを作成するために使用されたサンプルを追跡し、SNESの制限に合わせて圧縮される前のサウンドを再現した。[48]
解説
ビデオゲームジャーナリストは、このリークの規模の大きさに注目し、これを重大かつ前例のないものと評した。[8] [36] [38] [39]ジャーナリストのアレックス・ドナルドソンは、このリークを「聖書に出てくるような、めったに聞いたことのない規模のもの」と評し、[5] Siliconeraのルーカス・ホワイトは、このリークは「メディア史上最大のリークの一つになる可能性がある」と書いた。[39]
任天堂のさまざまなゲーム機のソースコードが流出したため、ジャーナリストたちはこの流出がもたらすさまざまな影響について言及している。ガック氏は、流出した情報は「エミュレーション愛好家、データマイナー、そして任天堂の歴史に関心のある人にとって大きな関心事となるだろう」と書いている。[8]この情報は、任天堂のゲーム機エミュレーターの精度を高めたり、元のハードウェアとまったく同じように機能するクローンシステムを作成したりするために使用できる。しかし、このような行為は違法であり、開発者は任天堂から訴追される可能性がある。[8] [36]たとえば、ゲームキューブとWiiのエミュレーターであるDolphinの開発者は、流出したソースコードのいずれかを使用すると、Dolphinプロジェクトが直ちに停止されると述べた。[49]とはいえ、流出した資料は10年以上前のものであるため、任天堂への財務的影響は最小限であると予想される。[6]
Shacknewsのホワイトとサム・チャンドラーは、このリークはビデオゲームの保存活動にとって重要になると示唆した。[39] [50]データを見た一部の保存論者は、任天堂が過去の作品を保存するために用いた細心の注意についてコメントし、他のビデオゲーム会社も同様の方法を採用することを望んでいると述べた。そうすれば、保存活動に大いに役立つだろうからだ。しかし、これらの保存論者は、2020年のリークのデータをその出所や正当性を知らずに合法的に使用できるかどうかについて、道徳的および倫理的な疑問を提起した。The Vergeのアンドリュー・ウェブスターは、この状況が、ソニー・ピクチャーズに関する「あらゆる種類のわいせつな内部情報」が違法に公開された2014年のソニー・ピクチャーズのハッキングに似ていると考えた。[51]
2022年6月の年次株主総会で、任天堂は情報漏洩について、また中国のビデオゲーム会社iQueが情報漏洩の元になったという噂について質問された。これに対し、任天堂の古川俊太郎社長は、「情報セキュリティ管理を導入した」と述べ、情報漏洩に対処するために専門家と協力していることを保証し、テンセントの支援を受けて中国市場への進出を継続することを認めた。[52]総会後、任天堂はセキュリティについてさらに言及し、情報セキュリティ管理をさらに詳細化する声明を発表した。[53] [54]
参照
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