
Grand Theft Autoクローン( GTAクローンと略されることが多い) は、オープンワールドアクションアドベンチャービデオ ゲームのサブジャンルに属し、ゲームプレイまたは全体的なデザインのいずれかがGrand Theft Autoシリーズに似ていることが特徴です。これらのタイプのオープンワールド ゲームでは、プレーヤーはオープン ワールドの設定で自由に歩き回りながら、さまざまな車両や武器を見つけて使用できます。Grand Theft Autoクローンの目的は、運転と射撃を含む一連のコア ミッションを完了することですが、リプレイの価値を高めるためにサイド ミッションやミニゲームが追加されることがよくあります。このサブジャンルのゲームのストーリーラインは、通常、犯罪、暴力、および麻薬や性的に露骨なコンテンツなどの他の物議を醸す要素を強くテーマとしています。
このサブジャンルは、1980年代から1990年代にかけてヨーロッパ(特にイギリス)で人気を博したオープンワールドアクションアドベンチャーゲームに由来しています。 『グランド・セフト・オート』 (1997年)の発売は、北米におけるオープンエンドのゲームデザインにとって大きな商業的成功となり、より市場性の高い犯罪テーマを取り上げましたが、2001年の3D続編『グランド・セフト・オートIII』の人気により、サブジャンルに沿った、より具体的なゲームプレイの慣習が広く普及しました。現在、このサブジャンルには、世界中のさまざまな開発者による、プレイヤーがさまざまな車両や武器を操作できるゲームが多数含まれています。このサブジャンルは、環境の詳細度の向上と動作のリアル化とともに進化してきました。
「クローン」という用語の使用は否定的な意味合いを持つことが多く、物議を醸すものとして見られる可能性があるため、評論家たちはこのサブジャンルに別の名前をつけてきました。「ドンキーコングタイプ」や「ドゥームクローン」など、他のジャンルの同様の用語は、より中立的な言葉に取って代わられました。ただし、「サンドボックスゲーム」などの名前は、 Grand Theft Autoシリーズの主要な機能を共有しない、より広範囲のゲームに適用されます。
意味
グランド・セフト・オートのクローンとは、2001年のタイトル「グランド・セフト・オートIII」[1]で普及したジャンルに属するビデオゲームである。このジャンルでは、プレイヤーはオープンワールドを探索しながら、あらゆる乗り物を運転し、あらゆる武器を発射することができる。[2]これらのゲームは、3Dアクションアドベンチャーゲーム[ 3]またはサードパーソンシューティングゲームとして扱われることがある。[4]頻繁に強い暴力や犯罪のテーマを扱っていることで知られているが、[5]例外として「ザ・シンプソンズ:ヒット&ラン」や「アメリカン・マギー・プレゼンツ:スクラップランド」は、そのゲームプレイと構造をコピーし、ティーンの評価を受けている。[6]ゲーム「レゴシティアンダーカバー」はGTA Vと同年にリリースされ、概ね肯定的ではあるものの同様の比較が行われ、E10の評価が与えられた。[7]
その他の用語
ゲームを「グランド・セフト・オートのクローン」と呼ぶことは、不公平または侮辱的であると考えられることがある。[8]これは、評論家がこの用語を、ビデオゲーム業界ではよくあることであるが、その「クローン」は単なる模倣であり、グランド・セフト・オートシリーズの成功を利用することだけを目的として設計されていると示唆するために使用することがあるためである。[9]しかし、この用語はゲームの中立的な説明としても使用でき、[10]良いものから悪いものまでさまざまである。[11]評論家は、独自の価値に支えられたゲームを説明するために「グランド・セフト・オートのクローン」を使用しており、[12]必ずしもそのクラスのゲーム全体を単なる模倣者として却下するわけではない。[13]
このタイプのゲームは、より広い用語である「オープンワールドゲーム」または「サンドボックスゲーム」で定義されることもあるが[2]、 1986年のメトロイドなど、グランド・セフト・オートIIIより前の多くのゲームもオープンワールドゲームと呼ばれている。[14]矛盾しているが、グランド・セフト・オートIIIやボディハーベストなどのゲームは、10年以上後にこのジャンルを発明したとされている。[15] [16]さらに、評論家は、このジャンルには自由に探索可能な世界を持つすべてのゲームが含まれるわけではなく、このジャンルははるかに限定的であるため、フリーローミングタイトルのスパイダーマン2やインクレディブルハルク:アルティメットデストラクションはこのクラスのゲームから除外されると述べている。[5]この用語は一貫性がなく、オープンレベルデザインのゲームをすべて含めることもあれば[14]、世紀の変わり目に作成された特定のジャンルに焦点を当てることもある。[17]
グランド・セフト・オートで人気を博したジャンルを明確に分類できないため、評論家たちはこのジャンルにさまざまな別名をつけてきた。評論家の中には、このジャンルに蔓延する犯罪テーマや成人向けコンテンツに注目し、「犯罪ゲーム」「犯罪アクションゲーム」[18]やCNNが「ギャングスタジャンル」と呼ぶ用語を使う者もいる。[19]他のジャーナリストはゲームプレイを重視し、このジャンルを「フリーローミングアクションアドベンチャーゲーム」「ドライビング&シューティングゲーム」 「ドライビングアクションハイブリッド」 [ 22]と表現している。
ゲームデザイン
運転と射撃
グランド・セフト・オートのクローンでは、プレイヤーはさまざまな乗り物を盗んで運転することができます。[23] [24]ゲームには、車、オートバイ、ヘリコプター、ボート、固定翼航空機、軍用車両など、あらゆる種類の乗り物が含まれています。[5]レビュアーは、提供される乗り物の数に基づいてこれらのゲームを比較しており、選択肢が多いほどレビューが良くなっています。[5]プレイヤーは、敵に突っ込んだり、爆発するまで乗り物にダメージを与えたりして、乗り物を武器として使用することもできます。 [17]一部のゲームでは、乗り物がスタントを行うことができます。[5]したがって、このジャンルのゲームには、運転シミュレーションゲームの要素が組み込まれています。[25]一部のゲームでは、プレイヤーが乗り物をカスタマイズすることもできます。[26]
プレイヤーは、ゲームの設定に応じて、銃器、爆発物、近距離格闘武器、さらには誇張された架空の武器(レーザー兵器や手持ちのミニガンなど)など、さまざまな武器を使用して戦闘に参加できます。[5]そのため、いくつかのレビューアは、このジャンルのゲームは部分的にサードパーソンシューティングであると述べています。[4]プレイヤーは、ゲーム世界のいたるところに散らばっている武器を見つけることができ、店で武器を購入したり、死んだ敵から武器を奪ったりすることができます。[2]ゲーム世界の事実上、誰もがプレイヤーに攻撃される可能性があります。多くのゲームでは、過度の暴力行為は警察当局の反応を引き起こし、プレイヤーは警察と戦うか逃げるかを選択できます。[27]プレイヤーは、戦闘に勝つために自分の体力と弾薬を追跡する必要もあります。[17]
これらのゲームでは、フリールックエイミングや「ロックオン」ボタンなど、さまざまなエイミングメカニズムが採用されています。 [28]いくつかのゲームは、射撃に関しては難しい、または面倒な操作であると批判されており、[23] [28]そのため、ビデオゲームデザイナーはこれらのゲームのエイミングと射撃のコントロールを改良しようとしてきました。[5]
オープンワールドとミッション
Grand Theft Autoのクローンでは、プレイヤーはゲームの世界を自由に探索することができます。 [5]これは通常、都市全体の規模です。一部のゲームでは、レベルデザインがロンドン、ニューヨーク、ロサンゼルスなどの現実世界の都市に基づいています。[5]プレイヤーは通常、乗り物または徒歩で移動できます。[29] [30]一部のゲームでは、跳躍、登攀、[5]さらには水泳に重点が置かれています。[31]世界の探索は、目的を達成するためだけでなく、貴重なアイテム、武器、乗り物を得るためにも必要です。ゲーム世界のさまざまな部分は、さまざまな敵の派閥によって制御されている場合があり、さまざまな方法でプレイヤーを阻止しようとします。[17]このジャンルの最近のゲームでは、プレイヤーが自分の領土を獲得できます。[8] [32]巨大なゲーム世界を自由にナビゲートすることは、新しいプレーヤーにとって圧倒的または混乱を招く可能性があります。[17]ゲームデザイナーは、この問題を解決するためにさまざまなナビゲーション補助を考案しました。ミニマップ機能は一般的ですが、[33] Saints RowやGrand Theft Auto IVではGPSサービスまで提供されています。[25]これらのナビゲーションツールのないゲームは、混乱を招くと批判されることがあります。[5]
プレイヤーの探索の自由は、特定の目的を達成してゲームの筋書きを進めるまで制限される場合があります。[17]プレイヤーはゲームに勝つために、特定の場所を訪れ、特定のミッションを完了する必要があります。[34]たとえば、レース、尾行、宅配、強盗、[30]盗難、[23]射撃、暗殺、特定のチェックポイントへの運転などです。[35]ゲーム環境は、ショートカット、実験、敵を殺すための創造的な方法を促進するように設計されているため、これらのミッションを完了する方法は複数ある場合があります。[17]コアミッションを完了すると、さらなるミッションがアンロックされ、ストーリーラインが進みます。[8]また、プレイヤーがミッションに失敗した場合は、ミッション開始前からゲームを再開できます。[23]さらに、これらのゲームでは通常、オプションのサイドミッションが提供され、プレイヤーは他の報酬を獲得できます。 これらのサイドミッションは、ゲームの再プレイ価値を高めます。[17]これらのゲームは 、サーキットレースなど、多数のミニゲームをゲーム世界に組み込むことでも知られています。 [36 [26]最終的には、プレイヤーがゲームのストーリーラインを必要に応じて追ったり無視したりできるようになります。[24]
歴史
起源
オープンワールドの3Dアクションアドベンチャーゲームは、スコットランドの 開発会社 DMA Designが同様のゲームをリリースする何年も前から存在していた。[37] Mercenary(1985)は、プレイヤーが自由に探索できるオープンワールドを特徴としていたため、Grand Theft Autoシリーズの主要な先祖と言われている。 [14] 最初のフリーローミングドライビングゲームであるTurbo Esprit [38]は、交通、歩行者、機能する信号のある探索可能な都市を特徴としており、Grand Theft Autoシリーズに大きな影響を与えたと言われている。[39] [40] [41] 1991年にリリースされた The Terminatorは、何マイルにも及ぶ現代の都市を舞台にしたフリーフォームのオープンワールドゲームで、民間人に発砲したり車を盗んだりする機能が含まれていた。このゲームは、これらの要素を備えた最初のアメリカ開発ゲームの1つでもある。[42]
ハンター(1991)は、完全な3Dの三人称グラフィックを備えた最初のサンドボックスゲームと言われており、グランドセフトオートシリーズの重要な先駆けとなっています。 [43]このゲームは、さまざまなミッションを完了するための無数の可能性がある広大なオープンワールドで構成されていました。 [43]キャラクターは徒歩で移動したり、車、戦車、さらには自転車、ボート、ヘリコプター、ホバークラフトなどのさまざまな乗り物を盗むことができました。 [43]さらに、ハンターには、昼夜の照明、燃料モデリング、ログブック、航空観測ユニット、戦車トラップ、地雷、コンピューター制御のロケットバッテリーと曳光銃など、多くのユニークな機能もありました。 [44]また、自転車に乗ったり、泳いだり、ウィンドサーフィンをしたり、ヘリコプターからパラシュートジャンプをしたりすることもできました。 [43] [44]
DMAデザインは、最初のグランド・セフト・オート[15]でオープンワールドのゲームデザインを追求し始めた。[45]このゲームでは、プレイヤーはさまざまな自動車を乗っ取り、ミッションベースの構造の中でさまざまな武器を撃つことができた。[45]シリーズの後のゲームや、実際多くの以前の影響を受けたものとは異なり、最初の2つのGTAゲームは2Dで、トップダウンの視点を使用していた。 1998年、DMAはこれらのデザインコンセプトの多くを3Dの世界に移行し、DMAデザインが開発したNintendo 64ゲームであるBody Harvestをリリースした。[15]このタイトルは、非線形のミッションとサイドクエストを備えたオープンワールドと、さまざまな車両を乗っ取って運転する機能を特徴としていた。 [15]そのため、(ゲームの大部分が地球上のさまざまな設定で行われるにもかかわらず)後から「宇宙版GTA」と呼ばれており、[15] Grand Theft Auto IIIを可能にしたとされている。[46]ダン・ハウザーは、ニンテンドー64の3Dマリオとゼルダのゲームも大きな影響を受けたと述べています。 [47]
1999年、ミッドタウンマッドネスがエンジェルスタジオから発売された。このドライビングゲームは3Dで、グランドセフトオートのような都市環境のオープンワールドを特徴としていた。しかし、プレイヤーは定義済みのゲームプレイモードの1つしか選択できないため、サンドボックスゲームではなかった。ゲームプレイ中に徒歩で移動したり、車を切り替えたりすることはできなかった。ロックスターゲームズは1999年にエンジェルスタジオに長期的パートナーシップを申し出、その結果、ビデオゲームシリーズミッドナイトクラブ(別のオープンワールド3Dレースゲーム)とスマグラーズランが作成された。グランドセフトオートIIIのほぼ1年前の2000年11月、リフレクションズのドライバー2が発売された。徒歩で移動したり他の車両を乗っ取ったりできる都市環境の3Dオープンワールドを舞台にしたドライバー2は、後にグランドセフトオートクローンとして知られるようになるものの多くの側面を特徴としていたが、暴力はカットシーンに限定されていた。
Grand Theft Auto III は、最初の 2 つのGrand Theft Autoゲームのゲームプレイの基礎を3D の世界に拡張し、[48]前例のない多様なミニゲームとサイドミッションを提供しました。[36]このタイトルは、直接の前身よりもはるかに大きな商業的成功を収め、[15]その影響は甚大でした。[48]そのため、Grand Theft Auto IIIは、このジャンルを発明しただけでなく、 [15]普及させたとされています。 [16]そのリリースは、ほぼ10 年前のDoomのリリースと同様に、ビデオゲームの歴史における革命的なイベントとして扱われることがあります。[49] GamePro はこれを史上最も重要なゲームと呼び、すべてのジャンルが従来のレベル デザインを再考する影響を受けたと主張しました。[50] IGN も同様に、これを史上最も影響力のあるゲームのトップ 10 の 1 つとして賞賛しました。[36]自由に歩き回れるレベルで運転して撃つというこの方式に従う後続のゲームは、 Grand Theft Autoクローンと呼ばれています。 [51]
しかし、他の批評家はグランド・セフト・オートIIIをゼルダの伝説やメトロイドに例え[14]、特にシェンムー[52] [53] [54] [55]にも例え、 GTA IIIが以前のゲームの要素を組み合わせ、それらを融合させて新しい没入感あふれる体験を生み出したことを指摘した。例えば、ラジオ局はセガのアウトラン(1986年)[56]やマクシスのシムコプター(1996年)などのゲームで以前に実装されていましたし、サンドボックス環境でタクシーを操作するオープンエンドのミッションはセガのクレイジータクシー(1999年)[57]の基礎となりましたし、ノンプレイヤーキャラクターを殺す機能はハイドライドII(1985年)[58]やファイナルファンタジーアドベンチャー(1991年)[59]などのアクションロールプレイングゲームにまで遡りますし、プレイヤーが歩行者をはねて警察に追われる方法はパックマン(1980年) [60]と比較されています。
最近の歴史
グランド・セフト・オートの3Dビデオゲームへの進出と比較された最初のゲームの1つはマフィアである。同時期に開発され、1年後の2002年にリリースされたこのゲームは、いくつかのレビューサイトで比較され、特にオープンワールドの都市と運転が比較された。[61]これらの比較は主に肯定的で、Game Informerはレビューで「これはGTA IIIによく似ている。素晴らしい!」「実証済みのゲームプレイの公式を採用し、それを少し変更することは恥ずべきことではない」と書いた。[62]
ロックスターノースはその年の後半にグランド・セフト・オート:バイスシティの開発を終えた。これはオープンワールドのコンセプトを拡張し、プレイヤーが60以上の建物の内部を探索できるようにした。 [32]このゲームは拡張されたサウンドトラックとレイ・リオッタを含む数人のハリウッド俳優の声優を特徴としていた。これはこのジャンルの新しい基準を打ち立て、スタジオの才能が成功の前提条件となった。[63]他のゲーム開発者はその年にザ・ゲッタウェイなどのリリースでこの分野に参入した。[5] 2003年のザ・シンプソンズ:ヒット&ランはコンセプトを漫画の世界に適用し、[5]一方トゥルークライム:ストリート・オブ・LAはプレイヤーを警察官の役割に置くことでグランド・セフト・オートの方式を逆転させた。 [64]一部の評論家は、成人向けの暴力的なテーマを理由に、このジャンルのゲームの増加について親に警告し始めた。 [ 63 ]ドライバーシリーズはグランド・セフト・オートIIIに影響を与えており、[65] [66]その後もグランド・セフト・オートシリーズから銃撃戦などの要素を借用し、 2004年のドライバー3や2006年のドライバー:パラレルラインズもGTAクローンと呼ばれました。[67]
最終的に、ライバルの開発会社はグランド・セフト・オート・シリーズの反響に匹敵することができなかった。 [5]ロックスター・ノースは2004年に3つの異なる都市規模のオープンワールドを特徴とするグランド・セフト・オート:サンアンドレアスをリリースした。 [32]このゲームでは、プレイヤーはプレイヤーキャラクターと乗り物をカスタマイズできるだけでなく、ライバルのギャングと戦って縄張りを争うことができた。[32]グランド・セフト・オート・シリーズの継続的な成功は、 2005年のグランド・セフト・オート:リバティーシティストーリーズ、2006年のグランド・セフト・オート:バイスシティストーリーズ、ゲームボーイアドバンス携帯ゲーム機用の2D グランド・セフト・オートアドバンスなど、成功したスピンオフにつながった。[32] 2006年初頭の市場分析では、このジャンルの新しいゲームは新しい一人称シューティングゲームやレースゲームよりも難易度が高いことが判明し、新しいグランド・セフト・オートゲームがない期間はこのジャンルの全体的な収益が減少すると指摘された。[18] 2006年までに、開発者はこの分野でゲームを制作する数が減り、2005年の半分になったと推定されています。[19]携帯電話向けのグランド・セフト・オートのクローンも多くの開発者によってリリースされており、最も有名なのはゲームロフトのギャングスターシリーズのもので、最初のものは2006年のギャングスター:クライムシティでした。 [68] [69]
第7世代のビデオゲーム機の登場により、最初の「次世代」グランド・セフト・オートのクローンが2006年にリリースされました。2006年のSaints Rowと2007年のCrackdownはどちらも、多くのファンから要望のあった機能であるオンラインマルチプレイヤーをこのジャンルに導入しました。[5] Crackdownは、オリジナルのGrand Theft Autoの開発者であるDavid Jonesによって作成されたことで注目を集めました。 [19] [70]また、半未来的な設定でプレイヤーキャラクターのスーパーパワーを開発する機能を特徴としていました。[5]一方、The Godfather: The GameとScarface: The World Is Yoursは2006年に市場に登場し、Grand Theft Autoの方式を人気映画シリーズに適用しようとしました。[32]それでも、レビュアーはこれらのゲームをGrand Theft Autoシリーズによって設定された基準と比較し続けました。[5]グランド・セフト・オートIVは2008年4月に発売され、大規模で詳細な環境を特徴とし、ゲームプレイを再定義し、 [71]セインツロウで見られるGPSナビゲーションシステムも採用しました。[25]このゲームは、発売後24時間で最も早く売れたゲームという記録を含む、数多くの販売記録を破りました。[72]このジャンルは、登場以来、より広い舞台、より多くのミッション、より幅広い種類の乗り物を含むように進化してきました。[15] 2010年、ロックスター・ゲームスは、西部劇をテーマにしたオープンワールドのゲーム、レッド・デッド・リデンプションを発売しました。[73]その年の後半、マフィアシリーズの2作目であるマフィアIIが2Kゲームズから発売され、グランド・セフト・オートといくつかの点で比較されました。[74] 2013年9月17日のグランド・セフト・オートVの発売日に、VolitionはSaints Row IVの「GATV」という無料ダウンロードコンテンツパックをリリースした。これは、様々なソーシャルネットワークで混乱が生じたため、意図的に短縮タイトルの類似性を利用してゲームの宣伝を行った。[75]アサシンクリードのメディアフランチャイズは、アサシン教団と暗殺者同盟の間の何世紀にもわたる対立を非常にフィクション化した歴史的な陰謀小説を中心に展開されているが、 Knights Templar は、 2015年の続編であるAssassin's Creed SyndicateにおいてもGrand Theft Autoと比較され、その縄張りベースのギャング戦争の仕組みはSan Andreasの同様のゲームプレイ機能に例えられました。[76]
グランド・セフト・オートの方式のバリエーションは、子供やより若い視聴者を対象としたゲームにも適用されており、最も有名なのは、 2013年にWii U向けに最初にリリースされ、 2017年にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにリマスター版がリリースされたレゴシティアンダーカバーです。[77] True Crimeやその後のSleeping Dogsゲームと同様に、ゲームの役割は逆転しており、プレイヤーは犯罪者ではなく法律を執行する警察官の役割を担いますが、プレイヤーは犯罪組織に潜入するために時々犯罪行為をする必要があります。[78] [79]あまり知られていない別の例として、2011年のWiiオープンワールドスポーツゲームGo Vacationがあり、IGNのレビュー担当者Audrey DrakeはこれをWii Sports Resortとグランド・セフト・オートの融合と表現しており、プレイヤーはさまざまな乗り物に乗って4つの異なるリゾートを自由に歩き回ることができます。[80]
参照
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発売前の宣伝もほとんどなく登場した
『Mafia』は、
『Grand Theft Auto III』
の運転と都市生活の要素と、
『Max Payne』
のストーリー重視のサードパーソンシューティングアクションを組み合わせた非常に魅力的な作品です
。
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GTA III
に似ている
」と思いました。その後、ゲームに夢中になり、「すごい! これは
GTA III
によく似ている。素晴らしい!」と思いました。実績のあるゲームプレイ方式を採用し、独自のスキームに合わせて少し変更することは、恥ずかしいことではありません。
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この問題を除けば、
マフィア 2 は大ヒット作になる素質があり、晩夏の買い物リストに必ず入れておきたい作品となる可能性があります。
グランド・セフト・オート 5 が
発売される頃には
、比較が逆になっているかもしれません。
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