ネイティブ名 | 株式会社マトリックス |
|---|---|
ローマ字名 | 株式会社マトリックス |
| 会社種別 | プライベート |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1994年7月 |
| 本部 | 東京、日本 |
主要人物 | 大堀 康介(代表取締役) |
| 製品 | 完全な製品リストを見る |
従業員数 | 100 [1] (2023) |
| Webサイト | マトリックスソフト |
マトリックス株式会社(株式会社マトリックス、Kabushiki gaisha Matorikkusu)は、一般的にマトリックスソフトウェアと呼ばれ、東京に拠点を置く日本のビデオゲーム開発会社です。 1994年7月にクライマックスエンターテインメントとテレネットジャパンの元メンバーによって設立された同社は、1997年4月のアクションアドベンチャーゲームタイトル「アランドラ」を皮切りに、さまざまなシステム向けのゲームを制作してきました。 マトリックスは、スクウェア・エニックスやチュンソフトなどの他の開発者と提携して、ファイナルファンタジーやドラゴンクエストなどの既存のフランチャイズ、およびその他のアニメやマンガのゲームを制作しています。 ゲームコンソールの開発に加えて、マトリックスソフトウェアは2001年以来、さまざまな日本の携帯電話ブランド向けのゲームも制作しています。
会社沿革
マトリックスソフトウェアは、1994年7月に、大堀孝介氏と、それぞれ長年ビデオゲーム業界に携わっていた3人の友人によって設立されました。[2] 高校時代からゲーム開発業界のベテランである孝介氏は、クライマックスエンターテインメントとテレネットジャパンの元メンバーと協力し、「人々に本格的なゲームコンテンツをもたらす」と感じた会社を設立しました。[3]設立からほぼ3年後、同社は1997年4月にプレイステーションゲームコンソール向けの最初のゲームであるアランドラをリリースしました。これは非常に人気があり、2年後に続編がリリースされました。 [4] 1999年9月、マトリックスはチュンソフトと最初のビジネスパートナーを獲得し、人気のあるドラゴンクエストシリーズのスピンオフであるトルネコザラを共同で作成しました。[5]それ以来、同社は他の企業と協力して、冨樫義博の幽☆遊☆白書、尾田栄一郎のワンピース、スクウェア・エニックスのファイナルファンタジーなどの他のエンターテインメントフランチャイズのゲームを制作しました。[6]後年、マトリックスはモバイルゲームに注力し、カジュアルゲームやレイトン教授シリーズのゲームの移植を開発しました。
開発されたゲーム
参照
参考文献
- ^ “会社概要 | 会社案内 | 株式会社マトリックス”.
- ^ 「マトリックスソフトウェア - 会社沿革」 (日本語)。マトリックスソフトウェア。2008年。2009年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年5月3日閲覧。
- ^ 「マトリックスソフトウェア - 会社概要 - 代表取締役」。マトリックスソフトウェア。2008年。2009年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年5月3日閲覧。
- ^ 「Matrix Software - 製品 - Alundra 2」 (日本語)。Matrix Software。2008年。2009年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年5月3日閲覧。
- ^ 「マトリックスソフトウェア - 製品 - トルネコの大冒険2」 (日本語)。マトリックスソフトウェア。2008年。2009年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年5月3日閲覧。
- ^ 「Matrix Software - 製品情報」 (日本語)。Matrix Software。2008年。2009年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年5月3日閲覧。
- ^ “株式会社マトリックス/製品/PSP/TALES OF VS”.マトリックスソフトウェア。 2009 年 8 月 16 日のオリジナルからアーカイブ。2009 年8 月 13 日に取得。
- ^ “光の4戦士 -ファイナルファンタジー外側- | スクウェア・エニックス”.
外部リンク
- マトリックスソフトウェアホームページ(日本語)
